dota2和dota1哪个更难-dota2比dota1好玩

tamoadmin 游戏探索 2024-08-18 0
  1. dota2和dota具体有什么差异可以说一下吗?
  2. dota2和dota1有什么区别
  3. DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2?
  4. dota1和dota2的区别

分开来说

就上手难度来说,lol难度最低。在释放技能时甚至会标明技能的释放范围。

操作性而言,dota显然更具挑战性。dota中许多高级战术如走位,卡视野等,都是lol所不具备的。

dota2和dota1哪个更难-dota2比dota1好玩
(图片来源网络,侵删)

可以说,lol因为其简单,所以玩的人多,也因为其简单,水平差距也相当不均衡。小学生都有玩lol的,不过他们多数是坑爹的货。dota因为其难玩,所以更考验技术,也因为其难玩,所以现在新手越来越少。至少lol出来之后是这样。

下面说一下dota和dota2的区别。

dota说到底它还是基于war3的一张地图,因为它受欢迎所以它被独立开来并一直被更新。而dota2已经从war3中独立开来,拥有自己的引擎。依我看,dota和dota2在画面上有很大不同,我认为dota2画面更犀利些,其余的都大同小异。

还有,dota不可能无限更新,由于它还是基于war3的一张地图,它的大小是有上限的,更新到现在已经逼近这个上限了,所以说它的更新已经进入倒计时,到一定程度不能再更新了。

因此,dota2目前有很大潜力,但是目前玩它是要钱的。由于它还处在推广阶段,所以玩的人还不算太多。但以后肯定会多的,因为之前说过dota到一定程度就会停止更新。

还有一个事实,lol是2011年wcg的比赛项目,dota之所以不是,是因为它还是未能从war3中独立开来,这个我之前说过。不过到底lol太简单,2012年,随着dota2的出现,lol被踢出了wcg,事实胜于雄辩。

dota2和dota具体有什么差异可以说一下吗?

不一样的地方太多了

dota1是的一张地图,dota2是valve的一个独立的游戏

版本上来说冰蛙现在主要还是更新dota2,之前好像说dota1也不会断但是已经差很多个了

游戏体验上差别也很大,匹配方式、英雄模型、物品购买的区别是dota1转dota2的玩家最先需要适应的。dota2对放弃游戏的玩家有很严格的处罚措施

dota1并没有什么周边产品,但是dota2自己的引擎里包含了rpg游戏,英雄的饰品,大型比赛对应的活动等等

个人感觉dota2比dota1更吸引人

dota2和dota1有什么区别

其实Dota1和Dota2的不同点还是很多的,不得不说Dota2是Dota1的全方位的继承和提升,对于老玩家来说可能在刚开始进入游戏时会觉得略有恍惚和怅然若失,失去的是对魔兽文化的些许沉淀,但是提升的是更为强大的画面引擎和物理效果,与更为深刻的代入感和更为新鲜的体验感。

从游戏的架构上,Dota2不再作为游戏的附属地图而出现,而是作为一个独立的游戏。比起Dota1几M的地图大小,dota2的游戏大小则达到了10G的量级,说没有提升也是没有人相信的。每个英雄都增加了丰富的语音和全新的人物关系,饰品系统在不影响平衡性的基础上也是对游戏可玩性的一大提升。

从切屏的速度上,Dota2允许玩家以逐渐加速的方式切屏,而不再是单一的按照匀速的方式切屏,实际上,在经历过一段时间的熟悉后,这种设置可以帮助玩家打出更为极限的操作和更为有效的支援

从操作的方式上,Dota2允许所有玩家对所有技能和所有物品进行独立的按键设置,快速施法和智能施法的加入也成为区分普通玩家和顶尖路人玩家的一大分水岭。

从道具的购买上,Dota2中的快捷购买允许玩家在英雄临死前购买出可以购买的部件,以节省在死亡时本该掉落的赏金,从一定程度上鼓励了玩家对线的控制和对带线战术的理解。

从模型和画面上,Dota2在尽量保存dota1中的人物文化的前提下,对游戏的画质和世界观进行了补足。Dota1的玩家一开始可能会不习惯,一旦习惯就会离不开啦!

DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2?

怎么说呢,dota2就是现在dota1的升级版,但是技能物品全相同,英雄也是全免费的,只是dota1现在由于使用魔兽争霸平台的限制从而有些技能或者物品效果做不出来,所以现在dota1已经落后dota2很多了,不管是战术打法,还是物品技能,总之,由于dota1的各方面的原因,dota1必定走向衰败,楼主,进军dota2的大部队吧,让你在鱼塘遨游

dota1和dota2的区别

Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。

一、游戏的大变动

作为80后,Dota1可以说火在我们刚刚上大学的那个时代,那个时候,Dota1作为war3的主流地图,是非常受欢迎的,你可以去看看那个时候的网吧,几乎所有玩游戏的都是在打Dota1,而那个时候没有Dota2一说,因为dota 的英雄模型是不会变动的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地图的也都有着一定的情怀,而到了dota2,虽然说英雄的名称,装备的名称,地图,玩法没有任何的大变动,但是画面全部变了,可以说除了这些东西之外,几乎这就是另外的一个游戏,小白刚刚接触dota2的时候,玩了一个沙王,感觉沙王长得真的是太丑了,完全没了曾经dota1里的感觉。

所以这样的变动,让我很不适应,相信很多其他的玩家也是如此,面对这样打的变动,是不能够下定决心去转战dota2的。

二、时间节点

时间节点也是一个很大的问题,因为Dota1火了很久,而这一批喜欢dota1的玩家,快要毕业了,dota2出现了,而虽然这个时候,职业的比赛,Dota1几乎已经没有了,几乎全是Dota2的,但是老玩家还是喜欢Dota1,而且有Dota1的平台,而新上来的玩家,因为这个时候与此同时出现了LOL,这一个游戏同样是类似的模型,同样的地图,而且容易上手,并且是腾讯旗下的,所以自然而然的要比Dota2受欢迎,所以新接触游戏的都去玩LOL了,而老玩家们,自然也转到LOL上而不是Dota2了。

三、习惯问题

Dota2相对于Dota1来说,真的变动太大了,别看所有的内容都一样,但是感觉Dota2的特效更像是一个大型的网络游戏,技能的画面太炫酷了,对于魔兽争霸的历史来说,看上去不太真实,而且没有曾经的画面感,这样的感觉对于dota1的忠实粉丝来说是接受不了的,而且装备进行了改进,快捷键也不好使了,变动太大,以至于让我们都有些接受不了。我们不能再在玩游戏的时候,面对不同的局面,想起该出什么,怎么克制,而且什么局面怎么打发,到了dota2里面我们需要重新适应,相当于就是换了一个游戏,这对于老玩家,而且尤其是岁数比较大了的玩家来说是很难适应的,尤其是接受一个新事物,一个新游戏,对于老玩家,资深玩家来说没有那么大的吸引力,所以这个是很严重的问题。

很多玩家没有从dota1转战到dota2,上述的三个方面就是最主要的原因。

随着DOTA2在国服的影响力日益提升,越来越多的玩家开始体验这款游戏,但由于上手难度实在过高,目前的纯新手玩家数量还是很少,多数玩家都是从DOTA1转来的,尽管DOTA2对于DOTA1的还原度算是非常高,但大多数英雄、物品都与DOTA1存在着一些细小差别,这可能会对刚转来DOTA2的玩家造成一些不适应,游戏引擎不一样,所以带了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一造成的区别)。除了人物,物品,地表样子都具体改变,其他完全从dota搬过来(完全搬过来,因为冰蛙也在做dota2)最后,吐槽下画面太欧美了。。。哦对了地图总面积比dota小点(玩屠夫就能在dota钩不到你的地方钩到你)