蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线剧情-蝙蝠侠 阿卡姆骑士剧情

tamoadmin 游戏解说 2024-08-21 0
  1. 通关了蝙蝠侠:阿卡姆之城(阿甘之城),但是不懂剧情在说什么
  2. 《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得
  3. 蝙蝠侠阿卡姆骑士三种结局
  4. 蝙蝠侠阿甘骑士阿卡姆骑士剧情解析

蝙蝠侠阿甘骑士作为一个讲述都市传说蝙蝠侠的终结篇游戏,很多玩家通关后都是感概万千。今天深空高玩就带来了一位玩家分享的蝙蝠侠阿甘骑士人物剧情解析和心得分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。

导语:

《Batman: Arkham Knight》这款游戏一周目断断续续拖了3个月完成,再考虑到自己通关之前已经看过几遍真结局的,本以为只是解几个成就然后关机下线,结果还是感慨万千。趁着余温,笔者也不是DC老粉,所以只能算随便胡言乱语几句。

蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线剧情-蝙蝠侠 阿卡姆骑士剧情
(图片来源网络,侵删)

动笔之前启动了完整版的“骑士陨落协议”(Knightfall Protocol)。

这一作PC版存在的问题在正文不再多谈。Rocksteady的实力相信大家有目共睹,“PC版强行赶工进而暴露出诸多问题”这一大罪只能怪罪于华纳的贪婪和不负责。如果抛却PC版优化问题不谈,Batman: Arkham Knight在我看来只有唯一一个缺点:

它是一个讲述“结束”(Knightfall)的故事,而这总是让人感伤。

本文包含DLC除外的游戏本篇的严重剧透!!!

但我感觉大家能玩的都玩过了,能看的都看过了......

“This is how it hened. This is how the Batman died.”

All Who Follow You

盟友

实在是很开心能在一个蝙蝠侠游戏里见到几乎所有蝙蝠家族的成员:

“夜翼”理查德·迪克·格雷森(Richard Dick Grayson),

三代“罗宾”提姆·德雷克(Tim Drake),

“神谕”芭芭拉·戈登(Barbara Gordon),

“猫女”赛琳娜·凯尔(Selina Kyle),

老管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯(Alfred Pennyworth),

算是有点“资质”加入的“死亡天使”(Azrael)......

当然,还有这作的标志性BOSS“阿卡姆骑士”以及本该已死的二代“罗宾”杰森·托德(Jason Todd)。

主线剧情和诸多的支线任务让我们有幸看到老爷和他们或是争执冲突或是并肩作战,而在布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)作为“蝙蝠侠”的这最后一晚,所有的这些交谈和互动都是给这不知从何时起就注定要以“死亡”结尾的黑暗增添充满人情味的悲伤和怜悯。

成为“夜翼”的大少还是一如既往的稳重可靠却又不忘继续吐槽嘴贱。看到他总是能够独当一面地守护布鲁德海文(Bludhen),同时又并没有变得像老爷那样的阴沉封闭,我是发自内心地感到高兴。当支线任务结束,和“夜翼”分别时,老爷再次面容严肃(mian tan)地强调“守护好布鲁德海文”“再也不见”。我们可以想到在黑色尖耳朵面具之下,那个感到略微疲惫的老人对面前这个能在夜晚露出自信笑容,拥有比自己稍微幸福了那么一些的童年(而这些也都是拜老人所赐)的年轻人,其实是已经有了任何话语都显多余的信任。

“罗宾”提姆其实在正篇里表现得并不太抢眼,或者换一个说法,提姆是一个非常合格非常优秀的“罗宾”。前作送装备,老爷失联还跑去救援;本作我们有机会亲自体验“蝙蝠侠与罗宾”组合,二人天衣无缝。提姆和迪克有几分相似,也可能是因为他们都是蝙蝠家里比较幸福的那几个。

关于赛琳娜,在我看来蝙蝠侠与猫女的每次互动似乎都是“老夫老妻”的画风,二人的关系有点像是“惺惺相惜”,也有点像是“一见如故”的冤家,也许是猫和老鼠,但绝不是天敌。“猫女”只是个喜欢为自己偷东西,偶尔还给蝙蝠帮点“小忙”的“普通”小偷。赛琳娜不想卷入老爷的“圣战”,但她也清楚地知道即便她想,老爷也会强烈反对让她涉足这个泥潭,而这点两人都心知肚明。(事实上,本作里“谜语人”已经通过赛琳娜来威胁老爷了。)我想,也许曾有无数个那样的夜晚,二人都产生“这次见面可能是最后一面”的微妙感觉。

而如果要谈赛琳娜,恐怕也不得不说起塔利亚·奥古(Talia al Ghul),这两位被认为是老爷一生中唯二真正爱过的人。前作里塔利亚虽然痴心于刺客联盟(League of Assassins),但仍然在老爷中毒时收留了他,结局还被小丑(Joker)杀死,本作老爷在警局证物室(Evidence Room)查看她的佩剑时会触发一句“Talia,I‘m sorry...”足见情深。

另外赞美Rocksteady,我们这次终于见到了芭姐真容。从第一作疯人院开始,芭姐后勤情报能力之强便被表现得淋漓尽致。老爷能在现场游刃有余灵活应对,芭姐和阿福实在功不可没。尽管黑夜险恶,但芭姐的声音总能是让人安心,自信,果敢。即便已经不能再站起来,她也没有就此离开,而是继续像从前一样和所有人站在一起。她的内心,和蝙蝠家族的其他人一样,是一名勇士(warrior)。

有点让我没想到的是,这次游戏重现了那个改变芭姐一生的:

——“致命玩笑”(The Killing Joke)。

《致命玩笑》里的桥段,除了一声枪响仿佛什么也听不到

关于小丑,请允许我后文再讲。尽管芭芭拉受害是因为小丑想借此伤害她的父亲——警局局长詹姆斯·戈登(James Gordon),但老爷很难说自己对此不必负责。蝙蝠家的“事业”意味着整夜地与可能让你失去理智和生命的危险相伴,作为普通人类的他们,外出的每一夜几乎都会受伤,也完全有可能在某个寻常夜晚某个不知名巷子里失去性命——如果他们有一丝丝的掉以轻心。老爷可以及时救援一次,两次,三次,上百次,上千次,但是只要有一次他没能来得及做点什么,反派们的恶行就可能造成难以弥补的伤害——特别是在这里,哥谭,充满了各种疯狂犯罪天才的吃人之城。

而蝙蝠家族里最大的不幸者,布鲁斯·韦恩作为蝙蝠侠最大的失败,在本作也登上了Arkham世界的舞台。

二代“罗宾”杰森·托德

Arkham世界的他在作为“罗宾”的时候被小丑绑走,受尽折磨和变态的***“教育”。小丑拍了一份自己装枪杀杰森的录像寄给蝙蝠侠,随后把杰森一直囚禁在阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)。杰森看着布鲁斯·韦恩培养了又一个“罗宾”,还把疯人院掀了个底朝天,但从来没有找过自己,在小丑强行的严刑拷打和微妙的旁敲侧击之下,他一步步变成了满腔复仇怒火的现在。

杰森的遭遇不论在还是游戏里(也许我们马上也能在**里看到),都对老爷产生了巨大的影响。从前作开始,我们就可以看到,一旦事情变得棘手,老爷对于罗宾等人总是一副拒之门外“你走不要你管”的强硬得不近人情,甚至可以说有点独裁的态度。

里杰森的故事比游戏复杂了不少,上次“新52”(New 52)的重启对蝙蝠系列也是做了大改动,但是都有一些共同点:受过小丑的折磨,对老爷心存不满,与蝙蝠家族保持距离(新52之后这段距离被缩小了不少,杰森能重新感受家庭温情也确实是好事)。

里杰森对老爷强烈的恨意,是因为他发现杀死自己的小丑依旧在活蹦乱跳地“越狱-害人-被抓-越狱”,曾经崇拜的蝙蝠侠并没给自己报仇雪恨,依旧古板地守着那条“不”的底线,而杰森所浸泡的拉撒路池(Lazarus Pit)又会放大浸泡对象性格中极端、暴戾、嗜杀的一面。因此,在新52重启之前,杰森与蝙蝠一家的和解之路不可谓不曲折。

而在Arkham世界里,犯下这些恶行的罪魁祸首小丑已经死去,杰森对老爷的恨,不如说是怨。仔细回忆游戏流程,我们可以发现,杰森本人其实对什么“用恐惧征服哥谭”的远大目标没多少热情,他熟悉老爷的所有套路,他知道蝙蝠套装哪里防御最薄弱......他所有的偏执都是围绕着“怎样才能伤害到蝙蝠侠”。Arkham世界里的杰森,其实还是一个受到伤害后对没能及时保护自己的父亲感到抱怨、不信任,最后心碎的孩子,于是发脾气地与父亲作对,只不过这条背离父亲家族的路,不论是还是游戏里的杰森都走得太远了。

于是在布鲁斯一拳一拳打得杰森看清现实,又仍然伸出手表示愿意和他一起弥补这一切之后,我们在结尾看到了不再怒火中烧,沉默冷静的红头罩(Red Hood),以及他胸前鲜红的标志(不是红领巾)。

通关了蝙蝠侠:阿卡姆之城(阿甘之城),但是不懂剧情在说什么

蝙蝠侠阿卡姆起源已经上市好几天了,大部分小伙伴肯定也已经玩到游戏中后期了吧,不过有一些小伙伴却被主线任务里的寻找黑面具任务卡住了,不知道该如何触发,更不知道该如何继续下面的主线任务。下面深空高玩就来说下具体的解决方法。

蝙蝠侠阿卡姆起源寻找黑面具任务攻略:

不知道如何触发的小伙伴,主要是因为大家没找到争取的触发大点,打开地图之后去考文垂地区,那里有一幢楼顶标记着“W”建筑,建筑旁边就是电波发射台和“GOTHAM RAIL”字样的建筑,这两个都是很好辨认的。

找到W大楼之后,去那里把三个警察打倒,自然就会触发下面的剧情,然后你就可以看到下面地图中的绿色感叹号了,那就是下一步任务的提示。

蝙蝠侠阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)集成DLC破解版

《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得

1.雨士建立阿甘之城的目的就是要施行十号协议,韦恩却呼吁市民拆掉阿甘之城,而且雨士知道韦恩是蝙蝠侠,心里清楚蝙蝠侠以后会破坏自己的,所以在他演讲时就派飞虎队把他抓紧了阿甘之城(雨果知道在他是韦恩的时候不会反抗)

2.这个不大清楚,可能是地图之类,或者是值钱的东西,猫女就是干这行的,这没什么奇怪的。

3.十号协议就是建立阿甘之城,将哥谭市所有的罪犯关进去,然后在最后时刻派飞虎队进行全面剿杀,杀死阿甘之城中所有的罪犯,相信这也是忍者***要他做的

蝙蝠侠阿卡姆骑士三种结局

《蝙蝠侠阿甘骑士》是《蝙蝠侠》三部曲的收尾之作,相信吸引了很多玩家。下面小编给大家带来的是一位玩了六个月的玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情及技巧感想心得,跟小编一起来看看吧。

六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想分享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千升级配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之所以放到现在写,就是想等游戏所有内容都推送完毕,这样更全面一些。我打算从剧情,战斗技巧,感想三方面说几句~

(声明:在我的世界观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,本文也会适当提到几次起源,希望不要介意)

剧情篇

骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。

骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。

到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“***”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。

从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。

如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括**院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?

说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?

再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?

就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。

从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离

其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。

几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉或动画的在化工厂听到“You still hen’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为的义警,之前的骑士也很难洗白。

蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。

这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会***反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。

谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像**里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。

急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。

技巧篇

作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流

1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到

2.追求的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致中断。

3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器

4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。

5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。

6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来摔到地上,异常霸气。

7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。

8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。

9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)

10.玩红头罩时慎用LT的处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断

11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。

个人感想:

作为PC玩家,能从六月坚守到现在,并且在并没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。

主线剧情非常棒,难度设置也还可以,各种系统优化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多东西在掠夺者战役中得到了很棒的提升,基本到了极致。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的原因还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是结尾时有一个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够与之对应的大型肉搏。印象里人比较多的是上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆背心那个人也不少。结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人比较多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂并且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着

DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中角色都没有护甲,难度增加不少。几个DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速解决,否则通电地板越来越多,根本没法解决,难度相当大,死了十多次才找到要点。

画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是顶级。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上GTA5。

接下来就是细节问题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然考虑到工作量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。

每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏一个手柄。万圣节那次早有预感,所以没吓到我。

这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多但是少了些让人会心一笑的彩蛋,可能是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在结尾的房间门口和**制片厂的地上。DC的角色的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有几个不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考虑到这是最终作,一切似乎又好理解了。

不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有感情的。恐惧击倒同时取消了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战术,非常***。

创新上我最喜欢的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏非常良心,但是在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关推荐入正,12.17的补丁后基本上没有任何问题了,8G内存建议加成12G,帧数提高7帧左右,并且玩时间长了也不会卡顿。我的建议是去某宝或某果买一个较早时间的豪华key,包含季票,200左右,并且由于时间早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。英文问题不要担心,我做个小广告,天邈汉化预计春节前可能会发一个版本。本人参与了一些DLC和界面、人物资料的翻译,天邈质量值得信赖

目前我正在刷240%才能解锁的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里结尾R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都是一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的经典旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么伟大的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是的。

无论何时。当遇到不正义,当你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN

蝙蝠侠阿甘骑士阿卡姆骑士剧情解析

正常结局,真结局,坏结局,根据查询哔哩哔哩APP得知。

1、正常结局:蝙蝠侠成功阻止了稻草人的阴谋,拯救了哥谭市。在这个结局中,蝙蝠侠选择背负起哈莉奎茵的罪责,成为了哥谭市的“黑暗骑士”。

2、真结局:在这个结局中,蝙蝠侠发现了小丑的真正,揭示了一直隐藏的秘密。小丑试图利用毒藤女的能力控制整个哥谭市,但最终被蝙蝠侠和盟友们打败

3、坏结局:这个结局是游戏的最坏结局,发生在玩家未能完成所有的主线任务并且选择放过小丑的情况下。在这个结局中,小丑成功掌控了哥谭市,将其变成了一个混乱和恐怖的地方。

虽然蝙蝠侠阿甘骑士的主角依然是我们的蝙蝠老爷,我们的阿卡姆骑士也就是第二代罗宾杰森·托特只是出来打了个酱油,但毕竟也是游戏副标题人物,咱们就来分析一下到底我们的二少经历过哪些杯具,才会从嫉恶如仇的罗宾变成了复仇的阿卡姆骑士。

不过在解析有关阿卡姆骑士剧情之前,需要先声明一点:游戏剧情与和电视剧情都有所区别,特别是这次少儿的剧情。

蝙蝠侠阿甘骑士阿卡姆骑士剧情解析:

跟不同,二少在这里面是自己关掉身上的追踪器,跑到个荒无人烟的地方,他去干什么呢?去背着蝙蝠侠杀小丑,心里还美呢,反正蝙蝠侠不知道,杀了他也找不到

跟他母亲什么的没关系,完全是自己想,结果自己一下被抓了,蝙蝠侠也找不到了,也算因果报应

为什么蝙蝠侠不去找罗宾呢?估计蝙蝠侠自己都不知道这事!二少是背着老爷自己行动的,告诉老爷老爷肯定不许他

那么事后蝙蝠侠为什么也没去找呢

这个游戏没说,但是从其他一些线索看:

首先老爷他很独断专行,控制欲强,保护欲强。

在他手下做事的人,基本都别他强横的安排在后方做事,这里比较安全;也就是打杂的。

并且前方战斗全程监视督战保护,从夜翼的对话可以得知,没有自己的自由时间,永远有老板盯着

对手下要求很严厉,这点也是从夜翼对话得知,夜翼被后又到了教训人的时间了。

这样的性格,配的手下性格就很重要了,大少和三少什么性格呢:开朗,乐观,积极向上,也就是怎么骂怎么教训也不怎么生气,大少的性格已经完全成熟,可以独立,面对蝙蝠侠的强硬驱赶他直接一句话化解了,已经可以和老爷平等了,老爷已经管不了他了;三少目前还很乐于当罗宾,做配角安于现状,没有到特别叛逆的时候,也就是非常服从老爷管理也不容易被老爷打击。

二少性格就不一样了,性格里带着孤傲自卑各种博取存在感,从他的录音可以听见,他绑了芭芭拉一秒钟就跟芭芭拉透露了,同时还叛逆,自己想不明白为什么不杀小丑。

这种性格遇到严厉的一塌糊涂强迫症老爷,那必须是经常吵架,而且不容易化解那种,而二少失踪前最后的行动又是瞒着蝙蝠侠的,去干嘛?去杀小丑!

我推理(NAODONG)一下,之前的情节很可能是老爷和二少行动中看见小丑做的恶事,二少就提出,可以放过其他人,但是不能放过小丑,蝙蝠侠就说不行,这是原则!你这样想很危险!如果这样想你就别做罗宾!然后俩人大吵一架,二少表示你就是看不惯我,觉得我没大少好,就是要开除我!反正话说僵了,老爷反正是兜不回来的僵就僵了,对你别做罗宾了你被开除了。然后二少就自己跑了去偷偷杀小丑结果被抓——

蝙蝠侠其实是很希望二少不干罗宾的,不对应该是希望所有的罗宾都不干罗宾,因为他保护欲强,罗宾毕竟和他一样站在最危险的最前线,他愿意自己一个人冒险,但是不希望其他人受伤,所以二少不干,正好是他希望的。结果万万没想到他居然马上被小丑了。

之后小丑关着二少的六个月到一年,为什么蝙蝠侠不去找找?估计是——小丑根本没说他了二少!正常世界里小丑说了蝙蝠侠马上去救的,而阿卡姆世界,估计小丑不但没说,自己这一年都隐藏行踪没犯什么事去引蝙蝠侠注意,就是为了折磨打击二少——而蝙蝠侠那最多是街头小巷找找小道消息有木有见过杰森啊?没找到就算了,毕竟是自己训练过的,要躲着自己很容易,根本没想到他在危险里受折磨!二少既然辞职了那他就换个罗宾吧就雇了三少,而且这次德雷克的性格比较适合做罗宾。

二少后期的性格也跟主世界不一样了,主世界小丑是折磨他,没怎么浪费时间,毕竟蝙蝠侠在赶来,所以短时间内就打死了。复活的二少仇恨在于小丑杀死他和那么多人,所以要杀小丑,仇恨点在小丑;阿卡姆世界,小丑不赶时间,所以慢慢折磨他一年,目的是崩溃他的心智,这一点代表着:他不是合格的蝙蝠侠徒弟,因为蝙蝠侠徒弟学习蝙蝠侠的各方面包括蝙蝠侠的坚强意志,二少这么自负骄傲的性格,肯定是觉得自己这方面比蝙蝠侠强的(少年中二病),但是长达一年的变态折磨让他放弃了,而这期间好像蝙蝠侠放弃了他一样,他思想上放弃了自己,这种时候他才意识到他是孩子,需要家长的保护,可是这时候他却发现家长也放弃了他(其实是不知道),所以憎恨也严顺到蝙蝠侠——你为什么不管我!

有一段录音,他对芭芭拉说:我你是为了证明他最后会放弃你,就像放弃我一样,其实这也是他恨蝙蝠侠的地方,放弃他;但是最后结局他发现蝙蝠侠愿意放弃一切(摘下面具,代表着所有蝙蝠侠未来的毁灭,除了托尼斯塔克其他人应该都懂)去救罗宾和警长,他就义无反顾的救了蝙蝠侠,因为心里的那道结解开了。

这里说说二少的心智真的不适合做前线作战的罗宾,大少在他短短的剧情里表现出的心智就完全不同,同样是被绑,乐观,坚强,勇敢,独立,完全具备独立作战的心理素质要求了。

在蝙蝠侠追踪了三辆还是四辆车以后,最后一次发现大少没登场,然后就看见电视:大少:我找到企鹅了,他在我希望他在的地方——然后发现是企鹅了他。

一开始我觉得他只是开玩笑调侃自己,然后仔细想想,他的行动其实是自己做了改变,搜索前几辆车的时候他都是报告完亲自去然后和蝙蝠侠开启“神奇二人组”***。

而这一次,报告的人还是他(说明他发现第三处藏身点时还是安全的)蝙蝠侠自己去打完人他就在第四处被绑了,还是主基地!

这说明,他是自己没去第三处,让蝙蝠侠自己处理,然后直接去的第四处,在那里被。

为什么要改变行动?我认为是他自己做出的判断,跟踪车事不过三,可能这次弄完企鹅这个胆小又狡猾的家伙就不会让车暴露自己主基地了,说不定还会提前逃走,于是他干脆直接去找第四个点,再大胆一点干脆故意被擒住,这样会让企鹅放松警惕,自己就成了人肉地图了,蝙蝠侠最后一个点是很轻易找到的,追踪器一直都开着;他等蝙蝠侠来,不是为了被救,是为了摧毁企鹅老窝——毕竟他自己没有粘胶手雷

电视里面,大少说的话很明确:第一,企鹅在我想他在的地方——他逃不了了;第二,别担心,我并没有处在危险中——也就是关键时刻他可以自救,他有这个随机应变行动能力。

事实上,他还真是可以随时逃脱,因为我们过去看见他只是被绑在个破凳子上,他就在那乖乖坐着等着蝙蝠侠就行了。蝙蝠侠摔一下凳子他就摆脱了,这么摔他自己肯定会的——这位可是马戏团的。

而后来企鹅制住他的时候,摆脱危险的也是他自己,看动作,他自己把企鹅卸了枪整个丢出去;提醒蝙蝠侠格瑞森飞人的事其实是为了蝙蝠侠配合他耍帅而已!居然在合作模式里做了主动一方!这个逼装的好是老爷输了!

好多支线人物的故事和录音都挺吓人的,主线人物的录音交代了很多主支线剧情的前后关系,比如阿卡姆骑士怎么找到稻草人,稻草人找到企鹅双面(俩人好基友),稻草人找到谜语人,谜语人找到猫女怎么骗猫女的,还有芭芭拉被抓以后的录音,听完发现芭芭拉被抓以后居然被阿卡姆骑士保护的很好。

本来稻草人还想给芭芭拉打毒药(就是打给老爷的那种),然后巴拉巴拉废话解释了半天没打药,被芭芭拉嘲讽,结果要打的时候晚了,阿卡姆骑士一来,嚷嚷着不给打了,反派失败于话多。

然后就芭芭拉和骑士俩人了,芭芭拉说不跟阿卡姆骑士说话,阿卡姆骑士就辅导:你得说啊,而且要尽量多说,分散我的注意力,拖延我的时间,好拖到他来救你——反正他当时就这么教我的,有一次我被绑了他就在我耳边不停的叫我说话,我就说啊说啊说,说的我自己都没话题了——

后面就是摘面具和芭姐相认,说和你没仇,是要报复老爷等等,最后叫人给芭芭拉嘴上贴个胶带,还下个命令谁碰芭芭拉谁死,所以芭芭拉在基地里安然无恙,基本上阿卡姆骑士在都没事,阿卡姆骑士走的时候下几分钟芭芭拉就直接被救了。这才叫主角光环芭芭拉身上的伤应该是的时候弄的,毕竟那么厉害的不跳车的那位直接摔死了,估计芭芭拉也伤的不清。