崩坏星穹铁道萌娘百科-崩坏星穹铁道名句经典语录

tamoadmin 游戏更新 2024-08-17 0
  1. 崩坏星穹铁道转圈圈是什么梗?
  2. 你在《崩坏:星穹铁道》里找到了哪些有趣的梗?

动漫崩坏:星穹铁道》的歌曲《水龙吟》的完整歌词如下:

过往潮汐,将我的伤痕刻蚀成龙鳞,吐息中酝酿着风云,血脉根须,在我皮肉下交织成命运。扎根于烈火烧灼的龙心,磨砺金石做我的骨骼,放任飓风从喉中挣脱。用传说重塑我,用疼痛重铸我,撕裂形骸解放,万钧雷霆的巨响,摇撼心魂激荡,惊涛骇浪,胸口鲜血滚烫。

淬炼出爪牙锋芒,我必身披星光,再临于重渊之上,撕裂形骸解放,万钧雷霆的巨响,摇撼心魂激荡,惊涛骇浪,胸口鲜血滚烫,淬炼出爪牙锋芒,我必身披星光,再临于重渊之上。

崩坏星穹铁道萌娘百科-崩坏星穹铁道名句经典语录
(图片来源网络,侵删)

这首《水龙吟》作为歌很一般,作为游戏音乐很合适和成熟。前半段属于“低吟”,隐约才能听清歌词和旋律。在剧情中这是丹恒回忆历史、与同伴交谈,下定决心,正视和突破自我的时候。演出和音乐都透出迷茫悲伤和无可奈何的基调。

歌曲鉴赏:

这首歌曲前调很悠扬苍凉,诉说着过去的往事,揭露那些埋没了的历史,告诉世人往世的真相,后面逐渐曲调高昂,恰好丹恒也变成了饮月,配合着滔天无际的海洋,波澜壮阔的场面随着剧情的推进,出现了隐匿在海洋里面亘古神秘的鳞渊境。

不得不说,层层递进式的乐曲推动了波澜,让听者对于后续那边被海洋浸没,然后重新浮出水面的环境的探索有了更为激烈和期待的心情。对于主角丹恒,找回龙尊身份并不是最完美的机会,但是人必须在迷茫和压抑中成长

崩坏星穹铁道转圈圈是什么梗?

崩坏星穹铁道的水龙吟歌词如下:

过往潮汐,将我的伤痕刻蚀成龙鳞。

吐息中酝酿着风云,血脉根须。

在我皮肉下交织成命运,扎根于烈火烧灼的龙心。

磨砺金石做我的骨骼,放任飓风从喉中挣脱。

用传说重塑我,用疼痛重铸我。

撕裂形骸解放,万钧雷霆的巨响。

摇撼心魂激荡,惊涛骇浪。

胸口鲜血滚烫,淬炼出爪牙锋芒。

我必身披星光,再临于重渊之上。

撕裂形骸解放,万钧雷霆的巨响。

摇撼心魂激荡,惊涛骇浪。

胸口鲜血滚烫,淬炼出爪牙锋芒。

我必身披星光,再临于重渊之上。

《水龙吟Samudrartha》属于专辑《崩坏星穹铁道-长生梦短》,由上海米哈游网络科技股份有限公司发行于2023年7月20日。

歌曲赏析:

从歌的角度说,单拎出来比不上野火和踏上旅途。歌手的音域不够宽广,低音和高音的处理太过于割裂。能够感受到歌手的努力和用心,但是违和感挥之不去。

副歌部分是出彩的,歌手演唱的高音也是及格的,甚至是出彩的,但是第一段副歌结尾的处理方式不是很受欢迎,猜测歌手是为了区分第二段副歌且让它的感染力能更上一层楼的一种承上启下的处理方式。

可是原曲的时间相比寻常歌曲的时间,本身就比较短,刚起来的蓬勃气势突然因为音的柔化,给听者一种瞬间萎下去的感受,非常难受。虽说,第二段副歌更为激昂,但是那股气已经没了,强硬的拔高只会有不适感。

你在《崩坏:星穹铁道》里找到了哪些有趣的梗?

崩坏星穹铁道转圈圈这个梗是出自米哈游的新作《崩坏星穹铁道》中黑塔的台词。这个台词因为比较可爱和魔性,就造成了大家复读:“转圈转圈转圈圈转转转转转圈圈”

崩坏星穹铁道转圈圈触发机制:

前期,由于敌人的血量上限都普遍较低,所以非常容易打到半血以下,然后就触发黑塔的这个转圈圈技能。如果碰到一群小怪,那么黑塔就会一直转圈圈,毕竟没有内置CD,打一个半血就转一次,频率太高就过于***了。?

二测中的黑塔转圈圈过于***了,可能会在三测的时候修改触发机制,改成每几个回合触发一次这种内置CD。

《崩坏:星穹铁道》游戏特色

1、穿越探索异星

间千奇百怪又多姿多彩的风貌,就在你的眼前。你将在“世界”中漫游,感受由“星核”引发的种种天灾与纷争,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅;而在神秘危险的“裂界”迷宫里,还有更多诡秘的机关陷阱、危险狡诈的敌人和深埋的神秘宝藏,等待着你去探索发现。

2、回合策略爽快战斗

编成与你默契协力的“开拓”小队,让身怀绝技的同伴们大展拳脚。时刻留意敌人的一举一动,活用效果丰富的各类“秘技”,谋定而后动地发动突袭。击破怪物的“弱点”,适时发动能随时插入回合的强力“终结技”,让每场战斗的节奏都尽在掌握。

《崩坏:星穹铁道》是一款与《崩坏3》同属于同一世界观的文字冒险游戏,其中蕴含了不少科技、文化、历史方面的梗。以下是我在游戏中发现的一些有趣的梗:

1. 角色名字的梗:游戏中有许多角色名字都隐含着一些有趣的寓意。例如女主角米涅瓦的名字来源于明日香的母亲,意为“美丽而纯洁的女性”;计算机AI“哈密瓜”是以公主桃子(哈密瓜)为原型而设计的;角色琪亚娜的名字又暗示了她是系巡航警察的“骑士”等等。

2. 时空穿越的梗:游戏中的铁路线路设置涉及到了不少时间和空间上的梗。例如,在“EDSAC”火车上使用了早期电子计算机的名字,而时间追溯到了1950年代英国;“薇拉之咒”章节则让玩家到达了中世纪欧洲;“萝卜拯救世界”章节则展现了未来的世界等等。

3. 科技文化的梗:游戏中还有很多来自科技、文化等领域的梗。例如,火车名字的命名用了三国时期人物的名字;机车方面则有参考日本的“铁路博览会”;人设设计方面参考了国际知名艺术家的风格等等。

总的来说,游戏中的各种梗都设计得比较巧妙,从玩家角度出发,让人对游戏充满了兴趣和好奇。