孤岛危机1怎么标记敌人-孤岛危机1攻略怎么标记空中支援

tamoadmin 单机游戏 2024-08-25 0
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末日之战

求助编辑百科名片

末日之战末日之战其中一个特色就是他的故事剧情就是融合了强烈的动作情节和如史诗般的科幻冒险。故事将带领着我们经历无法计数又使用高科技的外太空文明,进行壮观和宏大的太空战斗过程。 游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击配备了超高倍的瞄准镜200倍,你可以使用它来干掉非常远的敌人。

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(图片来源网络,侵删)

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游戏1:末日之战

另一款游戏:末日之战 End War游戏介绍

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其他

剧情简介

演职员表

游戏1:末日之战

另一款游戏:末日之战 End War 游戏介绍

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展开编辑本段游戏1:末日之战

文名称:末日之战[1] 英文名称:B.R.E.E.D 类型:Bin 版本:RA Game 语言:英语 简介: 中文名称:末日之战online 英文名称:Breed online 平台:电脑 语言:英文 制作:CDV 发行:CDV 利迪娜科技 发行时间:2004年04月 类型:第一人称射击 配置: 操作系统:Windows 98/2000/xp/2003 CPU:Pentium 800MHz 内存:128RAM 硬盘:安装需要的剩余空间800MB

末日之战游戏(10张)  显卡:DirectX支持9c 声卡:DirectX支持 其他:鼠标、键盘、网络环境 推荐配置: 操作系统:Windows 2000/xp/2003 CPU:Pentium 800MHz以上 内存:512RAM 硬盘:安装需要的剩余空间800MB 显卡:DirectX支持8. 声卡:DirectX支持 其他:网络 一个让你热血沸腾的游戏,胜利终将属于我们--人类 在不久的未来,地球已经拥有了先进科技和时空旅行的能力,让我们可以在不同的星系中进行跳跃航行。在公元2600年,地球上很多人口开始离开他们原本居住的蓝色星球,开始移民到双子星系的Besalius。这个刚刚起步的殖民地,一切看似都非常的平静,但是在公元2602时,一艘往返的宇宙飞船却遭受此星系的一种名为『Breed』的太空种族袭击。这些攻击看似无任何意义,无逻辑性和目标性。尽管如此,每次的攻击却都非常残忍,依靠以比人类先进100年的武器,离子炮,最强大的殖民卫星都显得非常脆弱。 受到攻击的殖民地在毫无选择的情况下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空联合部队的攻击巡洋舰为首的庞大舰队准备进行还击。这支舰队也整装准备进行长途航行到Besalius ━ 希望他们不会到的太迟。每一艘巡洋舰都装备了最新的科技和武器。并且满载了各种地面攻击车辆和战斗机。这些都还只是冰山一角,他们更在生化中心的基因培育夹内,承载了大量的战斗主力━像是知名的GRUNTS (基因***重生技术)的超级战士。他们异常忠诚,且纯粹为战斗而生的意志,已经成为地球上最新的培育战士和最杰出的防御者。 公元2604年,也就是一年后,舰队抵达了Besalius,并迅速在整个星系中展开和防御的战斗。 这是一场艰苦而漫长的战役,外星人誓死不屈,同时外星人也缺乏智慧,大规模的核子战斗破坏了整个自然。 这场殖民战争的代价就是消耗了这个星球上大部分的,同时这场战役也远超过了原本的预期。在公元2624年太空联合部队总算取得了在Besalius的胜利,但他也付出了最惨痛的代价━殖民地已经被破坏殆尽,而且舰队也已经遭受最严重的损坏,只剩下一台太空联合部队中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的战役中,缔造两百场胜利的舰长。)指挥舰达尔文号(Darwin)可以进行空间跳跃,而他也准备载著这些战争中的受伤疲惫的将士回到地球 公元2625年,这些经过Besalius战役的老兵,准备回到他们的家乡,准备接受英雄般欢迎的同时,却收到另外一个可怕的噩耗,就是他们发现这原来是外星人的调虎离山之计,而且他们现在也已经完全控制了地球。殖民地的战争根本就是一个陷阱━外星人的就是利用星球防御武力外调的时候,入侵这个缺乏防御的星球。 所有幸存的人类都被奴役或被消灭了,幸存者也都已经被强制关在劳动集中营,替这些外星人建造机器和基地 但是人类并没有因此完全的放弃。因为我们相信,胜利终将属于我们。太空联合部队的达尔文号已经进入地球外的卫星移动轨道,并且维持他们的隐身系统。Saul决定展开『B.R.E.E.D 末日之战』,利用外星人尚未完成的基因***人,支援由Carla Alvarez领导的幸存者反抗组织C.E.A,进行游击战。 Between现在由Saul领导,准备动员达尔文号上所有船员和地面登陆作战Carla武力,进行这一场拯救全人类的战争! 胜利是我们的传统! 游戏色: 实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。 绝对值得的重玩性 『末日之战』不是像一般游戏一样,你永远只能玩一次。在『末日之战』中,有些将会视你的处理方式而改变,所以他们将会随你一玩再玩而一再地改变。另外一方面,全面真实化的多人游戏模式,将延续许多众多的科幻游戏的多人联机模式,允许他们参与多人团对战斗,而合作过关模式的战斗也将是以小组作战为基础。所有的模式将允许玩家操作『末日之战』中的各种车辆。 太空联合部队的基因复苏战术单位 基因复苏战术单位是一种在达尔文号上被***并被教育成专司战斗的单位。他们是利用基因混和生化后的强化战斗机器而且完全可以牺牲。因为是***的,他们也成为了太空联合部队在战场上的最主要攻击主力,而且他们成功的执行在Besalius星系的战争,任何一名战术单位,都能够随时操作各种运兵车,战斗机等,完整的替代性,更显示出他们在操作各式载具上面的卓越的表现。他们也训练成为熟悉各种武器的战士,对任何捡到或身上装备的武器,都能够马上和熟练的利用。所以毫无疑问的,达尔文号的舰长和他的菁英特种部队将是这场对抗异型敌人最重要的。 画面:天地合二为一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戏即时的场景变换,从太空到地面间无读取的时间,在各星际站之间飞翔,你将经历通过大气层冒出的火花,然後渐渐的看到渐渐稀薄的云层,最後看到整个完整整个地球大陆,这过程将完全不需要任何的读取!过渡相当完善。游戏主引擎用改进的《光晕》游戏运行库,在很多低端显卡上都流畅的运行 online战斗: 联合的即时战斗 水晶引擎的游游戏的核心就是营造出就是真正的在这场大战场中企图生存的感觉。我们将会觉得他是真的在这些战斗机器旁边一般而且这个引擎可容许你在地面奋战,而其他队员则是在外太空跟操纵战斗机,互相支援和相互交往的感觉,让你能感觉这是一场全面的圣战。 共同空中运载工具 我们可以操作游戏中众多的空中运载工具之外,我们还能够呼叫每一辆空中运载工具的不同位置。 游戏的特色就是强调这是一场军团间onlie的战斗,将会担任不同的攻击和防守位置。 在多人连线游戏中的合作过关中,允许玩家分别在空中运载工具上的不同的战斗位置,像是飞机的主炮的炮手,或主控移动的驾驶或机等等 在网络官方服务器上,将有30小时以上的连线,最高支持千人会战!和大家一起完成任务,和星际online一样,去享受军团战斗吧 主要武器介绍 太空联合『天鹰座』多用途飞机 太空联合部队的『天鹰座』多用途飞机是主要担任对抗Breed的攻击,侦察和船舰支援角色。’天鹰座‘级是具备高调度的能力的垂直起降空中运载工具,可以调整成太空和地面战斗使用。他们可以预先从达尔文号上搭载各种战术武器。 装备机头的链炮,机身旁在配置两挺多功能机炮,一种最高的防御用的炮塔和双火箭发射器,‘天鹰座’级登陆艇也可担任一个活动武器和攻击炮台,地面战斗的库。两个强力可以旋转的‘涡轮喷射器’,可以提供登陆艇垂直起降的能力,让该战艇能够快速的变换飞行位置。中等装甲等级可以承受中等的攻击伤害。 太空联合『猎鹰』精英太空战机 如果说登陆艇是一***美的支援空中运载工具, 那猎鹰他的大小和战略位置则是比较贴近宇宙战斗战机的空中运载工具。 所以太空联合部队科技设计概念就是利用猎鹰来支援登陆艇━这是少见的测试创造了一个称资格老的人员的设计,设计巨大的引擎和强化的船身让这战机可以在恶劣的环境中保持战斗力和承受更多攻击。 双‘涡轮’引擎设计和改造的能量枪弥补了空中运载工具同时需要高速和敏捷的特性。 ‘猎鹰’ 在Besalius战役中的几场成功的太空和空中战斗中,击败比它拥有高速光速引擎的外星人『飞狼』而声名大造,这台同时能够在太空和空中战斗,有多种精锐武器,像是最常见的火箭和导向导弹。 令人兴奋的是机炮和一枚专门破坏军事设立用的,这让『猎鹰』符合活动库的名号 太空联合『穿山甲』装甲运兵车 研发部门的科技创造了这台装甲?#092;兵车,并给他一个绰号叫做『沙丁罐头』因为他的内部装置非常的简单。 他可以搭载足够的基因***战术单位,并带他们穿越各种地形都是受到装甲的保卫。『穿山甲』是一部坚固的车辆,而且也可以装备一些武器,像是链炮到火箭发射器等。他外型设计允许他能够快速的进到装载位置,并且随时做各式的支援。 穿山甲的机身使用复合式的金属,所以经的起各种猛烈的炮火。 这种汽车装备了复合金属,最外表是一种代号『3864』的金属,这种金属是一种『防破烈』的金属材料,他可以在遭遇敌火时,阻止伤害到穿透过装甲-就是在车辆在遭遇火箭强烈冲击时,防止内外甲装被打穿。在大型爆炸之后,尽管车辆都丧失行动能力,但也尽可能提供一个完整的保护能力。 太空联合『悍马』突击吉普车 太空联合部队为了让小型地面部队能够快速的移动,所以他们设计了一款不同于20世纪的蜂鸟悍马车,称为悍马突击吉普车,他自豪的设计就是增加了装甲和一个专用的强力V8引擎可以卷起泥土变成尘埃。 这车辆能够承载四名基因复苏战术单位并且搭载一挺链炮在后方做防御和攻击之用。四个强化的轮胎连结高防震车轴; 车轴本身也连结到一个小型的控制系统上,管理着车辆的效能,调整轮胎的项圈和压力来应付各种地形型态。The整台车辆都是用下一世代的化学聚合物和钢铁制成,让它拥有前所有为有的储藏寿命和耐用性。他同时也使用了经济的化合物油料来提供动力,而太空联合部队的研发技术部门也进一步的使用模块部分来提升了引擎效能。 太空联合『印度豹』四驱攻击车 为了对抗Breed,太空联合部队需要一辆能够担任侦察和具备轻战能力的车辆。研发部门发明了一个小型单人座的四驱车可以不需要获只需要一点点的支持,就能进出战区。高速的追综和地面攻击,再加上可以单人操作。正如其名,’印度豹’是一台轻型载具,并且可以在受到严重攻击前,迅速的脱离战场。耐高撞击的聚合物和下一代建造金属,结合而成这个骨架式,空心如鸟般轻巧灵活的车辆。当然,它也具备了一个轻巧坚固驾驶座来保护驾驶者-这个驾驶座的部分,用高凝胶化合物来增加强使座处。’印度豹’四驱突击车在驾驶舱前端设计了坚硬的泡膜罩,让他可以在战场上拥有更辽阔的视野和提供了一个更宏伟的战场视线。.车上的计算机提供了车轴响应系统和车辆稳定指导系统,让车辆能够更平稳,甚至在当车辆不幸发生翻覆时,也能快速的回复。四驱车的前轮和后轮驱动设计,让其能够在急转和驶上各式恶劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一样。 但是’印度豹’并不是一台只有高速移动的车辆,他也具备了快速打击的功能,所以他也装备了一挺链炮和用来清除战区阻拦的迫击炮。为了让车辆保持高速和平稳性,任何过重的物品都会从四驱车上移除。 (这表示他只可以乘坐一人,不能携带任何乘座者) 所有必要电源被储存在前分格车室内,而该引擎正是以’V8’引擎改造而成,属于轻装甲设计? 所以当’印度豹’引擎发出轰隆隆的同时,你将可以感觉他的马力和引擎推动转矩时的咆哮雷鸣。太空联合部队的驾驶员如果要一个以速度取向的载具时,那四驱突击车绝对是他最佳的选择。 太空联合『复仇者』坦克 太空联合部队军力中,扮演最中坚份子,也同时被号称大型战争机器,被设计用来直捣敌人心脏并从中远距离送上致命攻击的致命单位。他装备了『靛蓝』离子炮和『掠夺者』中型突击链炮,专门对付轻和重型的步兵单位。『复仇者』装甲用复和金属并可承受长时间大量致命的炮火。这台坦克将无法被摧毁,但是太多的伤害将导致发电器损坏,产生中等或巨大的爆炸。为了增强攻防能力,在坦克前装载了一挺小的机枪给最上方的成员使用。履带是最薄的装甲处,但是也有足够的强度抵御小型火箭和一些破片的伤害。当『复仇者』在行进间,拥有较低的行进声,避免干扰同伴并且提供了有价值的火力支持。这台重型载具也设计用在对抗Breed,做地上重要支持部队。现在最新被确认的消息是,『复仇者』也开始搭载导向火箭发射器。

编辑本段另一款游戏:末日之战 End War

中文名称: 末日之战 英文名称: Tom Clancy's EndWar 别名: 汤姆克兰西之终结战争 游戏类型: RTS 即时战略游戏 格式: 压缩包 版本: 完整硬盘版 发行时间: 2009年 制作发行: Ubisoft 地区: 美国 语言: 英文

游戏介绍

《末日战争》是一款以虚拟的全球大***为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写J,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。 由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。 到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个引发国际社会广泛的批评。 现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……

配置要求

操作系统:Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1) 处理器:Core 2 Duo E4400或Athlon 64 X2 6000 内存:XP 1GB;Vista 2GB 显卡:支持DX9.0c和SM3.0、256MB显存

编辑本段其他

Crytek出品的《Crysis》(《孤岛危机》)台版即繁体中文版的官方译名为《末日之战》

编辑本段

末日之战 Puranzetto

剧情简介

2053年,来自宇宙的神秘生命体突然侵略地球,人类伤亡惨重,人口减损大半。 面对不可琢磨的强大敌人,人类的反击屡战屡败。富士基地的日本方面军制定了打击敌人据点的最终作战“PLANZET”。 大型机器武器的驾驶员明岛大志接到上级命令,这是一场不允许失败的晌战役,他必须死守基地。 开战之前,大志把唯一的亲人——妹妹历美送去安全的火星避难。 赌上人类存亡的背水一战开始了,出击的大志等人竭尽全力与压倒性多数的敌人缠斗。人类能 度过末日之劫获得胜利么?

《荣誉勋章》军迷懂得-令人眼前一亮的小细节

你说的是CRYSIS WARHEAD?那只是CRYSIS的一个分支,是讲塞克在岛上遇见的事情。

第一关:Call me ishamel

故事开始,根据判断,弹头故事开始的时间应该从美军攻击港口开始,确切的时间是诺曼帮助美军F35消灭那艘朝军电子船开始。赛可在进军途中飞机被击落,赛可发现朝军直升机带着货柜。至此战斗开始。接到前往海边度村任务,前进。会有几支巡逻队,轻松解决,前往空袭地点,之后接到前往一个朝军小据点获得资料,然后再延公路摧毁敌军电台。可以坐上步兵运输车一路杀敌,直到一个路障。然后小心前往度村,消灭敌人援军,敌人不少,密密麻麻!小心应付,找到 RPG,消灭轻坦克。

第二关:Shore lee

本关开始。我方的F35被两架米格击落,前往营救我方飞行员奥尼尔(赛可和诺曼的朋友,前猛龙小队预备成员),前往坠落地点,找到航空相机和飞行员!当 然,小心朝军的搜索队。找到奥尼尔之后和他一起开车前进。赛可坐的装甲运兵车火力和装甲相当不错,尤其车上的榴弹发射器火力相当强悍,沿途消灭敌军;直到汇合点。帮助我军成员登上VOTL。之后赛可接到任务,前往装着货柜的潜艇的港口。进入港口,获得本作的新武器,FGL40榴弹发射器一路杀敌。进入潜艇!看动画,赛可被李上校用纳米失效的设备打晕,知道他们要把货柜里的外星武器带回朝鲜。之后李上校离开,命令手下解 决掉赛可。

第三关:Adapt or perish

载入完毕,动画开始,正当赛可正要被杀的时候,突然超强寒流袭来,一堆身穿单薄衣服的士兵被冻死一大群。外星人全面出动。此时岛的另一边的诺曼是刚刚从外 星人基地出来,而赛可也因此保住了一条命。出潜艇前获得纳米干扰弹,纳米装甲弹可以使纳米装甲失效,使本来几十发解决的纳米士兵变成了一枪秒。不要恋战,直接高速前往气垫船。追踪带着货柜离开的李上校。路上小雷即可,直到公路下面下船。接到任务,与己方友军“老鹰”小队汇合,一定要换上高斯,它和上代一样强劲,一枪一个外星杂兵。 大家一起边打边前进。抵达隧道入口,一个外星八爪大机甲守在路口。我们的任务,消灭它!它和在岛的另一边把美军陆战队上校史崔克兰杀死的的那家伙属同一系列。进入隧道。

第四关:Frozen paradise

开始了,我方在隧道出口发现一艘美军航母,继续追杀李上校!突然一声枪响,狙击手!我方队友应声倒下,用门口消灭航母上看的到的敌人。此关朝军以纳米装甲士兵为主,熟练使用纳米干扰弹和FGL40榴弹器是过关的最好搭配。跳上航母,穿越它!在航母里面小心敌军,注意纳米干扰弹!离开航母,前往友军“老鹰”小队防守的矿坑,路上朝军纳米士兵和外星杂兵不少,注意节约。到达 友军处,坚守抵抗外星人直到我方把洞口的石头引爆,经过艰苦的战斗之后,进入隧道。

第五关:Below the thvnder

进入隧道之后,往有敌人的方向走就可以(也算是个暗示引导了)由于我方友军速度过慢,只有你一个人进洞。而且地图GPS失效了,不过通讯功能依旧完好,你的任务就是出洞口,并且消灭洞内的朝军,抵达洞 口附近发现载着货柜的火车。指挥官命令你登上火车看它到哪。此关让我想起了诺曼的在外星人基地那关,不过那个可比这次要难的多了。

第六关:Form hells heart

跳上火车。车上有不少固定机枪和榴弹发射器,空中会有你的朋友奥尼尔开着VOTL对你进 行火力支援。你可以选择在两头有武器的那节车厢上使用格林机关炮或大口径机炮战斗,千万注意别坐那不动,否则死定。消灭沿线的敌人吧。然后无人驾驶的火车在一个车站前停下,指挥官命令你 登上控制台停下火车,消灭守卫的朝鲜士兵,友力会给我们极大的支援。抵达控制台上面之后,发现你慢了一步,火车开了,马上登上火车,别犹豫。之后奥尼尔由于和油料耗尽必须返回基地,只剩你一个了。在老地方,消灭敌人。火车在一个峡谷前自动停下了。指挥官提醒你,有大量外星人正准备前往你低位置要夺回货柜。接受他们的洗礼吧。

第七关:All the fury

先想办法从外侧潜入飞机场。进去了,小心敌军的轻坦克,被他打一炮可不好玩,然后前往货柜处,一定要找到RPG消灭货柜旁边的轻坦克。(雷达的分支任务会告诉你三个装有武器的集装箱,从那里可以得到RPG)然后到达货柜处,接到新任务,前往机场控制台!我是选择登上吉普车,前进,高速前进,全速前进。朝军的rpg和炮弹在你车边,飞啊飞!从围墙的两辆停着的报废汽车处,跳进去。(注意塔台上那个用高斯的小兵,先搞定他最好,不然一记冷枪你准挂点)进入控制台,登上控制台顶上,联系友军搬走货柜!突然,外星人全面来袭,机场的朝军猝不及防。奥尼尔指示你,去坠毁的C18运输机拿新式武器消灭敌人,就在指示的那飞机残骸的中段,有个放置的和你差不多高的一个密码箱里面找到新式武器PAX电浆浓缩炮,消灭货柜处的外星人八爪机甲,感觉和诺曼打的BOSS没的比,比庆将军聪明不了多少。结束,看动画吧。

孤岛危机甲板怎么

武器方面的CQBR,M110,M14EBR和各种东欧产AK和整个游戏过程清晰独特的音效对众多军迷们带来的幸福感就暂且不表,下面主要来说说一些小细节。

1,中途换弹匣带来的弹匣数+1发绝对是近年来少有的***。

中途换弹

弹匣打光后的自动换弹

2,夜视镜总算不是一块绿玻璃了,它会晃动,会***扰,被外力撞击后还会坏掉。

3,战术电筒带有红外遮光罩,光斑只能在夜视镜中看到。

关NOD

开NOD

4,瞄准具视野周围有光学畸变,而且相对于孤岛危机中的相同效果而言,我觉得MOH呈现出的更真实--CRYSIS的太夸张了。

5,M249上的M145瞄具虽然是带倍率的光学瞄准镜但是其瞄准点是反射式投影上去的。

6,ACOG的分划终于正确了,以往的很多游戏里出现的“真实”ACOG分划要么是数字标尺不对,要么是比例过大。

现实中的ACOG-TA01nsn版分划

7,SVD的PSO-1分划也完全正确。虽然这已经不算什么了。。。

8,MC2000闪光信号发射器虽然玩家不能控制,但是会随着剧情发展而开关。第二幕有这样的场景,在山路上召唤AC130打击车队,由于之前的关卡中玩家将用于敌我识别的闪光信号灯安放在了这些敌方车辆上,所以为了防止空中的AC130误击,WOLFPACK的领队要求大家将自己身上的闪光信号灯关闭。完成打击后,可以看见他又让大家打开信号灯。

9,弹链,这一次MOH中的弹链是有自己的物理模型的,你可以看到当你向左平移时,弹链盒中露出的几节弹链会向右摆动,反之亦然。同时,当你打光一条弹链再换的话,可以看到弹链先消失,而后再卸下空的弹链盒。

10,还是弹链,当你使用M249时,你会发现当这条弹链打到只剩最后20发后,这20发都是红色的曳光弹,以提醒你换弹链,同时,枪声会略有不同,你可以在其间听到由于弹链快要脱离弹链盒的约束而互相碰撞发出的金属撞击声。这是由于这次的MOH音效部分全部来源于靶场实录,你可以在通关后的职员表里看到支援单位有美国陆军某某营。MK43的没注意。

11,M68反射式瞄准镜带有FLASHKILL防反光网。

游戏中的FLASHKILL

真实的FLASHKILL

12,小细节看出SEALs、ODA和RANGERs之间的差距。由于前面几关的AFO队员们都佩戴了自己的COM系统,所以你可以同时听到他们对你说话时的人声和无线电里传来的声音,形成重音(一开始我没有意识到是这个原因,还以为是游戏引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就没那么了,在RANGERs出场那一幕中,你只能听到队长对着你大喊大叫,并且不断问你“听到没?”。

13,还是这种差距的反应,AFO的人能用TLD激光指示器在远距离向空中单位指示目标召唤空中支援,但是RANGER就只能向CCT空军战斗管制员“借”来M18烟幕弹,冒着弹雨冲上去自己标记目标,然后由CCT进行地空通话,召唤空中支援。不过后面双方又颠倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。

14,对IED路边、bodytrap诡雷的细致描写。一开始的一幕里,***志愿武装分子利用AFO接头人的尸体制作body-trap,这也是在预告片里出现过的场景。然后在WOLFPACK开HTV在兴都库实夜游的那一幕里,当最后和队长回合后,队长要求离开MTV准备徒步前进的时候,要在HTV上做几个诡雷,防止被敌人利用。还有,RANGERs出场的那一幕里,被伏击之前正准备突入一间小屋,结果里面传来手机***,我楞了一下,脑子里刚弹出个念头--“咦,怎么莫名其妙地会有这个?”,然后马上反应过来,“,IED!”接着是肾上腺素爆表、完全本能的把身子往后靠。。。结果就在这时这IED炸了。。。话说,还从来没在哪个游戏感受过这样的“临场感”(现实中的我差点就蹬桌子往后窜了。。。要淡定要淡定)所以对那些说“MOH没有临场感”的人实在是无语了。

15,如果你抱着AK、PKM、SVD去找队友要的话,他们会说,“不好意思哥们,咱们武器不同”“帮不了你”之类的,不过貌似用G3向使用MK43的VOODOO去要应该行吧?都是7.62*51NATO弹的。。。

16,皮卡上的机枪终于不是M2什么的了,DSHK--你来晚了。

17,飞机坟场里的几个小细节之MIG21M的残骸。

首先大家要知道,MIG-21的后机身是从第23(好像是,回去再查)号隔框处与前机身断开,以方便对发动机进行维护,所以MIG21的整个机身可以看作是前后两个壳体拼接而成。

国内某单位对歼教七(MIG21F13国产型的教练型,与MIG21UM等苏联原装的MIG21教练型渊源不同)的发动机进行维护。

这架的后机身还连在前机身上

这架已经错位断开了

这架的后机身干脆已经不见了

18,曳光弹,这是在JA2以外的游戏中首次出现曳光弹的照明效果,虽然不确定是不是弹着点的闪光造成的错觉。。。

19,刚刚偶然发现了一辆BTR70,这玩意在游戏中似乎只此一辆,制作组仍然忠实的制作了模型和损伤模型,比起大部分为了不浪费模型而滥用不正确的载具或者道具、场景的制作组而言还是相当值得表扬了。

(待续)

找几个第一人称射击的游戏

操作指南

W(向前) S(向后) A(向左) D(向右) SPACE(空格-跳) Ctrl(半蹲) V(匍匐/站立) Z(走路) Shift(奔跑) Q(向左探身) E(向右探身) F(使用) SPACE(屏住呼吸) L(手电) B(双筒望远镜) F12(截屏) Tab(任务简报) F1(显示切换) J(丢弃武器) H(切换手榴弹) G(丢手榴弹/石头) Mouse 1(滑鼠左健-开火) R(装填) Mouse 0(滑鼠中键-武器切换) Mouse 2(滑鼠右键-狙击和精确模式)数字键(武器切换)

我的名字叫Jack Carver,出生在这美丽的珊瑚岛群,是一个以驾驶游艇为生的家伙!某年某月某日的某个夜晚,我遇到了一位名叫Valerie的漂亮而的女记者。Valerie要我驾驶游艇将她送到珊瑚岛附近的荒岛上,那里我却从来没去过,但看在钱的份上当然还有漂亮的MM作伴,我答应了......夜是那样的静,我站在桅杆上,荒岛就在眼前,虽然寂静无声却分明暗藏着杀机。Valerie驾驶着摩托艇向荒岛驶去。。突然一发导弹打中了我的小船,我拼命地向前奔跑,像雨点从后面扑向我,身后一颗手雷即将爆炸,我慌不择路,跳进了水中的涵洞,剧烈的爆炸将我炸晕了过去......

第一关:Training

本掌门人经过彻夜不眠一场场激烈枪战,终于完成了整个惊心动魄的杀戮旅程。游戏一共有20关大大小小的关卡,现在就让我们一起来开始这一杀戮旅程吧!!!好久没有写攻略了,有点生疏了,请大家给点掌声哈......。

本关基本上是一个训练关卡,让不太熟悉操作的游戏玩家尽快提高自己的作战技能。当我醒来的时候,已经是太阳高挂了,我摸摸自己的身体,还好我让我明白自己并没有挂:)沿着涵洞向前,躲过上面的守卫,我现在都还不明白:这些带枪带炮的家伙是从哪里来的?!难道是火星?相关操作键位上面已经写得比较清楚,可以参看。一个可视电话电话响了起来:里面的家伙说认识我,!钱现在没有着落,小命还差点送掉!别管那么多,按照他说的做可能还能保住自己的性命!拿到箱子上的和手雷,推开了厚厚的铁门,眼前顿时感到一亮:好美丽的景色!但已经被一群武装分子占领了。远远望去,几个守卫蹲在那里,一个士兵甚至有雅兴在岸边钓起鱼来。。我握着借着草丛的掩护摸了过去,游戏刚刚开始,干掉这几个守卫应该不太有问题,沿着小路来到山坡上的小屋,得到望远镜。游戏中请注意:左边的图示仪可以显示当前的状态,当两边的显示变成红色,就是表明身边危机四伏;一闪一闪的小点表示你的行动目标;移动的小点表示附近的敌人多寡,箭头的方向表示你的前进方向。用望远镜看到对面岛上有大量的士兵,高高的塔楼上还有哨兵,看来行动要小心点。我悄悄地潜入到海底,向对岸游了过去。屏幕右下角的表示代表着(从上倒下):生命值;防卫值;体力值。当在水中潜的时间较长,会消耗自己的体力值,可以按住空格键不放,就会自动浮出水面。当在陆地奔跑的时候,也会消耗体力值。让你行走变得很缓慢,但休息一阵他又会变满。要解决岛上的守卫就看自己的本事了。停在兵营中的吉普是可以开走的。要注意的是:武装吉普有两种,一种有机枪还有一种配备有火炮,可以按动X键位来切换。一路急驶,扫射路上的敌人和武装吉普,海面上有巡逻的炮艇,要注意应付,将水面上的炮艇解决掉后,我挑了上去,向前行驶了一阵远远可以看到一艘破旧的大船停在岸边,用机枪将栏杆边的哨兵干掉后,从船边的破洞爬了进去,刚要露面就听到上面的士兵大声喊叫:Fire in the hole!!!我低声骂了一句:TMD爆炸声就响了起来......

第二关:Carrier

接到神秘人物的电话,让我好好找寻一下漂亮MM的下落。嘿!你不说我还要找她呢,我的钱不能就这样泡汤了,那可是一部大数目!说真的,我在这岛屿呆了这几十年,还不知道这荒岛边竟然还有这么一艘破旧的大家伙。船上已被神秘武装分子作为了一个基地,我得小心点。。。从船舱一支杀到甲板上,打到这里大家会对这个游戏的AI有了相当多地了解:远处的敌人如果听到这边有枪声会寻声而来,而且会用包围战术,决不会傻站在那里等你爆头;如果你受伤了,返回去寻找医药包,敌人也会跟踪而来,对你进行追杀......杀掉一个敌兵士官,在桌上发现了Valerie的随身物品:证件,相机等等,但却没有她的踪影,难道凶多吉少?!我顺着往上准备上甲板,突然船轩边飞来一架敌兵的武装直升机,机猛烈的扫了过来,压得我不敢上去,这里有两种方法可以上去:第一种属于高手级别,上到甲板,迅速躲在箱子后面将后面的机干掉,不然前后夹击。然后再对着直升机猛烈开火,甲板那边的敌人一时间还难以对我造成威胁,最后起火爆炸;第二种方法是比较保守的打法,菜鸟级别用之:当敌机飞过来时候,不要冲上去,反而下到第二层,在船边用枪对直升机开火,直到爆炸!这样的话,甲板上的敌人不会对你怎样的!直升机打掉后后再上到甲板一一干掉,走过悬吊吊的吊桥,找到**的冲锋舟,如果你跳上去会提示需要钥匙,不要管他,直接用枪将绳子打断不就得了,回头望了望刚才经理生死大战的大船,然后架着冲锋舟向西海岸而去。。。

第三关:Fort

架着冲锋舟来到西边的一个岛群,远远可以看见山顶上的通信雷达和岸边四处巡逻的士兵,看来这帮武装分子是打算在这大好河山里面常驻了哈......首先将岛外的几个守卫全部干掉,然后可以架着武装小艇向岛内冲去,快要接近时用艇上的机枪开火扫射,威力无穷!在小棚内可以得到一把,相信这冬冬是很多玩家的最爱!一路向山顶摸去,当然沿途会不断和巡逻士兵早于激烈枪战,然后搭升降电梯上到山顶,山顶上的敌人较多,注意敌兵的手雷,在平台上将残敌全部消灭,进入堡垒的一扇大门这时候不能够打开,等到神秘人物破译大门的密码。这时候,不要到平台上去,有榴弹炮会打上来,当心粉身碎骨!天上敌兵的运输机会空投增援兵力下来,还有两架直升机飞机也会像你扫射,能不能保住自己的小命,就看你自己的本事了。。。终于身后的大门打开了,进去将通信士官干掉,拿钥匙取得,然后到最里面的屋内将安放上去,10,9,8,7......。轰!整个堡垒在剧烈的爆炸声中完全毁灭。。。。

第四关:Pier

堡垒大爆炸之前,我终于从另一个通道逃了出来,又是一个有惊无险。那边无险了但这边却立即和敌兵发生了枪战,好在只有四个。进行了短暂的调整,检查了自己的和装备。然后向山下扑去,对面山坡地敌兵可能听到了什么响动,挥派出一架直升机过来侦查,可以利用茂密的深林作掩护,敌机见无异常情况便会飞离,当然如果是兰博的话大可跳出来,和直升机的重机来个正面对话。在半山坡用望远镜观察一下对面山上和山涧边的守兵情况,这个冬冬可是个高科技,敌兵的对话都可以清楚地听到(好像说的是晚上相约到山下的去K歌,呵呵!!!),通过山涧可以潜水过去而不惊动岸边的守卫。这个游戏的自由度相当高,可以多种支线进行游戏。上岸后寻找敌兵设在丛林里的营地,要注意岗楼上的敌兵狙击手。解决掉埋伏在丛林的敌兵就可以看到敌兵营了,如果枪法已经到了火候并且浑身是胆可以提强硬闯进去,也可以向秘密潜入那样,悄悄的摸过去。。。。打掉增援而来的直升机(岗楼上有重机枪),在营房里面拿到和钥匙,引爆。。。开吉普车到码头,将码头上的守卫全部干掉,神秘人物Doyle会开着小艇过来和你回合......

第五关:Research

游戏打到现在感觉一关比一关的画面漂亮,但我要找寻的漂亮MM却一直没有找到!用望远镜观察了一下对岸:篝火边有五六个守卫、半山腰上有海岸炮并且还有几个游动巡逻哨......看来我得这样:从右边潜水过去,神不知鬼不觉地突然显身岸边的篝火旁,一阵激烈的枪战,我负了点枪伤但并不碍事,山坡上的士兵闻声冲了下来,但招呼他们的是我手中冒着火焰的枪声。。一架直升机听到警报后也赶来支援,超低空向我扫射,注意躲避并瞄准机上的机猛烈开火,打完三个弹夹终于敌机冒着浓烟逃离而去。进入山洞铁门的钥匙可以在半山坡上的小屋中找到,打开大门在黑暗中向前摸索前进,一阵阵毛骨悚然的叫声从山洞深处传来,莫非?难道?。。。我的心开始碰碰碰得跳了起来。找到电源开关将其合上,然后乘电梯上去,这山洞里面到底有什么重大秘密,然我来为大家一一揭开。

第六关:Treehouse

不断传来令人惊恐的吼叫声,穿过几个房间推开一扇大门,看到密林大树上都是被相互联结成了通道,树上和地下都有巡逻的士兵,看来一场激战是在所难免了。小心地在索道上向前行动,不幸还是被敌人发现了,那就开火吧,一棵大树下有一挺重机枪,只听嗒嗒嗒哒声音怒吼着,眼前的士兵和地面上的怪兽都被纷纷击毙。这时候要注意:那怪兽行动异常敏捷,弹跳力惊人,一不留神就给它撕成碎片,要眼明枪快才行哈!进入室内找到开关将通往另一面的电梯开上来,这时候敌军会坐直升机过来增援,但区区几个还不是小菜一碟!一路往前通过桥梁来到一座高塔前,找到爆炸物,要注意高塔上的士兵,他会发射,不要太早去见马克思了。。。沿路更有狙击手,当真是步步惊心。历经千辛万苦终于来到城墙边。城门没有通行卡不能进去,就用手中的将城墙炸开一个大洞然后杀进去,不好我被敌军包围了。。。。

第七关:Bunker

用通信卡打开了山洞厚重的大门,搭乘电梯下去,让人惊恐不安的吼声又传进了耳膜,给人一种不祥的感觉......每一步都特别留意:变种怪物闪电般的攻击要时刻提防!一路上会碰到守卫的士兵和变种怪物,游戏没有太大的迷宫让你觉得头晕,根据屏幕上左下角的图示指示仪的提示,一般情况你不会迷失自己的方向,最后来到一个实验室,里面关着供实验用的大猩猩,数个守卫围在那里讨论着什么......我踢开大门冲了进去,同时手中的枪也开了火,经过一阵激烈的枪战,全部杀掉了里面的守卫!我慢慢走近铁笼子,看这里面的大猩猩发出愤怒的吼声,一丝一伙涌上心头:这些大猩猩是用来做什么的?我要找寻的漂亮MM现在是否还在人世间?看来要解开这些迷雾只有靠我自己了。沿着楼梯上去,不一会儿就转出了山洞,眼前又是迷人的景色,一阵直升机的螺旋桨发出的声音引我飞奔而去,来到停机坪,看见两名士兵正要将女记者压上飞机,我迅速冲了上去,飞机腾空而起,我一个箭步跳了过去抓住了飞机,一阵激烈的搏斗,我们掉下了飞机并落在了海滩上,女记者的身份终于让我知道了,原来漂亮而的MM竟然真实身份是CIA...

第八关:Steam

眼前这个漂亮的MM难道真的是CIA?!这里面到底还隐藏着什么样的阴蒙?!就在我还在发呆的时候,漂亮的CIA_MM竟然又抛下我让我独自去冒险行动了!天哪?!我可是一介渔夫呀!什么枪呀炮呀的我可没怎么玩过呀!但国家利益是高于一切,何况还有一笔数目不晓得有好大的酬劳......岸边寂静无声,只听得到海涛拍岸的响声。今夜无月,漆黑一片,看来我到找一个夜视仪才行,这一管的敌军人数众多再加上密林中神出鬼没的怪兽,要特别留意!沿着山路往前,在半道中的地兵营地和敌军正面遭遇了,这一场相当激烈:山坡上有狙击手和发射的士兵,发射的敌兵最危险要第一时间将其干掉,清理战场共歼敌38名!搜查营房在一间小屋内找到了红外夜视仪,可以按T键打开它。近处和远处埋伏和巡逻的敌军尽收眼底,这可是个好冬冬,但它是由电量来控制使用的长短,不能长时间佩戴。一路激战最后终于来到工厂,进入。。。

第九关:

这款游戏在游戏存档上和其他的游戏有所区别:不可以在任何时刻自己存盘,而是电脑到了指定位置自动存盘,这就无形中增加了游戏的难度和挑战性!SL打法在这里是无用的,呵呵!好了,闲话按下8表,回到杀戮战场。

首先杀掉室内及各敌兵技师,出大门可以看见一个大的内湖,中间的小岛通过渡桥和四周相连,远处岗哨林立,布满了机和狙击。既来之则打之,解决掉大吊车这边的5,6个守卫,如果浑身是胆你大可大步踏上渡桥,昂首挺枪杀过去,但我还是劝你一个谜头儿扎进水里从湖底前过去,这样安全又可以打敌人措手不及!突然上岸杀掉岸边的机,注意岗楼上的敌兵,他会发射,想办法将它干掉!来到另一端发现渡桥已被敌人炸断,无法过去,上到旁边的岗楼上,吊滑索可以滑到对岸,空中可以向地面的士兵猛烈开火!落地后进入地堡,找到门钥匙,关掉蒸汽开关,不然落得个七级伤残。最后进入一个控制室,用钥匙打开控制电脑,突然只听到轰的一声炸响,四周变得一片漆黑,打开夜视仪继续前行,在一个露天的平台(好像是电站)内和那里的守卫血战到底,结果。。。注意墙边有一个通风口,用枪打掉锁钻进去,让人万分恐怖的事情发生了。。。

第十关:

这一关就是想尽一切办法逃出这魔鬼升天的黑暗地带。这款游戏虽然有不少关卡设计在室内,但让人烦恼不已的迷宫基本上没有的,一般玩家都能够很快找到自己的行动目标和目的地!这关出现的不仅有守卫和怪兽,还有高大威猛的人型猛兽,当然这也并不难打,注意以下技巧就可以过关的。激烈的枪战,内心的恐惧,无边的黑暗。。。终于生还着从人间地狱里逃了出来。

第十一关: Rebellion

回到地面,激烈的保卫战已经打响了:护城墙内的士兵遭到了各种变种怪兽的联合攻击,其中一种的跳跃简直惊人,已定远距离将它干掉才行,另外一种虽然外表看上去强壮无比,而且会发射火箭弹,但其行动相当缓慢,注意躲避他的火箭弹,干掉他不算太大的问题。城墙上有机枪可以远距离扫射,当然你一定要连城墙内的士兵一并处理掉:)这一关不算太难,沿着山间小路一直向前就可以,沿路会有小股势力骚扰,怎样处理不用我讲,黑夜路伸手不见五指,可以打开夜视仪观察敌情,埋伏的敌人尽收眼底。穿过一座木板桥,就来到了目的地。。

第十二关: Archive

打开大门我闯了进去,这次遇到的人型怪兽竟然可以隐性,刚进去的时候我是吃了大亏。可以开启红外仪让其原形毕露。进入到看似似实验室的所在,干掉隐性人后,大门紧闭不通过,四处寻找还是没有通路,便又回到实验室那里。仔细观察水里漂浮着两个铁桶,用力推开在将压在下面的木板拿开,呵呵,这里就是通道三。。。一路激战来到一座大坝,常常的管道连接到对面的山峰,但守在对面的火力相当猛烈:由武装直升机,塔顶上有火箭弹,左侧还有狙击手,怎样通过就看你的了,当然我是顺利抵达对面,因为我是掌门人的嘛!嗬嗬!进入堆满集装箱的仓库,最后一道大门不能打开,注意看上面的吊车,对了就是它!Fire!。。然后就坐电梯下去完成这些不可完成的任务。。。

第十三关:Cooler

打开电梯间的大门,就和两个巨人正面遭遇了。注意躲避他们发射的,迅速将其干掉!进入右边大门,通道中巨型怪兽正和守卫的士兵血战,我等他们两败俱伤的时候杀了进去,嘿嘿!拿到房门钥匙。打开两个安全通道的大门开关,然后坐电梯从一层下到三层,室内和通道到处是怪兽和杀红眼的士兵,游戏到了这个时候感觉杀掉士兵相对比较容易。来到一座大型的生物基因突变试验室,歼灭调离面的守敌,打开墙上的开关,水漫金山。。。

第十四关:Boat

架着小艇在一个群岛中的第一个小岛登陆,在小岛中发现敌人的一个兵营,观察一下敌情:大约有10来个守卫。先用手榴弹给兵营的朋友打个招呼,然后再狙击掉3,5个,最后冲下山去解决掉残余守敌,在营房中找到三颗定时。半山坡的敌人听到动静赶下山来支援,当然是有来无回!要炸掉的三个高塔都在小岛的对面,海面上有两艘敌兵的巡逻艇不断的穿梭,为了不惊动他们,我吸了一口长气从海底潜了进去,没有起的时候可以呼到海面上换气,但千万注意别被巡逻艇发现,因为在水里你是无法开枪进行还击,死路是你唯一的一条路!上到岛上将三座高塔一一炸掉,当然包围在三座高塔四周的敌军守卫是不会让你轻易得手的。。。炸掉后来到另一端可以看见停在岸边的一艘大型运输船,潜水过去从后面突然上船,杀敌人一个措手不及,炸掉前端的装卸设备,敌直升机或飞到海面上支援,但好歹也打过几十场大大小小硬仗的渔户自然不会让他全身而退。。。

参考资料:

://games.sina.cn/handbook/2004/03/26648.shtml

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得

闪点行动

《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里。 但是由于当时国家并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了。 不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家最为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名优秀的行动指挥官,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中。 玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。 闪点行动在2011年6月25日前后公布了1.99版本补丁,并正式将其更名为Arma,这也就意味着Arma是OFP的正统续作,以后,我们应该叫我们亲爱的OFP 1为Arma了。在OFP 1发布了10年之后,它再一次的复活了,并以全新Arma的身份,出现在公众面前。

故事背景

《闪点行动》1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万,瓦西里,哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。 考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。 玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。

游戏特色

随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家最大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智的电脑对抗,还是和一个态的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨。 《闪点行动》在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员最常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家隐藏的地点杀来。 游戏设计小组充分考虑了玩家可能会取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。 如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。 《闪点行动》在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来最受玩家欢迎的游戏类型之一,随著电脑3D硬体技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功。 《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《反恐精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到《闪点行动》的出现。同时,闪点行动也支持玩家自己制作的各种MOD...这也使他具有了强大生命力。玩家中有许多很杰出的MOD:你是否厌倦了上世纪的美军作战方式?你可以下载FFUR模组,呼叫炮击,掩护射击,全新的士兵姿势,新武器,新装备,全部换新。FDF则是增加了许多关卡和战役...让你的OFP变一个色调。甚至还有画面增强补丁,让你的水面出现倒影,画面更加艳丽...

游戏剧情

丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。 其中,战役模式中包含了30种非线性的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。 《闪点行动》在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从 游戏画面

简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来最为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。 如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个性,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在最吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。

角色设计

BohemiaInteractive在这套产品上着实下了不少功夫,也使得《闪点行动》备受推崇。拟真的瞄准系统是其特色之一:在现实情况下,没有人会随时将目光随时摆在武器的准心上,并且做好发射的准备,所以,准心应该不会随着你的视野移动。此外,移动时所造成的疲劳,对瞄准也会造成相当大的影响。 《闪点行动》在游戏中,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后你的鼠标移动速度。玩家无法像在其它游戏中里一样,可以快速地跑上的距离,并立刻开枪击杀远距离外的敌人。 你可以通过卧倒瞄准来降低手脚发软对于准确度所造成的冲击。不过,在开火之前,你最好知道面对的是什么目标。在真实战场上,没有确认周围环境,以及敌人数量便随意开枪,无疑是***的举动。因此,这个游戏并不像CS那样提供你大量的生命点数,让你可以向兰博一样在战场上冲锋陷阵。 敌人只需准确地朝你的腿开一枪,你将只能用匍匐前进的方式完成任务。如果你被击中胸腔,你可能无法支撑很久的时间;若被击中脑袋,那几乎是一枪毙命,你只能重新开始游戏。

游戏战场

《闪点行动》如同主程序一般,《闪点行动》资料片在画面呈现的细节上依旧力求细腻、写实。举例来说,夜晚时,天空中的星群以及星星完全依照真实的星空绘制,虽然你可以开启地 游戏画面

图察看你的方位,不过,偶尔使用北极星当作你的「导航系统」也挺不错的。另外,举凡丛林、山丘,以及城镇和村庄的细节,以及完全比例设计,都是在其它FPS游戏上所未见的。 玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车和卡车穿越战场,甚至可驾驶坦克和直升机,但却不难上手。

游戏操作

《闪点行动》现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。 空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中打光后不会自动换弹匣;回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。 《闪点行动》驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不距同。 当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会钢指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。 步兵控制 键盘 《闪点行动》[E]或者[SHIFT]+加速跑 [W]前进 [A]左移 [D]右移 [S]后退 [SHIFT]+方向快速移动 [Q]或[Z]蹲下/趴下(站起) [F]瞄准中缓慢行进开关 [R]装填 [主键盘回车]打开行动菜单(查看行动菜单) [0]-[9]呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令) [退格键]呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单 [小键盘.]切换指挥视图开/关 [V]或[小键盘0]切换武器视图开/关 [小键盘+/-]放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效) [M]地图 鼠标 鼠标左移/右移左转/右转 鼠标前移/后移视线上移/下移 鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品 鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目 鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目 鼠标右键放大 陆地/水中的交通工具使用 [Q]慢速前进 [W]前进 [E]快速前进 [A]左转 [D]右转 [S]减速/刹车 [SHIFT]+方向键快速移动 鼠标 小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换 鼠标移动鼠标观看 鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右 鼠标上移/下移观看上方/下方 鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器) 鼠标左键(选择了目标时)武器开火 鼠标左键(没有选择目标时)移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话) 注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。 空中武器的使用 键盘 [W]或[CursorUp]前进 [E]或[右ShiftandUp]快速前进 [A]或[方向键左]左移 [D]或[方向键右]右移 [X]/[C]或[Del]/[End]左转/右转 [S]或[方向键下]减速 [Q]或[PageUp]上升 [Z]或[PageDown]下降 鼠标 小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换 鼠标移动鼠标观看 鼠标左移/右移观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右 鼠标前移/后移观看上方/观看下方 鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器) 鼠标左键(已选择目标)开火

战术技巧

《闪点行动》《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。 特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的**方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。 遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。 消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。 标准的战斗射击流程为先快速行进到有 闪点行动游戏画面

利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。 《闪点行动》当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点

闪点行动游戏截图(20张)钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。 在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。

闪点续作

武装突袭Armed Assualt是捷克波西米亚工作室开发的新一代产品,依然继承了闪点行动的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是军用训练软件VBS(虚拟战场环境)简化而来的民用版本,ARMA也是由军用版本VBS2简化而来,有了新一代的引擎,带来更加真实的战场体验。而《闪点行动》这个商标由于跟代理商Codemaster的分道扬镳,使BI's失去了商标使用权,所以用《武装突袭》取代。Operation Flashpoint 2是代理商Codermaster自行研发的游戏,和闪点行动1代没有直接关系...... 2009年,OFP2和ARMA2都会面世。 《闪点行动》中的语音字母表 有的玩家可能在玩Flashpoint的时候发现了,里面的无线电都说什么Alpha,其实这是美军担心因战场声音嘈杂而影响无线电的效果。 A=Alpha B=Bro C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu

孤岛危机系列剧情

武器

突击

SCAR

自动

一对一:★★★★☆

一对多:★★★

近距:★★★

中距:★★★★

远距:★★★

机动性:★★★☆

续战力:★★☆/★★★(加大弹夹)

泛用型,非常实用.

实用配件:

加大弹夹加大以后扫射没压力,突袭多体敌人也比较轻松.

榴弹发射器这次榴弹只有一颗;投射瞄准方式也有点难习惯;换配件也是挺麻烦的...

GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用.每个弹夹有两发,但命中身体的话必须两发全中才打得死.而且射击速率不高,两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀.

全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆搞这个影像吧==

GRENDEL

三连发

一对一:★★★★☆

一对多:★★

近距:★★

中距:★★★★☆

远距:★★★★

机动性:★★★

续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)

适合中远距离作战,三连发命中率非常高.

实用配件:

灭音器配合灭音器远距离暗杀佳

加大弹夹基本上没有这个必要,三连发24颗挺足够的,但也可以加上.

非常好的搭配,近远兼备.

冲锋枪

FELINE

高速冲锋枪

一对一:★★★★

一对多:★★★

近距:★★★★

中距:★★★☆

远距:★★

机动性:★★★★☆

续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)

适合近中距离作战;配合隐匿跑步,机动性非常佳.

实用配件:

灭音器只适合中距离暗杀,有空位再装吧

加大弹夹比较推荐先点这个,可以省点经常换弹的麻烦

K-VOLT

静电弹丸冲锋枪

一对一:★★★★

一对多:★★★

近距:★★★★

中距:★★★☆

远距:★★☆

机动性:★★★★☆

续战力:★★★☆/★★★★(加大弹夹)

基本上与跟FELINE差别不大,但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高

实用配件:

加大弹夹没有其他选择噜...

DSG-1

半自动狙击

一对一:★★★★☆

一对多:★★★

近距:★★

中距:★★★☆

远距:★★★★☆

机动性:★★★

续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)

命中身体须要两发才死,而且隐匿跑步的对手极难瞄准.

建议善用nanovision和隐匿,而且要经常走位,减低被杀风险.

实用配件:

突击瞄准镜插上突击镜的,可以轻松应付中远距目标.但不建议于灯塔等地图使用

灭声器适合中远距离暗杀目标,效果佳.

加大弹夹没有必要,8发还是足够的,有位再装吧.

JACKAL

自动

一对一:★★★★☆

一对多:★★★☆

近距:★★★★☆

中距:★★☆

远距:☆

机动性:★★★★

续战力:★★☆/★★★(加大弹夹)

6发很快打完,但近距离一对一几乎必杀.

机动性很高,适合喜欢全场跑的玩家.但必须注意多体敌人下请三思而后行.

实用配件:

加大弹夹连MISS时非常实用,也方便打多体敌人.

MARSHALL

滑膛

一对一:★★★★☆

一对多:★★★

近距:★★★★☆

中距:★★☆

远距:☆

机动性:★★★★

续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)

近距离命中身体也须要两发才打得死.

建议瞄准上身~颈部,可以较高机会一发打死.

不过个人认为实用率不及连发式就是了...

实用配件:

灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现,但不实用.

加大弹夹也是不实用...很难打得完...

机关枪

MK.60

中型机关枪

一对一:★★★★

一对多:★★★★☆

近距:★★★★

中距:★★★

远距:★★

机动性:★★

续战力:★★★★☆

虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高,

但我觉得连发之下MK.60其实不是很准...

数多是个优点,却令到机动力下降.

次要武器

M12NOVA

半自动

一对一:★★★

一对多:★★

近距:★★★

中距:★★☆

远距:★★

机动性:★★★★★

续战力:★★☆

感觉这把蛮好用的,连发之下也可以保持稳定.

不过正面面对步的话,也只可以祈求连发爆头吧...

实用配件:

雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜.

灭音器一样是偷袭用的,不过偷袭风险蛮高的...

HAMMER

重型半自动

一对一:★★★☆

一对多:★★

近距:★★★

中距:★★☆

远距:★★

机动性:★★★★★

续战力:★★☆

这把连发很慢,习惯用的玩家应该很难上手吧.

不过伤害较高,有点像的特质.(当然不及MAJESTIC)

这边没什么要写...

推荐21级的JAW非常实用!

遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上,

若敌人没有开装甲模式的话,一发就挂了.

抢坠落点也非常实用,可以直接往坠落点轰.

近距离遇敌也可以点地上.

最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧,感觉好像是一发就拿下300分了.

技能模组

装甲类

凌空重踏

在空中时,施展强而有力的向下攻击.

个人认为并不是想像中好.

不是零距离命中的话跟本打不死人.

而且硬直非常大,动作大又容易被发现.

滞空时间有点长,镜头也摇来摇去的.

很多时候必须留意小地图使用,非常不便.

除非有十足掌握,不然也不推荐使用.

实用度:★★☆

威胁警示装置

标记来袭的路径

这个不错用.反应快的话,

见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪,

不然往其他方向逃也是可以的.

至少可以让你提高警觉.

实用度:★★★☆

迫近警告

当敌人在附近时自动警告

这个也是很实用,尤其狙击手使用.

敌人靠近时,左下角小地图旁边会出现红条.

不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态.

因为距离已经很近,所以建议立即隐匿并找地方躲.

实用度:★★★★

装甲强化

降低「装甲」模式下能量的消耗速度

这个对于经常正面冲突的玩家非常实用,可以提高胜算.

可是面对多体敌人或者偷袭的话...

实用度:★★★★☆

奈米充能

加快生命恢复速度

个人认为这个不很实用.

因为很多时候,在几秒之间不是你死就我亡.

如果一直找地方躲,是不设实际的.

所以实用率也会较低.

实用度:★★★

引爆延迟

延迟附近敌方榴弹的引爆

这个我尚未用过,所以暂时不评.

能量转移

每次击杀恢复奈米生化装能量

这个也是蛮好用的.

主要是供习惯隐匿突击的玩家使用.

因为隐匿攻击后就会用尽能力,

而这可以让你杀死人以后充满能力.

让你可以再选择转装甲正面冲突

或者是再隐匿逃走也是可以的.

实用度:★★★★

隐匿类

隐匿提升

加速隐匿模式的转换

这个...我也不知道作用在哪.

差就差在零点几秒之间吧?

所以我觉得并不实用...

实用度:★★★

盲点

提供对最强雷达奖励的防制

这个我觉得非常实用.

至少可以让你心理上比较安全,

而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数.

实用度:★★★★☆

秘密行动

降低步伐声响

虽然可以降低偷袭失败机会,

但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上,

死亡机也有机会因此提高.

实用度:★★★#p#副标题#e#

干扰装置

干扰距离内的敌方雷达

虽然可以干扰别人的雷达.

但亦会令***扰的敌方玩家提高警觉.

实用度:★★★☆

追踪装置

标记附近敌人的足迹

其实这个装置有点迷...

因为实际作战上,跟本没机会去留意这些足迹.

而且很多地方,敌人走的位置都一团糟,所以并不实用.

实用度:★★★

匿踪追踪装置

感知附近进入隐匿模式的敌人位置

这个我尚未用过,所以暂时不评.

面甲强化

透过武器瞄准镜标记敌人

本以为这个应该很强大,扫到敌人就显示在雷达上.

但感觉怪怪的,好像要一直将准心放到敌人身上才有效果.

实用度:★★★☆

威力类

随身包

允许携带主要武器的额外弹夹

虽然是愈多愈好,

但我认为没必要为了一点而放弃其他模组.

而且很多时候敌人一个接一个,换弹时很大机会趴地板.

最大好处是让狙击手可以提高续战力吧,

但舍弃了猎犬模组也是有点浪费...

实用度:★★★

射击稳定度提升

减少随手射击时主要武器的偏移范围

这个比较适合场地较小,经常要肉搏的地方.

但机会并不多,所以推荐用瞄准增进.

实用度:★★★

瞄准增进

降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力

这个非常实用!

即使用机关枪,用上这个模组后后座力大减.

命中率可以提高许多,对中远距有极大帮助.

实用度:★★★★☆

武器专家

加快武器装填

对于经常要面对接二连三的敌人的玩家,

这个可以降低死亡机率,所以也是可选择的.

实用度:★★★☆

酬载专家

允许额外的主要武器置于次要武器的位置

一看就知道实用率不低吧.

步也可以摇身一变狙击手.

令战术运用也可以变得特别

但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要.

实用度:★★★★

快速开火

主要武器射速更快

虽然射速更快可以让杀敌速度更快.

但必须考虑几个问题.

首先,是否足够.

杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运.

再者,射速愈快,准心摇的幅度也会愈大.

对于中远距离敌人,有机会因此浪费一堆却杀不掉敌人.

实用度:★★★★

机动性提升

减少疾奔和跳跃消耗的能量

装上这个模组后,跑步与大跳的能量降低了大概一半.

若机动力极高的如冲锋枪配上这个模组的话,

基本上整场可以跑来跑去,但若配上隐匿的话则要注意能量.

而机关枪等机动力低的配上这个模组后,

也可以提高机动力,增加移动的速度与幅度.

实用度:★★★★☆

猎犬

自动搭取被杀敌人的狗牌

对于精于远距杀敌的玩家,

这可是极大的恩赐呢.相信大家都尝试过,

为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧...

而且要跑一大段路去捡狗牌,

也是很浪费时间和挺大风险的.

而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个.

反而应配合一些加速杀敌和保命的模组.

实用度:★★★★

个人常用组合

ASSUALT

SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/榴弹

装甲强化+盲点+快速开火/瞄准增进

SNIPER

DSG-1+狙击镜/突击镜+灭音器+加大弹夹

迫近警告+盲点+猎犬

SMG

K-VOLT+反射式瞄准镜+加大弹夹

装甲强化/凌空重踏+盲点+机动性提升

SG

MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器

装甲强化+盲点+机动性提升

希望这篇可以帮助各位玩家,

而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合.

另外感谢会员johnw24提供的技能分析:

装甲类

凌空重踏

初期加成:可在空中发动锤地特技

2nd二级加成:高处发动坠地后自身坠地伤害免疫

3rd加成:落地后恢复行动间隔减短

迫近警告

初期加成:身边有威胁时自动发出警告

2nd二级加成:增加警告音频率

3rd加成:最大化警告音频率

装甲强化

初期加成:装甲模式开启时消耗等量速度降低

2nd二级加成:装甲模式开启时行动速度加快

3rd加成:抗纳米服

威胁警告装置

初期加成:显示敌方轨迹

2nd二级加成:显示敌方手雷

3rd加成:显示敌方爆炸物(如c4)

奈米充能

初期加成:加速回复生命

2nd二级加成:加速装甲能量回复

3rd加成:缩短生命回复前的“充值状态”时间

引爆延迟

初期加成:延长附近敌人手雷的引爆时间

2nd二级加成:延长附近敌人爆炸物的引爆时间

3rd加成:遇到敌方火箭弹攻击时自动生成防御

能量转移

初期加成:杀敌后回复50%能量

2nd二级加成:杀敌后回复更多能量

3rd加成:杀敌后回复100%能量

隐匿类

隐匿强化

初期加成:转换模式速度更快

2nd二级加成:模式中不会有投影

3rd加成:模式能量消耗速度减慢

秘密行动

初期加成:减轻脚步声

2nd二级加成:给予空袭额外防护加成

3rd加成:范围内敌方脚步声加大

干扰装置

初期加成:干扰10米半径内敌方雷达

2nd二级加成:免疫敌方雷达干扰

3rd加成:干扰有效范围增大

盲点

初期加成:最强雷达下提供免疫

2nd二级加成:免疫敌方标记

3rd加成:在敌方纳米视线下自身辨识度降低

追踪装置

初期加成:显示附近敌人脚印

2nd二级加成:显示敌人的脚印所朝方向

3rd加成:显示脚印扫描频率增加

面甲强化

初期加成:突出光学准镜中的敌人

2nd二级加成:免疫敌方闪光弹

3rd加成:纳米视线消耗能量减少

*缺少了匿踪追踪装置的资料

威力类

随身包

初期加成:主武器携带量增加

2nd二级加成:增加一颗手雷或爆炸物

3rd加成:增加?(未知)

武器专定

初期加成:快速上弹匣

2nd二级加成:快速抬枪瞄准

3rd加成:快速切换武器

瞄准增进

初期加成:抬枪瞄准时武器后坐力减小

2nd二级加成:爆炸时瞄准干扰减小

3rd加成:瞄准时行动力增加

酬载专家

初期加成:在副武器位置可装备另一把主武器

2nd二级加成:免除武器配件的重量加成

3rd加成:持重武器时移动速度加快

快速开火

初期加成:增加主武器射速

2nd二级加成:增加副武器射速

3rd加成:增加固定武器射速(应该是HMG等站台武器)

射击稳定度提升

初期加成:降低主武器盲射时的散射

2nd二级加成:降低副武器盲射时的散射

3rd加成:降低固定武器盲射时的散射

机动性提升

初期加成:跳跃和快跑的能量消耗降低

2nd二级加成:加快跨越和爬楼速度

3rd加成:快跑后射击间隔缩短

猎犬

初期加成:自动收集死亡敌人的狗牌

2nd二级加成:战地支援所需狗牌数量减1个

3rd加成:战地支援启动延续时间增加#p#副标题#e#

孤岛危机

通篇剧情讲的其实是,

千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上第一个出现的智慧种族,等章鱼们的发展处太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。

NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫哈格瑞夫的人发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。

于是他成立了Crynet公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了**了章鱼和人类科技的“纳米服”。

纳米服具有半生物半机械的特性。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使纳米服真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。

他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空前, 并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体

可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。

可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。

终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被激活了,哈格瑞夫第一时间就发现了这个情况。

于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善纳米服了。 但是同时

通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把纳米服支援了美国军方,并让自己的特工(普费)混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有纳米服的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打赌,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。)

普费在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却感染了章鱼时代的孢子, 其实这种孢子并不是章鱼的生物武器,

就像哥伦布发现新大陆后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈得的疾病一样。

人类的生态从没有接触过这种,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。

普费通过章鱼通讯站 和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。

回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的的情况(从过场中猜测可能赛可和诺曼也感染了,普费形容为"行尸走肉”。)而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。普费怒而出走。并找到了另一个科学家“古德”

继续对纳米服中的章鱼技术 ,和进行研究,以期找到对抗和章鱼的方法。 不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。

3年后章鱼人破土而出,同时带出了大规模感染了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情)

普费因为感染达到极限,将纳米服交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而***。(其实突变进化了的纳米服已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到普费身上那套进入过章鱼基地被完善过的纳米服,而不停的追杀主角,然后又欺骗主角自投罗网。

在最后全部失败后,大彻大悟。将最后一部分完善纳米服的基因交给了主角,注射基因后,主角成为

反章鱼用人形毒气弹。进入章鱼的设施改变了孢子的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧毒。并且释放出来。最终地球上留守的章鱼人没绝了。而主角则和纳米服包括普费的意识融合了。

也许3代就要讲从太空回来的章鱼了,大概还会交代一下赛可和诺曼的事。

这剧情谁想出来的,一个FPS整那么复杂。

我要孤岛危机1到孤岛危机3的剧情详情。

你玩的是:《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机外传(非续作)。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前例的巅峰高度。

游戏简介

游戏截图

《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《孤岛危机》世界注入新的多人游戏体验。  玩家将扮演人称Psycho的Sykes(赛克斯)士官长,比起他的三角洲部队伙伴Nomad、Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的***行动,对抗在Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。  的是,Psycho的纳米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。  专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上带来Crytek为玩家乐道的惊人视觉与图形效果,同时大幅了提升执行效率。编辑本段主要剧情

游戏截图

《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。北韩迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属北韩。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球…… 随后,昔日的敌人变成了盟友,美韩两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。 《孤岛危机:弹头》是《孤岛危机》的姐妹作,以赛可军士(Sykes,代号Psycho)的视角讲述发生在岛另一边的事,围绕追踪北韩的货柜展开剧情——原作主角诺曼(Nomad)当时正在这边与敌人周旋。编辑本段操作指南

W上 S下 A左 D右 Z趴下 C配置武器 R换 M地图 I夜视镜 L汽车灯 H汽车喇叭 B望远镜 X切换发弹模式 F使用键(拾取物品,操作机器) F1切换视角 Q左倾身 E右倾身 G仍 左Alt谈话 左Ctrl下蹲 左Shift跑 空格 跳 鼠标左键 射击 鼠标右键 瞄准射击 鼠标滑轮 配置生化服编辑本段游戏攻略

第一关:Call me ishamel 故事开始,根据判断,弹头故事开始的时间应该从美军攻击港口开始,确切的时间是诺曼帮助美军F35消灭那艘朝军电子船开始。赛可在进军途中飞机被击落,赛可发现朝军直升机带着货柜。至此战斗开始。接到前往海边度村任务,前进。会有几支巡逻队,轻松解决之,前往空袭地点,之后接到前往一个朝军小据点获得资料,然后再延公路摧毁敌军电台。可以坐上步兵运输车一路杀敌,直到一个路障。然后小心前往度村,消灭敌人援军,敌人不少,密密麻麻!小心应付,找到RPG,消灭轻坦克,通关搞定。 第二关:Shore lee 本关开始。我方的F35被两架朝军苏式战机击落,前往营救我方飞行员奥尼尔(赛可和诺曼的朋友,前猛龙小队预备成员),前往坠落地点,找到航空相机和飞行员!当然,小心朝军的搜索队。找到奥尼尔之后和他一起开车前进。赛可坐的装甲运兵车火力和装甲相当不错,尤其车上的榴弹发射器火力相当强悍,沿途消灭敌军;直到汇合点。帮助我军成员登上VTOL。之后赛可接到任务,前往装着货柜的潜艇的港口。进入港口,获得本作的新武器,FGL40榴弹发射器,绝对是对付集群敌人优秀武器。一路杀敌。进入潜艇!搞定,看动画,赛可被李上校用纳米失效的设备打晕,知道他们要把货柜里的外星武器带回朝鲜。之后李上校离开,命令手下解决掉赛可,本关结束。 第三关:Adapt or perish 载入完毕,动画开始,正当赛可正要被杀的时候,突然超强寒流袭来,一堆身穿单薄衣服的士兵被冻死一大群。外星人全面出动。此时岛的另一边的诺曼是刚刚从外星人基地出来,而赛可也因此保住了一条命。刚开始,先记录,因为头上的外星人会不知道什么时候跑出来给你送上死亡光束,我就是一开始没注意,挂了5次,多看了十几分钟的动画。出潜艇前获得纳米干扰弹(当看到此武器时,我懵了,尽管朝军的纳米的装甲应该是剽窃美军的,但是这干扰弹应该是他们发明的,不然怎么在朝军潜艇里?不要小看东方人啊)纳米装甲弹可以使纳米装甲失效,使本来几十发解决的纳米士兵变成了一枪秒。不要恋战,直接高速前往气垫船。追踪带着货柜离开的李上校。路上小雷即可,直到公路下面下船。接到任务,与己方友军“老鹰”小队汇合,一定要换上高斯,它和上代一样强劲,一枪一个外星杂兵。大家一起边打边前进。抵达隧道入口,一个外星八爪大机甲守在路口。我们的任务,消灭它!它和在岛的令一边把美军陆战队上校史崔克兰杀死的的那家伙属同一系列,我本来以为会很可怕,结果没相到。纸老虎啊,纸老虎啊!我在最高难度下就送了3发RPG和80发SCAR步(可能数据有误,不过反正它很脆弱,相当的脆弱),结果他就倒下了。进入隧道,过关! 第四关:Frozen paradise 开始了,我方在隧道出口发现一艘美军航母(搞不懂,哪来的航母,美军的航母怎么会在岛上?不解。),继续追杀李上校!突然一声枪响,狙击手!我方队友应声倒下,当我叹息之际,那家伙又起来了,在这一刻,我想起了COD4里面不死的友军!用门口消灭航母上看的到的敌人。此关朝军以纳米装甲士兵为主,熟练使用纳米干扰弹和FGL40榴弹器是过关的最好搭配。跳上航母,穿越它!在航母里面小心敌军,我是曾经里面一枚纳米干扰弹外加榴弹器直接消灭4名纳米士兵,敌人也会使用!注意!离开航母,前往友军“老鹰”小队防守的矿坑,路上朝军纳米士兵和外星杂兵不少,注意节约。尤其是纳米干扰弹和高斯!到达友军处,坚守抵抗外星人直到我方把洞口的石头引爆,经过艰苦的战斗之后,进入隧道,搞定过关。 第五关:Below the thvnder 进入隧道之后,由于我方友军速度过慢,只有你一个人进洞。而且地图GPS失效了,不过通讯功能依旧完好,你的任务就是出洞口,并且消灭洞内的朝军,抵达洞口附近发现载着货柜的火车。指挥官命令你登上火车看它到哪。关卡结束!此关让我想起了诺曼的在外星人基地那关,不过难度和这次和外星人基地没的比。 第六关:Form hells heart 跳上火车,千万别掉下去了。车上有不少固定机枪和榴弹发射器,但是别在上面久留,如果你想成为活靶子的话令说。空中会有你的朋友奥尼尔开着VTOL对你进行火力支援。本人认为火车上最好的隐蔽的地方是车头和第一节车皮之间的缝隙,趴下。消灭沿线的敌人吧。然后无人驾驶的火车在一个车站前停下,指挥官命令你登上控制台停下火车,消灭守卫的朝鲜士兵,友力会给我们极大的支援。抵达控制台上面之后,发现你慢了一步,火车开了,马上登上火车,别犹豫。之后奥尼尔由于和油料耗尽必须返回基地,只剩你一个了。躲在老地方,消灭敌人。火车在一个峡谷前自动停下了。指挥官提醒你,有大量外星人正准备前往你低位置要夺回货柜。对付他们最好的武器是枪口指向车头的固定榴弹发射器,一枪一个,听着激昂的音乐消灭来袭的外星人吧。 第七关:All the fury 先想办法从外侧潜入飞机场,我是曾经四度想从正门强行突击,无果。结果在侧面发现一个小洞,进去了。小心敌军的轻坦克,被他打一炮可不好玩,我是四处找没看到RPG,最后火了,隐身埋c4,炸坦克!然后前往货柜处,一定要找到消灭货柜旁边的轻坦克。然后到达货柜处,接到新任务,前往机场控制台!看地图,晕!从货柜处到控制台起码2公里!我是选择登上吉普车,前进,高速前进,全速前进。朝军的rpg和炮弹在你车边,飞啊飞!晕。看你的RP吧,应该可以撑到控制台的附近的围墙处。从围墙的两辆停着的报废汽车处,跳进去。(别指望从正面进去,尤其在高难度下,除非你锁血了)。进入控制台,我是在控制台处混战了10分钟,N次想从外面的楼梯上去,发现太高了敌人会一直在下面招呼你,想法杀进控制台里面,从里面的楼梯上去,那密密麻麻的红点黄点哦,我起码在门口杀了三十多个人然后才上去,我是曾经1枚手雷下去,7人见上帝去了。登上控制台顶上,联系友军搬走货柜!突然,外星人全面来袭,机场的朝军猝不及防。奥尼尔指示你,去坠毁的C18运输机拿新式武器消灭敌人,我居然找这个武器找了6分钟左右,囧!在一个密码箱里面找到新式武器PAX电浆浓缩炮,消灭货柜处的外星人八爪机甲,感觉和诺曼打的BOSS没的比,比庆将军聪明不了多少,大概不到10发,搞定!即使是高难度的情况下。结束,看动画吧,由于本人总结故事能力太差,就不多说了。之后奥尼尔和赛可带着外星人武器标本美军航母“宪法”号,我们一直追杀的李上校被诺曼的打败最终boss吸进去了,真正的大战即将在“宪法”号在展开!

孤岛危机每一部的剧情都很短,想理解剧情也不是很困难。说关系就等于说剧情,至于孤岛危机1(Crysis1下面简称C1)和孤岛危机弹头(Crysis Warhead下面简称CW)和孤岛危机2(Crysis2下面简称C2)该按什么顺序玩,我推荐就按它发布的时间玩:C1(2007)—CW(2008)—C2(2010。C1剧情:你扮演的是美国什么特勤队的暴龙小队的一员,你叫诺曼。这个特勤队的是由美国高层组织的一个特勤队,里面每个人都穿有一副纳米生化装,也就是Nano Suit(简称NS)。NS的具体功能我就不提了。既然是一个特勤大队,就会有一些小分队,暴龙小队就是其中之一,还有一个已知的小队叫老鹰小队(PS:为什么都是动物)。游戏一开始你在一架飞机上,这是一个黑人大叔把你叫醒了,他是杰斯特,也是暴龙小队的一员,飞机上算上你有5个队员,一个叫赛可(重要人物,记住他),一个叫普非(也很重要,记住他),还有一个叫什么我也忘了(这个人你可以无视,他马上就要挂了)。好了,普非,也就是暴龙队的队长强调了一下这次的任务,是灵山岛上发出了求救信号,是一些美国科学家被棒子(棒子是什么你我都懂)俘虏了,要去救他们出来,看似很简单。省略中间的一些无聊对话,好,当我们跳伞快要开伞时,好像撞到了什么东西,你可以听到一些声音,从后天的剧情可以判断出这是那些天上飞来飞去的大章鱼的声音。最后,小队里5个人,0个人成功到达降落地点。这是诺曼距离杰斯特比较近,就先找杰斯特汇合。途中,暴龙小队那位我唯一没提名字的人挂在了树上,离诺曼和杰斯特比较近,普非就通过对讲指挥诺曼和杰斯特去大那位仁兄弄下来,在赶往目标地点时,那位仁兄果然出事了,还在叫圣母玛利亚,我们可以从对讲里听出又是飞天八爪搞得鬼,当然仁兄也挂了,被撕成两半,普非队长也为了防止NS的技术泄露,就把仁兄和NS一起烧了,唉,可悲。接着诺曼完成了一些任务,在这些过程中,杰斯特也因为飞天八爪而死,尸体也是焚烧方式处理,还有就是得知这个区域的棒子是有一个光头哥管理的,这哥们在一个挖掘区。当诺曼得到情报,在村庄里有被俘人质,普非安排诺曼潜入村庄与赛可汇合并解救人质。当诺曼来到一扇门前,赛可便从状态下现身(大家注意,赛可现身时没带面甲,还有当你时在光的照射下有影子,我真的很想知道它的是什么原理)。人质解救成功,呵呵,人质还是个MM,这时队长普非那里穿了消息说:有两辆坦克正向村庄接近。赛可开始猥琐了,他泡妞,你解决Tank……最后来到了一处溶洞,我们遇到了队长普非,对我们说:快点,诺曼,我们必须穿过这个山洞才能到达挖掘区。看来我们还要去找光头哥啊……刚出山洞,队长就被飞天八爪搞去了,没办法了,接下来我们又孤军奋战了……来到了挖掘区的圆形建筑内,发现了一个老头正对着屏幕说话,屏幕那头是光头和这个老头的女儿:海伦纳。诺曼望了望正在被挖掘的东西,是一块雕像……(省略)雕像放出了急冻光线,然后屋子里就成了冰雪世界,人都成冰了,一碰就碎,诺曼因为有NS的保护,没挂,但NS暂时失去了功能诺曼也晕倒了。醒来时已经从阳光明媚的下午到了晚上……省略。当诺曼来到撤离点时,出现了4个NS棒子,但因技术不成熟,还要穿防弹衣。解决后上了一架VOLT,在上面遇到了赛可和一群美国大兵,接着两人谈起了普非的问题……当飞机降落到了一个海湾旁,已经是炮火连天,诺曼为了能让空军无风险的去轰炸港口,必须去解决防空炮……接着诺曼有指挥战斗机炸掉了一艘船……再接着诺曼开开坦克杀到了一个火车站旁,这时,一个巨大的神殿拔地而起……不用说了,我们肯定要进到神殿里去……就在神殿大门口诺曼被俩NS棒子五花加大绑抬到了光头面前,光头说他们要用这神殿的力量来制造武器,并转身面向神殿张开双手,结果他二了……神殿释放的巨大能量将你身旁俩NS棒子打死了,结果就是,诺曼把**的光头干了,这时海伦纳出现了(大**!你是怎么活下来的?刚刚你也在旁边!)。坐电梯回地面时,电梯坏了。结果是,海伦纳被救走了,而你要进到神殿里找到其它出口(为什么诺曼总是悲剧?)……终于走了出来,刚要出来结果又发生意外。当诺曼缓过神来,发现小岛的大部分地区已经是万里雪飘了。喝……走了一段路碰到队长普非了,好机油共度难关。但诺曼永远是悲剧的这是个不变的定律,普非和海伦纳又先坐着VOLT先走了,你要去面对大八爪(只有四个爪),最终诺曼还是跑了,记住诺曼是悲剧的使者,上了一架VOLT,途中飞行员死了……诺曼只好担当飞行员的重任……还好,有惊有险的回到了航母上,在军械库给NS读数据时,队长违抗命令杀回小岛去了。但悲剧,美国向岛上的圆球大气发射了一颗核弹,结果八爪更牛了,直接杀到航母上来了……最后诺曼炸了八爪的母舰和自家航母,坐着赛可驾驶的VOLT,海伦纳也坐在旁边,这时,赛可欢呼到:传来了普非的信号,这说明普非还活着。诺曼只是性质的丢下一句:We should go back(我们得回去)。接着,飞机飞向了小岛……C1剧情终 CW剧情:CW与C1是有关系的,CW的主角是赛可,CW与C1的时间是平行的,这一个线索可以从游戏中当赛可从一个货船走出来时,对讲里发出了普非的声音,普非在说:好冷……这一部里还有一个比较重要的人物是欧尼欧,看剧情他以前应该也是暴龙小队的一员,然后可能是因为任务完成不佳而被除役去当飞行员,任务完成不佳好像也与赛可有关,可是,这两人还是好机油。

CW的整个剧情与C1的剧情是在平行时间内诺曼和赛可在平行时间内所做的不同的事。而认真的人可能回发现C1里的赛可与CW里的赛可出现的时间地点对不上号。注意,CW里的赛可开始行动时是美韩已经开架,而诺曼也是做有一艘volt才到达战场的,那架volt上有赛可,而赛可最后一次在战场上出现是在准备开坦克近隧道的时候,也就是在那个时后赛可才开始了CW里的任务,细心的玩家也可以注意到CW里的剧情从第一关到第二关中间有一段时间空白,这就是给C1里的一些赛可出现的不可能时间做出了解释。回到剧情:当赛可从那架volt走出来时抱的那个大兵就是后天那个从桥上掉下去的大兵……还有就是我发现了个BUG,就是在你从volt出来走到一个高石山的面前,提示你换到力量模式跳上去,在这之前,你看到俩棒子被炸飞了他们手中的枪飞到了高石山上,如果你早跳上去,就可以捡到FY71一把和60发FY71的,如果晚了,枪会莫名其妙的消失……当赛可来到一个巨大坑前,便被EMP打晕了,醒来时看到了一架棒子武直装着一个大箱子走了

赛可来到一条公路上,又见到了那架装着箱子的武直,总指挥命令赛可跟上那架武直,最后赛可来到了一个度村旁,总指挥像赛可说明了这个度村周围的棒子的兵力,多少辆吉普,多少轻坦克,多少棒子……而且总指挥也很爽快,命令赛可摆平度村里的所有棒子,可怜的赛可(比诺曼好一点)……结果当然是赛可成功了啦……进入CW里的时间空白,赛可在这段时间里干了什么大家自己去想象吧……动画一开始就是两架棒子战机追着一架由欧尼欧驾驶的美国战机在空中交火的动画,最终欧尼欧寡不敌众被击落了,在千钧一发之际跳伞逃生了。很明显为什么要播这段动画,接下来赛可肯定要去救自己的好机油啦,顺便拿回飞机上的照相机(我到现在还是不知道拿照相机有什么用)……经过一小段战斗,我们拿回了照相机,也成功的在小山坡上见到了好机油欧尼欧……赛可和欧尼欧一起在悬崖上观察棒子港口的情况,赛可发现了那架装这箱子的武直,总指挥要求赛可继续完成任务,将那个“弹头”(总指挥以为那是核弹头)搞到手,就发生了下面的一幕,赛可将那的随地大小便的棒子打倒后,欧尼欧准备杀了他,但赛可阻止了欧尼欧,还酷酷的丢了一句:他没有武器。便从那棒子身上摸出一把车钥匙,一巴掌将其打昏,就开车向港口前进了……途中,赛可与欧尼欧谈论暴龙小队的事,赛可说:仁兄和杰斯特都KIA(战斗中死亡),普非则MIA(战斗中失踪),欧尼欧问:还有一位呢?这里应该是指诺曼,赛可说:诺曼正在岛的另一头。还说了一句:我有过更烂的队友(这里更烂的队友是指欧尼欧,也说明了欧尼欧和赛可都是暴龙小队的)。欧尼欧反应很激烈:算了吧你。接着,赛可和欧尼欧遇到一架友军volt迫降到了一片空地上,棒子的武直还在对其扫射,总指挥便要赛可先帮助那架volt抵御棒子的攻击直到救援到达……当救援达到欧尼欧也被救走了,赛可又一个人在战斗。来到港口,天空有一架友军volt的火力支援,赛可比较容易的(那架volt我个人认为是打酱油的)杀了进去,得到情报弹头在港口的潜艇了,总指挥便要赛可潜入潜艇……省略……当赛可进到潜艇里时,发现那个箱子里根本不是什么核弹头,那里面不知道是什么东西(据C1剧情,当诺曼驾驶volt回到航母上时,便看到了一没有死透的飞天八爪,估计就是箱子里的东西,而且海伦纳也向诺曼介绍这是由一个飞行员带回来的,是赛可的小战利品)。接着,赛可便被这个箱子里打出来的EMP打晕了……醒来时,一张丑恶的棒子脸出现在赛可眼前……然后李将军便拷打赛可……再然后……便是神殿的急冻光线……赛可又晕了……

再次醒来时便是万里雪飘,跳出潜艇,看到李将军驾驶着一个气垫船拖着弹头跑了,旁边还有几个NS棒子……把NS棒子全撩倒后,赛可也开着气垫船追李将军,地面不时有飞天八爪钻出来,而和C1不同的是,飞天八爪打出来的东西不再是冰针,而是激光束。途中遇到一群NS棒子在打一只大八爪,赛可无视掉下船步行前进,这时任务改变了,不在是追李将军,变成了与老鹰队汇合。老鹰队就是我前面提到的什么特勤大队的小分队之一……当赛可一路解决了一些小八爪来到一处小坡前,坡上的车被一脚踢了下来,是一个穿着NS的人,双方都吓一跳,再仔细一看,是自己人,终于与老鹰队汇合了,不用再孤军奋战了。任务更新,与老鹰队一起到达隧道……省略……到达隧道了,当然不会那么容易,眼看隧道就在眼前……一个大八爪出现了,兄弟齐心,合力抗敌……将其干掉后便进入隧道来到了另一头。前脚刚一踏出去,一颗狙击就打了过来,望外一看,对面的军舰上有俩NS棒子,最终结果都是挂,到这里赛可又要孤军奋战了……进入那艘军舰,解决了一堆NS棒子,从军舰另一头出来,对讲里便发出了队长普非的求救声……一路冲杀来到了一个矿洞的门口与老鹰队汇合,老鹰队的队长要老鹰队的小蛋糕布置把坍塌的矿洞洞口炸开,当然,一大堆的八爪在往这里冲,赛可要与老鹰队的其它队员抵御八爪的侵袭……洞口炸开了,老鹰队队长要赛可先进去,后来又不知道怎么失散了(悲剧)。赛可在矿洞里转了好半天终于来到了矿洞的主矿道,但不幸的是,这里到处都是棒子,一个废弃的矿洞怎么会有这么多棒子呢?经过进一步的摸索,赛可发现弹头在一辆矿洞火车站的火车上,真是无巧不成书……总指挥命令赛可控制这辆火车,并搞清楚这辆火车开往什么地方……省略……赛可这么嚣张的站在火车上招摇过市,很难不惹起沿途棒子的注意,但好事是,赛可已经脱离了急冻光线的作用范围……又是一路冲杀,突然,从赛可背后飞出来一架volt,对讲里来了一句:噢!赛可!是欧尼欧。欧尼欧说:赛可,你真是一个烦(一针见血)……途中,在车站重启火车欧尼欧做了一下非酱油的火力支援和一些视野外,在最重要的时候,他来句:赛可,我没油了,我先走了……之后,弹头好像出来问题,赛可的NS也出现了一些小问题,但很快又回复了,接着……一大群小八爪和俩飞天八爪蜂拥而至……当然赛可轻轻松松全部解决了……赛可和欧尼欧约好的交接弹头的地点是座桥,但当赛可来到桥上时,欧尼欧还没有到,赛可下了火车,发现有俩C4(我说过了,无巧不成书)。紧接着,便是过场动画——一架棒子武直飞了上来,只看到俩NS棒子和穿着NS的李将军绑着一个美国大兵(这就是CW开头赛可救的那一个)

两人交易赛可把弹头给李将军,李将军把大兵放了,但赛可并不怎么合作,李将军便把大兵从武直上推了下去,赛可腾空一跃接住了大兵,C4的引爆器也掉到了桥檐上,赛可一只手抓住大兵,一只手扒住桥檐,C4的引爆器就在手边赛可想把C4引爆。李将军则排一个NS棒子下去拿引爆器,自己则先把弹头运走。眼看弹头就要运走了,大兵看了看下面湍急的河水,对赛可说,放开我吧,不然我们都活不了!赛可说:不,不行!NS棒子快拿到引爆器了,李将军也快跑了,大兵又说:放开我,快!赛可沉默了一下,说:你要活下去!便放了手,赛可冲上去,将那个NS棒子打入水中,拿起引爆器纵身一跃,在入水那一瞬间,引爆了C4,可惜没有炸到李将军……赛可从水中找到了那个大兵,那大兵已经死了,赛可又是压胸又是人工呼吸都没用,这次,他再也救不了他了,赛可将目光转向了背后刚才那个NS棒子,他也奄奄一息了,赛可燃起了仇恨的怒火,向那个倒霉的NS棒子走去……最后的任务,赛可接到总指挥的情报说那个弹头就在附近的一个美军机场,不过现在已经被棒子占领一头被激怒的狮子是可怕的,赛可杀进机场,找到了弹头,这时,总指挥要赛可到机场的控制塔起通报一架volt来运送弹头……当赛可通报完毕后,天突然变黑一大群飞天八爪从球形大气里飞了出来,总指挥对赛可说:对不起,没有多余的volt了(悲剧)。但总指挥依然强调说,我们要搞到弹头……这时,我们好像忘了什么人……我可以搞定!……欧尼欧的声音冒了出来,就这样运输弹头和带赛可回去的飞行器有了……当赛可赶到弹头的位置是一只彩色大八爪爬了出来……当然要先干掉它啦,但赛可手上的枪只是对它挠痒痒,这时欧尼欧告诉赛可跑道上坠毁的一架飞机上有一把正在测试的武器:浓缩电浆枪……打大八爪很有效……最后,在赛可和欧尼欧这对好机油的齐心下,大八爪挂了……又是过场动画:欧尼欧把volt降落在了地上,下机看看弹头,赛可也在旁边,欧尼欧说:就是这个?赛可点点头……这时赛可发现了一点不对尽,便了……剩下欧尼欧一个人在那里观赏弹头“很好”李将军的声音出现了,欧尼欧一转身发现李将军和俩NS棒子(为啥总是俩)从中现身(李将军也可以不带面甲隐身)。李将军叫那俩NS棒子先去开volt把弹头运走,就在转身之际,欧尼欧拔枪,但李将军还是快一步,向欧尼欧开了两枪,但欧尼欧毫发未损,这时,赛可从中现身,原来赛可抓住了李将军的手使其打偏,赛可又将李将军打到在地,赛可对欧尼欧说:你先去开飞机,那两个NS棒子我已经解决了!就在这时李将军从后头冷不丁的给了赛可一电棒,将赛可打翻在地,然后开启力量模式跳上了正在起飞的volt,而欧尼欧毫不知情,李将军正一步一步向驾驶舱走去……赛可怎么会让李将军得逞呢!赛可也跳上了飞机与李将军在机上搏斗……最终,赛可抢到了李将军手上的电棒,猛电了几下李将军,然后把他推下来飞机把他的电棒也丢了下去,还丢了一句:我是英国人(之前李将军的属下骂赛可是美国佬)。最后volt飞离了小岛,赛可也享受的坐在volt上说:都结束了…… CW剧情终。

我个人认为赛可坐的volt应该是回航母上去了,然后和诺曼见面……接C1的剧情 C2,堪称最好的画面,这绝后不敢说,空前是肯定的,主角有变了,变成了阿卡特兹(简称A哥,不是虐杀原形里的A哥!),一名普通的海军陆战队员。C2可以说跟C1和CW没有太大关系,但关系还是有的,之间的关系就是普非,暴龙小队队长,自从从航母回到灵山岛上后就再无消息,又在神殿内经过高速光路(诺曼在神殿内坐过)来到纽约的曼哈顿岛的附近水域并游上陆地。C2的主要人物除了A哥和普非外,有一个叫古德(简称谷歌)的科学家,同样是科学家同时也是CRYNET的老大的哈格瑞夫(简称哈爷),CIA的Karry(简称K姐),A哥战友奇诺,巴格里夫(巴老)将军与CELL的老大马库斯(马哥)。剧情:游戏一开始是一段加动画的故事前序,主要内容是纽约曼哈顿岛上发生了多例中毒,这种经研究证实这种根本不可能存在(其实这种是N亿年前章鱼带来的)。认为是哈格瑞夫公司生产的生化武器所导致的,但哈格瑞夫公司并不承认此事,下面就是谷歌(其实谷歌也是为哈格瑞夫工作的)为哈格瑞夫公司所做的辩词……(都是专业术语,听不懂)。镜头转向一艘潜艇,又慢慢的转向我们主角A哥的第一人称,A哥还在睡梦中,这时被身边的战友奇哥叫醒,旁边还围了一群怪叔叔在互相开玩笑,做在我们对面的黑人叔叔对A哥说:阿卡特兹从今天早上就不说话了……搞了半天,才知道我们是要去找谷歌,并把他带回来。啊,任务准备开始,正准备走出仓门,一声巨响,潜艇开始到处漏水,警报一只响着……一路的快跑,终于逃出了潜艇,但是奇诺不见了,黑人叔叔还在喊着奇诺的名字,但这时,从水底飞出一艘不明飞行物袭击了A哥的小分队,A哥被打得奄奄一息,沉入了水底,心脏也停止了跳动……心脏的跳动重新开始跳动了。几声重机枪的开火声打破了宁静,主角再次睁开了双眼看见了一个身着NS2(Nano Suit2)的家伙拿着重机枪对着天空扫射,一艘冒着火的飞船撞向了远处的大楼。那家伙扔下枪,向主角走来说了几句话:阿卡特兹,那是你的名字吗?好的,孩子,命运有时候很捉弄人是不是?接着……进入一段CG,这段CG是介绍NS2的功能的CG,而且你要把这个CG记住,后面有些好玩的。可能是第二天吧,当主角醒来,发现自己穿上了NS2,又发现了普非的尸体,捡起了地上的一把,然后进入了一段普非的记忆:主要是说明当前阿卡特兹的主要任务是去找到古德,还有一句经典台词:Welcome to the future son,welcome to the war.再说普非已经在灵山岛上中了八爪的孢子,活不长了,而且为了断开与NS2的连接选择了***……A哥正在往建筑外跑,结果谷歌来电,说一些废话,但是好像谷歌还不知道穿着NS2的人是A哥,他依然以为穿着NS2的人是普非……经过一路的冲杀和听着古德将大道理前的阿卡特兹还是一时搞不明白什么情况,这时谷歌给了A哥一个地址是谷歌实验室的地址,谷歌要A哥快点到这来(接下来我就简洁的说一下剧情好了)。当A哥来到谷歌的实验室时,谷歌说CeLL的人来了,他只好偷偷的转移到附近的一个小楼里工作,但实验室里的一些数据没有删除,谷歌要A哥去帮他收尾。A哥搞定后终于见到了谷歌,谷歌要A哥坐的NSC(纳米生化装数据椅)。这时谷歌依然不知道穿着NS的人是A哥,当谷歌看了一些数据后感觉不对劲,才发现穿NS的人不是普非,抄起准备嘣了A哥,还问了一句:是哈格瑞夫排你来的吗?可见谷歌已经脱离了哈氏公司。但当谷歌看到了普非留下的后才知道一切,别跟A哥将一大篇的科学知识……突然一颗射进了屋子里打中了谷歌的腿,A哥就为就了掩护谷歌逃跑跟一个CeLL士兵掉到楼下,结果A哥大难不死(好像根本死不了)。然后谷歌跟A哥说要A哥去华尔街,那里有更高级的NSC。A哥又翻越层层高楼来到了华尔街,第七关:超越死亡……场景与开头CG里的一模一样……好的,终于来到了高级的NSC面前,坐上去,听那个像医生的说A哥受了很重的伤,没NS根本就是dead man walking,又出现了普非的记忆:是关于当时救A哥时的景象。再往下,就是马哥把A哥抓了,送上直升机准备送到哈爷哪儿去,但八爪的那些柱子拔地而起,又让A哥获救了……A哥的NS2真是功能齐全,还有电击法让心脏重新跳动的功能……A哥重新站了起来,但很快又被八爪的EMP打晕了……当A哥醒来时,哈爷的声音第一次出现在A哥耳畔。下面,就由哈爷全程为A哥将东西了……A哥得知,想杀死纽约所有的CHEP(八爪的学名),就要用纳米服来合成一种催化剂使八爪的孢子转化为对E人无害对八爪有毁灭性伤害的孢子。接着,A哥第一次进入八爪的柱子同化进度只有25%……接着A哥被洪水冲走,醒来时遇到奇诺,从此与巴格里夫的部队一起抵御八爪,和用地铁疏散纽约幸存市民。当A哥第二次进入八爪柱子的时候是巴老的部队坐volt撤离的时候,这次同化了75%,起来一定作用,杀死了除巨型八爪(非死既残)外的所有八爪……下一个任务是杀死马哥……马哥虽然不好对付,但在哈爷的指导下,A哥还是顺利干掉了马哥,在逃跑途中,不幸被突如其来的EMP打晕了……A哥醒来时,自己被绑在一张椅子上,原来这一切都是哈爷搞得鬼(八爪的事不是哈爷搞的)。哈爷想得到NS2(哈爷是NS的创造者),然后自己穿上NS2去对付八爪,并用NS2获得永生。但关键时刻总会有人出马,那就是K姐,CIA的特工。K姐成功的将A哥解救了出来,并把哈爷是什么情况告诉了A哥,说要A哥去哈爷的办公室去吧哈爷带出来。当A哥来到哈爷办公室里时才知道哈爷其实早就该死了,他用先进的技术将自己冰冻起来,想用NS2获得永生。但哈爷最终醒悟,将孢子同化的最后那25%基因给了A哥,随后自爆,与八爪同归于尽。A哥最终没有辜负大家的期望,成功的将孢子同化为100%……当A哥重新从废墟里站起来,说了整个游戏中他的第一句台词:他们叫我……普非…… C2剧情完

2047年,是在孤岛危机2故事20年之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,孤岛危机2当中的先知,就是孤岛危机3的主角。

通过开场动画我们得知了真正的异形主脑并没有死去,并且主角通过和异形的逆向连接看到了未来的画面(地球遭到异形大军的侵略)。赛可和反抗军的同伴救出了被封印的先知,并告诉他现在CELL公司通过控制能源已经控制了整个世界,猛虎队的基友们都遭到了CELL的迫害,主角是最后一个了,阻止CELL的重任就落在主角身上了。

故事依旧发生在纽约市(变化真大……),CELL掌握了异形的能源并将整个纽约市罩在了纳米转到罩之下(想个监狱)纽约市由此变成了一个大蒸笼,气候的改变使得纽约变成了半热带雨林半残骸,主角就在这里和CELL展开了一场殊死较量,过程中会有几只异形打打酱油。虽然和CELL的斗争取得了进展但主角始终知道最大的敌人是异形主脑,但它在哪里还是一个谜。

在破坏CELL能源垄断的过程中主角发现了提供能源的正式异形主脑,CELL成了异形侵略地球的帮凶,纳米装甲的发明人,CELL公司的CEO早已被异形同化,并为异形侵略地球铺好了路,为了阻止异形首脑 ,主角解开了基因枷锁,通过和异形同化找到了藏身在地下的异形首脑,经过奋战主角最中射杀了首脑但却没有成功阻止异形大军降临地球,故事回到了开场动画最后的画面,主角面对侵略而来的异形大军感到无能为力,眼前耳边回放着过往的一幕幕。

最终主角选择最后一搏利用卫星兵器成功的击毁了异形的战舰(大章鱼)主角从太空向地球坠落,纳米装甲在同大气的摩擦中燃烧并开始适应性基因重组。

最后主角落在了一个岛上,醒来的主角发现自己的纳米装甲不见了,但它的皮肤却纳米化。通过镜子我们看到了主角是队长大哥。主角走出小屋,面朝大海做着自我检讨,然后将猛虎小队的狗牌都扔向了大海,然后主角换身并华丽的启动了隐匿模式(由于基因枷锁打开纳米装甲可以变化为任何东西)最后在主角说出:”记住我,我是先知。“的声音中宣布整个系列的结束。

三代完美的贯穿了整部作品,并在结局回到了灵山岛上,主角也从一个机器重新变回了人。