原神什么减抗-原神减抗机制

tamoadmin 游戏更新 2024-08-14 0
  1. 原神散兵瘫痪减多少抗性
  2. 原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解
  3. 原神减抗是不是变相增伤
  4. 《原神》甘雨零命和一命区别大吗?
  5. 原神1.3钟离减抗效果测试与分析

比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

原神散兵瘫痪减多少抗性

原神钟离减抗不能叠加是什么意思?原神钟离又迎来了一波加强,增加了减抗性效果,但是官方有一句减抗不能叠加是很多玩家非常疑惑?那么下面小编就跟大家介绍一下这个减抗效果不能叠加的意思吧。

原神钟离减抗不能叠加详细说明

原神什么减抗-原神减抗机制
(图片来源网络,侵删)

很多玩家都觉得钟离减抗不能叠加是说钟离的20%减抗不会与其它减抗效果叠加,就是说钟离一旦上场就只有20%的减抗,要么钟离的减抗效果被其他更强的减抗所覆盖,其实并不是这样,钟离减抗不能叠加是说抗同名效果不可叠加哦,也就是说钟离在组队时与其他钟离玩家的钟离玉璋护盾减抗效果不叠加,不然的话,四个钟离组队,岂不是减抗80%?这就太离谱了。

总结:钟离减抗不能叠加是指此效果不能叠加,指的是玉璋护盾减抗同名效果不叠加,但是和所有其他减抗类效果可以叠加。钟离这波加强还是非常给力的。

原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

原神散兵瘫痪减30抗性。根据查询相关资料信息显示,第一阶段,散兵对于其他元素的抗性是10%,对于雷属性抗性则是50%,重点是第二阶段,散兵的机甲会开启护甲,继续叠抗性,叠最厚的甲,在护甲开启期间,散兵的其他元素抗性飙升到230%,雷抗变成290%,需要走机制才能够破除机甲,破除机甲后,散兵就会进入虚弱状态,抗性也会减弱,其他抗性降至30%,雷抗是90%。

原神减抗是不是变相增伤

原神枫原万叶是1.6版本推出的一个强力角色,枫原万叶如何通过减抗和增伤机制提高队伍伤害?下面一起来看看原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

一、基础知识

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤?

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

二、万叶EQ具体减抗增伤过程

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该弱元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除弱元素附着。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火水雷冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,第一次伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应,只有到了第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火水雷冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着, Q释放后万叶还需要在场2.6S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

三、实装应用

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢?下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

1、万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

(1)单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗

(3)双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

2、万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

(1)单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

(2). 双目标及以上敌人:

行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q达成双减双增。

3、万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

(1)单目标敌人:北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域给敌人挂上弱雷,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长E或短E或Q即可双减双增。

(3)双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷点按E上火,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增。

4、万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。

《原神》甘雨零命和一命区别大吗?

风系角色,可以带风套,全部0级都可以触发4件套这恐怖的效果,直接对应元素抗性减40%,对于绝大多数怪物,会直接减成负的从而产生增伤效果,减抗就算了,还增伤,这太imba了(对于负抗增伤效果我只是从其他攻略看的,并不知真,但我实际体验确实感觉增伤了。

60级突破,20%精通加成,这需要高等级精通武器(祭礼乐章),和讨龙有冲突,需要具体情况具体分析,圣遗物沙漏杯子头都有元素精通主属性,金色20级元素精通187,最后差不多加成150多,配合另一个天赋,增加200多精通,相当于一个80多级的精通武器,可以说提供给反应伤害提供巨额加成。

原神1.3钟离减抗效果测试与分析

原神》甘雨零命和一命区别大,一命有15%冰元素减抗和2点能量回复。

首先甘雨1命的性价比是最高的,提供的15%冰元素减抗和2点能量回复,能够带来10%左右的增伤效果。如果你抽到1命后还有预算,建议上2命,一次性可以放两朵冰莲花,生存能力(嘲讽)和元素充能拉满,性价比较高。

《原神》甘雨一命实战强度

1、二段蓄力箭命中后会触发减抗,后续的霜华绽发能立刻获益于减抗效果。

2、第一个二段蓄力命中后(箭或绽发均可),后续的冰伤能获得大约8%的提升,蓄力箭命中19690,霜华绽发38122;后续的一发蓄力箭则能造成21200伤害,霜华绽发38122。

原神的1.3版本中对钟离的减抗效果进行了改动,新版中钟离的减抗具体效果是什么呢?下面就给大家带来原神1.3钟离减抗效果测试与分析,以供玩家参考。

一、结论:

钟离的玉章护盾在1.3版本可谓是拥有了很强的用武之地。钟离形成玉章护盾的方式有两种,分别为长按技能(以下简称e盾)与二命开大后形成(以下简称q盾),两种技能出盾与造成伤害的先后顺序不同:

e盾为先造成技能伤害,后上盾

q盾为先上盾,后造成技能伤害

这直接导致了不同命座的钟离输出性与功能性的改变,想看脑测的同学可以直接跳到第三部分食用。

二、测试过程

首先我们要明确新版的双岩共鸣对于护盾的增伤效果:

带盾增伤15%,对敌人造成伤害后,岩抗-20%

以及玉章护盾的增伤效果:

玉章护盾角色周围敌人全抗-20%

其实早在1.2公告钟离改动的时候我就一直在想一个问题:既然双岩在带盾情况下,对敌人造成伤害可以减20%岩抗,如果双岩队里的钟离长按e判定为先上玉章护盾(-20%全抗)后造成伤害(双岩共鸣-20%岩抗),再切换出场的凝光岂不是40%的减抗就吃满了?这未免有点太可怕了,然后自然也就联想到二命大招生成的护盾。

声明,以下测试均为同一双岩队伍,接下来是测试方法:

1.q盾:

由于楼主的钟离已经二命了,开大后必然会有护盾,没办法直接比较有无q盾的大招伤害,所以我想了一个别的办法。

首先打出一个吃满40%减抗的大招,即在钟离身上有玉章护盾(-20%全抗)并且平A敌人之后(双岩共鸣-20%岩抗),伤害过程如下:

(套玉章护盾并对敌人造成伤害)

(大招伤害为62503)

之后,我们用甘雨给敌人上冰,产生一个冰属性的结晶护盾,捡起后平A敌人(仅双岩-20%岩抗),钟离再开大。

这里就会出现两种情况:

①如果二命钟离的大招先产生q盾,后造成伤害,则q盾会对敌人产生减抗效果,大招会额外吃到q盾的-20%全抗;

②如果二命钟离的大招先造成伤害,后产生q盾,则大招只会吃到双岩共鸣结晶盾的-20%岩抗,吃不到q盾的-20%全抗,伤害会比之前低

实际伤害如下:

(套上冰结晶护盾,实际平A过敌人了,没截到)

(大招伤害62503)

由此可见,伤害相同,猜想①成立,即q盾为先盾后伤。

2.e盾:

用和q盾相同的测试方法,将大招伤害替换成长按技能的伤害,这里就直接上图了。

玉章护盾在身并平A后,长按技能伤害(7293):

(插一嘴,这里可以看出,改版后长按e出柱子可以瞬间打出一段共鸣伤害2772,吃到了e盾的-20%全抗,可参考下图。顺序为:长按技能伤

而没二命钟离的双岩,必须要长按e,再开大才能保证带盾+40减抗。

这直接造成了零命钟离亏一个12s的技能cd。常玩钟离的玩家应该都熟悉,这对于后续钟离柱子位置的调整,自身共鸣的充能,甚至盾突然碎了能否及时补盾都有着或多或少的影响。

3.输出流程

亲身体验,在阿贝多阳华领域的加持下,两根柱子的钟离充能可以说是比较快的了,螺旋打小怪基本无缝大招。这不仅保证了玉章护盾一直在身上,同时还享受-20%的全抗,增加刹那之花和生灭之花的伤害。当大招没有充能完成或者q盾突然暴毙,可以用e盾续一波,玉章护盾和效果全程不断。

而低命的钟离只能依靠牺牲cd换取玉章护盾,整个队伍的输出流程也很可能会出现钟离卡cd或者玉章护盾不够用的情况。(反正1.2我就是这样的= =)

四、总结

目前来说,我暂时就想到了这么多。感觉这波顺序策划是刻意为之的,可以说钟离的二命是个不错的隐藏加强,能否称得上质变感觉还得看个人的钟离定位以及使用习惯。