dota2各个位置的定位-dota2各个位置解析

tamoadmin 游戏探索 2024-09-02 0
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1、有T控制有D消耗还有G爆发,后期的被动可以打个伪核,标准的二号位。

出门买鸡挂件,要俩吃树,要是有人买鸡就挂件2树枝,要俩吃树,以楼主的经验来看,一般最多消耗俩吃树瓶子就出来了。

出门学T不犹豫,抢符用,到了线上好好补兵,莉娜的手很长,就是前摇比较,习惯了也就好了,知道那一下已经A出去了就可以走位了。

dota2各个位置的定位-dota2各个位置解析
(图片来源网络,侵删)

一般情况下2级3级学D,一般不用1级D消耗,因为性价比太低

2、好好利用长手优势

对面上来反补可以考虑给一个T,T中不中无所谓,关键是给心理压力,4级前最多丢一个T,不然蓝不够击杀,对面比你手短就A人,兵线会回来的,走位连兵一起D,4级之前大概有2个D可以用,节省一点不然不够击杀,上对面高坡也不怕,尽量反补,除非对面有POM白牛这种就打得保守一点。

2分钟的符可吃可不吃,看线上和边路情况,如果D推兵线是连兵带英雄打到的情况是最好的,如果线上没做好,可以去吃符。

4级是个主要击杀点

学被动比学T感觉效果要好一点,之前的1个T2个D消耗得不错的话可以考虑击杀,但是别消耗得太过分了,那样对面就运大药/回家/喊队友了,击杀这种事就不好发生了。即使3级没补出瓶子,4级这一波也有了,如果之前对面河道高台有眼,控好符还是一个击杀点。

5级还是学D,有了瓶子莉娜的消耗就更凶残了,但是要留500左右的蓝,方便6级击杀

4、一般的脆皮中单尽量把血线控制在大半血,但是还不是特别多也不是特别少,让对面有侥幸心理最好,GD直接带走,如果对面血多,抓机会TGAAADA也是可以带走大部分英雄的,特别需要说的就是火枪或者沉默这种的,打火枪主D清兵吧,耗是耗不过的,其他同类消耗英雄也一样,沉默也比较特殊,但是沉默没有清兵AOE技能,推兵线游走什么的比较好。

5、莉娜的第一大件我倾向于风杖,因为跳刀无回蓝被摸有CD,风杖进可攻退可守,风帐压落地必须好好练,楼主压个QOP闪现蓝猫滚还是非常轻松的,剑圣的F小狗的狂暴AM的B还有BKB这种不好压,对面有这类技能就想办法趁他们没技能再去杀吧

6、前中期占好线好好发育,毕竟火女也是有后期能力的,有好的符比如隐身就可以去抓人,也可以适当开雾抓人,带好TP随时支援

7、第二大件第三大件看情况,如果有沉默或者对面控制多别犹豫,掏出BKB,如果对面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了后期,那就是冰眼强袭,我推荐先冰眼,一个是血多撑属性,一个是有减速可以风筝近战,还有一点是虽然强袭可以让血量更有质量,但是如果没有血量支撑,强袭的作用不大。

8、对了,如果前期抓人多可以考虑出相位,如果没出的话后期看情况补腿或者飞鞋,队伍特别缺控制的话可以出羊刀,对自己操作有信心秀得飞起的出跳刀也不是不可以,但是我感觉出了跳刀就少一个装备了,虽然多了一个怕辉耀怕摸的位移技能。

9、其实我觉得火女可以从2号位一直打到5号位,先跳刀就是3,4号,包鸡眼粉就是5号位,真是个不错的英雄

dota2胜率最高的五个英雄排名dota2热门英雄解析攻略

骷髅王有三种装备路线

第一是如果己方核心多,就出刃甲辉耀,然后出A杖强袭配合队友进行输出。

第二是如果打架频繁,就出臂章黯灭跳刀强袭晕锤 BKB看情况出

第三如果己方就自己一个核心,果断出点金雷锤跳刀金箍棒强袭甚至血棘蝴蝶,BKB看情况出。

加点有两种,如果线上有一到两个酱油保护,而且酱油带控,可以学一级锤,主暴击。如果没人保或者酱油不够强势就主锤。打野出圆盾打野刀主暴击一级吸血一级锤,看情况帮线上。

打法前两种就是有大跟团走,注意别冲第一个,卡尔 lion比较克制骷髅王。后面那种就是保证自己无解肥,可以靠推塔给对面压力,利用自己装备优势击杀对方酱油等拉开与对方的经济差距,等到自己核心大件做出来,跟团推塔控制roshan。

DOTA2英雄怎么

DOTA2马上就要迎来新版本的更新,很多体系先是在正式比赛中使用,路人局里面大家也都开始使用。很多英雄也是这样,比如本次我们要介绍的这几个版本高胜率英雄,谁能在版本更新之前相当这些英雄能成为版本热门呢?一起来看看DOTA2热门英雄的解析攻略吧。

混沌骑士(胜率:54.14%)

混沌骑士在DOTA2的上一个版本里面就是版本热门,主要是因为其相当不错的刷钱能力和对线能力。在当今版本里面,混沌骑士在路人局更多的是以三号位登场。当然作为三号位来说,混沌骑士够肉,还有一手不错的带线牵制,前期的眩晕配合一些酱油也能在路人局的劣势路上呼风唤雨。这个版本的混沌骑士胜率排名前五。

血魔(胜率:54.23%)

说实话,血魔这么热门我是真的没有想到。血魔在这个版本里面稍做了加强,实际上其作用并不像几个月前这么大了。考虑到血魔的AOE可以很克制当今版本热门的推进阵容,血魔在前期的线上正反补都是相当不错,这个英雄路人局火热也是可以理解的。

孽主(胜率:54.77%)

这个英雄对于路人来说很友好,他也是DOTA2中为数不多的无脑英雄,有点像当年的军团。有些时候大家路人局不知道玩啥了,就会选个孽主。这个英雄也很符合现在的版本,他可以带队推进,还可以在劣势路站住线。当然他还有很不错的防守塔的能力。更何况大招还有一个全图传送,可以迅速支援队友。

亡灵法师(胜率:56.30%)

NEC这个版本主要是配合版本大热的一个英雄,这个英雄是谁我们先买一个关子。单说NEC这个英雄的话,在这个版本还是不错的。他在推进阵容里面可以做一个

救护车

的角色,在劣势路的NEC和中单NEC都是相当不错的对线机器。

卓尔游侠(胜率:56.83%)

这个版本的

版本之子

绝对非卓尔游侠莫属了,当然我们除了要注意56.83%的胜率以外,我们还要注意接近36%的选择率。这个版本的小黑体系再度崛起,顺带了一批远程英雄都可以得到上场机会。NEC就是其中之一,下个版本小黑削弱到什么程度我们不得而知,玩家们应该珍惜现在小黑在DOTA2的霸主地位。

dota2末日怎么玩 末日爸爸玩法全面解析

想知道更多关于DOTA2玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2玩法的介绍吧~

很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。

如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!

这是dota历史里最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。

好了,言归正传。今天重点来说说dota里的位。

传统意义上的位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。

的理解:

如果你对dota里""的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。

或者我用简单的一句话来形容dota里的"":

买鸡变鸟买5买粉真眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!

虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打。要作为的英雄需要具备这样一些特点:

带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能大哥输出等等。

这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘局来争论没有任何意义,因为我随便换个英雄作用都比这些强。

玩的心态:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起。久而久之,让一些玩家也觉得位低人一等,越来越多的人也不愿意玩。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个默默无闻的支持和帮助。

dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。

现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!

大哥有大哥的无聊,有的乐趣。现在版本节奏更快,经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试,如果选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。

虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。

英雄优势

Dota2最脏英雄,有大招谁也不怕!吞噬让末日能拥有各种野怪技能,并提供额外的经济来源,等级炮在对应等级时能够造成大量伤害。

英雄劣势

智力值很低下,所以极度缺蓝,初始护甲为0,敏捷成长较低,非常依赖装备,害怕减甲技能。

末日使者技能介绍

吞噬

消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。

魔法消耗:60

冷却时间:70/60/50/40

技能:单位目标 金钱奖励:25 / 50 / 75 / 100

焦土

用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时末日使者提升生命恢复速度和移动速度。

魔法消耗:60/65/70/75

冷却时间:60/55/50/45

技能:无目标 伤害类型:魔法

伤害/回复:12 / 18 / 24 / 30 作用范围:600 / 600 / 600 / 600

移动速度提升:16% / 16% / 16% / 16% 持续时间:10 / 12 / 14 / 16

死亡

打散敌方英雄的部分灵魂,造成伤害及短暂眩晕,当敌方英雄等级为特定数字的倍数或者25时造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。

魔法消耗:110/110/110/110

冷却时间:8

技能:单位目标 影响: 敌方英雄

伤害类型:魔法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275

特定数字:6 / 5 / 4 / 3

末日

对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。末日也会使大多数被动技能失效。 可用神杖升级。

魔法消耗:150/200/250

冷却时间:100

技能:单位目标 影响: 敌方单位

伤害类型:魔法 持续时间: 15 / 15 / 15

每秒伤害: 30 / 50 / 70 神杖升级持续时间: 16 / 16 / 16

神杖升级每秒伤害: 50 / 80 / 110