剑与家园攻略矮人怎么打啊-剑与家园矮人兵种图鉴

tamoadmin 单机游戏 2024-08-24 0
  1. 剑与家园人族怎么打矮人族 矮人族克制英雄选择攻略
  2. 剑与家园矮人魔镜92关完美攻略
  3. 剑与家园兵种克制介绍攻略 兵种怎么克制
  4. 剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神攻略
  5. 剑与家园矮人战士怎么样
  6. 剑与家园矮人族怎么玩?经济与科技发展攻略
  7. 剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

不同的种族有不同的玩法,新手还是用人族比较容易上手。

人族:

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

剑与家园攻略矮人怎么打啊-剑与家园矮人兵种图鉴
(图片来源网络,侵删)

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应矮人:矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。***基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人巫妖:巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。

巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。浣熊:浣熊比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。

剑与家园人族怎么打矮人族 矮人族克制英雄选择攻略

魔镜的刷新时间在第二天早上10点左右。你完美通关过的可以直接扫荡过去,没有完美通关的还有再打所以劲量保证完美通关。每次通关后记得在左边的奖励预览里面领取奖励。

在第一章你会遇到初始三英雄中你没有的和浣熊族的新英雄麦克飞还有一个商店随机出售各种物资物美价廉。

魔镜产出:英雄属性卡、各种、英雄经验卡、两种加速、装备成品或设计图、魔镜硬币(兑换英雄或者各种物资)、通关L币

击败所有守卫魔镜入口的浣熊后别着急进入,找工会大佬借6队金兵最好是矮人的坦克火箭和浣熊的弩手。进入魔镜后查看魔镜部队是否已经***进来,如果已经***好了出去归还部队。

注:魔镜里部队不会应该归还而消失。

进去后会***你所有英雄和军队还有借来的6队兵,英雄行动力和魔力变为10无***常回复只能等隔天刷新副本。没有体力药也不会2小时回复1点,偶尔会有一些特殊建筑来补充你的状态。

闯关打怪大家都会,但是完美通关这个东西就需要排兵布阵了。

完美通关条件目前3种:

1、20↓秒内消灭敌方部队

2、只上阵2个英雄通关

3、无伤亡部队通关

注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。

条件1方法:很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人和浣熊兵种了,这两个兵种爆发都是很高的

条件2方法:①方法兵种伤害高防御也高配合英雄通关②英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤

条件3方法:①上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点)②英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡③直接全军出击横扫过去(最后的办法)。

剑与家园矮人魔镜92关完美攻略

英雄属性

上场所有英雄任一属性总和若高于对方,己方部队将获得30%的属性加成,其中武力对应部队武力攻击,魔力对应魔法攻击,统御对应攻击速度,耐力对应血量,对英雄数量,属性和装备是考验,这是打高于己方1-2级部队的关键。后期PK双方为争取这30%的部队加成必定上齐所有英雄,这很好解释了一个英雄卖648的原因,也是氪金党和平民党的的主要实力差距.

英雄分类

以人族为例,按功能不同,格罗特属纯伤害英雄,整场打空就算完成任务,全点被动和大招爆发足矣,喜欢PK的玩家必买;人族三召唤属光环增益英雄,除莱奥点“复活剑兵”主动技能,点满光环属性,全面提升部队实力;希德、维拉等属后排,只需依靠大招来战斗,合理分配英雄技能影响PK过程。

兵种特性

先说前排,有莱奥给金剑第2条命,后排维拉持续回复,能续航又有2条命,死了还能进医院,还能说人族前排不如矮人机甲么?再说后排,人弓只要能存活,越打越凶,适合持久战;而矮人火枪和火箭手开局爆发狠,但越打越虚,不适合持久战,因此各有特色,不能单纯评判谁的兵种优劣。

剑与家园兵种克制介绍攻略 兵种怎么克制

剑与家园矮人魔镜92关如何完美通关?人族在打魔界的时候相当吃力,成为矮人之后就容易打多了,下面我们来看看剑与家园矮人魔镜92关的打法攻略。

英雄和技能

阿瓦隆,万金油,学满攻速光环和人行训练,其它点大招吧。要注意,阿瓦隆的号角会导致大量浪费,矮人火箭伤害即使打20级兵都是溢出的,攻速会增加溢出,经常打空,所以有的关不适合上阿瓦隆的或者应该减少号角覆盖单位。

格罗特,点满机甲专精、散弹、8级弹夹、2-3大招,剩下火力风暴,不要点火箭。

格里、西德、大白鲨都是点满光环和,西德注意带蓝色饰品加技能。

乌鲁***形关上,主恐惧光环,带+1饰品。

带兵和借兵

火箭6-7队就够,火枪2队,剩下的带金机甲,银的扛不住。93-96不带乌龟,根据你的情况借,兵都够了就多带火箭。

阵容和技能释放

1、不上格里上麦克飞是因为输出光环等级低了,缺伤害;

2、中间两队金机甲,两边银的送死,加快后面输出的移动速度;

3、火枪本来应该放最后,没办法,放不下;

4、火枪拼爆头是过的关键;

5、技能顺序:双喝水,补给,格罗特开大。

剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神攻略

下面便以矮人族为例子,为大家介绍一下游戏中兵种互相克制的关系。

剑与家园兵种克制介绍

1.坦克

优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种

缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;消耗者,一旦耗光就变为鸡肋满科技后这个缺点可无视

克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)

被克制:弓手,弩手,火枪等后排

ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗,再加上希德的技能,真正做到了独当一面。

2.火枪

优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远

缺点:是消耗者,消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢

克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss

被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)

3.火箭炮

优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺

缺点:是消耗者;易士气崩溃

克制:剑士,武僧等人数多的前排

被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种

4.机甲

优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性

缺点:死亡后无法治疗和复活

克制:远程兵种,boss

被克制:无

5.矿工

优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性

缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低

克制:蝎子

被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它

剑与家园矮人战士怎么样

要说剑与家园矮人族最强输出兵种矮人神,肯定是毫无争议的,这个兵种有着非常可怕的爆发,足以横扫一切抵挡在他面前的敌人!接下来就让我们看看最强输出兵种矮人神攻略吧!

剑与家园矮人神

剑与家园矮人神是矮人族的远程dps终极兵种,在狙击手兵种的基础上,属性和技能强度都有所增加,全新的技能在搭配其他的技能情况下,作用并不是很大。

矮人族最强远程兵种矮人神

矮人神介绍:

矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕的远程杀伤力。

矮人神技能:

:射程+3.

爆头:精确瞄准,有3%的几率造成100倍伤害。

致死领域:距离目标越近,造成的伤害越高。

消耗者:战斗中会消耗,一旦耗尽,攻速将会降低65%。

矮人神属性:

军事纪律:矮人步兵经过严格的军事训练,所有消耗的军团在耗尽前不会士气崩溃。(种族特性,需解锁)

人形生物:这是一个人形生物。

矮人神使用技巧:

矮人神作为一个终极兵种,在这个技能的配合下,让神的攻击距离变得更远了,使得一定程度上降低了神的输出,矮人族属于一个快速解决战斗的种族,所以说尽量搭配高dps的环境让神输出。

剑与家园矮人族怎么玩?经济与科技发展攻略

剑与家园矮人战士是一个非常靠谱的前排兵种,虽然是基础兵种,但是却非常稳。小编今天就带来了剑与家园矮人优势和劣势的详细分析,快来看看下面的剑与家园矮人兵种攻略吧。

剑与家园矮人兵种

矮人战士,也有许多老司机喜欢称之为扳手,他是矮人族的基础前排,有着高攻高血的特性,却又没有士气免疫的效果,稳却平庸着是该兵种最准确的概述。

类型:普通单位

部队容量:2X12

占地面积:5X3

优势介绍:

作为矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具备了矮人的主流特点。首先,他的单兵作战能力强,相比枪兵或者剑士少了一半的数量,但是血量和攻击方面却有着惊人的进步,最多可以达到两三万血量。同时,12个部队是他又不至于面对多单位前排过于被动,毕竟一打二工程师还是绰绰有余的,如果不考虑后排因素的话。单兵作战能力强使他能够一下解决掉一个小兵,这样也能减少第二次攻击的伤害溢出。

其次,矮人的精兵简政使得他的站位比较松散,比起臃肿的人族,更方便穿插于敌人的行伍之中,进行攻击。因此攻击效率高也是他的主要特点,能迅速接战,找好目标实施打击。

第三,矮人作为矮人唯一能够复活的前排,他的使用率就大大提升了,没办法复活一直是机甲永远的痛处,而且最近几个版本莉莉丝一直在对机甲实施空降打击,也就变相把这个一直被机甲无敌光环遮挡住的前排推上了历史的舞台。平心而论如果要是进行守城战斗的话,矮人比机甲要划算,虽然医院需要时间,但是成本后期还是很恐怖的,机甲不掌握在自己的手里而给系统调度有时候真的是难以想象的坑比。

最后,矮人唯一的重击特性,使得他面对骑士,蝎子等单体部队,可以很好地拖延战局,利用眩晕控制敌人的输出,特别是蝎子本来就攻速慢,这会让他更难以发挥威力。

劣势介绍:

为什么扳手没有成为矮人族的主流,就是因为劣势太明显。首先,单兵能力强就容易被集火,火枪笑而不语啊。虽然你有12个,但是依然血量爆棚,火枪的高攻击力正好可以实行点杀,两枪一个毫无问题,伤害溢出也会很小。第二,不仅单体攻击他很疼,群体他一样很难反抗。扳手有12个面对24个剑士或者30个骷髅,虽然他可以一斧子一个,但是眩晕技能就浪费掉了,我刚才说了他的优势是12个,超过机甲不至于过于被动,但还是被动啊。所以这么看工程师是一个很稳,稳到平庸的兵种,所以才不那么热门。

第三,也是最要命的就是没有士气免疫,作为三族唯一一个没有士气免疫的前排兵种,扳手如此稀少的出镜率也是在情理之中了。骷髅蝎子机甲没士气,骑士剑士后期免疫逃跑,唯有扳手毫无抵抗能力,一旦被打超过一半,立刻就开始撒丫子了。配上骷髅的抹士气效果,简直是正中下怀。因此pvp里扳手的逃跑速度永远是最快的,也是最制约他的实用率的因素。

最后,没有爆发力的工程师,和矮人族整体的强调前期暴发效果的主题不是很符合,比较适合稳扎稳打,却又没有士气免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。

克制兵种:蝎子,骑士

被克制兵种:骷髅,剑士,枪兵

联动英雄:格里buff/升级建筑免费送炮灰

剑与家园矮人战士怎么样,大家应该都知道了吧,这个兵种虽然是个炮灰,但是非常稳当。如果各位还想了解更多关剑与家园的资讯、攻略或者或者想领取剑与家园物品请点击深空剑与家园专区!

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剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

相信有不少 剑与家园 的矮人族玩家都在想着该怎么玩才能变得更强,毕竟只有这样你才能够在游戏之中不受他人的压迫,甚至可以随意欺负别人,因此接下来即将为各位介绍的就是矮人族经济与科技发展攻略,希望能够为各位带来帮助。

矮人族怎么玩之经济发展攻略:

对于矮人族来说基本上有一半的兵种都是非常耗钱的,因为机甲和坦克损坏后都是无法修复或者复活的,这样在中后期便会给你的经济造成较大的压力。

在这里我建议各位中期的时候可以建造少量的机甲以及坦克,然后多加利用打野怪、打遗迹时的重复功能,以求得无伤过关,这样不仅仅在医疗部队的时间上可以节约不少,更能保证自己的金币不会因为这样的情况遭到损失。

在建筑的升级以及科技的研究上,我强烈推荐先升级火箭炮兵建筑等级,以及首先将银卡级的火箭炮兵先弄出来(矿工这样的点一下就能升银卡的也可以最优先考虑)。因为的获取最快的方法乃掠夺他人城市,而火箭炮兵无意是矮人族里掠夺最快的兵种单位。

其次可以考虑火升级成银卡,毕竟面对精英怪爆头秒杀也很有优势,最后金卡的优先级我可以建议是矿工,毕竟该兵种阵亡后基本上都是可以通过医院复活的。

其次就是机甲兵种了,毕竟超高的防御抵在前面可以作为很好的肉盾了。

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车