第二次超级机器人大战Z再世篇机体-第二次超级机器人大战z再世篇

tamoadmin 游戏探索 2024-09-03 0
  1. 第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得
  2. 第2次超级机器人大战Z 再世篇的获取条件
  3. 第二次超级机器人大战z 再世篇和破界篇哪个机体多
  4. 超级机器人大战z再世篇的游戏评测
  5. 第二次机器人大战z再世篇ACE是啥?
  6. 第2次超级机器人大战z 再世篇全改造技能选什么好

没有直接的难度选择!但游戏里熟练度高低和难度挂钩,熟练度低于已过关卡的40%为简单,高于40%低于70%为普通,高于70%为困难!比如第10话!你熟练度为4为简单,熟练度为6为普通,7则是困难

第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得

强化芯片

娘娘名物まぐろマン(使用后SP全回复)

第二次超级机器人大战Z再世篇机体-第二次超级机器人大战z再世篇
(图片来源网络,侵删)

15话女主移动到左下角,坐标左3,上9就可获得

カミナのサングラス(出击时气力+20)

20话分支选择黑暗大陆

23话将西蒙移动到雕像上即可获得(找不到可以等到援军登场后,西蒙的初始位置向左下移动2次的位置,地图上是像公园的地方)

スーパーリペアキット(HP/EN/全回复)

31话主角换新机后到左下角(左13,上6)的位置获得

感谢deathscythe131 提供情报

ハイパージャマー(移动力+2)

日本路线41话「遗恨!くろがね屋の一番长い日!」兜儿Z移动到兜家获得

机体、人物

YF-29 デュランダル(早乙女アルト机)

1.全超时空要塞路线

2.アルト(公主)出现后迅速ACE(击破数达到70+)

3.F队伍中アルト(公主)的击破数为最多

(这个机体拿法说法不一,有些人没有走MF路线也可以拿到该机,具体拿法还是以上面为准)

スユーブトッダ (激励哥灰色机体,双肩带炮)

激励哥路线,且较早ACE可拿(具体条件不明)

ロロ(ヴィンセント可翔式)

IF路线选择后加入

アニュー?リターナー

第31话之后分歧点选择宇宙路线

宇宙路线第34话《白き牙》

该关洛克弟击坠数至少为1,同时在此之前洛克昂的弟弟的总击坠数必须为40以上

ブシドー出来以后将エピオン和アニュー以外的敌人全灭。

エピオン和アニュー由洛克弟或者刹那击落。

过关后アニュー加入,00战舰加入アニュー的精神

(注意:アニュー被击倒的话ブシドー就不会出来了)

ローレライ(ドナウα1)

第7话 『対决!悲しの青きドナウ!』

鉄人28号说得ドナウα1

取得SR

マジンガーZ和イベント单挑前击落ドナウα1

第32话 ”夺われた鉄人”作为我方增援登场

感谢snakex28 提供翻译

ホランド(ターミナス type B303)

IF路线54话我方增援登场

其它

IF路线

通称geass if路线。

满足条件后,49话会出现信不信鲁鲁修的选项出现。

选择相信鲁鲁修进入IF路线

原作路线相比IF路线的终结提早,洛洛生存,杰雷米亚加入等。

本作再世篇沿用初代Z的IF路线积分制的可能性很大,所以进入IF路线的方法也多种多样

下面列出加分条件:

序章 ゼロ打爆コーネリア  +1  第7话D 「暗转」clear +1  14话B 「与えられた力」clear +1  17话「朱禁城の花嫁」ゼロ(蜃气楼)击破大龙胆 +1  27话「ゼロVSゼロ」ゼロ或カレン击破五飞 +1 27话「ゼロVSゼロ」援军来之前ゼロorカレン击破ヒイロ,  或是让ヒイロHP一半一下让他认真 +2 37话「をステージに」的ゼロ击坠数70以上 +1  以上在过完37话有取得5点,夏莉就会生存  第二轮(重新周回)点数会reset

·满足IF触发条件后,27话过关时会有ドロシー关于鲁鲁修的特殊台词、38话会出现万丈和ロジャー救夏利的剧情。

ロロ、ジェレミア生存

完成进入IF路线条件

54话两人加入

第2次超级机器人大战Z 再世篇的获取条件

本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人不已。

其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中

1.原创机体

艾斯塔(女主)

ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B

算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。

机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B

推荐奖励:射程+1

ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。

机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+

评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-se后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置

克罗(男主)

ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A

大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了

机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神

评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角

小原节子(酱油一号)

ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B

不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗

机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了

大叔(酱油二号)

ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D

加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。

机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)

机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A

评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)

女骑士

本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强

2魔神Z冲击篇

兜甲儿

ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A

魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题

机体奖励:EN回复小变成中 评价:D

每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的

机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A

评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。

弓沙也加

破界精神王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。

波士

最终兵器<必杀五人众>霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置

3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7

神胜平

ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B

本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢

满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D

高达X一同泪奔,毫无意义

机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B

评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。

破岚万丈

ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S

富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的

满改奖励:运动性+50 评价E

机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S

评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下

社长

ACE奖励:社长技能效果加倍 评价A

平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策

满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B

社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧

机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。

4六神合体雷霆王

明神武

ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B

还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾

机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A

由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦

机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B

评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。

5.机甲骑兵

江湖人称<激励哥>

ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B

该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。

满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A

了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上马达的额外属性了

机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B

评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做<机关枪>的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)

第二次超级机器人大战z 再世篇和破界篇哪个机体多

第1话:ブラスタEs保持HP全满状态全灭初始的次元獣ダモン第2话:击坠空母型ジェノサイドロン,注意空母型ジェノサイドロン在HP6000以下时撤退

第3话:5回合内全灭敌人,注意ブランチロボ1号(ブランチ驾驶)在HP5000以下时撤退

路线分歧:

见送る(超级系路线,下方记为S)

→地球で(日本路线,下方记为A)/ 宇宙で(宇宙路线,下方记为B)

一绪に行く(真实系路线,下方记为R)

→中东へ行く (高达路线,下方记为C)/ クメンへ行く (鲁鲁修路线,下方记为D)

第4话A:ワッ太、胜平、正太郎、柿小路、エスター各击坠2台以上敌机,并在5回合内全灭敌人

第5话A:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破(使用MAP兵器即可)

第6话A:将初期敌人在第3回合我方行动结束之前全灭

第7话A:不让ドナウα1击坠敌我双方任何一机,我方将敌方全灭

第4话B:アルト、ルカ、エスター各击坠2台以上敌机,3回合内全灭初期敌人

第5话B:第4回合我方行动结束前全灭敌人

第6话B:击坠グルダー ,注意其HP8000以下时撤退

第7话B:将两只次元獣ブルダモン(特种)同时击破

第4话C:击坠アヘッド,注意其HP6000以下时撤退

第5话C:将敌人全灭后再满足胜利条件(5回合内五飞到达目标地点)

第6话C:在カタロン的3台ティエレン到达目标地点之前,击坠所有的GN-XⅢ后击坠アヘッド

第7话C:4回合内全灭所有敌人,最后击破ゼクス

第4话D:第4回合我方行动结束前全灭敌人,在此之前使我方所有出战机师每人至少击破2台敌机

第5话D:击坠スナッピングタートル,注意其HP5000以下时撤退

第6话D:4回合内全灭所有敌人,最后击破スナッピングタートル

第7话D:击坠ランスロット?コンクエスター,注意其HP6000以下时撤退

超级系路线合流 / 真实系路线合流

第8话S:不让任何敌人越过地图给出的一圈界线,过关

第9话S:第3回合我方行动结束前击坠16台敌人并最后击破ウィール

第10话S:第3回合我方行动结束前击坠10台敌机

第11话S:2回合内全灭所有未知型机体

第12话S:5回合内全灭敌人,并使我方任意一人在本关中击破6台以上敌人

第13话S:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退

第14话S:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰

第8话R:不让任何一台カタロン被击坠,全灭敌人

第9话R:让ゼロ击破一台以上敌机并不受到任何伤害,过关

第10话R:不让クワトロ和ゼクス总计击坠3台以上敌人,过关

第11话R:击坠20台以上敌机后再完成胜利体积

第12话R:击坠ランスロット?コンクエスター、トリスタン、モルドレッド,注意他们都会在HP6000以下时撤退

第13话R:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィアーダ,注意其HP5000以下时撤退

第14话R:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上母舰

全路线合流

第15话:在ディム?リー登场后3回合内将之击坠

第16话:在一次战斗中给与圣王机ジ?インサー总计4500以上的伤害,注意一旦与其进行一次战斗后就会撤退

第17话:不让五飞击破2台以上敌机,我方击坠12以上敌机后击坠神虎

第18话:第4回合我方行动结束前全灭敌人

第19话:第3回合我方行动结束前全灭敌人,并最后击破ゼクス

第20话:6回合内全灭敌人并最后击破パールファング,注意其HP10000以下时撤退

路线分歧:

暗黒大陆へ向かう (超级系路线,下记为A)/ 宇宙に上がる (真实系路线,下记为B)

第21话A:将地图上方的カトラ?リーダー全机击坠,注意他们一旦到达地图最左端就会撤退

第22话A:第4回合我方行动结束前全灭敌人

第23话A:3回合内用シモン、ジロン、エルチ3人将初期敌人全灭

第24话A:3回合内将其他所有敌人全灭后最后击破ヴィラル,注意ティンプ等人会往地图边缘移动,并在到达地图边缘时撤退

第21话B:3回合内全灭所有バジュラ,注意期间不能使マクロス?クォーター受到伤害

第22话B:在5回合前击破50只以上的バジュラ,注意期间不能使カナリア受到伤害

第23话B:6回合全灭敌人并在最后击破ウイングガンダムゼロ

第24话B:6回合内击破60台以上敌机

部队合流

第25话:击破所有アダモン后击破パールネイル,注意其在HP10000或是第5回合时撤退

第26话:3回合内将ケドラ、インサラウム双方势力机全击坠,最后击破アブドラU6,注意期间不能使这两个势力的敌机相互击坠彼此

第27话:アロウズ势力敌军登场后4回合内过关

第28话:使不受玩家控制的ブラックオックス击破3台以上敌机

第29话:4回合内过关

第30话:3回合内将除ルーク?アダモン以外的敌机全灭后再达成胜利条件

第31话:3回合内击坠20台以上敌机后再满足胜利条件

路线分歧:

地上に残る (超级系路线,下记为A)/ 宇宙へ上がる (真实系路线,下记为B)

第32话A:击坠パールファング,注意其登场后4回合后或是HP10000以下时撤退

第33话A:3回合内全灭敌人

第34话A:不让任何一台グザート入侵ドラゴンズハイヴ区域,过关

第35话A:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルーク?アダモンHP减至30%以下

第32话B:5回合内全灭敌人后再满足胜利条件

第33话B:由玩家的出战部队击破ピラー破片100个以上(友军击破的不算)

第34话B:3回合内全灭敌人,最后击破百式

第35话B:满足以下任何一个条件——3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ルーク?アダモンHP减至30%以下

部队合流

第36话:击坠アリエティス,注意其在登场经过4回合后,或是HP10000以下时撤退

第37话:3回合内敌全灭

路线分歧:

暗黒大陆に向かう(超级系路线,下记为A)/ エリア11に向かう(真实系路线,下记为B)

第38话A:3回合内全灭其他所有敌人后再满足胜利条件

第38话B:3回合内敌全灭

部队合流

第39话:3回合内击破其他所有敌人后击破ストライクドッグ,注意其在HP8000时撤退

第40话:第3回合我方行动结束前全灭敌人

路线分歧:

日本に向かう(超级系路线,下记为A)/ 船団に向かう(真实系路线,下记为B)

第41话A:3回合内全灭其他所有敌人,最后击破エネルガーZ

第42话A:在过关前使柿小路击破敌人取得的资金量超过35000G

第43话A:不让任何敌人越过地图上给出那一圈最大的警戒线,全灭敌人并最后击破ムーンWILL

第41话B:4回合内击破100台以上敌机

第42话B:在キリコ到达人工天体之前全灭敌人

第43话B:使フィアナ、シャッコ、グレゴルー各击破3台以上敌机,并在4回合内击坠ラビドリードッグ

部队合流

第44话:4回合内全灭敌人,最后击破真ドラゴン

第45话:4回合内全灭敌人,最后击破ルーク?アダモン

第46话:第2回合我方行动结束前击破24台以上敌机

第47话:4回合内全灭敌人,最后击破あしゅら、ブロッケン、ビグマン这3台BOSS机,注意3台必须在同一回合内击破

第48话:第4回合我方行动结束前击破50台以上敌机

第49话:击坠アヴァロン,注意アヴァロン在满足以下任意条件时会撤退——HP10000以下、第5回合到来、除アヴァロン外的敌方机体剩余10机

路线分歧

正常路线(下记为A)/ IF路线(下记为B)

第50话A:敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)

第51话A:4回合内击坠アヴァロン、ランスロット?アルイオン、サザーランド?ジーク、トリスタン、モルドレッド,最后击破ダモクレス要塞

第52话A:2回合内击坠30台以上敌机,注意期间不能让连邦军和ホワイトファング双方势力的敌机相互击坠

第53话A:3回合内全灭敌人,最后击坠クウムガン和キョムガン

第54话A:3回合内全灭敌人,最后击破カテドラル?ラセンガン

第55话A:3回合内击坠32台以上敌机,最后击坠巨大ランカ

第56话A:3回合内全灭敌人,最后击坠レグナント,是否将アルケーガンダム击坠不影响SR点数取得

第57话A:将サザーランド?ジーク、ランスロット?フロンティア、ランスロット?アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオン在同一回合内击坠

第58话A:3回合内敌全灭

第59话A:3回合内敌全灭,最后击坠パレス?インサラウム

最终话A:无

第50话B:三回合内敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)

第51话B:2回合内将メリクリウス与ヴァイエイト全机击坠

第52话B:3回合内敌全灭

第53话B:4回合内让ヒイロ到达目标地点后,将敌机全灭,最后击破リーブラ

第54话B:在过关之前使任意一名机师在本关内击坠10台以上敌机

第55话B:3回合内敌全灭,最后击坠クウムガン和キョムガン;当シュロウガ登场后条件变更,3回合内敌全灭最后完成当前胜利条件,是否将シュロウガ击坠不影响SR点取得

第56话B:第3回合我方行动结束前将敌人全灭

第57话B:3回合内击坠30台以上敌机后击坠巨大ランカ

第58话B:3回合内击坠ガデッサ和ガラッゾ

第59话B:第4回合我方行动结束前将敌人全灭并在最后击坠パレス?インサラウム

超级机器人大战z再世篇的游戏评测

两个是一个完整故事,建议楼主两个连着玩,两不作品有存档继承,楼主说的机体两部都有,再世篇只是比破界篇多了《铁人28号》和《超时空要塞7》,还有就是破界篇W系列的是飞翼,死神,神龙,沙漠岩,重炮手,再世篇是飞翼零式,地狱死神,双头龙,沙漠岩,重炮改,OO则是第二季的机体,seed-d依然是强袭自由,无限正义和命运,高达X多了个小飞机合体,另外两部机体出了后继机,还多了个X高达,TA,夏亚的逆袭,Z这些都没变

第二次机器人大战z再世篇ACE是啥?

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸, 豪华声优阵容

卡缪·维丹(飞田展男)

希罗(绿川光)

阿姆罗(古谷彻)

鲁鲁修,斗牙(福山润)

早已女.阿鲁特(中村悠一)

西蒙(柿原彻也)

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。 游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。

第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

第2次超级机器人大战z 再世篇全改造技能选什么好

ace奖励很有用的,就相当于送给你的人物一种特殊能力,例如增加攻击力,精神会改变等等,鲁鲁修的ace奖励是每回合随机给我方集体放一个精神,新断空我的ace则是在野生化那个回合加一次觉醒精神,即是多行动一次,还有其他很多千奇百怪的,自己去探索一下。以前的版本是击坠数达到50,再世篇记得是击坠数达到100就可以拥有ace奖励了。

基本都是改EN,机战Z里面机体(除个别,比如牛高达,死神)就缺EN,无论真实系的00,零式飞翼,自由正义,命运。还是超级系的天元,盖塔,魔神。都是EN大户,小技能一般都要20-30EN,威力大的EN消耗都是50-100之间,10改才只有200多EN消耗不起啊!