之前暴雪方面发布了蓝贴,谈论了一些PTR服务器上新赛季的改动以及设计思路。这个蓝贴主要内容为三点,其一守望先锋第二赛季结束后的休赛期只有一个星期。其二:守望先锋第三赛季开始时玩家们不会从头开始,而是沿用第二赛季的积分。
其三:第二赛季有些玩家在定级赛得到的段位太高,以至于后面不断掉分,这种情况会被改进。
第三赛季简评:守望先锋第三赛季的是稳定天梯环境的一种好办法,定级赛不单看输赢还有个人表现,处于一定的等级 一般说明你对游戏的理解和技术目前在这个等级附近,被人坑毕竟是少数现象,这个和应试教育一样不完善,但却是目前最公平的一种方法。
第三赛季修改规则:
因为黄金与白金段位的玩家偏多,而定级赛有些玩家会获得过高竞技等级,导致随后的比赛一路俯冲。另外一点就是第二赛季开始重置了所有玩家的积分,导致不同水准的玩家匹配混乱,第三赛季将会避免这个问题。
因此,第三赛季开始,不会完全重置玩家的积分,将会将玩家的分数定位到比他们的水准略低的位置。比如第二赛季段位是钻石,可能第三赛季初始会被定位到白金,从白金开始打起。不过这样的玩家,在赛季初每场比赛获得的积分也会稍微多一点。打过一定数量之后,积分获取和损失就会恢复到正常水平。
其次,定级赛也是如此,在完成定级赛后的竞技等级会较低,初始阶段胜利的加分会比较多,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。
OW守望先锋第三赛季已经持续了较长一段时间了,一些玩家想知道守望先锋第三赛季什么时候结束,下面深空高玩为大家带来了守望先锋第三赛季结束时间,一起来看下吧!
第三赛季结束时间
第三赛季将于2月21日星期二下午四点(太平洋时间)结束。第四赛季将于一周后,2月28日星期二下午四点(太平洋时间)开始(或者3月1日星期三凌晨)。
时区不同,请参考各自赛区的时间。
由于时差,第三赛季结束的时间是北京时间2月22日星期三早上8点。
第三赛季奖励
如果你在第三赛季已完成了定级赛,你将收到一个喷漆和头像。它们会在赛季结束后你第一次登陆时解锁。如果你曾在第三赛季进入过500强(在你的赛区),你会收到一个额外的头像和动态喷漆作为赛季额外奖励。
除了头像和喷漆,你也会收到基于你最高的排位等级的竞技点奖励:
SR 1-1499 (青铜): 100 点
SR 1500-1999 (白银): 200 点
SR 2000-2499 (黄金): 400 点
SR 2500-2999 (白金): 800 点
SR 3000-3499 (钻石): 1200 点
SR 3500-3999 (***): 2000 点
SR 4000-5000 (宗师): 3000 点
以上便是OW守望先锋第三赛季结束时间,希望对玩家有所帮助!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋的第二赛季已经开启,很多玩家都第一时间加入竞技模式参加排位,想要在第二赛季的定级赛上获得好的分数能够弥补上个赛季没拿到黄金武器的遗憾。而守望先锋的排位和隐藏分有着莫大的关系,那么守望先锋定级赛怎么算的呢?守望先锋排位隐藏分又是什么呢?下面就让我为你分析守望先锋定级赛和隐藏分相关内容,希望对你能够有所帮助。
守望先锋定级赛评分规则
后面的?-,分别代表我认为的?定级合适?,?定级偏高?,?定级偏低?,按照第一个赛季的大概定级分数对比评定。
2075:3胜2平5负 -
2139:1胜1平8负 ?
2181:4胜6负(每局至少1金1银)?
2195:5胜1平4负?
2194:3胜2平5负 -
2231:3胜1平6负-
2224:4胜6负?
2239:5胜3平1负(上赛季41级)?
2285:2胜8负?
2370:4胜4负2平 -
2390分:5胜1平4负 ?
2400:3胜7负 ?
2430:3胜2平5负 ?
2430:6胜2平2负 ?
2521:5胜4负1平 -
2533:2胜8负?
2547:3胜1平6负?
2549:4胜5负1平?
2578:5胜4负1平 -
2600:7胜1负2平 ?
2765:4胜6负?
2824:4胜6负(上赛季79级)?
2844:6胜4负 ?
2893:6胜2平2负-
2903:5胜5负(上赛季72分)?
3117:8胜2负 -
3200:8胜2负 -(第一赛季500强)
3511:9胜1负 -
综上所述,要说没有?隐藏分?,估计谁都不信,也有一种说法是?数据很好,但是输了?,会加不少分,但是根据我自己亲身经历,这个影响的范围?非常小?,而像定级这样的,应该是影响不了几百的定级分数。因此我更偏向于有隐藏分。
而且隐藏分这个概念,在《风暴英雄》中是明确存在的。第一赛季如果没有参加,第二赛季就算成绩很好,定级也会很低,而第一赛季参加了,成绩也还行,第二赛季定级就会定的很不错。很可能暴雪在竞技定级赛中沿用了这个设定。
守望先锋排位隐藏分解析
1、和上赛季成绩相关
根据上面大家定级的情况,很显然能看到隐藏分是存在的,就是说,你上赛季的成绩会直接影响到你这赛季的定级分数。我不信你上赛季80,这赛季5胜5负能定级到2500。
2、和大数据相关
这里的大数据,指的是并非是金牌、银牌什么的,金牌银牌只是说明了你在小队中所取得的数据,但是和定级赛无关,如果你队友全程都很烂,你自己打的没那么烂,全都是金牌,但是总体大数据来看,比如输出量,总体平均只超过了20%的玩家(很糟),那么你定级下来,成绩也会很不好,即使你全都是金牌。
比如场均输出,场均死亡,场均击杀,场均攻防时间,场均消灭等等。MMR数值怎么计算不知道,但是应该是会根据这些数据,和服务器中其他玩家的整体数据作对比,通过百分比衡量出你是否比其他玩家优秀。加上胜负影响,最后给出你的定级分数。
3、和主打英雄种类相关
和重装定级分数定级的往往不太准,因为和重装英雄是吃队友的,如果队友打的不好,很显然你的数据也会上不去,比如你的队友就知道往前冲,血少了也去送,根本不给你留治疗的空间,那么你意识再好水平再高,数据上看,也是很难看的。系统不会判定是你队友的锅造成的,所以这个锅只能你来背。
相比输出的分数就要定级的稳定一些,一般比较能反映出个人的真实水平,就算你的队友坑,你靠自己也是能打出一定伤害的。
4、连胜和连败相关(猜测)
这个只是猜测,并没有实际数据做支撑,但是一般情况下,连胜应该是能让你的段位更快的提升,在暴雪的另一个竞技游戏炉石 传说 中就有明确设定,连胜可以获得更多的星星,让你更快的晋级。所以我们没理由不相信,连胜在守望先锋中不会有额外的加成。
同样,连败可能也会让你损失更多的隐藏分。
5、定级不重要?瞎扯淡!
这是暴雪粑粑安慰你们定级不好的人的话啦?有多少人定级上去以后一路俯冲,毕竟定级10场,下来就是评分两三千,而正式比赛赢一场才加几十,单从上分的效率上来看,定级都比正常的竞技要重要的多,所以定级要重视起来哦!
6、想上分的请不要单排,只因为设定太扯淡
为什么不要单排,很简单,单排配合比较差,你的技术会被队友的呆萌所冲淡,你自己再厉害,无法带领队伍定级10胜吧?而胜场是肯定会影响你的竞技分数和等级的。
所以想上分,推荐三排,单排你会被气死。
关于守望先锋排位的相关攻略
1. 守望先锋天梯排位英雄推荐
2. 守望先锋60级排位心得
3. 守望先锋排位赛详解
4. 守望先锋新排位机制
5. 守望先锋天梯等级划分
我是不知道题主对游戏的火与不火是怎样判定的啊,就目前来讲,网上确实没有那么多人刷没有***玩我要死了这个梗了,从网上舆论来看好像确实热度退了不少,先问是不是再问为什么,那守望先锋是不是不火了呢。
守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。
守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式,看看现在王者荣耀火的样子就知道了
所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了,但是守望先锋的游戏玩家数量一直在稳步增长。
而且精致的游戏画面和暴雪出品的金字招牌注定守望先锋不会颓废下去的,里面的英雄现在看起来还是很吸引人啊,那时候网上天天刷“有基佬拉开我裤链”
哈哈,就是源氏的开大招时候的语音,我现在虽然没有以前那么沉迷但也经常会跟朋友语音开黑,所以我认为守望先锋应该在未来相当时间内在射击游戏中领先的吧,守望先锋怎么也算开创了一个新的游戏模式,现在守望先锋也已经满一周年了,当初英雄联盟第一年也没那么火啊,也是经过两三年才到了巅峰期国民第一网游,所以,我觉得未来守望先锋还是会是一个相当火的游戏。“我们这个世界需要更多的英雄”
《守望先锋》的上个赛季更新了一个新的固定排位阵容222,即双T双C双奶,很大程度上限制了玩家们的选择,也让一部分英雄上不了场,于是在23赛季中,又再次改了回去,排位中不再强制222。
资讯:
《守望先锋》第23赛季已于不久前开启,官方微博发布了新公告,介绍了23赛季新增的“开放排位”选项。“开放排位”能让玩家组成不同于预设职责的222阵容的队伍,在开放排位中获得的竞技等级也独立于在预设职责中获得的竞技等级。
公告原文:
随着第23赛季的开始,《守望先锋》玩家即日起可在竞技比赛模式下使用新增的“开放排位”选项。玩家可通过竞技比赛菜单下的“开放排位”选项,组成不同于预设职责的222阵容的队伍。另外,在开放排位中获得的竞技等级也独立于在预设职责中获得的竞技等级。
《守望先锋》的首席游戏设计师MichaelHeiberg表示,由于在非标准游戏模式不断轮换的街机先锋中,开放排位模式获得了玩家的青睐,因此决定为竞技比赛加入开放排位。
这一切源自于一次简单的尝试。
Heiburg表示:“我们发现快速游戏经典模式非常热门,就开始思考为竞技比赛加入开放排位能否获得成功。”
为了符合团队今年为《守望先锋》设定的主要目标——快速的平衡性调整、大量试验测试、迅速迭代设计——他们决定先在街机先锋中加入一个开放排位竞技比赛模式来评估玩家的兴趣。
这个模式不仅受到了玩家们的追捧,还对竞技比赛本身产生了意料之外的影响。团队发现,加入新的竞技比赛模式后,两种模式的等待时间都缩短了。
“比起重装和支援玩家,开放排位模式吸引了更多输出玩家的参与。这将他们从预设职责中分离了出来,使各个职责的玩家数量更为平衡。”Heiberg说道。
共同存在的两种模式缩短了等待时间——但也许更重要的是,这会支持不同类型的玩家选用不同的模式。
“我个人比较喜欢阵容均衡的玩法,每个职责都有独立的竞技等级,也不用担心要更换职责。”Heiberg表示,
“但我有时也想用一些不那么标准的阵容,尝试一下更疯狂的战术。”
小编有话说:在的平衡还行倒是,但是只能说游戏体验实在不太好,鉴于团队合作极重要,c输出高但不够爽快,t承伤高体验差,奶重要但部分容易存在感低而且自保能力参差不齐,队伍的表现更多取决于队里的短板而不是上限,一共就那么几个英雄,阵容固化不可避免的,还整天调来调去。