dnf第二季光之恶魔加点-dnf光之恶魔怎么打

tamoadmin 游戏更新 2024-09-03 0
  1. Dnf远古三攻略
  2. DNF80版本圣骑士加点
  3. dnf超时空暗之恶魔怎么打才会出光柱
  4. DNF谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!如何正确搭配?
  5. dnf复仇者技能是什么
  6. dnf复仇者纯刷图加点

装备一般选择斩影重甲,加酒神+守护风,加时装,攻速可以堆到29(或者用末日浩劫,攻高攻速降为27不影响什么,有钱可以堆攻速,王者灵犀或虫戒,还有个墨竹,天启也很需要移动速度,因为天启的移动速度太慢了。金身PK,要么纯,靠队友,要么另类攻速流的。我的金身在PK场中还是可以的。

攻击流的天启

空斩打 必须满,霸体浮空高,起手,猥琐。

dnf第二季光之恶魔加点-dnf光之恶魔怎么打
(图片来源网络,侵删)

纯白10 出强制 定人用的

胜利之矛 10 定人,出锤子

圣光守护 满 遇到魔神,剑魂什么的很有用。

光之复仇 这个技能我加了10,但我认为加5足够,因为后期PK的人都是很NB的,谁会中。所以不要学高。不过记得以前一个拿陨刀的修罗放不动然后损了我一半血他自己被秒了。

圣光沁盾 满 这个技能加高点,错位***的,没事别用,容易被破招

圣光球1 我对这个技能不是很会用

悔之锤 满,玩无色阴人必备,范围很大,不要当别人面用,也容易破,离远点放

正义审判 1 或5,这技能没打到人就是死路一条。

勾拳追击 10 高手都用它浮空

升天阵 可点1 10 15 ,满,个人喜欢,用的好,不是一般的变态,学满浮空不是一般的高。

蹲伏1 只有1,是人都知道。不学等着被秒

下面是技能

缓慢愈合10 出快速愈合

快速愈合 满 这技能也不解释了

武器祝福5 这个技能被削弱了,没什么用了,学5出天使。

天使祝福3 没事用用,学高了和加3加的力量智力一样,但刷图必满。

进化1

勇气恩赐满。。锤子审判前置。

化魔1 没魔时用用。

至于灵魂牺牲 看你喜欢组队还是喜欢单人。组队可点,单人无视。

觉醒么,灵魂牺牲10是前置。估计也没SP,而且跟魔神觉醒一样,唯一的好处就是有人不知道金身觉醒开始不***,后面才***,可以猥琐下。

自带的

直拳冲击 落凤锤 虎袭 后跳 恶魔之手。

PK用镰刀,酒神 末日 圣光 尼尔巴斯的饮血镰首选。便宜的推荐酒神和末日。。。末日伤害非长高,酒神加攻速。。。防具收斩影重甲一套,加攻速的。首饰王者悲鸣戒指墨竹首选,堆攻速和移动的首饰都是好首饰。穷到一定程度称号可以用王之守护·风,有钱的传说之智者,白虎智。只要是加攻速就用。

金身PK就是连招,起手空斩打。然后矛定住,直拳,普通攻击2下 强制的纯白,空战打 盾(也可以用原地勾拳,让他在浮空) 升天阵,没事在放个球。然后基本上闪人 。。 总的来说你要是受个圣光或者饮血伤害都是杠杠的

Dnf远古三攻略

以下意见久共参考

缓慢愈合

+5

(只为出快速愈合,前期可能不够,可以忍受下来的就+5,不可以忍受的可以到后期洗)

快速愈合

+满

(实用!)

净化+1

(使一定范围内的所有队员消除异常状态,1点足够)

空斩打+5

(+5出强制,PK霸体很实用)

武器祝福+满

(必满的,我11级,30的十字架还用在上了,不+的可以***了)

天使祝福+满

(主要用于魔攻职业,效果不错)

勾拳追击+1

(个人+了1点,可以不+,我PK时用来追击被纯白硬住的敌人)

直拳冲击

(个人+了1点,可以不+,但我们直线上的攻击技能实在是少的可怜,有时候还可以追击)

虎袭

+1

(个人+了1点,可以不+,有人说PK连招技能,你自己去P下看这技能伤害多少,我是用来破某些怪霸体用的)

纯白之刃+满

(出强制,有人说+10,那我只能鄙视(那人从不PK),+到15后才能看出来被打到僵硬是多么的舒服,我现在20级的纯白打到对手一般能僵硬1秒半)

落凤锤+满(个人现在+5,有人+1,不反对,这是自己PK时没强大输出的关系才+的,非常希望+满)

守护徽章

+4

(个人+了4点,给主战士打BOSS时+下,效果不错)

光的复仇+满

(有人+1点,问下白手吧,+在他身上什么感觉,我现在18级的复仇,有修罗在我这状态下满血被P死)

圣光守护+5

(现阶段我+到了5

,PK时非常不错但有局限性,具体就不说了,弱点很大)

圣光球

+1

(个人+了一点,本来不想+,后来发现这技能是在圣光守护状态下使用的)

灵魂牺牲

+5

(前置而已,出后面的40和45的技能)

荣誉祝福+满

(我现在+到10级,对全范围内队员有效,+力量又+智力,很黄很暴力的技能)

生命源泉+1(复活,起身时候有2秒的隐身状态,PK时复活后可以出其不意)

圣愈之风+满

(群体恢复,恢复量惊人)

天籁之音

(个人认为不+,鸡肋)

天堂谐音

(个人认为不+,鸡肋)

圣光沁盾

(个人没+,有的说+1PK时可以卡下,我时装一套+25%的释放速度都觉得慢,自己可以去试下实用吗?)

本人刚洗完点,有的说什么满满满的死回家去,那歌兰蒂丝要是你老婆的话我也没话说,你都满也无所谓

自身纯体验结果

DNF80版本圣骑士加点

前言

新异界开了有一段时间了,在此写点东西,给喜欢挑战极限难度的玩家,祝你们早日打出自己的装备。

以下攻略内容均为本人观点,并不代表官方,请以文中理论结合实战,自己判断自己理解自己感觉,希望能给大家带来帮助。

本文如有任何错误之处,本人概不负责!

需要准备的东西

3-4个人,至少3个70级的人物才能进入,推荐4人入场。

抗性,四难度对应抗性要求分别是350/500/650/800,请确保抗性到达要求。

药物,带好大量HP类回复药及复活币,炼金药世界仪,有可带上抗、HP100%药、复活药、无敌药等。

 焦土之城

1图

杂兵A/B/C/D,无威胁,碾过。

危险指数:零

难度系数:零

2图

绝望之迪亚典

奥兹玛手下黑骑士三巨头之一,重装长枪斗士。

迪亚典,身高马大体格壮硕,防御硬质较高。速度中等,走位水平中等,普通攻击能力中等。

能力一:隐身藏匿行踪,隐身后要尽快找到位置打到他后会现形。

能力二:会释放类似无尽祭坛死神的带吸力的小型漩涡。

能力三:每隔一段时间会跳至屏幕外,此时强制束缚三名队友同时全员大放血,剩下的一人需要跑动吃随机出现的血球回血,全队的存亡就指望跑的那一人。

能力四:给我方全员付下诅咒,脖子上会架起一把镰刀,自己是打不到的,此时需要队友来打自己身上镰刀,镰刀有血条,一定时间内没打掉,诅咒成功,秒杀。

危险指数:★★★★

难度系数:★★

3图

毁灭之巴利阿斯达

黑骑士三巨头之一,重装巨兵力士。

巴利阿斯达,黑粗壮高,手持巨剑,防御硬质极高。速度缓慢,走位水平很差,普通攻击能力极强。

能力一:普通攻击,范围大,劲道强,附带强力的吹飞效果,无视霸体。

能力二:完美防御,正常状态对其造成的伤害值约等于零。

能力三:拔剑插入地面,地下大范围喷出连续火焰,火焰伤害高并附带浮空效果,插剑过程中无敌。

能力四:释放红色旋风,旋风带有很高的僵直,旋风里会飞出四个鬼火,此时让鬼火咬住之后全力攻击红色旋风,把旋风打破后巴利阿斯达进入破防状态。鬼火咬住后会掉血,若一个人抗太多的话必死无疑。

危险指数:★★★

难度系数:★★★★

4图

恐惧之卡瑞瑟

黑骑士三巨头之一,机动型短兵战士。

卡瑞瑟,速度中等,走位水平较高,普通攻击能力较高。

能力一:诡异的移动能力。瞬移,突然就出现在身后,连续攻击的僵直也很高;错位跳跃,难以把握的行动模式。

能力二:伪无敌,正常状态下没有被攻击判定。

能力三:读条,完毕后头上出现一串黑球,并且会召出一批骷髅,骷髅追近后会爆炸,爆炸附带强力的减速效果。读条时要使劲打,打的越猛,读条后黑球越少。下面是关键,破招!!!每破招一次减少一个黑球,当黑球全部除去后,伪无敌状态解除。

危险系数:★

难度指数:★★★

5图

镇守之米凯拉

精通审判、格斗、祝福技能,传说中最强的圣骑士,一直保持着年轻男子的外貌,镇守在这棵树下。

米凯拉,硬直高,速度中等,走位水平中等,普通攻击能力低。

能力一:罩子回血复活,闪电光球锤子,金身的职业特点而已。

能力二:全体正义审判,审判伤害非常高,审判出来前四人的位置要先散开,否则双重以上审判必死。另外审判前有减速效果,要跑掉有难度,跑的时候很容易被破招,不行就硬吃一下比被破招强。

危险指数:★★★★☆

难度系数:★★★

6图

混沌之奥兹玛

传说中帝国最强的魔法师,后因种种原因堕入黑暗之途,成为Xie恶的祭司。

奥兹玛,速度缓慢,走位能力低下,普通攻击能力无。

能力一:真@完美防御,正常状态下全攻击无效。

能力二:,会发射出类似***的东西,缓慢飘荡,伤害中低。

能力三:混乱之息,会在地面释放出一束气息,伤害中高,而且会造成混乱状态,世界仪带了吧。

能力四:波动柱,在地面结印,然后从地下冲出一束强力的波柱,伤害高。

能力五:怪物化。对应1/2/3/4P的顺序把我方变成一图的A/B/C/D的四种怪,之后1234/1234这么循环下去,怪物化的对象,能使用怪物的两种技能,普通攻击能对奥兹玛造成有效伤害,特殊技能则各不相同,对应屏幕下方的黄字,各有蹊跷。

1P-怪物A,屏幕文字?!!!(暂时翻译不能)1P变怪A,其他三人变绿,此时若攻击绿色状态的队员会造成伤害。怪物A特技,对队友使用,治疗绿色状态的队友。

2P-怪物B,屏幕文字!!!(空间剥离)2P变怪B,其他三人进入空间混乱状态,会被乱传送。怪物B特技,对奥兹玛使用,解除空间混乱状态。

3P-怪物C,屏幕文字!!!(视野变换)3P变怪C,其他三人进入视野混乱状态,并会附带失明效果,比如你是2P,但是你视角看到的是4P。怪物C特技,对奥兹玛使用,解除视野混乱状态。

4P-怪物D,屏幕文字待补全,4P变怪D,关键来了,怪物D特技,对奥兹玛使用,奥兹玛进入破防状态,头上的蚊香没了,然后在读条时间内使劲打吧。

危险指数:★★★☆

难度系数:★★★★☆

请以上述文字内容为准,结合实践,以下仅供参考。时间较早,很多地方官方已经修改。

戒律之界

1图

各种小恶魔,数量较多,会向前方U型曲线投掷光圈,红色光圈伤害巨大,危险,**光圈附带束缚效果。

危险指数:★

难度系数:☆

2图

枷锁之斯维怀特

一开始,三名队友被枷锁强制关在笼子里,而这图的关键是把两个箱子推到前方的格子里,就算搞定

击打不闪光那个箱子,箱子会慢慢移动直至进入格子,而笼子里的队友也会被逐个解放出来

两个箱子之中有一个是发光的,而且发光的那个会随机调换,当斯维怀特身上发光的时候如果正好打到了发光的箱子,会被反伤秒杀

推箱子并不是看攻击的伤害值,而是看攻击频率,所以用XXX即可

推箱子建议一个人推,其它人把怪引开,避免怪物干扰推箱子的人

斯维怀特能力:普通攻击没啥特别,蓄力强力攻击附带地震加眩晕效果,可以跳跃闪避,带好世界仪

危险指数:★

难度系数:★★

3图

黑烟之贝尼斯维

场景左右各有两列架子,一列有三个,攻击架子上的珠子,珠子会变换成漩涡状

贝尼斯维能力:召唤陨石落在屏幕两端,陨石会向中间放出毒气,毒气伤害很低,而在毒气包围下贝尼斯维身上是发光的,此时他免疫一切伤害,无色技能攻击毒气保护身体发光的贝尼斯维会反伤秒杀

把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡毒气蔓延,当贝尼斯维没有毒气保护时就能对其造成伤害

推荐打法,优先击打珠子保持漩涡存在,尽可能减少毒气蔓延到中间,然后把贝尼斯维控制到中间区域杀死

危险指数:★☆

难度系数:★★★

4图

感染之因森特

因森特

能力一:召唤出两个光精灵给自身增加防御,先把光精灵杀死

能力二:释放黑圈,黑圈会在地面上浮动追踪,伤害高

能力三:喷射毒气陨石,陨石射出后落下溅射,伤害高。头上的紫色星星数量越多,陨石发射地越快,站到中间的白法阵里可以减少星星数量

危险指数:★★★★

难度系数:★★★

5图

陨石之可可左拉,猛毒之贝尔玛拉,寒冰之格瑞马赫,烈焰之赛格维亚

本场景,四个角落的四块格子颜色跟四个怪身体的颜色是一致的,把这四个怪杀死在对应颜色的格子上,就搞定了

任意一个怪被杀死在对应颜色格子里,会形成黑色圆圈,持续30秒后自动复活

黑色圆圈里若再杀死任意一个怪,则产生爆炸,伤害高,同时原先黑圈里跟后杀死的两个怪立刻复活

四个怪的能力:分别是陨石会炸裂,猛毒会中毒,寒冰会减速,烈焰会灼烧

危险指数:★★★

难度系数:★★★★☆

6图

空间契约者尼斯高迪

戒律世界的统治者,要整死尼斯高迪得分四个步骤

一、整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段

提示分五种:

1.无提示,踩一下即可

2.向上箭头,跳或者后跳即可

3.向下箭头,摔倒后受身即可

4.定时,站立不动2秒即可

5.砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用

二、四人被传送到一个随机位置,然后一格一格的按照光标提示的先后顺序路线走一遍,走错任意一格则大幅度掉血并重新开始,全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段

三、传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起攻击内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段,若失败,超大量掉血

四、尼斯高迪终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血。

尼斯高迪能力:速度中低,走位水平中等,攻击性较低,综合战斗力低,会改变地面的纹路。

危险指数:★★★

难度系数:★★★☆

巴卡尔宫殿

1图

杂龙一群,喷火龙稍微有点伤害

危险指数:零

难度系数:零

2图

震龙

能力一:开盾,增加防御

能力二:浮空倒地状态下,失去攻击判定,建议平推,有特殊控制技能职业可以控制住猛打

能力三:起身落地附带地震效果

能力四:震波怒吼,大范围金色波动,注意闪躲

危险指数:★★

难度系数:★★

3图

黑龙

能力一:速度一般但会瞬移,走位水平高飘忽不定,攻击方式较多,霸体状态

能力二:附加诅咒中毒的恶性状态,被施术者身现粉光并不断掉血,伤害猛烈,且攻击时会对队友造成伤害

能力三:召唤两个带锁的暗精灵,被施术者去打暗精灵,其他人打黑龙

危险指数:★★★☆

难度系数:★★★

4图

金龙

能力一:召唤分身,分身战斗力低下,打死即可

能力二:连续召唤大量水晶,召唤完后开始蓄力,在他蓄力结束前要把全部水晶消除,成功则金龙大幅度掉血,失败则全员大幅度掉血

水晶有两种

**的里面有一个结晶,需要一个人站里面2秒就能消除

红色的里面有三个结晶,需要三个人一起站里面瞬间消除

危险指数:★★☆

难度系数:★★★☆

5图

红龙

红龙使用炼成阵蓄力并召唤小怪,蓄力时我方一人(X)站到前方蓝法阵里,会在X身体周围会形成一个蓝色冰圈,X带着冰圈去碰触红龙,其它人速度清掉小怪防止出现路障

如果碰触失败,则红龙开始放火,火焰判定全屏,次数五次,伤害极高

打断成功或者打断失败喷火结束后抓紧时间使劲打红龙

危险指数:★★★★☆

难度系数:★★★★

6图

暴龙王巴卡尔

类型建筑,攻击判定点在头部前方,攻击力中低,攻击方式较多

能力一:起飞后,全屏陨石雨,伤害中低,且每次空中到地面,空降那一下有攻击判定,伤害中高

能力二:怒吼,被吼住的人要连续点X,有连发问题不大

能力三:飞到屏幕之外,DDR劲舞团,回收复活币

能力四:空中盘旋,往下面喷火,火焰在地面形成火纹(同男的地狱弹),持续时间较长

危险指数:★★★★☆

难度系数:★☆

dnf超时空暗之恶魔怎么打才会出光柱

想做暴力当然把圣骑士的智力buff给满了

以下是我的加点

职业:天启

总SP:7470

已用SP:7460

剩余SP:10

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2670

已用QP:2655

剩余QP:15

=======技能分类=================

-------普通---------------------

虎袭,等级:1本来就有 纯粹救命时候用一下

空斩打,等级:1本来就有

强制 - 空斩打,等级:1本来就有

武器祝福,等级:5天使祝福前置

直拳冲击,等级:1本来就有

落凤锤,等级:1本来就有

恶魔之手,等级:1本来就有

攻击类型转换,等级:1 本来就有

天使祝福,等级:28(智力buff 跟精神挂钩)

缓慢愈合,等级:10快速愈合前置

-------转职---------------------

纯白之刃,等级:5前置

神的恩赐,等级:1本来就有

信念光环,等级:8(被动全属性buff)

勇气恩赐,等级:17(+力量和智力)

天籁之音,等级:5前置

快速愈合,等级:3前置

守护恩赐,等级:17 (+智力和精神) 精神和天使祝福挂钩

守护徽章,等级:3前置

荣誉祝福,等级:21(+智力和力量)

光之复仇,等级:26(复仇技能爽几率极高)

灵魂牺牲,等级:1前置

天启之珠,等级:11(配合天使祝福 荣誉祝福和远古记忆加上技能本身+的智力 打出的伤害可是杠杠的)

胜利之矛,等级:10前置

圣光球,等级:5前置

正义审判,等级:13圣骑士输出技能 改版之后加强很多 建议点满

圣光沁盾,等级:5前置

忏悔之锤,等级:16 圣骑士主要输出技能 冷却时间短输出高

圣光琉璃碎,等级:1主动ex ==爽

双子沁盾,等级:3主动ex

生命源泉,等级:1(避免打异界等不小心死了可以立即复活- 一级就行了)

圣光守护,等级:3技能点剩余就点了这毕竟物理无敌)

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1本来就有

后跳,等级:1本来就有

强制 - 后跳,等级:1本来就有

基础精通,等级:70本来就有

圣骑士板甲专精,等级:1本来就有

远古记忆,等级:10智力buff 提高魔攻技能伤害

魔法暴击,等级:10 提高魔法攻击时候的暴击率

受身蹲伏,等级:1救命技能

-------特性---------------------

强化 - 缓慢愈合,等级:3tp多余唯有点这个 堆精神

强化 - 胜利之矛,等级:3tp过多 才点以免浪费tp

强化 - 光之复仇,等级:2必须点

强化 - 忏悔之锤,等级:2必须点

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27提高魔法攻击伤害

强化 - 精神,等级:27跟天使祝福挂钩

强化 - 所有独立攻击,等级:10提高攻击

强化 - 魔法暴击,等级:5 提高暴击率

强化 - 属性强化,等级:10提高攻击 毕竟圣骑士是光属性攻击

纯手打 几乎手残 望纳

DNF谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!如何正确搭配?

1、dnf超时空暗之恶魔打光柱需要在打怪中间释放;首先玩家刚进去时,暗恶魔状态为一个球,等出来以后直接先打一套(一般情况下奶用不到放一绝)。

2、打完以后过一会会有一个爆炸伤害,大约会掉一大半血(建议C和奶都站到一起,奶负责回一波血)

3、之后就可以开始打光圈了,在中间显示出来一串红色的字的时候,就表明暗恶魔要出现了,可以用全屏技能,例如剑魂的大拔刀进行打出光圈。

4、最后光圈汇集到中间,暗恶魔破防,奶放太阳,C使劲输出,一般一套就能带走了。带不走重复第一步;

dnf复仇者技能是什么

谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!

阿拉德谋略战第二季,玩法升级,奖励更美,受到大部分勇士的热爱,每天上线第一件事,就是刷4次推荐图领10体力,然后开始每日的“自走棋”之旅,由于第一周Bug蟹和卡神内贝尔的存在,官方做出紧急修复,同时还对卡片做了数据调整和平衡,在这一次改版后,还有哪些卡片可称之为幻神呢?在此,秀儿给大家推荐三大幻神组合,轻松领取最终大奖:玲珑徽章!

一不死组合

在这次谋略战中,不死族有一张超幻神卡:卡赞,虽然更新后被砍了数据,也不失为一张神卡,建议加点选择(11121),拥有极高的输出能力!为了达成不死羁绊2人属性:死亡时技能重置,立即复活,持续时间5秒,建议和范哲利斯卡搭档,加点选择(22121),坦度和奶量共存。这两张不死组合,集输出、坦克、复活、奶、于一体,绝对的幻神组合。

二恶魔组合

恶魔组合中,有两张幻神卡:光恶魔和尼尔巴斯!其中,光恶魔是被误会最深的幻神,很多玩家沿用第一季加点,结果没有战斗力,因为反伤有内置CD了,因此这一季强烈建议加点(12112),做最强刺客;同时,选择尼尔巴斯和光恶魔达成恶魔2人羁绊:暴击率+20%,对方死亡,暴击伤害+5%!尼尔巴斯卡加点建议选择恶魔状态全队+30%伤害,将输出能力最大化。

三人类组合

人类卡组中,也有两张幻神级卡片:气功(雪之华)和先知,两者组成人类羁绊:减CD!其中,先知建议加点(12111)、气功加点建议(21211),是所有组合中能力最强的,特别是达成3人羁绊,气功的回血技能可释放3次,大大增加成活率和胜率。

最后,还有一个组合,已经跌落神坛,那就是“野兽”卡组:战斗蟹+企鹅!战斗蟹被砍,企鹅依然强势,想走“伊希斯+野兽+人类”组合的勇士,还是可以选择,战斗力不弱,其中,战斗蟹建议加点(11211),企鹅军团加点(11111)。

由于羁绊属性的存在,使徒卡具有双重羁绊,所以,后期的组合建议以5星使徒卡为核心,搭配出“3+3”双羁绊阵容,安图恩搭配精灵和岩石、狄瑞吉搭配不死族和恶魔、伊希斯搭配人类和野兽、罗斯特搭配有机体和狂野、卢克搭配机甲和机械,不过,还是那句话,没有最强的组合,各种组合之间相互克制,只有最强的玩家,手动操作主动技能、队伍排位都对结果影响很大,这次的谋略战,真的是有了自走棋的味道了。

此次春节版本,阿拉德谋略战“自走棋”,无疑成为最大的亮点,比纯粹的刷图要好玩得多。不过,怪物卡片比较多,只能派遣5个参战,组合搭配完美,才能一路平推。然而,在阿拉德谋略战中,有三个卡片,堪称最强的存在,只要翻牌出来,你别犹豫,升星就完事。当升完星之后,你会感受到,这三张卡片的强大,堪称“三幻神”。

第一个是罗赛洛,谋略战核心卡片,能给队友加buff回血,相当于奶。虽然,皮比较脆,但升级至5星,可起到关键性作用。所以,玩阿拉德谋略战,没有罗赛洛,基本上很难打过去。遇到罗赛洛卡片后,因第一时间升星,越早升星越享受,这个卡的强度,几乎算得上,整个小游戏中不可缺少的一个!

第二个是光之恶魔,前期比较废,实力很一般,看起来弱势。然而,到了5星之后,光之恶魔一跃成神,反伤可不是吹嘘的。当被攻击时,召唤光球反击敌人,能造成150%的伤害。也因这个被动技能,让欧格里大放光彩。只是,前期的时候太废,给玩家留下的印象不好,才导致被很多人“雪藏”。当然,5星被动要选择第一个,选第二个就废了!

第三个是长脚罗特斯,在谋略战中,属于最强大的使徒。2星的时候,就展现了超高的天赋,能精神支配2个敌方怪物,使其在10秒内变成我军。倘若,控制的是对方最强的怪物,帮着你一起打,那就舒服了。而且,最为恐怖的是,当你升星至5星时,精神支配时间延续要20秒!

因此,谋略战遇到长脚罗特斯,一点都别犹豫,升星就完事!试想一下,在平推普雷时,突然变成我军,在20秒内“叛变”,这能决定成败。值得一提的是,使徒系列的怪物卡片,比较的难翻出来。

总之,罗赛洛,光之恶魔欧格里,以及长脚罗特斯,在谋略战之中,地位非常之高。只要玩家随机翻出来,第一时间升星,你会体验到它们的强大。当然,长脚罗特斯怪物卡片,才是真正的王者,精神支配敌军20秒,等于决定了这场战斗的胜利!

dnf复仇者纯刷图加点

初始技能 通用 启示 神击 驱魔 恶魔 重甲精通lv1 武器祝福lv1 虎袭lv1 空斩打v1 恶魔之手lv1 后跳lv1 直拳冲击lv1 落凤锤lv1 恶魔袭击lv1 强制-后跳lv1 强制-空斩打v1 镰刀精通lv1 复仇者重甲专精lv1 基础精通lv20 物魔转换lv1 复仇者重甲专精<通用> 20 lv0 sp - 装备重甲系防具时, 可以增加智力、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。 物魔转换<通用> 20 lv0 sp - 可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。(不适用于buff技能,在角斗场中无效) 镰刀精通<恶魔> 20 lv20 sp - 身体周围发出黑色灵气,提升魔法武器攻击力,攻速。暗属性抗性增加,光属性抗性降低。 恶魔袭击<恶魔> 20 lv25 sp - 掌握该技能时,改变基本攻击的攻击方式,增加[恶魔之力]的上限。使用[恶魔系]技能时,可以增加[恶魔之力],使用[恶魔系]技能时,按Z,X,C键时,可以发动特殊攻击。注:Z键追加效果:高伤害 X键盘追加效果:浮空 C键盘追加效果:是敌人弹开(使用时候会消耗一定的恶魔之力) 强制-恶魔之手<恶魔> 20 lv30 sp 恶魔之手lv5 中断当前的普通攻击动作,立即释放[恶魔之手] 死亡切割<恶魔> 20 lv25 sp - 挥动镰刀向前方敌人迅速攻击,造成暗属性多段伤害。来内需施放可提高挥动速度。 裂地锤<恶魔> 20 lv25 sp 恶魔之手lv5 恶魔的拳头打击地面并从地面伸出,向前方移动并伸出3次造成魔法伤害。 恶魔幻影<恶魔> 25 lv30 sp - BUFF技能,增加复仇者的智力。注:需要消耗一定的恶魔之力 回旋之镰<恶魔> 25 lv30 sp - 复仇者将大镰刀向前方抛出,造成大规模暗属性魔法伤害,按住攻击键可以增加多段攻击次数。注:镰刀投掷出去后,再次按技能键可以使镰刀迅速收回。 恶魔之刺<恶魔> 30 lv30 sp - 以自身为中心,用黑暗之刺保护自己,并对敌人造成暗属性魔法伤害。被攻击的敌人将会进入僵直状态。 幻听<恶魔> 30 lv30 sp - 增加除觉醒技能外的[恶魔系]攻击伤害,移动速度和HP/MP的回复量。使用[化魔]时有额外增加效果。 强制-死亡切割<恶魔> 30 lv50 sp 死亡切割lv5 中断当前的普通攻击动作,立即释放[死亡切割] 强制-裂地锤<恶魔> 35 lv50 sp 裂地锤lv5 中断当前的普通攻击动作,立即释放[裂地锤] 厄运之轮<恶魔> 35 lv40 sp 死亡切割lv5 使用恶魔的灵魂,将自身转变为一个巨大的旋转齿轮,旋转的锯齿对敌人造成多段暗属性魔法伤害。注:按方向键可以改变Y轴移动方向 恶魔之触<恶魔> 40 lv50 sp 死亡切割lv5厄运之轮lv3 从自身影子里蹦出恶魔触手抓取敌人并造成暗属性魔法伤害,撕裂敌人并造成更大的暗属性魔法伤害,之后回到影子里。 强制-恶魔之刺<恶魔> 45 lv50 sp 恶魔之刺lv5 中断当前的普通攻击动作,立即释放[恶魔之刺] 强制-厄运之轮<恶魔> 45 lv50 sp 厄运之轮lv5 中断当前的普通攻击动作,立即释放[厄运之轮] 黑暗权能<恶魔> 45 lv60 sp 恶魔之手lv5恶魔触手lv3 用黑暗锁链束缚前方敌人并浮空到空中,召唤黑暗的结晶体造成多段暗属性魔法攻击。对于无法抓取的敌人,不浮空直接攻击。 强化-恶魔之刺<恶魔> 50 lv2 tp 恶魔之刺lv10 增加恶魔之刺的攻击力,每级增加12%。 强化-回旋之镰<恶魔> 50 lv2 tp 回旋之镰lv10 增加回旋之镰的攻击力,每级增加12%。 强化-死亡切割<恶魔> 55 lv2 tp 死亡切割lv10 增加死亡切割的攻击力,每级增加12%。 强化-裂地锤<恶魔> 55 lv2 tp 裂地锤lv10 增加裂地锤的攻击力,每级增加12%。 强化-恶魔袭击<恶魔> 55 lv2 tp 恶魔袭击lv10 增加恶魔袭击的恶魔之力最大值和攻击力,恶魔之力最大值每级增加10,攻击力每级增加12%。 强化-厄运之轮<恶魔> 55 lv4 tp 厄运之轮lv10 在厄运之轮开始部分,将方向键往后维持,可缓慢移动;并增加攻击力,每级增加12%。 伏魔殿<恶魔> 60 lv80 sp - 以恶魔之力开启地狱之门攻击前方敌人,恶魔化状态下可增加技能攻击力。 强化-恶魔之触<恶魔> 65 lv2 tp 恶魔之触lv10 增加恶魔触手的攻击力和最后撕裂的范围,攻击力每级增加12%,撕裂范围每级增加12%。 强化-黑暗权能<恶魔> 65 lv2 tp 黑暗权能lv10 增加黑暗权能的攻击力,攻击力每级增加12%。 天灾降临<恶魔> 70 lv120 sp - 跳跃到空中生成漩涡魔法阵,漩涡吸附敌人后恶魔化的复仇者撞向玄武中心。在恶魔化状态时启动会有更强攻击。 噩梦<恶魔> 50 lv30 sp - 增加恶魔之力和恶魔化攻击。 魔化末日审判者<恶魔> 50 lv80 sp 恶魔袭击lv10恶魔之触lv5 变身成为执行审判者形态兵在一定时间内无敌,持续时间50秒,改变自身的攻击模式,无法使用原有技能。变身后的技能:黑暗杀戮(C键)、处刑(←→+Z)。HP变为0将变回普通状态。注:当[恶魔之力]积蓄到顶端时,可以发动该技能。

此为转过来的!!!!!!!! 关于加点,因为每个人的爱好和习惯不同所以并没有固定的加点方案,所以我只会提供一些简单的资料和建议,然后让大家自己决定技能的舍取,只有适合自己的加点才是最好的,另外关于技能的详细资料,有一些官方合作网站的加点模拟器已经和游戏内的资料同步,所以我就不一一截图说明了,建议大家参考着那些加点模拟器的数据来阅读此贴。

通用技能:

缓慢愈合,有很多人认为加满这个技能就可以无消耗过图,这个观点是比较不靠谱的,因为缓慢愈合的HP回复量是根据自身体力的数值而增加的,复仇者并没有非常高的体力成长,而且一般来说刷图也不会去刻意堆高自己的体力,只有装备本身自带的体力和装备精通加的那么一点点体力而已,就算是加满缓慢愈合并且加满EX缓慢愈合,刷图的实际效果也并不明显,况且后期的怪伤害很高,缓慢愈合并不会起到太大的作用,所以这个技能对于复仇者来说并没有什么实用性。(满级平民奶爸进图体力轻松破2000,技能的加血量当然非常可观,但是对于其他职业来说还是老老实实的吃血药比较实在吧)

武器祝福&天使祝福,武器祝福增加的力量和物攻对于复仇者来说完全鸡肋,而唯一的亮点在于增加的命中率,除了圣骑士之外其他职业只能学到10级,增加5%的命中率,这个技能看个人的情况了,SP赋予的可以为了命中率加满,当然后期加满了QP命中后基本命中就合格了,并不差那2.5%的命中率,所以还是建议5级作为天使祝福的前置就足够了(觉得少了那2.5%命中就会有很大损失的玩家,你们是不是觉得不会武器祝福的其他职业都不用混了呢)。还有天使祝福,这个技能可以说是所有魔攻职业最喜欢的BUFF了,尽管圣骑士以外的大叔只能学10级,但是这10级的提升量还是非常可观的,这个技能的智力和魔攻加成是受到精神影响的,也就是说加BUFF的时候自身精神越高收益就越高,不过也并不代表就要为了这个BUFF而刻意去堆精神,毕竟再怎么堆也达不到圣骑士的水平,此技能低SP投入,高回报,性价比很好,非常推荐点满。

勾拳追击,这个技能虽然刷图不可能有人点满,但是依然有人觉得为了连招流畅度而学一级,我可以说这是完全没必要的,因为复仇者前冲攻击的时候可以使用C的恶魔追击,浮空高度已经和满级勾拳追击差不多了,并且恶魔追击的伤害也更加可观,另外如果前冲攻击的时候使用勾拳追击的话,是无法使用恶魔追击,所以刷图学勾拳追击纯属画蛇添足,这个技能完全可以无视掉,一级也没必要学。

关于化魔的舍取,先声明一下这个技能对复仇者来说最大的用处是恢复恶魔之力,而不是回蓝!那些连技能说明都没看就嚷嚷着“不缺那点蓝所以不用学”什么的趁早洗洗睡!如果您可以在不用恶魔追击的情况下各种秒怪的话可以不考虑点满,但是正常人还是推荐点满并且节日时装下衣加一级的,11级化魔可以完美抵消堕落之魂的副作用,而且关于某些说恶魔之力够用的人,我要明确告诉你们,不用化魔的情况下攒满恶魔之力至少要好几套普通攻击外加好几套小技能,但是满管的恶魔之力只需要几秒就会耗空,甚至加个堕落之魂小半管恶魔之力就没有了,况且在很多情况下你并不会有太多机会来慢慢攒恶魔之力,这种时候就能体现出化魔的重要性了,另外点满化魔并不代表CD一到你就必须要用,而是在加BUFF之前或者在恶魔之力紧缺的时候用的,所以仁者见仁智者见智吧(满级化魔配合满级恶魔诅咒,后期消耗的血量几乎可以忽略不计,也完全没有必要因为化魔消耗的HP而去刻意点满缓慢愈合)。

净化,圣职者专属神技之一,满级只有7级,低SP消耗,虽然在大多数情况下可以被神秘世界的玩具替代,但是这个技能最大的亮点在于可以解除身边队友或者召唤物的异常状态,这让此技能在异界有很高的地位,并且在无法使用消耗品的绝望之塔中也充满亮点,如果你只是打算日常搬砖的话这个技能就毫无意义了,当然如果你敢于冒险挑战自我的话,学满净化绝对是最正确的选择。

恶魔之手,这个技能是固定伤害,输出对于装备水平比较差的玩家来说还算凑合,作为一个小技能来说,满级需要投入的SP和TP都比较高,本身附带的束缚效果非常鸡肋,会导致复仇者的其他技能很难出应有的伤害(例如:回旋之镰,厄运之轮,恶魔之触),攻击范围也不是很可观,并且技能本身是无属性固伤攻击,不会吃暗属性强化和武器强化,所以要不要加满还是自己仔细斟酌吧,不过这个技能个人建议出强制(只是我个人比较习惯而已,不一定别人用起来也顺手),出强制目的是为了强制使用恶魔追击,可以普通攻击的时候强制恶魔之手+恶魔追击来轻松完成浮空,击飞,扫地等动作,灵活度非常高。

升天阵落凤锤,想加满的请直接转职驱魔师(无宠物的可以考虑学一级升天阵骗真野猪属性哦)。

虎袭直拳冲击,想加满的请直接转职蓝拳圣使(复仇者因为本身普通攻击的击飞特性,很难保证强制虎溪的范围可以抓到敌人……)

远古记忆,如果想要走极限秒杀路线的话可以试着加满,但是因为复仇者的技能爆发力并不是很可观,并且远古记忆CD40秒,持续20秒,仅仅增加150点智力,需要投入的SP又非常多,对于复仇者这样的持续输出型职业就显得很鸡肋了(主动觉醒技能的伤害是随动的,所以不要指望远古记忆会有多大的提升)。

魔法暴击,刷图点请给我一个不满的理由……

魔法背击,复仇者技能的背击并不算多,所以魔法背击的收益也并不是很大,想走极限暴击的话可以考虑点满,但是一般来说完全没有必要。

受身蹲伏,一切尽在不言中。

复仇者专属技能:

化魔,恶魔之力,恶魔诅咒,堕落之魂,这四个技能要放在一起说,因为这四个技能是密不可分的。

化魔这个技能我前面也说了,11级化魔可以完美抵消堕落之魂的消耗,也可以在缺乏恶魔之力的情况下应急。

堕落之魂这个技能持续时间和冷却时间都是45秒,满级满状态增加200智力和16暗强,想要全程保持最大效果就要每隔45秒消耗50点恶魔之力,这个消耗量是非常大的,所以不打算满化魔的朋友后期会很,顺便说一下,堕落之魂这个技能虽然有读条,但是BUFF效果在使用技能的瞬间就开始起作用了,也就是说就算你在释放堕落之魂的时候被打断,也依然存在BUFF效果,还有这个BUFF技能不会被一些驱散效果给消除掉(被吞灵者吸到后只有这个BUFF不会消失,刀疤鼠会不会吃掉目前未知),这个技能建议一定要攒满50点恶魔之力后再使用,否则还不如不用……

恶魔诅咒,支撑起复仇者所有技能输出的强力被动,增加技能伤害的效果和减少化魔消耗的效果是固定被动,增加移动速度并且减少HP上限的效果是触发型被动,增加的伤害直接取决于技能打出的数字,也就是说对无视和暗强都有效,所以这个技能是刷图必满,并且建议堆的越高越好(当然我指的在不放弃重要属性的情况下尽量堆高,比如时装上衣)。

恶魔之力,主力输出技能,可以弥补复仇者大多数技能百分比较低的缺陷,追加攻击Z是高伤击飞,X是普通追击(每下攻击效果不同,参考变身后的普通攻击),C是高浮空(可在前冲攻击时使用)。虽然有着超高的百分比伤害,但是本身可储存的恶魔之力最大值和储存速度限制了这个技能的发挥,尽管有被动觉醒提升恶魔之力的回复量,也有EX被动来增加恶魔之力的最大储存量,但是还是不够用啊……恶魔追击的次数是根据附加的技能来决定的,黑手,裂地这种技能最多只能附加一次追击,复仇之刺可以附加两次追击,黑暗之触无法附加,厄运之轮和黑暗权能没有附加次数限制,在技能动作结束之前都可以随意追击,比较有趣的是非攻击型技能也可以附加恶魔之力,比如使用化魔和堕落之魂的同时可以释放恶魔追击来保护自己。(推荐远古装优先选择增幅恶魔之力的套装,远古二远古三都有相关套装,详细装备数据请自行百度)

镰刀精通,增加10%魔攻和10%攻速,减少光抗增加暗抗,属性是直接加在面板上的,对无视攻击无加成,收益相对于恶魔诅咒来说并不是很大,但也是最重要的技能。(顺便吐槽一下什么念珠党,复仇的技能动作速度是受攻速影响的,除非你能拿着念珠一路秒怪,否则你将会明白有一种叫做便秘)。

死亡切割,作为一个CD6秒的小技能来说六段攻击加起来百分比真的不低,缺点是多段攻击比较拖节奏,优点是可以附加多次恶魔之力,第一下和最后一下霸体,最后一下有浮空效果,建议出强制,有高强武器或者SP赋予的可以加满,条件较差的出强制足矣。

裂地捶,推荐1级用来推怪,扫地,积攒恶魔之力,技能本身为无属性多段攻击,有推怪和浮空效果,百分比虽然比较可观,但是很难保证全中,用来起手配合回旋飞镰会有不错的效果,不建议投入太多SP。

回旋飞镰,1级自带强制,本身面板并不怎么样,但是攻击段数非常多,在保证攻击段数的情况下可以打出非常可观的伤害,可以用来扫地,推怪,聚怪,使用难度比较大,技能受到的限制也比较多,容易被打断,所以没有一定的技巧很难发挥这个技能的价值,建议至少1级,非常喜爱此技能并且懂得使用技巧的人可以考虑加满。

复仇之刺,高伤一次性爆发技能,技能动作全程霸体,360°攻击,X轴范围很大,Y轴范围较小,高僵直,技能提升空间非常大,实用性也非常高,建议加满出强制,如果实在不喜欢此技能的话也要至少加5出强制,瞬间霸体把身边的怪全部打出僵直,是很强的保命技能,当然如果你用这个技能霸体去抗住一些高伤多段攻击的话就悲剧了……

厄运之轮(萌),和复仇之刺一样,技能动作全程霸体,多段攻击,高输出,只不过会有一段移动距离,不能保证伤害全吃,不过可以把怪堵在墙角再放,就能伤害全中了,这个技能伤害非常高,建议加满,当然实在不喜欢这个技能的可以加3前置或者加5出强制,强制并不是非常必要,但是可以增加技能的命中率和连招流畅度,另外此技能可以在跳跃中使用,普通攻击中强制后跳再放这个技能也可以。这个技能可以附加多段恶魔追击,可以说是除了EX主动技能和黑暗权能外最强的爆发了。

黑暗之触,触手攻击为抓取判定,可以破霸体,但是最后爆炸伤害判定范围略小……并且硬直比较高的怪很容易躲开最后的爆炸伤害,不过作为一个40级大技能还是推荐点满,EX被动可以弥补范围小的缺陷。另外此技能释放瞬间就会出现抓取判定把自身前方的怪全部抓取到一点,是破招保命的神技。

黑暗权能,绝对抓取技能(可以抓取无法浮空的目标),作为一个45大技能来说本身的伤害比较平庸,抓取范围不是很大,不过控制时间很长,攻击段数非常高,可以附加多次恶魔追击,并且这个技能的提升空间非常的大。另外此技能有个最大的缺陷就是长时间原地霸体,有时候如果漏掉几个怪没抓住的话就成了活靶子了。作为一个主力爆发技能,推荐在使用时间加满BUFF,并且保证自己的恶魔之力越多越好(可以在这个技能的使用过程中一口气释放掉所有恶魔之力,伤害总和非常高),推荐加满。

EX被动技能,刷图必满EX恶魔之力,其他的视个人加点情况而定。

末日审判者专属技能:

魔化:末日审判者,赞美和感慨就不多说了,很多人都是为了这个技能才试着接触复仇者的,固伤,全程霸体,大范围攻击,霸气的造型……

变身持续50秒,冷却时间180秒。

变身后无法使用主动EX技能和觉醒专属技能外的其他技能,除了普通攻击外还有几种攻击方式。

前冲攻击是多段高伤,可以扫地。

C键是大范围斜劈攻击,可以蓄力,可以强制。

审判:操作指令是左右Z,觉醒后专属技能,技能是独立出来的,消耗SP0,技能等级跟随主动觉醒的等级而增加(不包括装备额外增加的主动觉醒等级),伤害非常高,无CD,但是每次使用需要消耗70点恶魔之力,大范围抓取技,可抓取目标会被拖出很远最后造成一个高爆发伤害,对无法抓取敌人会直接造成一次高爆发伤害,主动觉醒正因为有了此技能才变的无比凶残。

(80级版本主动觉醒会变更为百分比伤害,但是审判依然是固伤)

恶魔唤醒:可增加每次攻击恶魔之力的获得量,并且增加主动觉醒的伤害,1~5级只会增加1点额外的恶魔之力获得量,6级~10级增加2点恶魔之力的额外获得,11级增加3点,如果并不是很依赖主动觉醒的人只需要学到6级就够了,有条件堆被动觉醒的土豪推荐堆到11级。

地狱之门,60EX主动技能,多段伤害,高爆发,X轴可以贯穿一个半屏幕,Y轴范围非常坑爹并且释放过程中可被打断。魔化状态下增加20%伤害。

末日浩劫,70EX主动技能,高爆发,有一定的聚怪效果,复仇者所有技能中单次攻击百分比最高的技能,跳跃过程中非无敌非霸体,可被打断。魔化状态下增加20%伤害。

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QP技能,刷图必满智力,魔爆,属性强化,命中,其他视个人情况而定,比较随意。

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附一些关于技能的小常识:

1.国服复仇者45技能不存在韩服测试服的无法直接抓取的BUG。

2.第三季后无论多少级转职都不会存在属性差异。

3.武器属性会影响到的技能除了无属性技能之外,还包括死亡切割,恶魔之刺,厄运之轮,恶魔之触,觉醒后的普通攻击等判定为近战攻击的技能。

4.复仇者的技能动作是和攻速挂钩的,而且技能衔接很紧密,节奏很快,用念珠刷图虽然伤害可能会高一些,但是攻速低,CD长,刷图感觉就像便秘……

5.复仇者打暗抗高的怪会很伤心,鬼泣和死灵有各种DEBUFF可以减少敌人的暗抗和魔防,而复仇没有任何弱化敌人的技能……这也是复仇相对于其他主流刷图职业来说并不是很给力的原因之一。

6.那些把复仇者吹嘘的神乎其神的平民玩家,现在就请放弃吧,还来得及。

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一些个人推荐:

时装:只是刷图的话,头部帽子选择智力(复仇者攻击技能动作速度和攻速有关,不受释放影响)。胸部和脸部选择攻速,理由前面说了。上衣推荐选择恶魔诅咒(性价比最高),或者视个人喜好选择恶魔之力,黑暗权能等主力技能。

下装推荐选择HP上限,节日套装可以选择低级技能的情况下推荐选择化魔(每级化魔增加4点恶魔之力获得量,11级化魔刚好获得50点恶魔之力),腰带比较随意,一般来说刷图会选择负重或者回避,土豪想要堆抗性的话也随便吧……鞋子推荐选择移动速度。

附魔:首饰附魔,暗强>智力>其他。上衣裤子武器,魔攻>智力>其他属性,肩膀腰带鞋,智力>魔爆>其他。