原神 是什么引擎-原神什么引擎开发的

tamoadmin 游戏探索 2024-08-22 0
  1. 如何解读游戏《原神》的开发思路?
  2. 原神为什么用unity不用虚幻4
  3. 为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

原神 是什么引擎-原神什么引擎开发的
(图片来源网络,侵删)

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。

Unity的预期使用价值

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。

如何解读游戏《原神》的开发思路?

Unity游戏引擎收取运行时费用对原神可能会有以下影响:

1. 开发成本增加:如果Unity开始收取运行时费用,那么开发原神这样的游戏所需的Unity许可证费用可能会增加。这将增加游戏开发团队的成本,可能需要重新评估游戏开发预算。

2. 游戏定价调整:开发商可能会考虑这些额外成本,并在游戏定价方面做出相应调整。这可能导致原神等使用Unity引擎的游戏的价格上涨,从而影响玩家的购买意愿。

3. 引擎选择变更:为了避免额外的运行时费用,原神开发团队可能会考虑转移到其他开源或自研的游戏引擎上。这可能需要耗费额外的时间和,以适应新的引擎,并可能对游戏性能和开发流程产生一定的影响。

4. 更新和支持问题:如果开发团队决定不升级到收费版的Unity引擎,可能会错过后续的更新和支持。这可能导致游戏在功能、性能和安全性等方面存在潜在的风险。

需要注意的是,以上只是猜测,具体影响取决于Unity引擎具体收取的费用模式、价格以及开发团队对此的决策。同时,Unity也可能根据不同规模和类型的项目制定不同的许可政策,因此具体情况还需要进一步了解。

原神为什么用unity不用虚幻4

解读游戏《原神》的开发思路,可以从以下几个方面进行分析:

游戏定位与目标受众:

《原神》是一款全球发行的开放世界冒险游戏,目标受众是全球的玩家。游戏定位为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),注重玩家在游戏中的自由探索和社交互动。

游戏设计理念:

《原神》的开发团队注重游戏的整体性和可玩性。他们将游戏设计为开放世界,允许玩家自由探索和完成任务。同时,游戏还强调玩家之间的互动和合作,鼓励玩家结交朋友、组队探险。

游戏内容与特色:

《原神》的游戏内容丰富多样,包括探险、战斗、解谜、收集等。游戏特色在于玩家可以自由探索一个庞大的世界,同时与其他玩家进行互动和合作。此外,游戏还有精美的画面和独特的角色设计,为玩家带来视觉上的享受。

游戏开发过程:

《原神》的开发团队在游戏开发过程中注重细节和用户体验。他们不断优化游戏玩法和系统,确保游戏的平衡性和流畅度。同时,他们还注重游戏的可扩展性,不断推出新的内容和活动,保持玩家的兴趣和参与度。

游戏商业模式:

《原神》用免费游玩、内购收费的模式。玩家可以和体验游戏的基础内容,而购买游戏内的虚拟货币可以解锁更多的内容和特权。这种模式既允许玩家自由体验游戏,也允许开发者通过内购赚取收益

游戏社区与文化:

《原神》的社区非常活跃,有大量的玩家在社区内分享游戏攻略、交流经验心得。同时,《原神》还注重与当地文化的结合,推出与不同地区文化相关的内容和活动,让玩家在游戏中感受到全球文化的魅力。

综上所述,《原神》的开发思路注重游戏的整体性和可玩性,同时注重玩家之间的互动和合作。游戏内容丰富多样,画面精美独特,开发团队注重细节和用户体验。用免费游玩、内购收费的商业模式,并注重与当地文化的结合,形成了活跃的游戏社区和文化。

为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?

因为虚幻4引擎更倾向的是射击游戏,虽然虚幻4游戏引擎做出来的游戏画质更好,但是对手机的配置要求也更高,所以选择Unity。

目前《原神》使用的游戏引擎是unity3D,《原神》和《崩三》都是由unity制作出来的,而虚幻4更适合一些更大型的游戏,目前米哈游已经将虚幻4的技术运用在新作上了,除此之外米哈游出品的手游大多数都是unity制作的。

原神制作人自己说的,17年1月立项,人数陆陆续续涨到300人,做到今年6月才开始1测,虽然很多方面被玩家指责抄袭,但是实际上原神用的是极尽真实的物理引擎,因此这款游戏十分值得玩家去体验。

游戏特色

在这个世界中有着很多位角色,这些角色只要玩家拥有了,就可以来操控角色的一些行为,画面精美的人物,这些人物都是颜值超高而且性格迥异的,这些角色玩家们可以通过抽卡的形式进行获取,所以就需要储备大量的原始等待喜欢的角色的出现,与朋友们一起比比谁更欧,拥有角色之后的满足感与那一份独有的快乐,都是这个游戏的乐趣所在。

生活在这个特殊的世界里,玩家们就是这个世界的一份子了,这个世界的画面设计绝对是受大部分玩家喜爱的,画质优点特别突出,而且在世界的设定,也是让我们爱不释手,不用担心在游戏里面会没有事情做,游戏就是用来玩的。

原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。

首先澄清一个误区,UE和unity的画质并没有什么区别,不存在UE比unity画质好。之所以会有这样的误区,是因为UE的默认渲染管线是deffered(只能pc主机以及少数高端手机能跑的渲染模式),高级后效全开,unity默认管线是forward(最简单的渲染模式,但是所有手机都能跑),未开任何后效全素颜。

UE要打包到手机内,管线该改的改,feature改干的干,效果一样差强人意。和平精英就是ue做的,和unity做的画质有啥区别。同样unity制作的逃离塔科夫之类的,也能达到3a画质。画面效果瓶颈一直都在硬件端。都是在用一样的硬件借口玩花花,本质差不多。

没在米哈游呆过,但是一直有关注。原神用unity原因其实很简单。

1、崩坏系列用的就是unity,技术,人才,工具链,渲染经验,这么多积累和继承,原神不用unity天理难容。

2、ue难招人。c++本来就比c#难很多,人也贵很多。再加上unity门槛低,市场上养了大量的unity熟练工,原神肯定倾向于用unity。

不过随着腾讯带头推ue,各个大厂包括米哈游都有ue在研项目,ue引擎的性能上限的确比unity强很多,ue人才也越来越多。原神如果现在立项,选择ue还是unity就未可知了。