第五人格雕刻家轮椅_第五人格轮子雕刻

tamoadmin 游戏解说 2024-06-03 0

    网易***NeXT2021冬季赛《第五人格》篝火重燃·精英赛,、在11月29日进行***直邀挑战的四强淘汰赛,本次赛事四强赛***用BO3单败赛制,胜者直接晋级决赛,而败者将争夺季军!

    四强淘汰赛 GG 对阵 REJECT

    第一场上半场,REJECT作为监管者选出破轮,求生者选出昆虫学者、前锋、心理学家和病患的阵容。开局监管者针对昆虫学者发动进攻,昆虫学者放出虫群挡住监管者,为团队争取到时间破译2台密码机。监管者持续压制上绑昆虫学者,前锋拉球救援,监管者变身轮子形态没能留住求生者,最后求生者默契配合,成功完成4跑,拿下5分。下半场,GG作为监管者选出雕刻家,求生者选出佣兵、病患、祭司和前锋的阵容。开局监管者针对病患进攻,成功将其上绑,佣兵救援,监管者闪现出刀,再次上绑病患。后续前锋冲撞失误,监管者反手开出雕像夹到前锋,开出二阶。最后监管者淘汰病患后堵截祭司,打出双抓,双方打平。

    第五人格雕刻家轮椅_第五人格轮子雕刻
    (图片来源网络,侵删)

    第二场上半场,REJECT作为监管者选出红夫人,求生者选出佣兵、昆虫学者、心理学家和机械师的阵容。开局监管者使用镜像压制机械师,顺势闪现出刀将其上绑。后续佣兵快速救援,监管者开出镜像再次击倒机械师,转移到地下室上绑。最后监管者放飞机械师,卡住心理学家,打出双抓,双方打平。下半场,GG作为监管者选出雕刻家,求生者选出佣兵、勘探员、邮差和佣兵的阵容。前期监管者在板区绕点,使用雕像和多次命中勘探员,直接开出二阶,同时将其转移到地下室上绑。求生者选择放弃救援,快速破译密码机,最后监管者抓到邮差,双方打平。

    第三场上半场,GG作为监管者选出使徒,求生者选出病患、机械师、邮差和守墓人的阵容。开局监管者追逐邮差,放猫逼迫对方走位,顺势反绕点打中邮差。后续监管者接连放猫压制邮差,邮差成功牵制监管者,队友破译3台密码机。最后监管者双抓邮差和守墓人,双方再次2:2打平。下半场,REJECT作为监管者选出渔女,求生者选出机械师、心理学家、昆虫学者和佣兵的阵容。开局监管者速抓机械师,并转移到地下室上绑,后续监管者守住地下室入口,双倒心理学家和佣兵,同时进攻压制机械师,打出压制效果。最后监管者淘汰心理学家,在路口双倒机械师和佣兵,打出3抓。最终GG以14:11的***获得胜利。

    四强淘汰赛 ACT 对阵 Reborn

    第一场上半场,Reborn为监管者选出梦之女巫,求生者选出佣兵、前锋、机械师和心理学家的阵容。开局前锋一直在板区绕点,牵制监管者,监管绽放出替身平地刀命中前锋,前锋果断上电车转移。监管者放狗追击,成功上挂前锋。最后佣兵配合心理学家救援队友,成功打出3逃跑。下半场,ACT作为监管者同样选出梦之女巫,求生者选出心理学家、机械师、佣兵和前锋的阵容。开局监管者的替身平地刀,接放狗抓到机械师。后续监管者将机械师转移到地下室上绑,佣兵赶往救援,监管者细腻操作,正面操控本体挡住板区,并快速切换替身追击,双倒机械师和佣兵。最后监管者掌控全局,轻松打出4抓,拿下5分。

    第二场上半场,ACT作为监管者选出梦之女巫,求生者选出守墓人、心理学家、佣兵和前锋的阵容。开局监管者再次通过替身出刀加放狗追击,抓到守墓人,将其上绑后监管者选择主动出击,放飞守墓人的同时又抓到佣兵。最后监管者上绑淘汰佣兵和心理学家后,压制仅剩的前锋,打出4抓。下半场,Reborn作为监管者选出雕刻家,求生者选出邮差、昆虫学者、前锋和病患的阵容。前期监管者频繁使用雕像卡位,抓到病患,前锋直接撞晕监管者,救援病患。后续监管者闪现出刀,成功上挂淘汰病患。最后求生者放弃救援,监管者抓住机会,将求生者逐一击破,打出4抓,拿下5分。

    第三场上半场,ACT作为监管者选出破轮,求生者选出佣兵、守墓人、心理学家和祭司的阵容。监管者开局依靠极强的机动性针对佣兵,将其上绑后变身轮子压制祭司。求生者放弃救援,佣兵直接被淘汰。监管者超快攻势上绑心理学家,并布置夹子陷阱守椅子,最后监管者打出3倒,拿下4抓。下半场, Reborn作为监管者选出破轮,求生者选出昆虫学者、病患、祭司和守墓人的阵容。开局监管者针对昆虫学者发动进攻,将其上绑后开出二阶。后续监管者守椅打节奏,守墓人直接进场扛刀救援。最后监管者只盯着昆虫学者进攻,其他求生者顺利3跑。最终ACT以21:7的***获得胜利。

    ACT和GG在四强赛中表现亮眼晋级决赛,而Reborn和REJECT也将迎来季军赛的对决。

    11月30日ACT与GG之间的巅峰对决让我们拭目以待!

    人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!

    一、鹿头

    距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

    二、雕刻家

    椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。

    三、邦邦

    ***的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦***不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且***在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被***控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。

    四、小提琴家

    四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。

    总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。

    你怎么看待这次的调整呢?