tbc祖阿曼攻略一句话攻略最新-祖阿曼boss攻略

tamoadmin 游戏探索 2024-08-23 0
  1. 牧师关于祖阿曼的疑问
  2. 魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?
  3. WOW TBC时代祖阿曼的最后BOSS祖尔金是不是就是旧部落的盟友祖金
  4. 魔兽世界zug是什么

英雄副本都需要钥匙,对应的是他们所在地区的声望,尊敬了就能去他们各自军需官那买到。这些都是没有钥匙不能进去的,并不是开门那种要是,而是一种权限,没钥匙不让进

其次就是有门,但是别人开了你也能进去,比如卡拉赞和禁魔监狱

副本顺序

(图片来源网络,侵删)

1 普通本

2英雄本

3卡拉赞

4格鲁尔,玛瑟里顿

5 毒蛇神殿,风暴要塞

6祖阿曼,祖阿曼现在很简单了,可以划到和卡拉赞一起了

7海山,黑暗神殿

8太阳井

牧师关于祖阿曼的疑问

魔兽世界卡拉赞

TBC版本是魔兽世界国服玩家数量最多的版本,在TBC版本中有两个非常经典的10人副本,一个是祖阿曼,另外一个就是卡拉赞,卡拉赞虽然是10人副本,并且只会出T4等级的装备,但是在漫长的TBC版本中,卡拉赞副本从来没有被冷落过,“KLZ开组,来毕业的”更多的是玩家之间的调侃,除了这句之外还有一句“卡拉赞都没毕业打什么卡拉赞”,主要是为了讽刺在70年代开始冒头的强力党们,而整个TBC版本,玩家在KLZ组人上有三个阶段,早期、中期以及后期。

早期阶段

卡拉赞副本的定义就是高于英雄本,低于T5本,在卡拉赞开放初期玩家装备都不好,很多工会急需提升装备开荒T5本,所以会组织会员前往卡拉赞提升装备,除了公会团之外,野团打卡拉赞甚至连馆长都不去,早期的卡拉赞难度是非常大的。当时组人的时候并没有所谓的歧视,大家装备都不好,都属于开荒阶段,只要职业搭配合理,就可以进组打卡拉赞。

中期阶段

在TBC中期,因为装备的提升,卡拉赞对于玩家来说难度变的越来越小,当时组队比较常见的一句话就是卡拉赞开组,来强力党,这也是魔兽世界装等歧视的原型,在那个时候,玩家看的不是攻强、法强、三围等等,看的是血量,只有过万血的才有资格进卡拉赞,甚至有些玩家为了卡拉赞全身插满了耐力宝石,当然在这个阶段强力党还只是少部分,更多的是亲友团参与卡拉赞副本。

末期阶段

TBC版本的末期是从2.4版本开始的,卡拉赞也是如此,在2.4版本中开放了太阳井高地副本,而同时还放出了新的牌子装,装备等级甚至达到了T6级别,大量的玩家为了刷牌子去打卡拉赞,因为那个阶段,大多数玩家早已对卡拉赞没有需求,需求牌子的玩家更愿意组速刷团,所以才出现了“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的”喊话,之后因为个别被玩家连小号组不到卡拉赞的队伍,经过发酵,成为了玩家之间调侃的梗,甚至编出了打油诗:“海山不够看,黑庙靠边站,若要强力团,还得卡拉赞”。

以上就是70年代卡拉赞组队的情况了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

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如果说之后哪个副本最“像”卡拉赞的话,我认为是10人困难模式的火焰之地(大螺丝算普通难度那个吧)。——尽管85版本装备获取问题已经“解决”了。

卡拉赞真的不“容易”

至少在卡拉赞的装备还有用的时候,这个副本几乎没什么躺尸余地。如果有人教不会、毛线网、大家平均水平不行,那是真的过不去。然而偏偏卡拉赞本身的定位是获取装备的副本,在一身蓝绿时却偏偏非常难打,暴雪那时候还不成熟的认为“一个副本未必该每次都能全通”——这玩家可是难受的要命啊。

卡拉赞毕业真的有点看运气

“强力党”喊的卡拉赞毕业,之所以经常被当成无理要求,就是因为那时候可没有一个套装好几个装等,一个副本一周打好几遍,一个Boss掉好几个套件,装备同质化更更替性高的友好环境。

如果你运气不是很好,就算有个稳定的卡拉赞通刷队伍,想毕业卡拉赞也不是那么容易的。而“强力党”毕业早,更多是他们自己运气稍微好点,而把这个当成“大众标准”,理所当然是要求别人也毕业,就实在有点过不去了。

卡拉赞确实很经典

卡拉赞确实可以算第一个,把BOSS机制,RAID必备常识做到有效的入门级团本。比起懵懂而难度飘忽的60年代,暴雪在70年代明显成熟了许多,能够做到有效控制BOSS的机制和难度了。尽管装备问题上还没有很令大部分玩家满意,走的仍然是精英化路线(TOC时代算是个分水岭),但卡拉赞依然是非常让玩家感到眼前一亮的副本。

前期因为升到70之后需要提升装备,所以5人英雄本毕业之后卡拉赞是必须经历的阶段,那时候开始的时候也没这种段子,实际上大家装备也都差不多也没什么,开荒嘛也不能指望装备基础有多好,只要配置差不多就行。后期因为一万年的TBC很多人闲的开始练小号,为了更好的进公会团混装备起码得刷一身差不多的紫装凑凑数,所以卡拉赞跟祖阿曼开始再次火爆起来,各种公共频道喊开组的,几个朋友一起带个环保小号搞几件装备,因为本身就是10人本又有环保小号的存在就需要其他几个人装备好一些,不然万一有一个环节出问题就准备好灭吧,所以才有了卡拉赞开组来强力人士的口号,也不是说强力党为了或者别的,无非还是大家为了顺顺利利的把副本打穿罢了。

第一次傻了吧唧的开荒卡拉赞……做了一天卡拉赞钥匙任务……10个基友都认识……纳格兰竞技场蓝色武器加s2军装散件……打了四个小时,没见到……了!第二次跟公会过,才见识到全貌

KLZ不过是牌子多罢了,但国服TBC太长了,而且团本也直接越过了前期,基本上国服TBC团本是从海山开打的,水库和风暴要塞除了几个精英公会去抢了首杀,普通公会团成员的基础路线都是精英5人本 牌子装,然后就往海山去了。要说拿牌子,早期的话,精英5人本效率不比KLZ低,而到了后期刷马桶年代,海山黑庙G团已经铺天盖地了,只拿套装件花不了多少钱。碰上蛋总给个面子出个主手副手的,说不定还有的赚,KLZ那种装备和牌子装直接就碾压了。但KLZ有些麻烦事,一二个黑庙毕业带56个还需要牌子装的,如果团里有一到两个不会打的,在特定BOSS还可能会团灭(管家、舞台剧、夜之魇、王子等),这才是KLZ团往往会叫KLZ毕业的来的原因。

这是当时广为流传的一个梗,因为当时很多玩家卡拉赞毕业后都会要速刷卡拉赞牌子,然后去沙塔斯城兑换装备。

(上图是冰冠堡垒出产的牌子,同卡拉赞,也可以换装备)

野团又不是开荒,所以很讲究速度不会带小号,故而速刷的野团一般都要问你卡拉赞毕业没,毕业了才好叫你一起去速刷卡拉赞。

很多新手并不了解这事儿,被野团踢了,就真的以为打卡拉赞需要卡拉赞毕业,而且越传越扯淡,导致“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”成为了一个广为流传的梗。

事实上现在的野团也基本是这个逻辑,基本就是普通燃烧王座毕业才会有野团要你打普通王座,英雄和史诗也差不多是这么一个逻辑,不过英雄王座毕业“军团再临”版本基本就算毕业了,也没多少人非要打史诗的。

新手想打本,还是找一个靠谱的公会带,公会大佬们攻略的差不多了,每周都会带小号下本一起刷装备的。

就比如上个版本,我都247装等了,还是每周会和一群老成员组团带小号继续刷普通和英雄王座,装备确实没什么需求了,主要还是带新玩家为主。

70级打卡拉赞,有几种人,其牌子的,roll饰品的,roll特定装备的,刷声望的,刷附魔图纸的,还有真心想刷装备提升的,然而以上几种人,除了最后一种是为了装备而去的,基本都是装备碾压,这种时候要求的已经不是打完整个本,是我要花多久刷完这个副本,所以为了节省时间,都希望自己的队友是和自己一样的强力党,至于为什么说来卡拉赞毕业就够了,我想多半是调侃

说实话70年代国服叫燃烧的远征,刚满级就可以去klz混几个进度基本可以有几个紫装了,再去混祖阿曼,这两个本毕业了,就去海山,这时公会开荒太阳井,灭团灭了俩月,前面boss花了一个月,后来双子灭了半个月,打最后boss又花半个月,终于通关了,再混两个进度一身t6套也齐了

魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?

1900治疗MS可以打,但是一般3箱子团估计不会组你,操作永远比装备重要的,我的NQ是1600开搞ZAM的,如果是N通的熟练工1900可以打,如果是新手就够戗了,可以跟2箱子队,

你还要看整个团队的配置情况,如果那9个是4T6的队友,你站着不动都可以3箱子,所以个人要放在团队中去考虑,治疗要舍得喝药,永远不要OOM

WOW TBC时代祖阿曼的最后BOSS祖尔金是不是就是旧部落的盟友祖金

祖阿曼,森林巨魔的城堡,巨魔英雄祖金的领地,2.3版即将开放的10人野外RAID副本。本人斗胆,按照目前能找到的资料,对这个副本做一个详细的前瞻。

位置

祖阿曼位于幽魂之地,银月城的南方。对于部落来说,去这个副本应是非常方便;现在许多联盟在BLZ的论坛上也对此颇有微词。相信在PTR之后2.3正式发布时,lm也会有非常便利的前往祖阿曼的方法。

地图和boss位置

可以看见,前5个boss的击杀顺序应该是任意的,并没有所谓“拦路”的boss,和ZG相似。但是,贯穿整个副本的限时任务(下详)规定了击***oss的顺序,就是上图中1~6的顺序,具体为:

1. 纳罗拉克(熊之化身), 2. 亚基尔祖恩 (鹰之化身), 3. 杰纳莱 (龙鹰化身), 4. 哈拉兹 (山猫化身), 5. 马拉克拉斯(巨魔术士boss), 6. 祖金 (大boss)

相关任务、钥匙和声望

目前来看,BLZ还没有透露与祖阿曼相关的各种任务和声望,此副本似乎也不需要钥匙。但是,这里的boss不仅掉落装备,还会掉落[公正徽章],前4个boss每个掉落1件装备和2枚公正徽章(每人都有),而5、6号boss每个掉落2件装备和3枚公正徽章。

除此之外,击杀祖金后,能loot到任务物品“祖金的血”(唯一,需要roll点拿),交还它可以得到10个额外的公正徽章。(不知是否限制交此任务的次数)

限时任务

当你进入祖阿曼后,各项准备停当,你可以和副本门口一个名叫“哈里森·约翰”的NPC交谈,开始这个限时任务。

类似于45分钟DK的任务,Boss1也会给予团队20分钟的倒数计时,在这20分钟之内,你杀死了他,就算完成了这个限时任务(的第一步)——你解放了一个囚犯。他将会对你感激不尽,然后留下一个箱子(类似MC老9),这是你完成此限时任务的奖励,箱子内是史诗级的奖励物品。

当你解放了第一个囚犯之后,boss2同样会给你20分钟倒数计时,你必须在20分钟之内杀死他,继续解放囚犯,获得箱子里的奖励,然后又有20分钟击***oss3,依此类推,直到击杀祖金为止。

在击***oss过程中,任何一次团扑都会导致任务失败,即使你赶在时限之内击败boss,也无法获得额外的奖励;同样,如果你击杀某个boss超时的话,之后你行动再快也无法得到后续各个boss的限时任务奖励了。

难度和boss简介

Tigole(两个地精之一)在E3展会上提到,祖阿曼将会是比卡拉赞困难的一个副本,但掉落也会更好(废话)。通过难度的调整,Boss1的难度将会和卡拉赞王子/夜之魇相当;祖金的难度大致相当于凯尔萨斯;而“限时全通”将会对团队的准备、配合、装备和战术提出前所未有的考验。

他还提到,熊神(boss1)基本不会有什么战术,但属于装备型boss,需要相当的装备积累。由此可以推断,即使是野团,只要大家装备不差,完成限时任务第一步是没有什么问题的。(可以打到boss1面前再和NPC对话)

目前的资料对boss的技能没有精确的描述,但至少可以知道:

Boss1~3是基本的单tank/dps战,有些特别技能需要简单的跑位等;boss3会召唤法术,需要2T(基本可以肯定是野德)临时性的tank加nuke。

Boss4类似于ZG的豹女,会不断从它的蛋中召唤add,因此需要周期性地“扛住5~6个add -> AOE”过程,最后35%时她会将场地上所有剩余的add一次性召唤,所以开始dps不能全开,在最后35%爆发。

Boss5会带有4个小弟(从6个中随机选4个)一起登场,需要nuke掉2~3个后再集中对付boss。他会周期性地吸取一个团员的能量,从而使用他能使用的技能(包括治疗,所以打断压力会较大);他还会“成长”,每分钟增加攻击力10%,所以dps压力也不会小。

最终boss祖金的战斗会分为5个阶段,每20%一个阶段。每个阶段重点都不一样,需要非常熟练的配合才能取胜这场艰苦的战斗。

2008-3-1 20:06 回复 阿瑟特洛伊 0位粉丝 2楼

通关时间和重置时间

Tigole说,这个副本是个一晚上能全通的副本,如果熟练的话,大约需要2~3小时就可以打通了。

祖阿曼的重置时间为4天。(不能确定)

掉落

简单来说,boss1~4掉落的装备等级128+,武器等级132,大致相当于T5的水平,即毒蛇神殿和风暴要塞前期掉落;boss5、6的掉落武器为138级,大致相当于凯尔萨斯和法斯琪的水平,也和锻造3级武器相当。这应该就是除了竞技场和25人RAID之外,非宅玩家所能拿到的最好装备了。

值得注意的是,祖阿曼以及暴雪新增加的[公正徽章]换取物品,有许多都有“攻击时忽略护甲”属性。这对于PvE来说,无非就是和“增加攻击强度”相当的属性,但在PvP物理系对抗法系时,这是个非常有用的属性。因为,护甲对于减伤的关系是对数关系,护甲越低,每一点护甲对应的减伤系数就越大。比如,同样是一套“忽略1000护甲”的装备,打在2万防的熊德身上,基本上不会增加任何伤害——2万护甲和1万9护甲的减伤系数几乎一样;但对一个1000甲的布衣,攻击力几乎就增加了15%!因为1000甲的减伤和0甲的区别是相当大的。

BLZ增加这个属性,应该就是在竞技场中,增加物理系职业的地位;我猜“法系杀手”盗贼猎人是最喜欢这个属性的吧。^^

顺便说一句,目前猎人还真是好消息不断:远程武器最小射程可能减到5码——消除了“盲区”;增加技能“缴械射击”,瞬发1分钟cd,缴械10秒;瞄准射击可能附带致死打击效果;看来BLZ也需要在PvE和PvP方面提高猎人的地位了。

从掉落的专业配方上看,“刽子手”(武器附魔,攻击时一定几率忽略840点护甲)是这个版本的“特色”,但相对于新秀“猫鼬”和老将“十字军”,它的作用还需要时间的检验。我相信它的作用主要是在竞技场中,但如果它的视觉效果一流,那么还是会有很大商机的。

宝石学“混沌之天火钻石”(多彩插槽,增加12法伤,增加3%法术致命一击伤害),目前顶级的法系镶嵌宝石,相信许多“RP不好,总不出特效”的法系职业会对它情有独钟吧。

“战地修理机器人110G”的成本相当高,貌似和前一代差别不大?可能售卖的东西有了增加吧^^。

工程学飞行坐骑大家也都知道,烧钱玩意,不过购炫!这里就不详谈了,js们赶紧囤货吧。

这里掉落的烹饪配方都是顶呱呱!20命中等级+20精神;20法爆等级+20精神;20耐力+20精神;宠物20力量+20精神,这些都是相当于一个顶级肩膀附魔的buff,可能就因为你会做这些小食而在raid中有更稳固的位置呢。

对祖阿曼的总评

“TBC的ZG”,如果用一句话形容祖阿曼的话,那就是这样了。

巨魔副本;非强制boss顺序;开头的boss都有动物形和人形;掉落装备不亚于入门大型RAID;地域紧凑,通关迅速。这一切,都让我们想起了WOW原版中FS的乐园——ZG。

相比ZG来说,祖阿曼缺少对应的声望和声望奖励;也没有需要费尽心力召唤的隐藏boss。更小的地域,更少的boss,这使得它相对于ZG更加“速食化”。但是,更少的人数,和从质量和数量上都不逊色的掉落,使它的“性价比”绝对不亚于ZG,甚至比它还高一筹。

对于一个休闲玩家:由于一天就可以打通祖阿曼,所以固定团就没有很大的必要!几个好友约好时间,再在主城叫几个人,就可以说说笑笑地去拿紫装了!4个小时左右,能通祖金也好,不能通也罢,一个人拿8个公正徽章,2个cd拿一件紫装,相当惬意不是吗?

对于一个固定团:你们很强!通关对你们没有任何挑战,你们要挑战时间!2个小时的紧张***,你们(运气好)能拿到10+件紫装,每人14个公正徽章,你们宝贵的dkp就更能用在刀刃上了;再说,这些装备,总可以把你们身上那些从卡拉赞穿到风暴要塞的衣服换下来了吧。

对于一个高端开荒团队:深入黑色神庙的你们,对这些装备实在看不上眼;但是,如果特定的时候,团队需要培养一个特定职业应付boss怎么办?有意识没装备,再好的戏也出不来。现在好了,8~9个人陪1、2个人进祖阿曼,只要手不黑,3个cd就足以武装一个装备能进黑暗神庙,海加尔的队员了吧!

魔兽世界zug是什么

首先明确下祖金=祖尔金 翻译问题这个历史是这样的 一开始高等精灵和祖尔金率领的高贵巨魔阿曼尼部族一直在打仗,后来人类和高等精灵同盟了 一起打祖尔金 所以他的日子不怎么好过后来兽人入侵了以后萨尔和祖尔金他们同盟了 不过后来到高等精灵分裂了(凯尔塞斯他们) 部落就吸纳了其他剩余的高等精灵 这时候祖尔金不干了~~~最后萨尔放弃了祖尔金 选择了高等精灵祖尔金没有办法了 只能退守在祖阿曼之中

zug指的是祖尔格拉布(副本)。

相关介绍:

祖尔格拉布是封印数千年的巨魔帝国首都,埋藏有无数的权力珍宝,是巨魔文明千年财富之精华,是《魔兽世界》中为数不多的户外副本。

达拉部族抱着复兴巨魔的希望,不顾一切地聚集了所有的巨魔,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩张领地。

扩展资料

相关背景:

早在几千年前,强大的祖尔格拉布巨魔帝国陷入了一场规模浩大的内战,一群狂热的阿塔莱祭司,信奉着一个名叫夺灵者·哈卡的嗜血的邪神。

阿塔莱祭司发现,哈卡的物质形态只有在远古古兰巴什帝国的首都祖尔格拉布,才能召唤出来。不幸的是,这些祭司们最近秘密潜入了古兰巴什遗迹的中心地带,他们召唤哈卡的工作取得了决定性的进展。

祖尔格拉布,这座巨魔古城再一次成为古拉巴什居民实施暴行的舞台,用来打击那些他们认为曾侵略过他们祖先领地的人们。现在在赞达拉的支持下,祖尔格拉布作为一个全新的85级5人英雄地下城迎接玩家们的挑战。玩家们可能会在这里发现很多熟悉的面孔。