天下三弈剑技能-天下3弈剑技能加点

tamoadmin 游戏探索 2024-08-27 0
  1. 天下3 奕剑 技能 与 人物加点
  2. 天下3洗点怎么洗啊,本人弈剑加点加成全能了
  3. 天下3奕剑技能问题
  4. 天下3,弈剑,应该怎么加点呢?
  5. 天下3奕剑加点问题?
  6. 天下3弈剑攻略
  7. 《天下3》中的弈剑应该怎么加点?

以下内容由巴士天下3为您提供!!!

看你有什么喜好了,战场的话就全敏全力,装备最好配世界套或者战场套,全敏配战场套全会心打得狠,全力配世界套,攻击力高 防也高。如果要抗本的话就是全疾,装备的选择性也就是两种 有钱就世界套,没钱就散件,散件以传道装备为主,因为传道的散件疾属性高,其他的就可以配古三装备,也可用忠心代,但不推荐忠心 毕竟忠心是67级的,防御属性点什么的要差一点,全属性也就是摆设。

天下3奕剑好吗 天下3奕剑属性怎么加点好?

天下三弈剑技能-天下3弈剑技能加点
(图片来源网络,侵删)

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。 追问技能呢?

回答技能啊?呵呵,我没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,**的剑样的3技能,还有什么三阳,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场。副本只能当输出。

55之前全疾

55的时候 可以免费洗点

以后看你自己的爱好了

全敏全魂战场 但是自己的防御低

全疾 可以抗本耐打 但是战场不厉害

技能后期都是要点满的

前期 点满的几个技能有 听雨 归元 八荒 欢心 曲则全

如果是魂剑 三阳 兵解 也要点满

如果下战场的话 有归 观其妙 身子在也要点满(不下战场可以点1)

前期道生火只点一下就可以

基本就是这样子 追问天回云舞剑呢? 技能能不能说下 全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的 听雨 幻心 归元 个人感觉最好随等级满

兵解 点开 前期到1

其他的炫炎 流风 点高 但不需要随等级点满

魂剑的话 只要点满 听雨 兵解。

天下3奕剑属性加点系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)

历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)

历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

装备取向:玄嚣·玄套。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑

历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某**的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)

历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

装备取向:玄嚣·玄。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑

历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑

产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

装备取向:玄嚣·素。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑

这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

天下3奕剑属性加点NO.8物法双修剑

有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论

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天下3 奕剑 技能 与 人物加点

我玩弈剑玩了几年了,全力的弈剑不是没有,而是非常少,全力弈剑追求3刀(炫炎,流风,归元)秒人,但天下3技能修改之后,炫炎威力大幅度削弱,3刀流弈剑已经不太可能,而且全力弈剑追求近身PK,生存能力极弱,还不如全魂的弈剑生存能力强。另外,弈剑的力属性成长很低,加力很不划算。全力弈剑队人民币的需求是巨大的,至少要红烧才能体现出他的猛,装备选择上偏向于70战场的玄嚣玄套。技能当然是都得点,但没有足够的技能点和金钱的情况下优先点满天回系除兵解以外的技能,外加8荒,听雨和曲则全,8荒的10秒钟你若杀不了别人,你就会成为别人的菜。

弈剑主流加点全疾,崛起了以70战场素套为代表的会心回避剑,战场流的弈剑一般还有全敏和全魂的,全力着实少见,而且鸡肋,建议楼主洗点

天下3洗点怎么洗啊,本人弈剑加点加成全能了

1、你要是不打算砸2000块钱以上出红烧全疾是最好点加点方法。洗髓丹不能洗技能点,只能洗任务属性点也就是你家的疾啊敏啊等等,55太守区有个金色问号送一个洗点道具(55-60级能用)

2、技能不需要洗点,40级前把技能点满吧,花不了多少钱。后期点技能确实很,你爱清任务的haunted技能点可以有保证,不够可以去30狐狸洞刷羊皮纸吃。主打副本的话奕剑是抗本职业,就先点三砍,上善若水随级满(等级高了你就感觉到本里其他职业对蓝的需求了),听雨、曲则全随级满(抗本、打怪壁上的状态),八荒有必要也随级满(关键时候能救命),其他的等你等级高了升级慢了钱攒的差不多了一个一个都点满、、、奕剑最后三个大技能没什么大用(看着很拉风)都点一级就行。等你70+技能都点满了你就牛叉了。、、

天下3奕剑技能问题

加点就全部加疾 因为加疾可以增加自己在战场 副本的生存能力 相比加敏更容易上手 新手不太会玩什么的 疾加点可以弥补这个缺点 技能: 弈剑职业有3个派系 天回云舞剑 御剑术 仙心弈剑诀下面一一说明 天回云舞剑:里面全是近战的技能 而且是在以后比较常用的 打怪···什么的都靠里面的技能 御剑术:都是远程的技能 有一部分状态 里面的上善若水 曲则全 身自在 有归于无 这些都是比较耐用的技能(上善若水只是加蓝 没有杀伤) 仙心弈剑诀:基本都是要吟唱的技能(吟唱就是在技能发出前一段时间会有一段时间等待) 里面的三阳真火诀 寒水诀 七曜人寰诀 都是弈剑仅有的几个控制技能(控制技能 就是发动后带有影响别人基本运动的状态的技能 像带有有晕眩 混乱 定身 噩运 缓行 沉睡 什么之类的 )大部分都是用来追杀 或者控制别人的··· 全疾加点这样就抛弃了高输出 高会心(会心 就是暴击)这样就要从技能里找回 弈剑没有什么选修或者单修2个派系 全修才能最大限度的发挥弈剑的作用 修炼先后 以下没有用符号标注就是主要的技能 有括号标注是排在第二要修的 在以下没有提到而派系里有的技能是在你金钱 技能点有余的时候选择的 有书名号标注说明最好要点满 天回云舞剑:《炫炎》 归元 《流风》《听雨》 (幻心) 御剑术:《上善若水》《有归于无》 曲则全 观其妙(身自在) 仙心弈剑诀:三阳真火诀 寒水诀 七曜人寰诀《八荒地煞诀》(九玄天元诀) 大概就是这么多···

天下3,弈剑,应该怎么加点呢?

优先加满的技能:

御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

天回云舞剑:流风、归元,老三大砍,现在由于炫炎减弱,变成两大砍,奕剑的主要输出技能,兵解大招,加强伤害输出,加满不解释。

仙心系:三阳真火,打断对方技能加满不解释,寒水,减速技能,一个不会放风筝的奕剑不是好奕剑,八荒地煞,大招,10秒无敌,加满不解释。

天下3奕剑加点问题?

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。

当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线必须要兼顾回避和神明。

现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。

马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。

建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。

力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。

天下3弈剑攻略

弈剑这个职业我到是有点小小的看法,希望能帮到你,力加物理输出,敏加命中、会心一击,会心越高输出越高,体加物理防御和血量、负面状态抵抗,魂加法术伤害,加魂有成为主流的趋势貌似,念加法术防御、负面状态抵抗弈剑是个高回避职业,也就是说疾属性在六项属性中加成最高,。所以加疾基本是大部分人的选择,前期因为练级比较块,加疾的话做任务不容易死,前期说的是70之前,70是个分水岭,你可以先加疾装备也选疾属性的,炼化也疾炼化,等你70之后可以选择洗成敏,或者不洗装备炼化加敏,疾属性达到2200左右就能应付大部分副本了,当然我说的时候起达到这个数值,技能点满(全部),钱可以游戏赚,可以不用花太多钱,这个游戏花不花钱在乎于你能不能控制好自己,控制不好就会忍不住花钱,每天赚的钱够花了(个人觉得)。至于升级方面,最好找个一起玩的或者找个师傅让他带你升级。当然得找个好师傅,愿意带你的前期经验副本不少升级很快的,当经验副本刷完之后就去做活动。然后有时间去做主线任务,一个星期到65应该没问题,现在经验副本增多了可能会更高级也说不定,装备在60之前都不要去担心,或者说不要去关心,60之后开始纠结装备,有两个选择,一是花钱买世界套,也就是正阳套,然后70之后升青阳,不过这样花的钱就多。另一种就是用65副本的忠心玉套过渡,去战场刷声望,刷满换70战场套,花钱少,基本自己就能赚到,但刷声望花的时间多,战场套在加钻操作差不多的情况下一般都稳压青阳套,70之后武器用战场的吧或者用九天武器同样是话时间的,60用斩空剑过渡

《天下3》中的弈剑应该怎么加点?

光下本,疾加点 ,马全疾,适合装备70级以下,忠心玉套,虚无炼化,或者4色炼化,疾和骤雨。便宜好用,70以上,古3,传道套。4色炼化,疾和骤雨。

分好几种,敏剑,敏加点,马全敏,战场套,4色炼化,疾和追电,或者敏和追电。单挑给力

属性剑,世界套,敏加点,马全敏或者全疾,4色炼化或者散虚无炼化,敏和追电。单挑群战都还行

魂剑,世界套,4色炼化,魂和寄语,或者魂和追电,或者敏和追电,马全魂或者全敏。群战厉害,单挑稍弱,不过要看对什么门派,各有克制

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。

当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。

现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。

马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。

建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。

力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。