原神崩坏星穹铁道世界观-崩坏星穹铁道是买断制游戏吗

tamoadmin 游戏探索 2024-08-21 0
  1. 米哈游一共出了几个游戏
  2. 崩坏星穹铁道是开放世界吗
  3. 崩坏3和星穹铁道有关系吗

崩坏:星穹铁道》是一款与《崩坏3》同属于同一世界观的文字冒险游戏,其中蕴含了不少科技、文化、历史方面的梗。以下是我在游戏中发现的一些有趣的梗:

1. 角色名字的梗:游戏中有许多角色名字都隐含着一些有趣的寓意。例如女主角米涅瓦的名字来源于明日香的母亲,意为“美丽而纯洁的女性”;计算机AI“哈密瓜”是以公主桃子(哈密瓜)为原型而设计的;角色琪亚娜的名字又暗示了她是系巡航警察的“骑士”等等。

2. 时空穿越的梗:游戏中的铁路线路设置涉及到了不少时间和空间上的梗。例如,在“EDSAC”火车上使用了早期电子计算机的名字,而时间追溯到了1950年代英国;“薇拉之咒”章节则让玩家到达了中世纪欧洲;“萝卜拯救世界”章节则展现了未来的世界等等。

原神崩坏星穹铁道世界观-崩坏星穹铁道是买断制游戏吗
(图片来源网络,侵删)

3. 科技文化的梗:游戏中还有很多来自科技、文化等领域的梗。例如,火车名字的命名用了三国时期人物的名字;机车方面则有参考日本的“铁路博览会”;人设设计方面参考了国际知名艺术家的风格等等。

总的来说,游戏中的各种梗都设计得比较巧妙,从玩家角度出发,让人对游戏充满了兴趣和好奇。

米哈游一共出了几个游戏

赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期

但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。

字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。

我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。

散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。

可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。

例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。

例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。

上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。

地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。

矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。

我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。

雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…

原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。

在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。

从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。

但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。

而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。

星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。

那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。

个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。

崩坏星穹铁道是开放世界吗

米哈游一共出了5个游戏,它们分别是:《原神》、《崩坏三》、《崩坏学院2》、《未定簿》、《崩坏:星穹铁道》。

1、《原神》

这是一款走出了国门的游戏,于2020年9月28日全平台上线,主打的开放世界冒险,一经上线就成为了爆款,给大家塑造了一个叫“提瓦特”大陆的奇幻世界,在这里你不仅能够引导元素力进行战斗,还能够结识来自全世界的朋友。

2、《崩坏三》

《崩坏三》于2016年10月14日上线,同样是一款二次元类型的游戏,将剧情、战斗、角色三大卖点结合在了一起,特效美工打击感在当年可以说是达到了手游界巅峰的游戏,剧情方面不拖沓,价值高,各种游戏小活动都有能够让人有一种眼前一亮的感觉。

3、《崩坏学园2》

这是一款近未来学园都市背景的横版动作手游,操作手感极强,进入游戏一下子就能够将玩家的视觉感官给俘获下来,画质画风偏向日本二次元风格,角色立绘精美,最主要的是,玩家还能够根据自己的审美观来给喜欢的角色自由的装扮,打开了新世界大门。

4、《未定簿》

这是一款恋爱推理类型的游戏,玩法与恋与制作人非常的相似,定位为乙女项游戏,如果说前三个游戏是为了男生制作的,那么这一款就是给女士们服务的了,有四个不同的男主可以进行攻略,将恋爱元素与推理元素相互结合了起来。

5、《崩坏:星穹铁道》

这也是崩坏系列作品之一,不过原作与崩坏的关联不大,可以理解为一个全新的世界,虽然用的回合制玩法,但是其高质量的3D战斗画面还是非常赞的,主题世界观是跟着主角乘上星穹列车去宇宙中探索,画面和动画与其他同类型的回合制游戏相比,表现可以称之为碾压级。

崩坏3和星穹铁道有关系吗

崩坏星穹铁道是开放世界。

崩坏星穹铁道是开放世界游戏,还是一个卡牌、角色扮演、回合制的游戏,是基于崩坏设计开发的一款游戏,崩坏系列最新作品。

剧情崩坏系列2011版作品,玩家以及一名特珠的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一同,乘坐星穹列车穿越,沿着那条某位“星神”我曾经所行之途前行。

《崩坏:星穹铁道》的剧情将太空歌剧和公路片风格相结合,在宇宙各个星球间串门子,也十分适合内容拓展,每颗星球都相对独立,各有各的美,开放一颗新的星球就可以是一次大型更新。当星球数量越攒越多,就能美美与共,支撑起一个庞大的宇宙世界观。

《崩坏:星穹铁道》的综合质量非常不错,画面演出优秀,而玩法比较传统。虽然也有运营比较抠,无法跳过剧情,AI过于傻缺,没有扫荡等小问题,但总体而言还是非常不错的。

游戏攻略

在崩坏:星穹铁道手游中,每个角色都有自己的特点和能力。因此,在游戏中,您应熟悉每个角色的技能,并根据需要选择适当的角色。此外,还应该了解每个角色的优点和缺点以及如何最好地利用它们。

进入游戏后优先推主线,当主线到雪原的时候会解锁第一个体力副本,当全部副本都解锁后,前期体力优先刷行迹材料,这些材料在后期消耗巨大,技能升级以及光锥升级都需要,前期不推荐刷遗器副本,当世界等级40,均衡等级3级时,遗器副本会掉金色遗器,这个时候再去刷遗器,其他升级材料则是缺啥刷啥。

多任务完成,在崩坏:星穹铁道手游中,完成多任务是赚取升级和增强的重要途径。因此,应该尽可能多地完成任务,特别是那些有高奖励的任务。除此之外,还可以通过完成每日挑战来赚取额外的。

两款游戏没有关系。

《崩坏星穹铁道》和《崩坏三》在剧情上没有关系,是完全独立两个故事背景。这两款游戏都是由米哈游研发的,风格十分类似。不过《崩坏3》是动作类手游而《崩坏星穹铁道》是回合制对战+大世界探索。总之这两款游戏目前来看并无剧情上的关联,是独立的世界观。

《崩坏三》讲述了在不远的未来,神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗的故事,玩家需要给自己的角色装备武器、圣痕并与崩坏兽作战,歼灭所有崩坏兽以通关。游戏主线内容共35章。

《崩坏星穹铁道》游戏舞台发生在深处,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,和形形的旅伴解救“星核”引发的危机,对抗“星神”践踏文明的意图。2024年1月25日,获得第13届纽约游戏奖最佳手机游戏奖。