qq飞车手游人数统计2020-qq飞车手游有多少人在玩

tamoadmin 游戏解说 2024-09-03 0
  1. QQ飞车手游为什么这么火?
  2. qq飞车手游和端游哪个人多
  3. qq飞车手游可以火这么久,主要是什么原因呢?
  4. QQ飞车手游面世后很少有人再玩端游,手游的体验感难道要比端游更好吗?
  5. 跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游谁的玩家流失的多?

经典竞速游戏IP“QQ飞车”即将度过自己的十五周年庆,作为一代人共同的记忆符号,“QQ飞车”IP不仅承载了一代人的青春回忆,同时更汇聚了大规模Z世代的年轻用户。一个竞速品类游戏持续吸引着不同时代的年轻人,这在游戏行业内并不常见。

游戏作为拥有大规模年轻用户的产品,不仅要了解年轻人的社交文化,更要一直满足年轻人的喜好。近年来依靠跨界联动频频破圈的《QQ飞车手游》,便一直在贴近年轻用户群体,更是基于对数字文化产业发展规律的深刻洞察,以IP构建为核心持续进行文化内容的生产。

而随着当代年轻人对传统文化的愈发自信,注重表达传统文化的国潮消费品得到了关注,《QQ飞车手游》在探索国潮与数字文化的边界过程中,顺势推出了全新国潮主题活动——“极速国潮季”,这不光是这个15年游戏品牌的自我突破,更是为了打造出更多具有广泛影响力的飞车中国文化符号的一次全新尝试。

qq飞车手游人数统计2020-qq飞车手游有多少人在玩
(图片来源网络,侵删)

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打破数字化文创和国潮的合作边界

“极速国潮季”为何能吸引年轻人?

《QQ飞车手游》本次“极速国潮季”活动分为「飞车X得物X先锋涂鸦设计师NOALT」、「飞车X鸿星尔克」、「飞车X趋势杂志」三大篇章。

在游戏内,正如同国潮产品在现实中是以穿搭产品为主要载体,“极速国潮季”也以国潮文化为主题推出了一系列的主题时装与飞车,让玩家在游戏中就可以接触、感受国潮文化的魅力。

由得物入驻涂鸦艺术家NOALT无盐所设计的“龙行系列”是“极速国潮季”的设计主题之一,也是《QQ飞车手游》本次荣耀勋章活动(通行证活动)的核心奖励。

NOSALT无盐自2012年开始创作涂鸦艺术,其创作风格多以中华文化中的传统龙虎雕塑与现代潮流文化结合的形式呈现。得益于NOSALT无盐的设计风格,“龙行系列”飞车——“驭龙雷诺”的造型非常干练,仅保留龙首的基本线条,侧面则有涂鸦风格的中国龙,这个设计将现代的造型与传统的造型解构融合,将不同文化的对撞展现在车上,带给玩家独特的观感。

而“龙行暗耀”系列服饰则在配色上使用了墨黑与朱红,用东方韵味的底色奠定了服饰的基调,但在服饰的外形设计上,设计师又大胆用了不对称设计等前卫的西方时装设计语言。东方颜色与西方外形的互相解构,又一次展现了NOSALT无盐独特的设计语言。

除了得物平台的签约设计师,另一个令人熟悉的国民品牌——鸿星尔克则是本次“潮流企划”另一个主力设计方,负责了多个时装活动的设计。

比如玩家在游戏内,通过活跃任务就可以解锁的“星创·潮流青春”套装,就是借鉴了鸿星尔克经典的“鸿雁传书”文解构系列,用山水的国画形式,以三种鲜明的颜色传达出鸿鹄翱翔于天地间的意象。

同时,为了让玩家不仅是在穿着上体验国潮文化,而是能更加深入地感受国潮文化,《QQ飞车手游》的“星创·鸿”飞车获取任务还加入了DIY创作环节,让玩家可以自由尝试改变飞车的配色,设计出属于自己的国潮风格飞车。

从这些创作上不难看出,《QQ飞车手游》对于如何在游戏中还原联动的文化是有着非常高的要求的。

在选择国潮文化制作游戏内容上,其挑选了在品牌理念上“懂”年轻人的国潮品牌进行合作。双方在内容设计中不仅充分融入了时下年轻人所喜爱的潮流元素,彰显个性,同时也将中国元素融入其中,让玩家能在高质量的国潮设计中充分感受到民族文化的自信,与用户建立起情感共鸣,从而获得年轻人的认可。

同时,三个联动方也依靠彼此巨大的用户基础,实现对新受众群体的破圈,在进一步巩固自身“国民”地位的同时,一起将中国文化及中国设计推向时尚舞台的最前沿。

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小橘子化身潮流企划人,成为连接玩家与国潮文化的现实桥梁

近年来,虚拟数字人/Vtuber在年轻人中备受追捧,《QQ飞车手游》中深受亿万玩家喜爱的角色“小橘子”在本次“极速国潮季”中作为潮流主理人出现在中国国际时装周的各大活动现场。

用年轻人的方式做营销,是“QQ飞车”品牌15年来经久不衰的营销密码。在SS23中国国际时装周,小橘子作为「数字时尚品鉴官」,探访时装周现场头排看秀;在鸿星尔克星创大秀现场,小橘子录制了时下最流行的Vlog进行打卡,让用户感同身受并与有荣焉:“国潮顶流!”

同时,小橘子还在时装周内,出席了鸿星尔克的秀场,并与鸿星尔克总裁同框合照,实现了线下线上的联动。

除了打卡秀场,小橘子与镜、西泽尔还接受了时尚杂志《Trendmo趋势》的邀请,拍摄杂志系列封面大片,推出杂志封面LOOKBOOK并收录于趋势9月刊内页。

对于时尚杂志的用户群体来说,《QQ飞车手游》无疑是过去难有交集的对象。而通过拍摄杂志封面这样的联动活动,这些用户有了可以观察《QQ飞车手游》游戏内容的渠道,这无疑更能加强他们与游戏连接。

(《Trendmo趋势》创刊于2020年3月,在中国大陆以月刊形式发行,内容以展现东方美学和国风文化的时尚拍摄为主,关注当代女性生活以及女性力量,是中国新锐的时尚杂志之一。)

回看过去的小半个月,《QQ飞车手游》在游戏外的联动活动,除了多样的形式,还充分利用了自己在游戏内的——即联动活动中的国潮设计,以及旗下颇有人气的虚拟角色,使它们成为连接游戏内外的国潮文化的桥梁。用突破游戏的多维度活动,引领用户更加全面的感受、理解国潮文化,并以这些活动为支点链接产品与用户,实现产品的破圈。

游戏内外的国潮文化联动的互相呼应,成为了一套组合拳,多维度地为用户提供了综合的国潮文化体验,让用户深入地接触到组成国潮文化的每一个环节,对国潮文化形成更加全面的认识。让用户可以通过国潮文化接触到《QQ飞车手游》。

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结语

总的来看,此次《QQ飞车手游》极速国潮季把目光投向了更为贴近年轻人的潮流文化,是《QQ飞车手游》新文创的又一次新探索。从地域文创探索到时尚文化的拓展,无疑为品牌带来更多元化价值的赋能。

这套新文创打法并不是孤本,而是《QQ飞车手游》近年来一直在尝试的运营方法。

在去年,《QQ飞车手游》与四川文旅推出联名版本,携手打破现实与数字的隔阂,将川渝地区的文化与景色植入游戏的场景之中,并与三星堆博物馆、四川省川剧院等单位合作,推出了三星堆文物数字展览和定制外观。

(赛道“千户苗寨”概念图)

在今年初,《QQ飞车手游》与冬奥会合作,将冰雪文化搬入游戏之中,在两条原创赛道中还原了现实中的比赛设施。

(赛道“山雪游龙”就还原国家跳台滑雪中心)

小橘子也在此次合作中打破了载体限制,成为腾讯冬奥报道雪舞官,在短道速滑、花样滑冰以及速度滑冰三个项目播报期间,负责赛事以及选手的介绍讲解。

在当下,《QQ飞车手游》还放出预告,将要与水利部黄河水利委员会一道将黄河文化到游戏之中。

通过《QQ飞车手游》近年来的一系列新文创合作,我们不难发现其中总是善于利用游戏的玩法、IP、线下渠道,尽可能地扩展、衍伸文化内涵,全方位提高用户对新文创的理解与体验。

也正是这样的策划思路,《QQ飞车手游》才能不断携手品牌方共同推广文化生产“新实验”,引领竞速赛道的品类发展,并实现用户圈层破圈,让《QQ飞车手游》这个游戏品牌在新世代依然可以蓬勃发展,并润色另一代人的青春。

“极速国潮季”只是《QQ飞车手游》潮流企划的开始,下一期会是备受喜爱的汉服、洛丽塔还是JK等等暂未知晓,但可以预见,《QQ飞车手游》在未来还将在潮流文化创新的道路上继续疾驰,这个游戏品牌将在自己的运营道路上给玩家、给业界什么样的惊喜,我们拭目以待。

QQ飞车手游为什么这么火?

QQ飞车手游于17年年底公测,上线的时候真是火爆了,一下子就各种排行榜登顶,排行榜登顶什么的其实都是常理,毕竟是腾讯的大IP端游移植到手机上的游戏,小编当时看到17年氪金榜单的时候才被震撼到了,作为一款抓住了17年尾巴上线的游戏,竟然能进前五,说明这款游戏是多么的火爆,但是近期可以看出,玩家越来越少了,那么究竟是什么原因导致QQ飞车手游不火了呢?让小编给大家分析一波。

1、玩法单一

从公测至今除了道具就是竞速赛,什么情侣模式都是没有人玩的,淘汰赛玩法也是一样的。不过这一点在端游中虽然好一点点,有什么滑板末日模式啥的。挽救了一点人心。

2、超级吸金

这简直就是一个吸金游戏,开头就说了几日就能上氪金排行榜的游戏,多么恐怖。小编也是亲身看到,一辆永久A车,起码2000软妹币才能获得。一套好看的时装也要500左右。氪金几W的大佬到处都是。

3、单机游戏

虽然不是单机游戏,但是玩法适中就是一个人跑毒,组队语音打排位的人少如牛毛。

4、土豪和平民玩家差距很大。

端游的改装可以达到很高上限,而且排位中B车和A车几乎能达到同一水平,但是在手游中B车和A车同一水平的人想一样快,基本上是不可能的。而且平民玩家基本上是获得不了永久A的。

qq飞车手游和端游哪个人多

大家好,对,又是我小金!中国“曾热度”第一人!

去年12月27日,腾讯发布了跳票了将近两个月的《QQ飞车手游》。

本来作为一个单机游戏玩家,我是不会怎么去关注腾讯的游戏的。但是我发现最近玩这款游戏的人真的很多!我的身边的一些朋友、老同学、亲戚都有在玩这款游戏的。不愧是作为腾讯游戏公司的拳头产品之一!小编作为一个单机游戏党,真的是不懂这款游戏有哪些吸引人的地方。因为说实话,这款游戏的画质一般般(也有可能是为了不破坏QQ飞车原先的经典吧orz),其他的一些方面还好,没有发现多大的问题(因为我是看朋友玩过的,所以会了解到一些此游戏的信息)。之前我有想过这款游戏会不会像王者荣耀那样被那些‘键盘侠’喷,但是奇怪的是并没有这么多的负面消息。这是让我挺困惑的一个事情。然后为什么这款已经火了十年的游戏到现在还能继续火下去呢?其实,是因为抄袭CF(我开玩笑的)。

我猜想可能是这样的:这款游戏的移动端的玩家大部分都是在PC端玩过这款游戏的,所以有一大部分人已经和这款游戏结下了深厚感情,当得知要出手游的时候,内心肯定是非常期待的!这就是为什么如果有不玩这款游戏的人说这款游戏坏话的时候,他们就会发火,甚至爆粗口。其实这是每个人都会有的反应,这是本能。一个人的青春,无论是什么东西陪伴的他,别人都没有资格去评论他。所以如果你喜欢这款游戏,就放开去玩!不要在意别人怎么怎么去说这款游戏。玩游戏本来就是为了图了个快了嘛。当你年纪大了,回忆青春,脑海中突然出现一个画面:一个每天上课偷偷玩手机的孩子,正和他的几个死党开着飞车,并时不时互相嘲讽着。不要说有多温馨?

好了,本期的游戏咨询就到这里了。喜欢本期的同学可以点个收藏、赞或订阅。如果有任何问题和意见都可以在本篇文章下方评论~小编我会认真阅读每一条评论并逐条回复。那咱们下期再见~

qq飞车手游可以火这么久,主要是什么原因呢?

手游。QQ飞车手游道具模式和端游完全不一样,加入了新的元素,比端游的更有意思,能够更好地吸引到游戏玩家,手游人更多。《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX。

QQ飞车手游面世后很少有人再玩端游,手游的体验感难道要比端游更好吗?

我们都知道,QQ飞车这个手游非常的火热,这个手游能够火如此之久其实是有它的原因的。大家都知道QQ飞车这个游戏是非常有年代的了,作为九零后你肯定是接触过这个游戏的。

一、对于所有的九零后来说QQ飞车可以说是他们的童年回忆的。

对于所有的九零后来说QQ飞车可以说是他们的童年回忆的。几乎每一个九零后的QQ飞车都能够达到100级左右,当时的他们在第一次接触电脑,第一次接触网络所玩的游戏很可能就是QQ飞车了。QQ飞车这个游戏其实上手是非常的容易的,而且玩起来很有成就感。人们在玩这个游戏的时候会非常的兴奋,通过漂移带给人的那种***是很多游戏都不能够带来的,QQ飞车的手游出来之后也非常的火热,而且一直火热到今天。

二、QQ飞车手游能够如此的火热,是因为有QQ飞车这个网络游戏在前。

QQ飞车的时候又能够如此的火热,就是因为它有QQ飞车的网络游戏这个坚牢的基础在前,人们对这个游戏是非常熟悉的,而且我们可以发现其实在手机上面操作这个游戏的时候玩起来会更加的方便,更加的便捷。当你想玩这个游戏的时候,你不必找一台电脑,你可以在任何地方坐下来就可以操作这个游戏,玩这个游戏的时候很容易让你找到童年的感觉,让你找到那种驾驶飞车的感觉。

三、很多人玩QQ飞车手游玩的就是一种情怀。

很多人玩QQ飞车手游玩的就是一种情怀。在面对如此多的游戏面前,有一款手游能够让你想起童年的回忆,那就是QQ飞车里面所有的赛道以及操作方法几乎都是更古不变的。每当人们玩他的时候,脑海中都会总会闪现童年的那些美好时光,所以QQ飞车手游给人带来的感觉,更多的就是情怀。

综上,我们可以发现,QQ飞车手游可以活这么久,主要是因为大家玩他就玩的就是情怀。对此,你有什么其他的看法?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。

跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游谁的玩家流失的多?

QQ飞车手游面世后很少有人再玩端游,手游的体验感难道要比端游更好吗?做为飞车的双飞粉,我在开始玩飞车到如今,早已玩了八年了,尽管说手游是一种新的方式和一种一个新的感受,但相对而言,还是没有端游的那类***感和端游带来客户的那种快乐,无论是界面还是操作,我更感觉端游比手游好一点。可能是我自己偏向于更娴熟键盘的操作吧,由于端游相较于手游的操作而言,更繁杂,能带给客户的大量是操作性,

而且我感觉手游的操作可能过于简单,时许多新手再稍稍训练后都能够熟练操作的一种游戏,尽管说地图都是一样的,可是还是觉得端游玩起来***一点更有操作性一点。另一方面,针对界面而言,电脑自身就比手机大并且电脑的画质是手机比拟不了的,电脑的超清度和顺畅度,都要比手机好一点,从这儿就看得出飞车端游的优势,进而显露出飞车手游的缺陷,进而就带来客户不一样的体验。

并且,无论是转弯时候的精确度,还是车喷N2时候的细节,再到地图和车体的特效,手游都比不上端游因此也无法给玩家带来更好的感受,自然,这是我自身的体会,可能有些人会感觉手游带来它的快乐会比端游大量吧,手游有一个特点是端游不能比的,就是能够随时的玩,很方便,同时也能带给玩家一样的快乐

如今排位游戏模式火爆程度依然如日华鑫,手游一样继承了端游这个特点,可是许多老玩家更喜欢边境赛制,毕竟赏金赛制更是飞车传统赛制。排位方式针对新手玩家是较为友善的,排位较为靠后的玩家匹配的队友水准基本相差不大,因此还是很公平的。

自然最主要的便是咋玩了,手游的选用三种基本手柄设置,加自定设定,玩家可以用系统推荐操作模式也可以使用自己修改的按键习惯。QQ飞车手游许多的提升确实感受到了游戏创作者对用户对游戏的真诚与承担

跑跑卡丁车流失多,7月2日的时候身边的朋友都下载了跑跑卡丁车进去跑了几把,今天进号一看就剩下3个还在排位升级考驾照的了。

其实也不难解释,不过是 历史 的重演罢了,这些朋友当年也是这么对待跑跑卡丁车的端游版本的,当年玩的贼带劲,没过两年别的 游戏 一火就全都跑光了。如今手游也是一样,一看这是自己小时候玩过的东西就下载来试试,发现换汤不换药之后就把它又丢弃一遍。

我觉得跑跑卡丁车缺少新东西,跑跑手游即使还要走可爱风,怎么说也得做出一些新形象新玩法来吧,把端游的设计稿原封不动贴在手游上就想获得成功,哪有这么方便的事情。当年就是这么玩腻的,结果又来搞了一遍。

做 游戏 得用心,这一点和飞车学习一下,端游到手游重新设计了形象,无论是赛车衣服都是重新制作的,跑跑卡丁车这么硬搬端游,这不是将自己错误的路又走了一遍么。

不能这么比吧,飞车手游从体验服到现在都两年过来了,而跑跑卡丁车正服才上了半个月,为啥要比较这俩 游戏 的玩家流失呢?跑跑手游刚登场哪来的玩家流失,如果你硬要比玩家流失的话,那好,我承认QQ飞车手游玩家流失更多。但是即使玩家流失多,QQ飞车目前的玩家人数也是跑跑卡丁车的数倍,2亿的玩家数是闹着玩的?

首先,玩家流失这个问题应该在基于两个 游戏 人数差不多的作品上询问,比如飞车和跑跑的端游。但是QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游玩家的流失上无论怎么比都是飞车多,因为飞车的玩家就是比跑跑多得多。而且,这样的问题要等 游戏 经过一段时间的运营后再发问,这个时间差不多是三个月到一年,刚火爆出炉的跑跑卡丁车自然不会有很多玩家流失掉。相反QQ飞车本就走了一年的周期,所以再过一年再来比较两个 游戏 比较好。

不过就端游玩家流失来看,我并不看好跑跑卡丁车,跑跑卡丁车在端游就经历了大起大落的过程,从网吧爆满到人迹罕至不过几年,但是QQ飞车在端游一直牢牢抓住了玩家, 历史 就是一面镜子,在手游平台这个循环终会再走一轮的。世纪天成毕竟是外国工作室,并不真正知道国内的 游戏 到底需要什么,而天美则从刚制作 游戏 的萌新工作室变成了玩家总人数还要超过世纪天成的巨擎工作室,所以飞车的成功也是必然的。

跑跑卡丁车作为一款新手游,资深的 游戏 玩家会去尝试,但留下来的却不占多数,而QQ飞车一经上线就引起了很火爆的热度期,虽然说QQ飞车已经上架很久了,但是入坑的玩家却一直居高不下,论操作手感和画风,跑跑卡丁车,都较逊色于QQ飞车,要说真的流失的话,还得数据说话

毕竟跑跑卡丁车当年也曾是一个风靡全国的 游戏 ,从手游还没推出的时候就有很多人期待,每一次测试媒体都铺天盖地的作文章,所以公测初期会出现这种王炸情况也非常正常。

不过,现在还没到评判跑跑手游用户有没流失,或者流失多少的层面。因为跑跑手游才刚刚公测两周,真实用户都还没完全积累起来,谈何流失呢?现在走的只不过是那些受跑跑这个大IP或者朋友影响,还有一群受新闻媒体号召下载的萌新,他们都只是下载尝鲜体验而已,这群人不一定会玩,想玩,或喜欢玩跑跑卡丁车。

跑跑卡丁车吧!