原神太肝了玩不下去了-原神太肝了怎么办

tamoadmin 单机游戏 2024-08-14 0
  1. 为何短短几天,就有大量核心玩家决定弃坑原神?
  2. 原神肝到30级要多久
  3. 《原神》肝吗?
  4. 玩原神人的三大特征
  5. 为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?

《原神》在二次元游戏中的肝度属于中等偏上的水平。

《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月28日上线以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和角色设定,以及独特的抽卡系统,吸引了大量玩家的关注。在二次元游戏中,肝度通常指的是玩家在游戏中投入的时间和精力。

相较于其他二次元游戏,《原神》的肝度并不算特别高。首先,游戏的主线剧情较为简单,玩家可以快速完成。其次,游戏中的任务系统相对较为宽松,玩家可以自由选择完成哪些任务。此外,游戏中的抽卡系统虽然有一定的随机性,但玩家可以通过积累游戏货币来提高抽取概率,降低了玩家为了获得心仪角色而投入过多时间的需求。

原神太肝了玩不下去了-原神太肝了怎么办
(图片来源网络,侵删)

当然,这并不意味着《原神》就完全没有肝度。随着游戏的更新,越来越多的新内容和新角色加入,玩家需要花费一定的时间去探索和解锁。此外,游戏中的一些活动和副本也需要玩家花费一定时间来完成。但这些内容相对于其他二次元游戏来说,已经算是相对较低的肝度了。

《原神》游戏的用户体验:

1、画面表现:《原神》的画面用了卡通渲染风格,色彩鲜艳且细节丰富,给玩家带来了极佳的视觉体验。游戏中的场景设计也非常精美,无论是大地图上的山川湖泊,还是小岛上的村庄建筑,都展现出了丰富的想象力和精湛的画面技艺。

2、剧情与角色:游戏的主线剧情丰富多样,角色之间的互动也十分自然。玩家可以在游戏中体验到各种各样的冒险故事,感受到角色们的成长与变化。此外,游戏中的角色设定也非常丰富,每个角色都有自己独特的性格、技能和背景故事,让玩家在游戏过程中产生了强烈的代入感。

3、战斗系统:《原神》的战斗系统用实时动作战斗,玩家可以通过组合角色的技能和元素反应来进行、闪避和控制敌人。这种战斗方式既考验玩家的操作技巧,也考验玩家的策略思维。此外,游戏中的敌人种类丰富,每种敌人都有自己的特点和弱点,使得战斗过程充满了挑战性和趣味性。

4、抽卡系统:《原神》的抽卡系统是游戏的一大特色。玩家可以通过消耗游戏货币来抽取角色和武器,获得新的角色和武器。虽然这个系统存在一定的随机性,但玩家可以通过积累游戏货币来提高抽取概率,降低了玩家为了获得心仪角色而投入过多时间的需求。

5、社交互动:《原神》支持多人在线合作模式,玩家可以邀请好友一起组队进行冒险。此外,游戏中还有丰富的社交功能,如好友系统、聊天室等,让玩家在游戏中结识新朋友,共同度过愉快的游戏时光。

为何短短几天,就有大量核心玩家决定弃坑原神?

不是真的。

在原神中,抽卡本身就是一个概率问题,目前并没有证据和实现能证明抽卡几率和账号的在线时长挂钩,因此这个说法是毫无依据的,抽卡的欧非并不会受到你在线时长的影响。抽卡的欧非根游戏时长应该是没有关系的,各位每天登陆玩多久都行。从宏观的角度来看,一个号总有非的阶段,也有欧的阶段。

原神抽卡机制

保底规则是90抽保底,但大部分在80~90抽之间就出了 如果抽到的是本池的up的话,次数重置。如果歪了的话,那就继续计数到大保底,如果没到小保底或大保底出金的话,看你出的是不是up,如果是up重置次数,如果不是则会继续计数。差不多吧,正常水平不欧不非的话到70到90一般会出金。

原神肝到30级要多久

相信这几天玩家们一定被《原神》这款 游戏 给刷屏了吧,在前几天米哈游仅仅是在PC平台上开放测试,在一天内就涌入了超百万的注册玩家,要知道,已经不知多少年没有出现过一款开服就有破百万注册用户的 游戏 了。

而大麦我在公开测试当天,也去凑了个热闹,作为一个全平台 游戏 制霸的玩家,客观来说米哈游的《原神》能做成这样,已经非常不错了,虽然PC端还是有一些不足,比如对于高端显卡的支持不足,手柄输入延迟等问题还是暴露了米哈游本身的一些技术薄弱,但《原神》的画面绝对是合格的,而且这个色调看起来也挺舒服的,不容易出现生理性的视觉疲劳。

在当天,我的几个平时热衷于主机 游戏 的朋友在讨论的话题也全都是围绕着《原神》展开,平时他们都是对 游戏 很挑剔的玩家,能够引发他们共鸣的 游戏 ,可见还是有其独到之处的。其中还有个是塞尔达的死忠粉,都对《原神》给予了很正面的评价,甚至当晚肝到了凌晨三点。

然而,没过几天,当我在问起他们是否还在玩《原神》时,得到的回答全都是否定,而且数量不少,大概有十来个核心玩家全都选择了弃坑,甚至连 游戏 都卸载了。当问起他们,为何不玩时,我得到的回答也是出奇的一致,他们的原话是,“ 这个开放世界又肝又无聊 ”。

的确,从我自己的体验来看,《原神》给玩家们带来的 游戏 体验从一开始的惊艳到后来变得逐渐平庸起来,仍旧逃脱不了传统手游那一套每日任务、氪金抽卡、组队副本的设计逻辑。米哈游在展现给了玩家们一个壮阔的世界以后,却没办法为这个世界创造一个完整的生态闭环。

由于目前《原神》的 游戏 内容其实是非常稀少的,所以米哈游只能大幅度的提高 游戏 的升级难度,不少玩家都反馈玩了一天,冒险等级20级都到不了,只能自己一个人在这个世界中来来***的 探索 。

还有就是米哈游似乎是为了 探索 而 探索 ,网络上流传着一张《原神》地图中所有交互点的标记,我相信育碧这种开放世界的老前辈看了都得大喊内行。而且这还只是一部分,如果将所有内容标记出来,密集恐惧症患者相信将瞬间崩溃。

总而言之就是《原神》所创造的开放世界, 探索 并不能给玩家带来什么乐趣和惊喜,反而那匮乏的体力条让跑路成为了一种痛苦,更不用说去欣赏沿途的风景了。于是有玩家在吐槽,《原神》既然都这么模仿塞尔达了,为什么不做坐骑系统,这确实是目前 游戏 一个很不合理的地方。

还有就是刷副本,其实第一次玩家 探索 那些神庙是挺有意思的,但是经不住让你一遍又一遍地来回刷,就算再有趣,久了也想吐啊!但这就是F2P手游的局限性,设计师为了强行拉长玩家的 游戏 时长,不得不用这种办法来解决,毕竟只有用户在线市场的保证,才能拥有稳定的 游戏 流水。

而现在,《原神》似乎是进入了一个困境,就是他到底是一款单机 游戏 还是一款网游?在不少玩家内心,完全是准备按照一款单机 游戏 去游玩,但是米哈游却又在时刻提醒着他们,这是一款网游,而且还是一款巨肝的网游。我们能理解,米哈游刻意这么设计,也是要玩家能够去慢慢欣赏 游戏 中的一些匠心独运的内容,但实际上 游戏 中展现的东西似乎吸引力并没有那么强。

我另外一个朋友对《原神》的剧情是这么评价的,他觉得《原神》的 游戏 剧情就像是一本儿童绘本,甚至他5岁的儿子都觉得幼稚。可能萌系风格太重了就会让 游戏 显得有点低龄化吧。

所以总的来说,为什么《原神》短短几天就有大量的核心玩家流失,主要还是因为 游戏 本身的内容还是不够丰富,单机的内容匮乏,而多人玩法上也很薄弱,如此一来,反而是两头不讨好,也希望未来米哈游能够进一步完善这款 游戏 吧。其实《原神》的底子还是很不错的,毕竟是目前唯一的开放世界手游,他已经是领先了其他厂商一大步了。

《原神》肝吗?

大概40个小时左右吧。

我本身是18日开始玩,每天玩四小时左右,玩了十天升到30级,不过我不算很肝,就是偶尔会去刷点材料做做食物,还会看看风景,看看部分npc的故事,所以升级慢了些。

对于《原神》这样的开挂行为,有一些玩家都是非常***的。有人表示这样开挂影响了游戏正常氛围,虽然开挂的玩家影响不了普通玩家的游戏进程,但就是很不爽玩个单机游戏还要开挂。

但有大多数玩家觉得,这游戏开挂影响不了正常玩家的游戏体验,又没有PVP,开不开挂的无所谓,而且这个游戏这么肝,就拿主线来讲不肝很难达到29级,开个挂刷一下还可以省体力,就连摸奖抽卡都体验到了,何乐而不为呢。

玩原神人的三大特征

比较肝的游戏。

《原神》指由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,消耗祈愿石抽取角色。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?

玩原神人的三大特征:强度党、肝帝、休闲摆烂普通玩家。

1、强度党

这类玩家十分看重强度,因此不管是抽卡还是培养,都是首先考虑强度,只抽强力的角色或武器,也只练强力的角色或武器,来提瓦特只为变强,那种通过自己的努力一步步变得更强的感觉,让人成就感满满。

2、肝帝

顾名思义,这种玩家非常能肝,可以说是肝上长了个人。新图开了之后,他能在三天内做完所有的世界任务,找完全部的宝箱、摩拉盒和神瞳,探索度也都是100%,给他60原石,他能肝穿提瓦特。这类玩家的技术好不好不知道,但是身体一定很棒。

3、休闲摆烂普通玩家

做任务,过主线,攒原石,抽角色,很少参与或偶尔参与网络社区的节奏,有时间就玩会游戏,没时间就不玩。偶尔和朋友好友聊聊游戏内容、欣赏二创和整活。原神只是玩的游戏中其一,却不是唯一。

新手玩家需要注意

一、借号给别人。新手别借号给别人,这是最大的禁忌,如果你借号给陌生人,有可能存在毁号的风险。顾名思义,就是把你的圣遗物全部融合。你知道一个双爆圣遗物有多难获取,如果被别人全部毁了,可能一切都完了。

看过太多的案例,有的玩家太容易相信把号借给别人,最后结局可想而知。当然,也不排除有好人在,存在风险的事别去接触,尽量远离,除了好朋友除外。

二、不要让人进入你的世界。注意,不要让人进入你的世界。一般来说进入别人的世界无非就是为了获取角色突破材料,比如“石珀”“清心”“霓裳花”等材料,这类材料再生时间比较久,需要等两天以上才能收获一次,如果你让别人集了,到时候只能集空气了。

虽然新手玩家前期不需要,但是也可以提前收集,谁知道后面你会不会抽到这个角色,你说是吧,时间久了别人会以为你不懂,肆无忌惮入侵你的世界。

肝不下去主要是因为:剧情太长和质量不匹配,探索奖励少,地图设计不合理。

须弥,森林书沙漠书两个超长世界任务,剧情写的明明不错却把节奏拖的巨长,而且你不过着两个任务很多地方根本去不了;森林地区还好点,就是少去几个山洞;沙漠书你不做根本连金字塔都探索不了。然而这一大堆剧情做下来,奖励少的可怜,但是你想少氪点还是得硬着头皮做。