王者荣耀优化孙膑_王者荣耀优化孙膑怎么样

tamoadmin 游戏更新 2024-06-03 0
  1. 王者荣耀7月12英雄调整详解:最强辅助孙膑削弱
  2. 孙膑的被动可以在使用技能后获得哪种增益
  3. 王者荣耀测试服3.2孙膑调整攻略

王者荣耀***版本孙膑技能调整***版本孙膑被加强,在王者荣耀手游中孙膑这个英雄在***盛世版本中被加强了,一起来看看孙膑技能的变化吧!

一技能:时空爆弹

伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) ? 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

王者荣耀优化孙膑_王者荣耀优化孙膑怎么样
(图片来源网络,侵删)

三技能:时光流逝

伤害:每秒1%最大生命值伤害 ? 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒

点评:

我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。

王者荣耀7月12英雄调整详解:最强***孙膑削弱

各位大神们大家好,以往的孙膑虽然***没的说,但是其伤害是真不敢恭维,经过这个赛季加强,孙膑不仅拥有超神的***,其伤害能力也是极强的,那么王者荣耀孙膑怎么玩?来跟小编一起看看吧。

铭文推荐

五级铭文

红色宿命:攻击速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3

蓝色调和:最大生命+45/每五秒回血+5.2/移速+0.4%

绿色怜悯:冷却缩减+1%

属性总和:攻击速度+10%/最大生命+787/物理防御+23/每五秒回血+52/移速+4%/冷却缩减+10%

解析:经过重塑的孙膑伤害能力也是不俗的,因此我们选择红色宿命增加10%的攻速,增加孙膑的普攻优势,同时与蓝色调合配合,增加大量生命值与回血速度,使得孙膑的对线消耗能力更强。作为一个***频繁释放技能是十分必要的,所以我们选择绿色怜悯,为队友团战带来极大的优势。

技能介绍

时间沙漏

这是一个被动技能,释放该技能会短暂增加自身移动速度。此技能可以提高孙膑的生存率。

时空爆弹

孙膑的主要伤害技能,对线时可利用技能的附着性,不断消耗敌人与清理兵线。

时之波动

孙膑为周围友军补充护盾,并增加他们的移动速度。这个技能是团战时很好的***技能,在残血逃脱时也可以帮助队友快速脱离战斗。同时为队友带来冷却缩减的加成,使己方队友能够多次释放技能。

时光流逝

大招的一秒沉默很关键,有时甚至能打断一些英雄的关键技能。团战时,要尽可能地命中敌军密集处,争取一次性控到更多的人。

技能连招与技巧:时光流逝?时之波动?时空爆弹。孙膑虽然加强了伤害能力,但是作为一个***选手,还是要以***队友为主。

出装推荐

六神装:冰痕之握+冷静之靴+冰霜法杖+近卫荣耀+梦魇之牙+冰霜长矛

? 解析:加强后的孙膑伤害能力也是不俗的,第一件出冰痕之握,其唯一被动强击,不仅可以对敌人造成更高的普攻伤害,还可减速敌人,帮助队友留人。冰霜法杖与冰霜长矛双管齐下,技能、普攻同时减速敌人,让残血敌人难以逃离战场。近卫荣耀使得队友的输出更加给力,无形当中增加队友的攻击能力。梦魇之牙针对敌方消耗型敌人,尤其是拥有恐怖回血能力的敌方英雄,碰到孙膑也只能乖乖猥琐发育。

前期对线技巧

孙膑虽然得到了加强,但在对线方面并不占优势,因此最好是跟紧己方输出英雄推兵线,在确保安全的情况下,与队友迅速击杀暴君,这样可以比较迅速地发育到四级。升到四级后如果还没爆发团战就继续跟随队友一起对线,也可以躲在草丛里,利用地形优势释放技能,不断消耗对线敌人。一旦敌方英雄前来支援,孙膑可迅速开启二技能保护队友撤退。爆发团战时,孙膑一定要有所保留自己的二技能和大招,因为团战随时会爆发,这两个技能的战术性是极为强大的,万一爆发团战而你又处在技能冷却时期,就无法***团战中的队友了。

中后期团战技巧

中后期可以跟着队友游走,抓住落单的英雄就用二技能帮助队友追击并击杀,然后迅速推线。开团时,二技能不要着急使用,当队友放完一波技能,然后迅速释放二技能,加速队友的同时,加快其技能冷却回复,让队友能够尽快再次参与到团战当中。开团时,孙膑的大招要尽量沉默到更多的敌人,如果敌人站位比较分散,那就要优先沉默敌方的关键英雄,为队友创造击杀机会。当己方处于劣势时,孙膑的大招也可掩护队友撤离战场。

以上就是孙膑的全部介绍了,操作***的孙膑,绝对可以让敌方产生?团战可以输,孙膑必须死?的想法。

孙膑的被动可以在使用技能后获得哪种增益

王者荣耀在12号进行了版本的更新,当前版本大热的孙膑遭到削弱,人气战士赵云提升伤害,还有刘邦加强后期功能,一起来看看本次的更新调整吧!

1>孙膑

在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。

在设计中,孙膑的控制应当是作为***和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。

3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光***,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害

3技能:清除敌方法术抗性 ?降低敌方法术抗性 100/150/200 点

2>刘邦

刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。

被动:对防御塔不生效附带的法术伤害

被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 ? 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害

1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) ?300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) ?240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

3>牛魔

我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了?这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。

1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)? 15%

1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)? 280(+60/Lv)(+1.24Ad)

4>甄姬

甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无***常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。

被动:150(+0.6Ap) ? 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)

5>刘禅

蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。

1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) ? 300(+120/Lv)

1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)? 300(+40/Lv)(+1.22Ad)

1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 ? 3秒

2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) ? 330(+40/Lv)(+1.4Ad)

3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) ? 172(+45/Lv)(+0.55Ad)

6>周瑜

我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠?短平快?的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施***很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。

1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道

1技能:蓝耗:75(+5/Lv)? 60(+5/Lv)

2技能:释放范围:7000 ? 8000

2技能:蓝耗:85(+5/Lv)? 75(+5/Lv)

3技能:释放范围:7000 ? 8000

7>后羿

当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。

1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) ? 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)? 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)? 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

8>赵云

虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于?副职业?的概念。

一个英雄所拥有的?副职业?特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;

作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段?简直就是战士的典范。

而从一个?刺客?向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色?虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;

这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在?战士?这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。

所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。

3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害

感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)

王者荣耀测试服3.2孙膑调整攻略

孙膑的被动可以在使用技能后获得增加移动速度。王者荣耀孙膑的被动可以在使用技能之后获得增加移动速度增益效果,孙膑属于功能性英雄,集控制和保护,输出于一体。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

王者荣耀近日测试中对孙膑进行了调整,今天小编就带大家一起看看王者荣耀测试服3.2孙膑都做了哪些调整。

王者荣耀测试服3.2孙膑调整分析

一技能:时空爆弹

伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap)

375(+48/Lv)(+0.86Ap)

三技能:时光流逝

伤害:每秒1%最大生命值伤害

每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒

官方点评:

我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。

技能实测:

释放大招后,在圈内第一秒将沉默,后续则是微量的伤害

小编点评:

初看大招加沉默效果很好,然而实际上由于只有1秒的限制,反而需要挑选太多的时机来切入。

要知道沉默1秒和沉默2秒是完全不一样的概念。前者鸡肋,后者神话。

王者荣耀测试服3.2孙膑调整分析就为大家介绍到这里,想要了解更多手游攻略欢迎关注。