崩坏三外服有周年庆吗-崩坏三外服十连是周年庆吗

tamoadmin 单机游戏 2024-08-23 0
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不是,问题出在游戏的基础骨架上。本次节奏确实暴露出了几个严重的历史悠久的问题,显示出mhy初期在游戏设计和运营方面的经验不足。这些问题难以被解决,不过可以给原神、未定和之后的崩坏四敲一下警钟。(事实上mhy早已发现了崩崩崩存在的弊端,并且在原神的设计和运营上已经基本解决完毕,之后我会对比崩崩崩和原神的解决思路)

1,两套人设之间的冲突。

无舰长存在,女角色互相之间百合。

崩坏三外服有周年庆吗-崩坏三外服十连是周年庆吗
(图片来源网络,侵删)

有舰长存在,女角色全是舰长后宫

两套完全水火不容的设定。有哪个游戏敢把两套设定带入同一个游戏?也只有崩崩崩敢这么做吧。这个巨大的bug从游戏开服就一直存在了,不信你看看和谐了的触摸互动?

崩崩崩是如何在后期开始圆这个bug的呢。就是用他是世界泡理论。主线和媚宅活动剧情,是众多并列的世界&世界泡;舰长是穿梭在不同世界中的强大生物,舰长可以观测的崩崩崩主线中的世界,但不能影响;因此主线中没有舰长出现。而对于濒临破碎的世界泡,舰长则出手搭救,并成功受到世界泡中角色的爱慕。

很显然此次饱受诟病的兔女郎剧情,也是众多世界泡的一个。按照设定,穿着兔女郎跳舞的角色并非主线角色,只是跟主线角色长相一样的其他世界泡的角色,他们的人设是不共用的。确实可以自圆其说,但问题就出在这玩意太难以理解和接受。你跟一个怒喷毁人设的人解释,他会愤怒的扣给你mxz的帽子。但这真的怪玩家吗?这个锅主要得mhy来背。“明明都叫符华,为什么主线就是神舟守护者,兔女郎里就搔首弄姿?”很显然,长相相同、名字相同的两个角色,在常识看来就是一个人。就算mhy设定成两个人,玩家也不会买账。

2,不同服务器非同步运营的冲突。崩坏三的国服是2016年10月;其他服务器开服均晚于国服。(这个自己查吧,此次出节奏的美服,刚过完3周年庆,而国服马上要到5周年了)版本进度较慢。因此在外服用更高的吸引玩家,这是正常的商业操作。同样有过类似操作的有日本大厂cygames,于2020年4月引进的国服公主连结进度上晚于日服2年,同样用了高+独占活动吸引国内玩家,并引起了日本玩家的强烈不满(笑)。所以说,进度慢的服务器有更好的和活动,在商业上是完全正常的;但对于进度快的玩家确实也是不公平的。

3,崩崩崩的pvp系统,以及强度过分依赖于数据。随着崩崩崩国服的寿命逐渐走向尾生,游戏的数值系统逐渐崩坏,也就是说游戏的前排会由操作至上滑向氪金至上。前排体验越来越差基本上是无法避免的。而随着终极区的推出,内卷更为严重。这也是玩家积怨的开始。

现在,让我们来复盘一下整场节奏吧。

终极区,黑渊白花,命座系统,让前排玩家的钱包越来越不堪重负。而同时,玩家也在逐渐流失,ch必须维持在线率,因此推出了春节的元宝活动,让很多佛系玩家苦不堪言。这时,玩家群体的压力已经积攒的非常大了。随便一个火星都能点燃。

mhy察觉到玩家的压力了吗?也许察觉到了,但ch的自负让他错误的判断了玩家的承受能力,没有及时的安抚。最终,玩家的怒火无处发泄,从早期埋下的隐雷喷出——前文提到的,国服世界服不同步运营、以及两套独立人设。

节奏是如何发展的?我不知道有没有人从中引导,但节奏确实在向着这个罕见的方向非常有序的延伸。现在的兔女郎节奏和rh节奏都来自于一个极长的逻辑链条,这样的链条在绝大部分情况下是很难被人接受的。但在这个节奏中,它确实被人广泛的认同,并且在逻辑脆弱的地方有专门的守卫:一旦你不认同这个逻辑链中的薄弱点,你将会被作为mxz而清理掉。不过这些都是题外话了。

崩三还有补救的余地吗?

很遗憾,我认为已经不多了。人设问题无法修改,运营错位产生的新老差距难以补齐,数值问题更是积重难返。所以,如果你无法接受现在的崩三,但还对mhy抱有一丝幻想,那我劝你尽早放弃。因为他很难变成你希望的那样。不过,崩三的节奏或多或少的会对原神及之后的游戏产生影响。即使崩三无法补救,原神之后也可以尽量规避。那mhy现在做的怎么样呢?

我认为mhy在原神上做的很好。

由于抛弃了原有的世界观,玩家作为主角有很深的参与度。双重人设的问题被彻底的规避了。同时,内外服务器同步上线同步运营的策略,也规避了现有服务器之间和活动不同的情况。就连视角和谐,外服也同样做出了修改,目前两个服务器内容完全相同。(不过ps版本和未来的switch版本可能会有区别运营,如ps4服务器的降临之剑和降临之翼,其他服务器无法获得,但其存在于玩家图鉴内。而switch版本开服可能会非常晚,用同样的难以吸引任何玩家,所以可能在上会有一定的优惠,对此很敏感的玩家慎重入坑。)而数值问题,我目前难以判断,不过原神的模式是标准参照性质的,而非崩崩崩的选拔性质,玩家之间没有直接竞争,数值的可控性会高很多。

所以,我想mhy在推出原神时已经充分吸收了崩三的设计和运营的经验教训。如果继续推出崩坏四,这些问题应该可以解决的更好。我对此很放心

崩坏三外服玩家呼吁关闭简中服,为何他们会有此诉求?

台服,最好是欧美服,游戏可以选择中文的

外服问题很多联机缺人,活动打折扣(这次好像台湾只拿到两百个盒蛋,国服好像有个几千),充钱也麻烦触摸系统也就这样,难道你要天天摸?我现在玩到后面佛系了之后连女武神的技能都不看的,电驴和雅诗兰黛到现在还不会玩。我不认为保留触摸系统是权重很大的优势。以及日本的概率也高不到哪里去,别忘了你是没有保底的。

崩坏3兔女郎崩坏3外服兔女郎争议始末

因为这个游戏国服和外国服里面的内容有一些不一样。所以有的国服玩家就非常***。这就导致了国服玩家和外国服的一些玩家相互的对立。主要还是因为这个游戏区别对待。当然这个游戏也有自己的不容易。因为有一个剧情是这些游戏角色要扮成兔女郎来表演

因为中国有的时候会对一些游戏角色有一些很大的争议,所以他们就不敢把这个兔女郎的事情放到国服来。可能他们也怕他们被指责为不尊重女性,物化女性。因为中国的女权确实打的挺狠的。之前也有日本的一些动漫,在中国被称作为不尊重女性。所以理解他们的顾虑。

但是这就导致了两个服务器提供的内容根本都不一样。国服玩家就感觉自己像是被区别对待的一样。感觉对于一个游戏倾注了这么多感情,但是这些游戏角色却在别的服务器给别人表演兔女郎。所以他们从心理上就无法接受这件事。所以我还是比较理解这些国内玩家的。有些游戏确实是爱搞区别化对待。不光是游戏这样,好多商品也是这样,就拿这个车来说,奔驰车在其他国家的售后都是非常好的。像是会给一些清洗服务,然后还会送一些大礼包。但是在中国这些都完全没有。反而还需要用户去花钱。我觉得有的国外公司真的是把中国的消费者当成了冤大头。因为我们真的就是人傻钱多。不管别人怎么对待我们,我们还是会买他们的商品。我觉得这真的是非常过分的事情。不把我们中国人当人。竟然还搞区别化对待。

我觉得我们中国也有非常多很好的游戏。既然在别的国家的游戏上面受了这么多委屈,我们当然就可以放弃他们的游戏,让他们在中国赚不到钱,没有市场。

如何评价3DM游戏网以米哈游抄袭《艾尔登法环》为题发表的公众号文章?

崩坏3兔女郎崩坏3外服兔女郎争议始末,最近关于崩坏三的国际服的兔女郎引起了众多不同观点的玩家的争论。现在就让小编为各位带来,崩坏3外服兔女郎说明。

崩坏3外服兔女郎争议始末:

前段时间崩坏3的国际服开启了特殊的活动,期间女武神们换上了兔女郎的服装并献上了舞蹈。

然而因为这个活动是国际服专属的,国服没有这个活动,也看不到兔女郎,所以也让很多玩家在看到相关爆料后感到十分不满。

有的玩家表示,这个活动的问题在于区别对待国服和外服玩家,而还有玩家表示,并不希望自己喜欢的角色穿着兔女郎的服饰为别人跳舞,这伤害了自己对角色倾注的感情。

随着越来越多的玩家关注到这个,也有一些人并没有看过活动的剧情和演出,基于听说到的消息就开始争论,也导致了传言中此次剧情的表现变得更加离谱了、争论也越演越烈,比如原本剧情中是为了庆祝开店才准备的演出,在谣传中就成了被坑了为了还债才被迫进行的演出。

目前持有不同观点的玩家依然无法就此次兔女郎达成共识,然而由于这次的事是外服引起的,和国服无关,估计也得不到国服官方的反馈了。

崩坏3外服怎么不支持游客登录了

宫崎英高游戏《艾尔登法环》正式解锁,游戏媒体们给出了超高评价,然而,玩家在 Steam 的评价却是“褒贬不一”。从评论来看,玩家对于玩法、剧情等没有多少异议,最主要的吐槽点就是优化太差,Bug 也不少。

游戏发行商万代南梦宫在官博发帖,向遭遇游戏性能问题的玩家致歉,并表示正在努力优化中。万代南梦宫表示:“感谢《艾尔登法环》玩家们的反馈,遇到了一些问题,会阻止游戏正常运行,对于由此可能造成的任何不便,我们深表歉意,并请您耐心等待。”

《艾尔登法环》的开放世界所提供的丰富探索要素以及冒险感让玩家沉迷其中,这样的游戏设计只有在3D世界才能呈现吗?如果《艾尔登法环》是一款诞生于C像素游戏,又会是怎样的?现在,这个问题有了答案。

国外游戏节目64Bit制作了一段他们认为的C版《艾尔登法环》效果演示,让我们看到了C机能加持下,2D像素风格的《艾尔登法环》样子究竟如何。比如像素版本的《艾尔登法环》使用了类似C平台《最终幻想6》一样的大地图设计,玩家抵达指定地点后开始探索地下城。就算是作为一款C的像素游戏,这样的《艾尔登法环》仍然拥有出色的BOSS设计,你说对吗?

《艾尔登法环》在玩家群体当中掀起了一股“受苦”浪潮,游戏发售不到销量就突破了500万大关。媒体提前给出的满分评测也好,各路up主积极踊跃的直播也罢,除了那些已经被《黑暗之魂》《只狼》等游戏洗礼过的玩家之外,这一次,依然有很多自认为手残的新玩家,以购买游戏的方式,告别了“热闹是他们的,我什么也没有”的局外人阵营,“暂时”加入到褪色者行列当中。

是因为这些玩家当中有非常一部分,并没有承受住魂系游戏一直以来所标榜的高难度,开局便被战斗机制,路边野怪,加上前期小BOSS的三板斧给砍晕,“我看见,我来到,我(被游戏教育一番后)离开”,就此成为《艾尔登法环》留给这些玩家的回忆。

在宫崎英高主导的历代魂系列游戏取得商业成功之前,高难度一直被认为是高销量的天敌,有段时间游戏厂商为了吸引更多玩家,更是想方设法用一种“伺候”的态度,试图把玩家留下,结果却经常事与愿违。那么难度的标准究竟该如何界定?游戏发展过程中难度曲线是升高还是走低?《艾尔登法环》这样的游戏又为何具有让人迎难而上的吸引力?就让我们从游戏的接触讲起,聊聊难度与玩家之间的相互影响。

1、崩坏3外服不支持游客登录了,可能是游戏文件发生了错误,非正常流程关机、断电等情况会导致文件损坏或丢失,重要文件出问题就会导致游戏发生异常,重新下载游戏重新安装可解决此问题,注意安装时不要安装在C盘,路径中不要出现中文文件夹,尽量不要修改默认安装路径。

2、也可能是CPU、内存、显卡等硬件带不动游戏导致游戏报错,游戏能否运行主要在于CPU、内存、显卡这三个硬件上,可以比照推荐配置,尽量大于等于推荐配置方可正常运行游戏。

3、还可能是系统与游戏之间有冲突,重装电脑系统可解决异常。