DOTA2水人和谁搭-dota2水人

tamoadmin 游戏更新 2024-08-22 0
  1. dota2水人强在什么地方?
  2. DOTA2什么英雄比较克制水人?
  3. dota2怎么用水人?
  4. dota水人怎么玩及其优缺点

dota2变体精灵怎么加点

DOTA2水人天赋加点解析

DOTA2变体精灵怎么加点,水人天赋树解析,DOTA2变体精灵怎么加点,变体是DOTA2中比较操作难度的英雄,但是厉害的玩家可以让对手感到绝望。接下来,就和大家分享下DOTA2变体精灵怎么加点,水人天赋树解析。

DOTA2水人和谁搭-dota2水人
(图片来源网络,侵删)

天赋树选择:

10级:+8

敏捷或+200

魔法

20级:+25

移动速度或+40

攻击力

25级:+400

波浪形态距离或+30%

***体攻击力

天赋树推荐:

10级推荐选择+8敏捷,属性很重要。

25级推荐选择+400波浪形态距离,这样水人的切入或者逃生就更加强了。

以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DOTA2变体精灵怎么加点

DOTA2水人天赋加点解析。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

dota2水人强在什么地方?

1,逃生。这应该是水人大招前中期最重要的作用,这意味着水人可以带危险的线,刷更多的钱。

2,带线 ,FARM,***特殊英雄会让你增加你的farm效率,比如炼金斧王。

3,战术, 你可以***友军去欺骗技能,或者队友四人带你幻象开5,而你不仅可以继续干自己的事,还可以第一时间到达战场

4,输出,后期***一个神装MED ,SPE ,AM ,TB等等特殊英雄,会让你神清气爽,十神装救世。

DOTA2什么英雄比较克制水人?

作为一个物理核 水人强在他的高机动性 在不同的阵容和局势都有很大的作用

在虚灵刀后拥有秒酱油的能力 ?本身后期也具有很高的物理输出 ? 在眩晕时可以转属性 因此配合大招不是很好抓(比起同样是远敏的小黑火枪等好的多)

装备成型后可以说 ? 物理输出 ?魔法爆发 ?切入和逃生(他的波和大招)一个不缺

在逆风时还可以通过大招不断带线牵制

当然水人也有缺点 ?和其他大核一样 ?成型慢 ? 前期战斗力弱

沉默时无法转属性因此非常害怕有沉默的英雄 同样因为转属性要保持低血量因此很害怕高魔法爆发

己方需要大核 敌方gank没有沉默和高魔法爆发时很适合水人作为1号位登场

酱油水人 7级有5秒晕本身又自带切入 ? 游走很厉害 ? 配合大招克制单核 ? 其他一般般 ?a帐很吃阵容

dota2怎么用水人?

水人的后期带线能力非常强大,而且转属性技能更是一个神技,让水人在各种恶劣环境下依旧能够屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他强悍技能的那些英雄。克制英雄我最推荐的是极寒幽魂。这个英雄的大招是全图释放的,可以处理那些被水人带出的糟糕兵线,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斩杀百分比是按照最大百分比来斩杀英雄的,水人转属性就会升高英雄的最大生命百分比,所以水人转属性是无法逃过冰魂大招的斩杀的。如果再推荐一个克制英雄的话,我推荐敌法师,敌法师在后期有分身斧时可以非常快的消光水人的魔法,让他没有魔法来转属性。而且敌法师的带线能力也丝毫不弱于水人,也算是一个比较克制水人的英雄。

dota水人怎么玩及其优缺点

水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。

出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),

关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。

关键技能介绍:

关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的

加点:

加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量

4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕

再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复

关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果

这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人

总结

水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以转成大哥!这么看来水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!

水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota水人的玩法

 前期线上

 首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-

 前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

 如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。

 水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

 再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

 中期

 拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。

 带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 ***秒配合队友GANK水人问题也不大。

 但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先***队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。

 中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。

 后期

 后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

 团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要***掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。

dota水人的优缺点

 优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。

 缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。

dota水人的背景 故事

 变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

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