剧情模式和挑战模式
剧情模式普通难度最多给300,HARD模式最多600,比较容易得到
挑战模式就是指定地图打指定的CO,打完有评价,最多给300,大多地图都很难得到300,即使你用陨石撞地球的BOSS去打也要研究很久,不过还算有意思。
玩家1 金钱无限
020232C0:FFFF
无限Battle Point
0200C420:FFFF
游戏时间停留在第一天(有时间限制的关卡用这个)
03004080:0001
每个回合都能使用超级CO力量
020232e2:107a4000
部队1 不损伤HP
02022694:0364
部队2 不损伤HP
020226A0:0364
部队3 不损伤HP
020226B8:0364
部队4 不损伤HP
020226AC:0364
部队5 不损伤HP
020226C4:0364
部队6 不损伤HP
020226D0:0364
部队7 不损伤HP
020226dc:0364
部队8 不损伤HP
020226E8:0364
部队9 不损伤HP
020226F4:0364
部队10 不损伤HP
02022700:0364
部队11 不损伤HP
0202270C:0364
部队12 不损伤HP
02022718:0364
附加项开启
02012280:01
02012289:02
战争币 0201227C:FFFF
全地图
0201F9B0:FFFFFFFF
0201F9B4:FFFFFFFF
0201F9B8:FFFF
全CO 0201F9C2:FFFF
金钱 0201AB9C:000F423F
单位1
兵种 02019F40:xx
无限移动 02019F41:00
横坐标 02019F42:xx
纵坐标 02019F43:xx
HP 02019F44:64
02019F45:05
燃料 02019F46:63
0Ch↓以降
全单位HP+
42019F44 0464
0000003F 000C
全单位燃料
42019F46 0063
0000003F 000C
ANDY 安迪:
1级特技:己方所有单位HP恢复2
2级特技:己方所有单位HP恢复5,同时增加攻击力和1格移动距离
MAX 马克思:一些攻击单位诸如坦克,飞机能力都很强,但是所有能远程攻击的单位攻击
距离都减1,这点对他很不利
1级特技:所有单位攻击力增加,同时增加1格移动距离
2级特技:所有单位攻击力增加,同时增加2格移动距离
Sami 萨米:运输部队移动距离都比一般的人都多1,而且步兵和兵能力都很强,最主要的是对据点的压制能力比一般的兵多50%适合快功和人海战术(虫族?)但是一些机动单位战力比别人差,不适合打持久战,要速战速决。
1级特技:步兵和兵移动距离增加1,同时攻击力也提高
2级特技:步兵和兵移动距离增加2,无视地形效果,无论剩多少HP都能1回合压制据点
Flak 弗兰克,最早遇到的对手,能力平均
1级能力,火力强化,增加出现威力一击的几率,不过使用之后火力会暂时变弱。
2级能力,火力大幅度强化,增加出现威力一击的几率,命中下降
Lash,性格令人不敢恭维的发明家,能力平均,擅长利用地形效果增强攻击力
1级能力,用地形效果增强攻击力,地形移动的消耗减1
2级能力,地形效果翻倍,而且能增强攻击力,地形移动的消耗全减低到1
Adder 安德烈,自恋狂,喜欢快速下指令,能力槽的增加比谁都快,对付他时要时刻小心
1级能力,所有部队移动距离加1
2级能力,所有部队移动距离加2
Olaf 奥拉夫,能力平均,他的部队不会受到风雪天的影响,但是对下雨天的适应较差
1级能力,制造暴风雪
2级能力,强烈的暴风雪,所有敌人受到2HP伤害
Grif 格里特,和Max相反,远程部队火力强而且射程加1,近程机械部队较弱
1级能力,远程部队火力强化而且射程再加1
2级能力,远程部队火力强化而且射程再加2
Colin 科林,新人物,继承了大笔遗产,所以制造部队的费用极低,但是经验不足,部队能力低,属于X海战术的类型
1级能力,将制造部队的费用提升至1.5倍
2级能力,用持有的金钱强化部队,钱越多能力越强。
Kanbei 坎贝,身为皇帝,拥有最强攻击防御能力的部队,制造费用高是唯一缺点
1级能力,强化所有部队的攻击力
2级能力,强化所有部队的攻击力和防御力,受反击时的伤害增加到1.5倍
Sonja 松佳,Kanbei的女儿,所有部队视野加1,敌人无法看到她的部队剩余的HP,部队的反击能力较强,注意她的能力槽也是很容易满的
1级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人
2级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人,反击能力上升
Hawke 霍克,黑洞4指挥官之首,所有部队能力都很高,不过能力槽的增加比较慢
1级能力,本方受伤部队恢复1HP,敌人部队受1HP伤害
2级能力,本方受伤部队恢复2HP,敌人部队受2HP伤害
Sensei 山本,士兵能力强(比Sami更强),直升飞机最强,运输部队移动距离加1,其他部队弱
1级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动步兵部队(大变活人?)
2级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动火箭兵部队
Drake 德瑞克,大肚量的海员,擅长海战,海军的防御力很高,油耗减少,移动距离加1,而且不受雨天的影响,其空军部队较弱。
1级能力,给对手所有部队1HP的伤害,使他们的油料减半
2级能力,给对手所有部队2HP的伤害,使他们的油料减半,同时降低移动力
Eagle 老鹰,王牌飞行员,空军较强,油耗减少,海军弱
1级能力,强化空军攻击防御能力
2级能力,强化空军攻击防御能力,所有行动完的机械化部队获得再次移动的机会
Jess 杰森,坦克手,地面装甲部队攻击能力较高,其他部队相对弱化
1级能力,地面装甲部队移动加1,攻击力上升,和油料全补充
2级能力,地面装甲部队移动加2,攻击力上升,和油料全补充
Nell 奈尔,战役模式是看不到她上战场的,能力平均,不过运气好可以在攻击时得到额外的威力
1级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤多个敌人
2级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤更多敌人
Hachi 哈奇,红星前总帅,现作买卖,并为红星军筹集军费,所以全体部队造价-10%
1级能力,全体部队造价-50%
2级能力,全体部队造价-50%,并且城市里可以生产陆军
转载就不手打了,希望能帮到你。
高级战争1的最终BOSS战:
一周目,你蓝月那打Olaf大量海军那关没有全灭Olaf的部队,如果全灭,左边就是Olaf,如果打蓝月那关用Max一直打到完左边就是Grit,如果第一次遇Drake起绿地的关全用Sami那右边就是Eagle(右边Eagle的情况下打完BOSS会触发隐藏剧情,Andy跟Eagle单挑,打完商店可以买到Eagle),否则右边就是Drake。
按你的情况,估计隐藏剧情都没触发,最后一关第一次打中间应该是Andy,左Max右Drake。
中间Andy第一天的AA跟对空导弹位置要站好,一定要保证第二天的时候每一个对空单位都能打到Sturm的轰炸机跟战斗机,优先处理轰炸机,Andy这边压力太大两架直升机可以飞到Max那边把战斗机引过去,给Max处理,高战1中Max的火力不是盖的。
Andy前期狂出步兵,用人海战术顶,前期主要守好,记住Andy前两天不要出飞机,要攒钱。
只要保证阵型不被Sturm冲破就行。够钱了就出轰炸机,并配合左右两路进攻。
左Max的话,Max是绝对主力,Andy下方的城市不要占领,让给Max,Max清理完Sturm第一波飞行部队后,以AA跟坦克为主力速度向上面小路前进,不要管中间Andy,守好左边的小路,存钱造轰炸机跟战斗机打。
右边Drake完全是酱油,右边的压力是最小的,Drake主要造坦克跟AA支援中路的Andy,Drake还有一个任务就是吸引陨石的火力,Sturm陨石的攻击范围是横竖5X5,往画面上5X5内造价最高的区域砸,右边受到的压力较小完全可以用部队吸引陨石,但一定要保证不要让陨石砸到左边的Max与Sturm的交战处理胶着状态的区域,不然很难打,实在不行看Sturm的Power槽快好了就尽量把兵散开吧。
这一关不难打,只要过了桥就是时间问题了,记得看准时机散开兵力以及中路守好,不是什么问题。
二周目右边强制是Kanbei,既然打到第二遍了我也不用多说什么了。
高级战争2最终BOSS战:
胜利条件:30天内摧毁卫星激光
指挥官配置:左上KANBEI正中ELE右上MAX
为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。
当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。
如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。
在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。
STURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。
这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。
摘自知道网友:绿地Eagle 和蓝莓mousse 的回答。