先介绍一个 给分再给另一个
初始状态HP:492
MP:325
护甲:5
攻击:43-54 (弹道极快,佳)
之足(冰脚) c
冰霜漩涡(漩涡) e
寒冰之触(小风) g
冰晶爆轰(大) tt
好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析
技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在
应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕
应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......
注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻
应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会
应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他
应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......
应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨
应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....
这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋
克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......
技能二:冰霜漩涡e
神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢
最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。
注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多
应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了
应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......
应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼
应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步
应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候
技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff
对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)
对敌人减慢攻击速度
范围450
应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!
如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......
注意:加给最需要的人
大绝:冰晶T 技术型大招
第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人
所以又称为TT
理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用
应用一:近身的tt,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击
应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。
物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁地的大爆炸。
攻击范围:500(远程)
力量英雄
近卫
敏捷:12 + 1.3
智力:18 + 1.8
力量:22 + 2.9(主要)
初始护甲:0
移动速度:290
攻击范围:500
伊卡洛斯之击(Icarus Dive):
============
火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的任何单位无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。
伤害:100/150/200/250
持续时间:2/2.5/3/3.5
前进距离:1400
宽度:500
持续时间:2
冷却时间:40
魔法消耗:100
生命值消耗:10%当前生命值
注:再次按下技能快捷键可以打断该技能
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
烈火精灵(Fire Spirits):
==============
火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值。
最大成长时间:10
火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25
火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100
火精灵AOE范围:400
火精灵施放距离:1200
魔法消耗:75
冷却时间:35
消耗10%当前生命值
注:目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。.
烈日炎烤(Sun Ray):
========
来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。
一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。
减速:14/20/26/32%
减速时间:2秒
每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值
火凤凰生命消耗:25%当前生命值
激活魔法消耗:10
持续魔法消耗:4%最大魔法值
遭受沉默或者眩晕自动打断。
你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断。
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
近战
力量英雄
近卫
敏捷: 23 + 2.1
智力: 18 + 1.7
力量: 23 + 2.3
初始护甲:3
初始移动速度:305
攻击范围:近程
寒冰碎片(Ice Shards)
============
巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。冰片阻碍路径。
伤害:70/140/210/280
AOE范围:200
碎片持续时间:5
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball)
=========
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
AOE范围:200 + 每秒扩散40
最大施放范围:(选择滚动的目标):1250
魔法消耗:75
冷却时间:40s
4秒后停止移动
冰封魔印(Frozen Sigil)
=============
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
产生于巨牙海民的正前方。
海象挥击(Walrus Punch):
=============
巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。
1、对于新手来说有两点建议:第一不要选中单英雄,因为中单负责gank和提示反gank起着带节奏的作用,容易被埋怨所以不要从这里学起,当然可以试试中单solo。第二不要选仇恨脸的英雄。有些英雄受大神的影响仇恨比较高,比如影魔和火枪这些在大神的手中飘逸的英雄在路人中总默认是重点照顾对象。
2、对于新手来说玩单机的过程或许太无聊了。但是新手如果不是开黑有人带的局最好选一些生命力强不容易被压的英雄。即使这些英雄被压依然作用还是在那儿。比如斧王和小狗。这样的英雄如果线上不行还可以转野区。相对压力较小。还有死骑这样的英雄生命力亦是极强的,只要技能放出来团队作用就还不错了
3、插眼的话在dota里面也是很多的技巧的。但对于新手来说,只要掌握2个河道眼和两个封野眼位基本上就可以。
4、小地图在拉野和防gank中都是很有用的,因为不同颜色的点代表着不同的单位。如果河道上出现大红点那么说明中路开始gank对方后期了。
5、对于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,。如果发现没有队友支援果断等对方放了技能tp
6、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一补兵。这是压制对手和获得经济的最重要的要素,无论你选哪个英雄。
7、第二则是距离和速度血量这些东西的基本辨识能力。具体的说要了解技能的距离是不是能追的上,追的上是不是能迅速解决对方。有了这种判断力你才能塔下强杀或者比较帅气地逃脱。这些综合参数即使不能精确地掌握在脑子里还是有个大概的印象的。不然你会发现对线过程中你被点的很伤还补不到兵。
8、dota正确的心态是穷寇莫追,拿不到的不要。
dota2烬火英雄这款游戏怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面根据英雄推荐、装备选择、天赋搭配、BOSS打法等几个方面分享一下dota2烬火英雄攻略大全。
dota2烬火英雄攻略大全
入门篇
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英雄分为近敏 远敏 法 召唤 力量,目前版本主要推荐远敏其次是法师,一般为小黑 火枪 火女 宙斯等。单人通关N5可设置英雄为常用英雄,后续可以选择指定英雄,也可以在商城速成购买经验书。
英雄方面主要推荐使用小黑。
有关抽奖,英雄升星极易,4升5时才需要5个本体,4星很容易达成。
以小黑为例,局内T0技能,元素过载,无敌斩
局内装备选择方面,推荐使用这一套 ,在没有元素过载的情况下, 可选择长弓换银月
BOSS篇 以远敏视角讲解
斧王(★★★★) :龙卷风稍微注意放Q可躲 一定要与BOSS保持距离 放完无敌斩就Q走
斧王令人诟病的主要在于跳劈,这个没有什么过好的方法躲避,需要注意斧王抬手,在抬手的时候Q或者无敌斩就可以规避伤害,在一定熟练度的情况下斧王也基本上是一个白给BOSS 无伤解决。
即便伤害不足进入狂暴 也是注意拉扯可无伤解决
亚巴顿(★):需要注意的是BOSS血量进入80% 60% 40% 20%时会进入大招回血状态
伤害不足进入狂暴后需要注意拉扯 别被平A打死
谜团(☆):白给BOSS 极易 在有射程有斗篷的情况下挂机玩手机即可
狂暴后只需注意耳机音量
屠夫(★☆):简单BOSS 注意红圈躲避,与BOSS保持距离,一定距离下的范围勾用位移躲避。
狂暴后注意距离方法不变。
电魂(★☆):略笨重,同时喜欢放技能,作为带射程远敏,放技能时候即可嫖血,需要注意的是链接断开及光圈躲避。
狂暴后注意距离方法不变。
卡尔(★★):同样笨重,唯一需要注意的是范围超振声波,保持距离或者使用位移或者无敌斩规避伤害。
狂暴后注意距离方法不变。
红蓝女王(★★☆):注意光圈 利用位移与无敌斩躲避范围尖叫 依靠射程等伤血
狂暴后注意距离方法不变。
吕布(★★★★★★★★★★):开无敌用命堆 ,卡墙角边不会出圈,躲火伤就可以无伤打。
天赋篇
常规三项优先到4 进攻三项迅捷不点 防御224打工即可 智力增幅可对半折算法增 而英雄被动技能都是法伤 所以优先级极高
装备篇
有关局外存档以小黑为例:
前中期都以基础敏捷为最高优先级,基础敏捷够就可以推图,装备优先选择双基础敏捷增幅的强化。
词条选择大致的优先级为:双敏捷 冰霜 敏捷增幅 智力增幅 力量增幅
有关于后期套装选择目前来看
主推N10暴击套或者N12敏捷套 主手武器选择N14 冰伤刀
关于装备
当你通关N30 你所有装备即便是N1的装备 重铸以后属性装等会变成N30的
也就是重铸后的装备属性是你已经通关的最高难度的属性。
所以准备打造的套装胚子可以在分解栏右键后锁定。
dota是一款非常热门的游戏,但是对于游戏新手而言,没有攻略就有一点太难了,很容易就在游戏中差其他人几个档次,下面小编带大家简单了解一下dota技巧攻略大全。
dota技巧攻略1黑暗贤者
真空不能以无法移动到的位置为中心,沟啊悬崖,但你可以跟猛犸、tiny、光法,谜团等带有使对面英雄位移的技能一起
以前的离子盾之间能互相叠加的,很早以前就取消了,但是cd上还能暂时保证2个套
断兵黑贤比FW好用的多,有个奔腾生存力有保障,清兵也很快
现在兔子的大招加上蓝杖,***出来的英雄牛逼到无解
变体精灵
水人***带有辉耀效果的英雄,***体可以继承辉耀效果,比如说猴子、幽鬼等,犀利
前面提到***猴子,然后这个***体又能打出一打猴子,两边都有一个猴子,你想想对面一个神装猴子,你们也有一个,茫茫多的分身
可以找准时机用W躲定时的伤害,比如巫医的诅咒,暗影恶魔的大招等等
对面有水人的话,一定要先看清楚名字,先别急着上技能,很可能是水人的***,要不就尴尬了。
冰女
冰箱可以冰对面的泉水,你想想10秒冻住泉水,然后对面泉水爆了,呵呵
冰女的光环,回魔效果惊人啊,试试吧,让你的队友前期可以更好的压制对手
冰箱冰住对面后,可以开技能的,所以小狗、剑圣之类的,要等cd啦
刚背兽
他的刚毛无视魔免,所以秒尸王的小僵尸不错。
一级的刺七十九很好用,叠3次以后其实就可以上去了,因为刚被的魔法不少,越打伤害越高
发条地精
发条很怕火枪,散弹秒杀齿轮,这货是个悲剧哎
导弹,全图开视野实在太好用了,多用他的开视野效果,看看f什么的都很好用。
蓝杖的发条真是牛逼啊,一套技能放完,大招又好了
山岭巨人
满级大招tiny开黑黄会变小,这是war3机制决定的
我推荐大家1级加T,这是一个战略性的技能,不是伤害的问题,无论是把队友扔出去,还是把对手扔回来
3级也请优先点T吧,这样可以抓起更远的单位去扔
72蓝杖效果更好了,出个强袭,威力强
小小没啥大技巧,VT衔接熟练,跳出去能确保把人扔回来可以了
沉默术士
遗言技能一级就很强大了,发球点一点,看情况主点灯还是主遗言
沉默前期不要出输出装,肉一点,出个推推能跑就行,活着的沉默真心不缺智力
幻影长矛手
这货看情况吧,顺了主标,不顺主三,可以刷野,反正太顺出辉耀,不顺先散失,只要不算太蹦,基本上能打回来
骷髅射手
火箭能和冰眼(毒球)叠加,呵呵呵
到野区抓chen很爽,吃他宝宝他的宝宝血超多
TP之后能开疾风步,不打断TP,DotA疾风步原型的技能都能做到,这样对方没范围晕没粉就不能打断你了。
鱼人守卫
大鱼前期至少保证有2点冲刺了再加被动,
大鱼对跳刀还是很依赖的,团战跳刀切入,收割的时候再开冲刺
大鱼很适合出强袭,但是一般不会当自己的第一第二个大件,一般跳刀好了出BKB
勇气勋章也蛮好用的
大招别开自动施法
没记错的话大招可以上给动物信使
dota技巧攻略2Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。最常见的游戏模式
weatherrain,下雨
weathersnow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,Naix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付atar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option1,投第一种阵容一票。
option2,投第二种阵容一票。
option3,投第三种阵容一票。
music切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现!
di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板最常用的指令
noswap,队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
goldxxxx可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit可在test模式下选取多个英雄
lvlupxx可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrainsnow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)