嗯 你的问题提的非常好。
首先,诊所医院需要的工人是大学学历,警察局需要的是高中学历。
需要建造高中、大学才能培养这些人才。这些建筑物在教育分类里。而除了有这些建筑物还要有人才。一般岛上可能会有一两个高学历人才。你开出高工资也许也会有岛外人来。如果但最快的还是在这个建筑物上点击雇佣国外专家,那么下次贸易船来港口就会到位。
同时你要注意幸福度,否则弄不好专家就在为你培养出大量人才之前就跑了、或者饿死病死。
预防方法很简单,就是提高食物和医疗。如果食物、医疗短期不太好办,就先出帐篷(就是国外援助的帐篷,在法令里,管5年。从国外提供食物和医疗。但必须食品等幸福度过低才能发。)
另外农场够了还饿死人有两种可能,一是没有在广域覆盖市场或者超市,人民拿不到食物。二是农场农民流动性太大,他的技能练不上去,或者根本就农场够农民却不足,也就是说你的人口不足。
增加人口的方法有很多我发过帖子,可以参照
://zhidao.baidu/question/420087228.html?oldq=1&from=evaluateTo#reply-box-368114
小提示:你已经知道工资能调整工人流向,这点非常好。但工作质量才是调整工作流向的最强动力,工资是工作质量的一部分。工作质量包括工资、工作时间、工作环境等等因素。
哈哈,正好,我玩了很久的的海岛了,幸福度有很多原因决定的,建议新手先用muchopesos这个命令加几十万块钱先,,多造点餐厅夜总会那些,然后地标那也是提高环境的也要多造,还有食物,玉米,渔人码头多造,还能出口呢,然后在就是教堂,警察局注意越红的地方就要造一个,还有高中是必须的,报社能增加自由度,军人是要造军事基地的,造了以后会有人自动入伍。调制军人的工资就是你总统府的工资。懂了吧!我打字辛苦啊,给我分吧~
差点忘记说了,一个城市,垃圾场是必须的,记得弄循环利用。
还可以颁布法令,颁布 法令是需要内阁的,先造内阁然后把5个职位都弄上去,那些建筑物才会解锁。
食物种类要多,工资建议不要随便调高,一般就算玩倒最后,平均工资也不能超过15,不然别想赚钱了。
建筑名称:space program 宇航
建造价格:$80000
用电量:50MW
维护费用:$10/月
出现年代:1990
之后会出现两个选择,是系统从6个任务中随机选出的,你只能选择其中一个
6个任务分别是:
1.制造超级士兵
步骤1 拥有5个 organnic ranch (现代升级后的牧场)
步骤2 生产1000MW电力
步骤3 付100000大洋
完成奖励 500000大洋到国库或者100000大洋到瑞士账户(有巴别塔还是可以考虑瑞士账户的,有帖子说巴别塔收入可以达数万,不知真)
2.寻找智慧生命
步骤1 拥有5个雷达站,并且调整工作模式为“寻找外星人”
步骤2 拥有10个SWAT队员
步骤3 拥有400人口(我记得我玩的时候要求好像是200人口。。待考证)
完成奖励 所有工业建筑免费建造(这里又有疑问。。我玩的时候造价只是下降到大约300多块,并非完全免费)
(工业建筑基本都在10000~15000之间,对于后期压力很小,所以这个奖励用处感觉不大,如果想建设超大工业区可以试试,即使是快速建造也一共只要998!)
3.向全世界广播信息
步骤1 拥有5个广播站
步骤2 拥有4个电视台(好多)
步骤3 拥有30个忠诚者loyalist岛民
完成奖励 金字塔(后期的大住宅)建筑价格降价80%(原价$120000)(奖励还可以。。不过金字塔如果不配合消防局电信中心之类的,住房质量不太高)
4. 特别空间
步骤1 每月$2000支出,持续两年,总共是$48000
步骤2 拥有一座完全升级的(一共3项)太阳能电站
步骤3 出口2000单位武器
完成奖励 与美国和苏联的关系都 永久 +30,每年都会有一些叛军死亡(这个特别大概就是传说中的卫星炮HELIOS ONE。。)
5.寻找希格斯玻色子(传说中的神之粒子,质量的来源)
步骤1 拥有一个科学院(很简单)
步骤2 拥有20个教授(。。有点麻烦)
步骤3 拥有20个SWAT队员(。。也有点麻烦)
完成奖励 所有的教育和媒体建筑免费建造(是不是免费待考证,大概就是非常便宜,跟免费差不多)(话说这个奖励是让我去创造更多的教授么)
6.尝试登陆月球
步骤1 拥有1座电子工厂
步骤2 拥有4座电子工厂(额)
步骤3 出口5000单位电子产品
完成奖励 每年获得$40000财政收入(貌似不错,比较稳定,也不少,顶好几个工厂了)
《海岛大亨4》秘籍:直接在游戏里输入即可。
trabajono -解开所有任务
speedygonzales -加速建筑
iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用
elpollodiablo -直接获胜
muchopesos -加$100,000
whiskey -美国关系 +20
nowhiskey -美国关系 -20
vodka -苏联关系 +20
novodka -苏联关系 -20
twoheadedllama -游客好评 +100
pachangasi -增加人民的好评
dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara -反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo -军事
civilwar -人民起义
vivala0 -随机
vivala1 -杀手
vivala2 -人质
vivala3 -
vivala4 -***
vivala5 -媒体
想体改财政收入,就要形成工业链,否者很难提高,至于炼油厂之类的 说实话从没用过,
我只能说说自己的一点心得。
我一般开局 人物选项中的背景选择私酒大亨(提高100%酒的价格 神技 一般酒只能买4000+左右 有了这个技能8000+ )开局不管三七二十一首先核试验 白来的钱!然后按照建造只是造到教堂,停在教堂(教堂对于前期缺钱的我们来说是奢侈品)然后全投资农场,让它产糖,每年外国援助能有将近5000~1w,靠它暂时度日,有剩钱就造个高中(为了以后工厂有工人去上班)补农场,我一般是等国际援助后自己有2.5W之后开市造酿酒厂(图纸5000 酒厂1.5w 剩下的5000是为了维持日常开销)之后就到阳光灿烂的日子了,一个酒厂一出就哗哗的来钱了,然后该造什么造什么!
一般我的酒厂到后期都是4~5个,绝对够你挥霍的,这个打发有一些需要注意,因为前期糖太他妹的便宜了,酒厂又不便宜,而且你还要在这期间造高中,所以成型比较,前期各种要小心花钱。到了后期真的是各种挥霍,钱都不是钱了!这个玩法要你熟练以后在耍
这个一样可以用在其他产业链上,咖啡,烟草等,因为他们前期价格还可以,比起酒厂成型要快
当然后期没酒厂赚得爽
产业链
糖-——————酒厂————-酒
菠萝 鱼 咖啡————罐头厂————各种罐头
铁—————场————
金子——————珠宝厂——————珠宝
额....这可难为咱了。你是不是主要想了解这些游乐设施的评价?那就拣几个重点说说吧。
旅游设施
1、豪华游轮
赚钱神器,最牛的旅游设施。消费竟可达到80$。如果你有大量富人游客就能狂吸钱,但如果你的游客富人少穷人多就效果平平了。
2、温泉浴场
同豪华游轮一样是提供给富人的设施。消费为50$,虽然和豪华游轮没得比,但这是富人两个游乐设施之一,很重要的。
3、滨海
可以选择钓鱼,双倍利润,很火爆的。
4、水上公园
消费为45$。这个设施的有趣之处是可以看护孩子,而且他的获利会变成双倍。当然要选择最后一个选项才能有效。
5、植物园
消费为50$。好处是可以增加环保主义者的尊敬。一举两得。
6、
神器,能大范围加强建筑如总统亲临。可以提升旅游区的服务质量或者工业区的效率。
7、风景观光区、沙滩浴场、旅游办公室
这三个是初期资金紧张的时候的首选设施。很便宜而且实用。
8、摩天轮
这个建筑我不喜欢。虽然造型不错但是价格太低30$。唯一优点是可以接待全部的岛民和游客。这点也没什么用。
9、过山车、游泳池、部落文化遗址等建筑
这些没什么意思了、赚钱少也没什么特色。
1、现代艺术博物馆
消费45$。有趣的是选择本岛艺术每年可以出售艺术品,价格大概在3000-7000左右。似乎也是挺能赚钱的呢。
2、美食餐厅
消费50$。需要电,占地小赚钱多,不错的设施。
3、夜总会
消费45$。同上需要电,占地小赚钱多。另外这个建筑的重要推荐之处就是他还可以接待富人游客。可以将它建造在旅游区里,既可以给酒店设施的服务人员用,又可以泥补富人旅游设施的不足。
4、宇宙餐厅
我本来最不喜欢这个建筑了。因为他太费钱、建造慢、还占地非常大,虽然提供参观位置多。但是不好协调,比如我可以根据客数或具体情况拆、建小的设施,但这玩意这么大又这么贵....
但后来发现他能增加游客数量,也是有特殊用途的。所以我也无法判断他的价值,求考证。
5、体育中心、
这两个建筑我从来不喜欢建。前者太大、后者不赚钱。
6、购物中心
这个建筑不在选项里,它在社会建筑物选项里。一般你建完后就会发现这个建筑物一直在负债。但实际情况不是这样的,它之所以负债是因为他进口大量的奢侈品后这些成本都算进去了。然后慢慢的卖。其实只要运转正常他是赚钱的。而且你把它调节成品牌折扣的话就非常赚钱。而且他会大幅提升人民幸福度。
7、动物园
听说这个建筑物也非常赚钱,但可信度不大,我也没验证过。
8、酒馆、餐厅
这两个建筑物可以再缺钱的初期建造。或者在后期偏远的农业区建造,给农民用。
当然以上都是我个人的看法,也许有欠妥处求验证和指教。
第一个问题
我没试过。但估计没有限制,你玩儿到5000年地球爆炸都能继续。而且海岛的精髓在于缓步的适度的发展,老辣的控制和平衡关系。这才是乐趣所在。大部分追求各种极限的玩儿法都没啥价值。
我玩儿到无聊甚至尝试过建造一个工作地点,就对应建造相应的住宅和各方面需求。玩儿精微控制。一丝一毫都不差,而不是像大部分玩家造一大片工作地点,再造大量住宅,囫囵吞枣。
第二个问题
学校方面,中学大学各一个。如果你想提高全民素质,可以在每个住宅区附近建造足够的小学,调整成提升智力。发展优生优育,并且闭关锁国。将来你所有岛民十个有八个都是高智商,智力高技能提升速度快,那你整个岛屿任何方面都是效率最强。如果再配合教育法令、电视台,甚至总统特性“教授”,就更猛了。
医院需要有覆盖性。不要集中建在一个地方,也不要故意胡乱分散平铺。要尽量贴近住宅区。当然有地铁就无所谓了。人民的医疗幸福度决定你是否要加盖医院。你可以从小地图上方的列表按钮中查看人民各方面的幸福度,低于50%就是相当的不足了。
我不知道你这个问题放多久了,因为海岛出到6了,至于4是刚好我也在玩,有几个心得跟你分享一下。
首先规划是重中之重,前期没规划好,后期各种塞车,各种缺人。然后你得考虑的东西很多,包括人口结构、政策法令、幸福度3大指标(食物、宗教、医疗)、区块规划、前期党派和外交的关系以及必要的军事力量。
首先道路最好方方正正,呈矩阵方式排布,尽量不要出现单通道,把道路连成可循环闭合道路,一些纵深较大的生活区可以忽略这点,用短支路伸进去节省居民通勤时间。道路规划合不合理直接影响你后面会不会拥挤的问题。别小看拥挤,那些堵在路上的卡车司机很影响运输效率的,还不如一开始就让他推着车跑过去。这里说一个卡车司机的bug,很令人头疼的是我们无法通过人为控制卡车司机的运送范围,所以你会看到,他近的不送,偏偏从南区跑到北区送货,要是系统有个可以就近配送的选项就好了。另外就是海岛4是有两个版本的,其中一个高科技的版本有地铁,可以几乎完美地解决道路拥堵和运输问题。
关于人口,同一区块最大荷载量不要超过人口密度亮**警示度,人口密度在网格覆盖里看,大概就是不超过100人一个区块。然后人口也有一个bug,非常令人头疼的男女比例,也许就是这个游戏有些许贴近现实世界才能令我如此着迷,这个游戏到中期以后就经常出现女性大于男性,没有足够的劳动岗位她们就只能永远成为平民窟的一角,事实上这也是个永远解决不了的问题,除非你去修改游戏参数。还有一个值得一提的是你的人口政策,如你不想依赖移民作为劳动力入口,那么就可以通告修改法令等一系列举措让你的岛民自己培育人口,虽然耗时很长。具体就是先颁布反堕胎令,然后把所有医院调成妇产科,再把移民局调成禁止出境,做完这些你基本不用担心人口增长的问题,除去老龄化和个别特殊因素,你的人口始终会是一个增函数正向增长。
城市中心一般分为居住区、行政区、教育区、区、农业区,如果你想发展旅游业,可以考虑把旅游设施分散开来,这样还可以提高一些居民的满意度。居民区放置于工作地点和其他服务性质区块的中间,比如工业区和商业区中间、旅游区和商业区中间等。教育区一般是每100人配一个小学,每500人配一个高中,大学如果不是几千人口的话只需要1个就完全足够了。义务教育法令一定要常开,耗不了多少钱。大医院和大教堂大概是每40人一个,宗教和医疗遵循宁多勿少的原则。区尽量分散,过于集中会出现局部消费疲软。那个动物园和购物中心直接加到20以上,这些月光族对这两个建筑很执着,不要心疼他们。
然后是你产业发展思路,一般先农业,后工业,再旅游业。不建议一开始就走旅游路线,投入大来钱也慢,而且前期很拖经济节奏。据我多个沙盘模型的经验,农业在工业成熟之后可以废除,以市场作为食物供给中心,如果土地面积够的话还是建议保留农业。而且要特别强调,食物是重中之重,一旦出现食物供应不足会产生很严重的后果,人会慢慢走完或死掉。
工业体系包括工厂和卡车司机,一定要集中在一块作为工业区,这点是为减缓城市中心的道路拥挤考虑的,然后一个码头配备6个工厂6个卡车司机(如果你不依赖进口可相应减少,不过我建议宁多勿少,毕竟任何时期卡车司机都很难达到满员的状态),建议隔开做双车道,以方便在中期道路合并的时候调控车流。法令上的工业宣传不要间断,没了就点上去。然后你的工业原料如果主要是靠进口,海关那里改成降低进口费还是划算点。
旅游业我就不说了,到这个地步了你年产值已经是最少百万起步的,你再怎么挥霍也破不了产的了。