矛盾找出凶手攻略详解最新-找一下矛盾

tamoadmin 游戏探索 2024-09-03 0
  1. 求《逆转裁判1》攻略
  2. 谁在说谎找出凶手
  3. 《房客》的凶手究竟是谁,谁帮我分析下,我困惑很久了,多谢
  4. 为何越水七槻是凶手?
  5. 棒棒糖中毒凶手找出没?
  6. 四川达州疑似发生凶杀案,案件具体是怎样的?
  7. 逆转检察官攻略
  8. 《死亡列车》剧本杀凶手是谁?

答案是“没有这样的地方”?这很正常。对我们大多数人而言,工作中似乎并不存在这类世外桃源。相反,我们往往需要付出更多,索取更少。离开传统大家庭的支持,在家庭和工作中疲于奔命。无怪我们会产生这么一种感觉:世间充满冲突。二十年来,作为冲突调解人的经历告诉我,大多数冲突是由情绪驱动的。甚至可以这么说:大多数金融战争并非起源于金钱。事实上,在某个个体觉得自己的价值被贬低,被解雇或者感觉自己不受人尊重时,冲突便极有可能发生。对伯纳德.麦道夫(编者注:美国历史上最大的案制造者)的受害者而言,最糟糕的不是金钱的损失,而是感情上的创伤,他们觉得自己被愚弄,遭到了背叛和侮辱。这些情绪产生后,就如同火上浇油,让受害者更加憎恨麦道夫。尽管这是一个非常极端的例子,但我们必须意识到:来自客户的任何一种不满情绪,都有可能造成商业损失,或者带来不必要的冲突。在此我不想一一回顾近期由于工作冲突导致的多起暴力,但从中我们可以得出这样一个结论:那些由于失业而报复社会的人,往往都有自身的原因,比如长时间感觉自己被遗弃或者难以融入周围的环境。通常,他们认为自己是受害者,非常无助或者饱受各种攻击。这种“受害”心理,让他们缺乏必要的责任感。他们觉得事出有因,犯罪并非他们自己的过错。在他们心目中,真正的“凶手”是公司,是公司不公平的政策,或者他们所信赖的人没有公正地对待他们。当这些弱势群体突然渴望摇身一变成为“英雄”,于是奋起抗争、争取公平时,冲突便发生了。而如果寻求公正的心理被扭曲,导向阴暗面时,上述人间悲剧便在所难免了。工作关系是变幻莫测的,它每时每刻都在发生变化,而且与个人生活息息相关。所以,分歧和压力在所难免。而且,一旦冲突发生,往往需要处理各种微妙的关系。寻求解决冲突的万全之策似乎不太现实,但越了解冲突的性质,越有助于你更好地处理问题,找出积极的解决方案。你如何界定冲突?有些人认为冲突是一种消极的东西。诚然,如果冲突发生时,一些狭隘的人希望借此满足自己的私欲,或者用以攻击对方,它将具有极大的破坏作用。但从另一个层面而言,倘若大家共同努力寻找解决方案,将能够消除冲突产生的不利影响。有时候,分歧甚至可以转化为一种积极的生产力,它是加强双方联系、扩大彼此视野的好机会。1.摆正心态,将每一次冲突视为一个机会:比如,改善关系,缓解紧张环境,消除长期存在的问题等。2.不要偏听偏信:尽量倾听双方的意见,了解冲突发生的全部过程。培养积极的倾听技巧,不偏信任何一方的观点。 3.积极的沟通态度,明确的沟通信息:措词和语气在传递态度方面有异常强大的作用。尽量使用“我怎么能帮助你?”而不是直接问对方,“你到底需要什么?”正面的词汇及语气,将有可能有效缓解矛盾,避免它进一步升级。 4.保持冷静:不管有多充分的理由(比如被人激怒),如果你无法控制自己的情绪,都将会因为失态而大出洋相。5.保持敏锐的感觉,迅速捕捉到冲突可能扩大的信号:一旦矛盾激化,冲突双方可能不愿意继续沟通,此时应该暂停沟通,时间是最好的良药。但你需要估计多长时间(几分钟、几小时甚至几天)后,可以重新建立沟通平台。6.忘掉不愉快,重新轻装上阵:当一件事情前后呈现出较大的反差,或者该做的努力都已经尝试过,那么,你需要做的就是忘掉一切不愉快的经历,重新开始,从而彻底将烦恼抛诸脑后。8.积极响应,而不是被动应对:冲突出现后,需要及时解决,如果你刻意粉饰太平,或者没有快速响应,后果将会非常严重:如果问题越积越多,将很有可能导致连锁反应;倘若你无法当时立即处理,应该设定解决进程及其他具体事宜。9.从冲突中学习:在发生冲突的时候,几乎每一个分歧的背后,都可能蕴藏着一次难得的学习机遇。10.“各退一步,找到折衷之道”,并将之作为解决冲突的信条:试想一下,倘若对方说,他正在寻找一种让双方都能够接受的解决办法,相信你也很难再跟他结怨。 (译/寒雨)3.积极的沟通态度,明确的沟通信息:措词和语气在传递态度方面有异常强大的作用。尽量使用“我怎么能帮助你?”而不是直接问对方,“你到底需要什么?”正面的词汇及语气,将有可能有效缓解矛盾,避免它进一步升级。 4.保持冷静:不管有多充分的理由(比如被人激怒),如果你无法控制自己的情绪,都将会因为失态而大出洋相。 5.保持敏锐的感觉,迅速捕捉到冲突可能扩大的信号:一旦矛盾激化,冲突双方可能不愿意继续沟通,此时应该暂停沟通,时间是最好的良药。但你需要估计多长时间(几分钟、几小时甚至几天)后,可以重新建立沟通平台。 6.忘掉不愉快,重新轻装上阵:当一件事情前后呈现出较大的反差,或者该做的努力都已经尝试过,那么,你需要做的就是忘掉一切不愉快的经历,重新开始,从而彻底将烦恼抛诸脑后。 7.专注于解决问题,而不是推诿责任:应该在第一时间思考如下问题:如何避免发生类似情况?解决这个问题需要哪些人来协助?有哪些障碍需要清除? 8.积极响应,而不是被动应对:冲突出现后,需要及时解决,如果你刻意粉饰太平,或者没有快速响应,后果将会非常严重:如果问题越积越多,将很有可能导致连锁反应;倘若你无法当时立即处理,应该设定解决进程及其他具体事宜。 9.从冲突中学习:在发生冲突的时候,几乎每一个分歧的背后,都可能蕴藏着一次难得的学习机遇。 10.“各退一步,找到折衷之道”,并将之作为解决冲突的信条:试想一下,倘若对方说,他正在寻找一种让双方都能够接受的解决办法,相信你也很难再跟他结怨。 (译/寒雨)3.积极的沟通态度,明确的沟通信息:措词和语气在传递态度方面有异常强大的作用。尽量使用“我怎么能帮助你?”而不是直接问对方,“你到底需要什么?”正面的词汇及语气,将有可能有效缓解矛盾,避免它进一步升级。 4.保持冷静:不管有多充分的理由(比如被人激怒),如果你无法控制自己的情绪,都将会因为失态而大出洋相。5.保持敏锐的感觉,迅速捕捉到冲突可能扩大的信号:一旦矛盾激化,冲突双方可能不愿意继续沟通,此时应该暂停沟通,时间是最好的良药。但你需要估计多长时间(几分钟、几小时甚至几天)后,可以重新建立沟通平台。6.忘掉不愉快,重新轻装上阵:当一件事情前后呈现出较大的反差,或者该做的努力都已经尝试过,那么,你需要做的就是忘掉一切不愉快的经历,重新开始,从而彻底将烦恼抛诸脑后。8.积极响应,而不是被动应对:冲突出现后,需要及时解决,如果你刻意粉饰太平,或者没有快速响应,后果将会非常严重:如果问题越积越多,将很有可能导致连锁反应;倘若你无法当时立即处理,应该设定解决进程及其他具体事宜。9.从冲突中学习:在发生冲突的时候,几乎每一个分歧的背后,都可能蕴藏着一次难得的学习机遇。10.“各退一步,找到折衷之道”,并将之作为解决冲突的信条:试想一下,倘若对方说,他正在寻找一种让双方都能够接受的解决办法,相信你也很难再跟他结怨。 (译/寒雨)

求《逆转裁判1》攻略

战人不愿意怀疑亲戚中的某个人是,但是亲戚这也是他不得不面对的真相,他必须去面对真实,他希望能得知的真相,现实中不存在魔法,所以他要去否定。

贝阿朵的真正目的并不在于让战人相信魔法,而是引领战人找到真相,如果不是这样,贝阿朵就不会给予战人红色真实,红色真实在砍掉战人的推理的同时,也缩小了可能性的范围,使战人更容易得出答案。

矛盾找出凶手攻略详解最新-找一下矛盾
(图片来源网络,侵删)

蓝字代表了战人的推理,而红字代表着绝对的真实,战人的推理错误,如果贝阿朵不砍掉它的话,游戏就会输掉,更重要的是战人会永远错下去,得不到真实,所以贝阿朵要用红字否定掉X人的存在,这样战人才可以扔掉X人这种侥幸的想法,去从岛上的17人中找到凶手。蓝字的意义就在于设真实,并且GM方有反驳蓝字的义务,如果在内不给出反驳就会被判输。

谁在说谎找出凶手

一、庭审开始

1、被告人的名字:矢张政志

2、被害人的姓名:高日美佳

3.被害人的死因:被钝器击打

二.矢张政志的话

1、矢张的看法:任选(“看看情况再说”)

2.矢张的回答:任选(“不让他回答”)

三.山野星雄的证言:

1、当天,目击的情况共10句——使用《解剖记录》指证第9句

2.关于尸体发现的时间共6句——使用《停电记录》指证第15句均可

3.关于听到时间共4句——使用《摆设品》指证第24句均可一一选择“还有”——选择“事发当天,他进了那房间”——选择“让钟报时”——选择“是的”——选择《护照》

四.庭审后

给矢张看《摆设品》

扩展资料:

规则介绍:

1、法庭部分:听取证人的证词,玩家作为辩护律师进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行追问(“ゆさぶる”),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(“つきつける”)。

在1~6代逆转裁判、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护惩罚的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得有罪判决;

除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天法庭部分中不会回复血槽。玩家在法庭部分可以使用“举证”“追问”或“看穿”、“心音”等操作推动剧情发展。

除上述操作外,法官或检察官有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示或影像等。如果辩护律师进行错误辩护,仍会获得相应的惩罚。

2、举证/つきつける:玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。

3、追问/ゆさぶる:对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。

4、看穿:自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。

如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。在5代中,由于看穿功能被检察官夕神迅干扰,王泥喜无法在法庭中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。

5、心理分析:自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人发言中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。[5]?

6、部分:现场取证收集证据,玩家作为辩护律师可以通过调查犯罪现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“精神枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化部分场景

7、金属探测器和电波探测器:1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。

参考资料:

百度百科-逆转裁判

《房客》的凶手究竟是谁,谁帮我分析下,我困惑很久了,多谢

现在可以说了,凶手就是那个所谓的情感作家徐哲。

此人是一个伪君子,在他的书中把爱情写得如童话般美丽。然而在现实生活当中,他与妻子却是矛盾重重。许是夫妻在一起时间太久了,彼此产生了厌烦心理,连亲热一下的热情都没有了。

剧情梗概

凶手即男主,是情感作家徐哲,写过推理,还能硬件开发测试,再加上无良律师朋友的怂恿与帮助,真的让他既保住了名声又成功脱身。

徐哲的作品满是童话爱情般美好,治愈了许多读者,也成功塑造了暖男爱妻的形象。可妻子根本不是书中的完美,好吃懒做,疑心病强,两人心生嫌隙,婚姻早就亮起红灯。

结果在陈的步步诱惑之下,徐哲玩起了婚外情。原以为是追求***,不想是坠入深渊,陈的贪婪、威胁、勒索让徐哲越发觉得危险,也让他动了杀机。

一千万对于徐哲来说并不算多,但肯定不会给,是必然。他的无良律师有句名言“向来就不难,难的是怎么脱身”,不仅为他出谋划策,还配合他录制证据,绝对是徐哲的功臣。

常理来说徐哲肯定不能让警方怀疑到自己身上,那么借刀是一个不错的选择,他老婆就成了那把刀。偏偏徐哲拟定,制造不在场证明,精心布局了一切,却主动承认关系兼。

他没有利用老婆当刀,而是在利用老婆顶罪,本来还很同情他老婆,可画风立马变成陈是被老婆雇佣,刻意制造婚内出轨证据,好让她能顺利离婚分得财产,徐哲对于心理学的把握都算精准,而且逆反思维很强,一步步成功将警方的视线引导向了老婆。

剧情点评

《作家的谎言》就是近年来偶尔的闪光点,融合了时尚、惊悚、悬疑、反转等元素,演员演技也非常精湛,如徐哲的扮演者把一位职业作家的温文尔雅、内心痛苦演绎得淋漓尽致。

此外,相比于大陆**的正能量大结局套路,《作家的谎言》结局有些出圈:徐哲是真正的凶手,但却通过设局让自己的妻子替罪,这估计也是对现实的一种影射。

为何越水七槻是凶手?

一部新版悬疑**如果可以借助当代好莱坞所有的技术手段放大神秘故事的迷团那么它就是成功的。新版**《房客》今年在全美公映后毁誉参半,除了上述因素外可能再加上观赏性比较一般的缘故所以没能超越原版。原版我没看过,但新版能够让我从头到尾看完,如果一部**能吸引我看完(仅仅是看完)那么我会给它打70分。这部**的迷题就是----谁是凶手?象是一道单选题一样在考验观众的智商。影片表面上给出了最后的答案,但狡猾的导演实则是设置了一个开放式的结局。 那么究竟谁是凶手? A.房客 B.女主人 C.男主人 D.探员 下面就让我来分析一下(纯属个人观点):首先A.房客——孤僻、怪异的性格让他具备了成为凶手的重要因素,我个人认为这个美男子有成为暴露狂的倾向,或者也许他早已就是个暴露狂,只是影片表达的很含蓄。我甚至怀疑这是一部“作者**”,写的房客就是《房客》的原作者或导演。表面上温文而雅,但内心深处却也许隐藏着不可告人的秘密,我注意到了一个细节:当他刚搬进旅馆时,害怕墙上张贴的死人的眼睛,于是他把它们全部摘下,但另一方面他是个安静的“暴露狂”,喜欢被活着的异性观看却害怕被死去的异性观看,这矛盾吗?我认为一点也不矛盾,说明了他在潜意识中有一种“罪恶感”,而这种罪恶感的起因是什么?也许因为他就是真正的凶手。细节最能看清一个人。一个暴露狂去割女性的也就不足为奇了,也完全不需要任何动机。我不敢断言我的推论一定正确,但可以肯定的是你从这部影片中再也无法找出更有力的证据说明他就是凶手(如果他是凶手的话)。 其次B.女主人——旅店女主人患有妄想症,她死去多年的孩子好象还一直陪在她的身边,她每天给他做饭、给他指导作业。另外通过她的丈夫对她说“别忘了吃药!”也可更有说服力地诊断出她的病情。但她缺少动机,如果一个丧子、并且患有妄想症的妇女多年得不到丈夫的爱的话,她会去做什么?她也许会抑郁而死但她不可能去杀,但就是女主人最后被警方认为是凶手,她在袒护谁?她的情人(房客)还是她名存实亡的丈夫?影片并没有有意地分析出来。不过在她被捕后她说了一句令人震惊的话“我的孩子早在7年前就死了”这又说明什么问题?说明她头脑很清醒,根本就没病,影片到此又将自己以前的推论全部颠覆。 再次C.男主人——百度给出的真凶 ://zhidao.baidu/question/102804565.html?si=3 这种推断也有一定的道理,但这就涉及到“房客是否真实存在还只是女主人的幻想”这一问题。我本人有时也有这样的幻想:在深夜我总能听到楼上有拐杖敲地板的声音,有一次上面水管漏水渗了下来,于是过了几天我找到久居在外的戴眼睛的老女人(楼上的主人),她告诉我这所房子根本没人住,而且当她打开房门时,我看到水管一点异样也没有。更加匪夷所思的是,有好几次当我深夜出去买烟,发现楼上经常亮着灯,可当月底我偷偷查了一下楼上的电表收据时,竟然发现经常亮灯的房间竟然电表没有走一个字儿......有点扯远了。让我们再回到影片中来,如果房客真不存在的话,那么就证明女主人的确患有妄想症,如果这样理解的话,那导演岂不是搬起石头砸自己的脚!因为影片最后不但女主人被证明其实是没病的,而且房客在另一家旅馆出现时,也对另一家女主人说了和前一家相同的话。至此,影片又旋入了“永不结束的逻辑”之中。另外个人总感觉这个答案不一定不对,但却稍显幼稚。 最后D探员——也许99%的观众都认为至少可把探员排除在外,也许只有一个人例外——那就是我。首先我想说的是我不想哗众取宠,然后我要说,这也许是一部作者**或者对于导演来说是一部实验**。所谓实验**,就是观众才是**的真正的作者。每一个人心中都有一个不同的答案,这就是实验**的魅力所在。如果站在我的角度,这部**的确拍出了这样的效果,任何一个人都有人格分裂的作案的可能,包括那个探员,也许一切就真的是他安排的(在他实则灰暗、寂寞的人生中),他就是幕后的黑手。也许你要问那为什么女主人没有却害怕警察找到什么痕迹而收拾房间,这也许就是影片最大的幌子——她以为她的情人或丈夫就是凶手,她试图去隐瞒,而真正的杀手正是利用了她这一点。至于探员和凶手搏斗可以解释为那只是“所谓”的凶手。四个人都有这样的一个共同点——孤独,而孤独是人类永远的话题。也许有人说:你整了一大堆废话,还扯那么遥远,也没整出个凶手。好的我最后要说的是:“四个人中最孤独的那一个就是凶手”。 在影片结束字幕也结束后,又出现一个镜头,有个人在用红墨水标记,导演此刻告诉我们这个人很可能就是凶手,那么他到底是谁?唯一可排除的就是女主人,因为她此刻已经入狱。 Jack ripper was never caught , history repeats itself again.

棒棒糖中毒凶手找出没

越水七槻虽然完美,但是确是幕后凶手,最终犯罪。

越水七槻是“甲子园”案件的凶手,同时,她也是一个。一边是幕后策划、凶手,一边是年纪轻轻的女,这两个敌对如此强烈的身份同时出现在了越水七槻的身上。

“甲子园”案件发生的一年前,越水七槻担任女佣的好友所在人家发生了“薰衣草屋密室”。案件本身其实是大*****,但被另一位高中生时津哉错误判断地将***案件定为他杀案件,并指认女佣为凶手。

女佣因为接受不了警方的盘问而***身亡,却被传为“凶手在被捕前畏罪***”。于是越水七槻产生了为冤死好友报仇的念头,但她并不知道是哪个错判了案件,于是设计了“甲子园”活动,并且自己也扮为参加者,以找到当初导致好友身亡的。

扩展资料:

因为越水七槻拥有青春的外貌、敏锐的思维、让人怜惜的经历,却犯下了一人、连续未遂的罪行,集、犯双重身份于一身,应有的正义感、为朋友报仇的仗义与的残忍、妄图所有人都一起死的险恶用心相互交织在一起,使越水七槻成为一个具有巨大争议的角色。

越水七槻拥有很高人气,甚至有人为此找过作者,表示要做以越水为主角的游戏企划。但却因其身份不能再次登场。作者听到很多人对此表示惋惜,就决定创作出一个彻底的小子,因此画出了世良真纯。

四川达州疑似发生凶杀案,案件具体是怎样的?

最新消息案子破了。凶手抓到了,是一个老头,老头已经承认,目前案件在审理阶段,说是年前老头和这家人有矛盾,老头在隔壁村买的糖,现在取证困难,隔壁村的商店里已经没有棒棒糖了,估计是怕担责任下架了。跟大多数时候一样,仇恨换来遗憾和悔恨并伤害无辜的人,好在天网恢恢,恶人终会有恶果

逆转检察官攻略

面对矛盾,有些人的处理方式非常“高情商”,用最小的成本化解最大的矛盾,而有些人的处理方式非常极端,用最大的成本去化解最小的矛盾。在四川达州发生一起凶杀案,多人躺在血泊中,据知情者透露,该案疑因家庭内部矛盾引起。

凶杀案

据了解,在四川宣汉县塔河镇发生一起凶杀案,行凶者为当地一户人家的女婿,其持刀砍伤了妻子、岳母和邻居3人,在其砍杀过程中自己也受了伤,然后选择了***。

调查

目前,受伤人员已经被送往医院救治,当地警方已介入调查。宣汉县公安局民警表示,已经接到报警,案件正在处理中。目前,伤亡情况不详,具体情况以警方通报为准。

如何化解家庭矛盾

古往今来,清官难断家务事,由此可以看出,要彻底解决家庭矛盾很难,因为家家有本难念的经,家庭矛盾,各种各样,夫妻之间,兄弟之间,姐妹之间,长辈和晚辈之间,理念不同,看法不同,解决问题的方式不同,所以家庭矛盾千奇百怪,不一而足。

家庭内战,包括“冷战”和“热战”,而且,爆发得十分频繁。有些家庭,不是今天吵,就是明天闹;不是刀光剑影、头破血流,就是五脏俱焚、伤心伤肺。多少感情,多少家庭,多少幸福,就那样,毁在无休止的家庭内战上。

夫妻之间必须纯洁思想,夫妻之间一定要大公无私!夫妻之间相互应该给予更多的宽松环境,夫妻双方主导家庭事务必须轮流值日坐庄,必须立下规矩,谁值日,就得听谁来主导家庭事务,不管大小事务,都应该这个样子的参照规则办事!就一定避免很多的家庭矛盾的!

矛盾有内外部矛盾之分,家庭以外产生的矛盾就要区别对待,与人善为原则,家庭以内的矛盾就要耐心化解,心和气顺为原则。

对于家庭成员来说,家庭和睦很主要的,家庭里生活点滴小事,都可以产生大大的矛盾***,都是因为生活上好多无奈,看不开的予盾重重压力,而造成严重后果的影响,很多晚辈对长辈不遵重,看到长辈总是不顺眼的感觉,吵吵闹闹,家嘈屋闭,家里有这样的人共同生活,真的很烦恼的事情,晚辈一定要看开,对长辈好点,孝顺老人家,保障老人家生活,做好自己的本分事,一家人在一起和和气气,做一个有担当,有责任的晚辈。

《死亡列车》剧本杀凶手是谁?

第一话 逆転の来访者

检事的工作,就是让被告承认自己的罪名。可是为什么这名检事要承认自己有罪呢?而且不惜为此……

与此同时,离开检事局一个月的御剑怜侍检察官刚从国外回来,发现大半夜的,办公室门竟然没有关!年轻的值班检事倒在地上,而身后男人的抵上腰间……

御剑冷冷地说,在我的办公室里闹事,你是绝对跑不掉的。

一小时后,工作人员取完证,系锯圭介刑事才慌慌张张地赶来。御剑说,竟然来他的办公室挑衅,一定要自己亲手找出!

1,为什么这个会在我的办公室里发生?

系锯说是偶然,可钥匙明明在门上,绝对不是偶然!为了资料的保密,无论还是被害人都是不能随意出入这里的。

2,的目的是什么?

{调查}-尸体手部或腹部——被害者看来系被枪杀,不过一切还得稍后解剖尸体才能下结论。

{调查}-尸体手边的黑色笔记本——好像在哪儿见过……是POLICE记事本!

原来这位被害者叫做仲间户真治,也是一名刑事。

{调查}-地上的——好像在哪儿见过……是POLICE配用的!

就是用这把杀了被害人,然后逃跑时丢下了。

*逻辑推理——“”&“被害者是POLICE”

难道是抢被害人的杀他的?还要等详细的化验报告出来才能下结论。

@观查@-——弹夹:只开过一枪!

{调查}-书架旁——争斗的痕迹。

调查完毕!就得验尸和检查的结果了!

此时,一名男子情绪失控地跑进来,不相信被害人已经身亡。详谈之后才知道此人名叫优木诚人,也是一名检事。知道这里是御剑的办公室后便指责是他杀了被害人,因为只要他有钥匙。系锯说钥匙一直保管在他手里……

优木要求最后再和被害人说几句话,并让工作人员来拍照纪念。

{调查}-被枪击落的挂像——这是御剑法庭辩论制服的相片,上面被打了一个洞。

#发现#-相框上的弹孔&——房子里一共开过两枪,可是这只开过一枪!

系锯还发现相框后面有一个保险柜,原来这个是检事的必备之物,在参与法庭辩论期间用来存放收集到的资料和物品。

{调查}-保险柜输密码处——指纹被人为擦去了!

*逻辑推理——“的目的”&“被擦去的指纹”

来办公室一定是为了偷什么东西!

*逻辑推理——“为了偷东西”&“争斗的痕迹”

由此看来,地板上那些散落的文件就不是两人争斗的痕迹了,而是在找什么东西!系锯提议把被弄乱的文件恢复,看看是否丢了什么。

*推理-书架右下角文件上的弹孔

可以推断出是先开枪打的被害人,然后挪开他的尸体去翻资料的,这样文件上才会有弹痕。可是为什么文件的位置和血手印的位置矛盾呢?

¥选项¥-ファイルの位置(文件的位置)

系锯发现书架上文件的序号排列得不对,可御剑说本来就是这样,因为这个文件比较特殊,和其他文件的排列方法不同。把有弹孔的文件放到原位看看吧!

果然……这次弹孔位置和受害人的中枪位置吻合了。由此可以推出,在前就已经翻过这些文件,在放回的时候弄错了位置,而后又把文件全部扔到了地上。为什么要动两次书架呢?再现案发现场试试看。

{调查}-书架右下角空缺的位置——少了一本文件!

难道这就是的目的吗?此时优木检事拿出一张纸条,声称上面是被害人留下的姓名。御剑并不相信这个,让优木说说他的推理。

优木检事的推理:系锯夺下枪,打死了被害人,还弄乱了书柜,为了掩饰自己偷东西的罪行。那个时候,还搬动了倒在书柜前的被害人尸体!但是他并没有注意到被害人藏在身上的写着姓名的纸条。所以被害人最后留下的信息就可以知道你是凶手了。

*でも、そのせいで——>提证(つきつける)-盗まれたファイル(被偷走的文件)

这个文件里是关于某个案件的资料,肯定是与此案相关的人偷走的,被害人根本没必要写的姓名。如果是系锯刑事偷走的,他根本与此案无关,被害人怎么会知道他的名字呢?

优木无话可说了。不过他又提出一个疑点:房间的钥匙。系锯说只有他有这个房间的钥匙,优木却说并不是这样,叫来一名监事局的女警员佐佐木真子,她是今晚监事局的值班警员。值班人员有一把可以打开所有办公室的万能钥匙,如果不是系锯杀的人,那凶手就只可能是这个女孩了。

优木检事的推理2:真子用万能钥匙打开房门,溜进了办公室。如果唯一有钥匙的系锯不是,那就只可能是这个女孩了。另外,他们两个人好像认识呢,便可以伪造纸条并写上系锯的姓名了。

*マコくんは、マスターキーで——>追问(ゆさぶる)-只有真子一个人有万能钥匙吗?

优木说晚上只有一个警员值夜班的。可真子说在那个时候自己并没有用万能钥匙!

*スズキさんの话——>详しく闻く(追问真子详细内容)

原来真子在凌晨1点左右突然找不到万能钥匙了,她不会弄丢自己的东西,肯定是被偷走了。可不知道为什么后来又突然回到了自己身上……

*追加证言:本棚を荒らし……(他把书架弄乱、去碰保险柜,都是为了偷东西)——>举证-隠し金库(隐蔽的保险柜)

这个保险柜是隐蔽在相框后面的,只有检事知道。不可能有备而来,否则屋里除了保险柜和书柜以外的其他地方就不会被翻得那么乱了。

优木说被害人知道这个保险柜!由于他和被害人关系特别好,曾经把这个告诉过被害人。所以小偷就是被害人,他偷走万能钥匙来偷东西,结果被真子发现了,而真子作为值班警员为了保护东西误杀了被害人,钥匙也就自然又回到了真子手中。

优木竟然突然变换口气说自己的朋友是小偷……无奈暂时还没有更多的证据,稍后再继续吧……

从办公室出来,大家都很沮丧。现在问题主要是集中在“钥匙”上,为此,在走廊里好好调查一下吧!

{调查}-房门的门把手——上面的指纹被擦掉了

{调查}-沙发下的文件夹——正是被偷走的那个文件夹!里面有几页文件被拿走了

虽然那几页只是法庭记录,不过这个0号文件夹里的案件并不是御剑负责的,而是御剑之前使用这件办公室的高级检事。那案件也是十年前的事了,为什么现在来偷那些资料呢?有必要就现在的线索和真子好好谈谈。

*举证-万能钥匙

真子说她是1点左右注意到警员室窗台上钥匙不见,2点30分左右注意到钥匙又回来了的,在此之间肯定是被偷走了!而之所以把钥匙放在这么容易被偷走的地方,是因为正好刚刚有点事用到它了。

¥会话选项¥-マスターキーを使った用事(用到万能钥匙的事)

原来是用万能钥匙给没带钥匙的检事开门了,这个“忘带钥匙的检事”正是优木!

¥会话选项¥-优木検事の忘れもの

优木忘带办公室钥匙了,0点左右和1点半分别找真子让她用万能钥匙帮自己开门、锁门。看来一会儿有必要去优木的办公室里好好调查一下!

*逻辑推理——“盗まれていたマスターキー”&“マスターキーを使った”

真子说1点就发现钥匙不见了,可刚才又说1点半去给优木锁的门,明显有矛盾!追问之下,真子才说出实情:原来那时钥匙确实已经不见了,可是作为一名警员又不能说自己弄丢了钥匙,只好装去锁门,其实用的是自己家的钥匙,而办公室的门并没有锁上!

{调查}-走廊右上角优木办公室的门——门锁锁着

*推理——举证-优木検事の部屋

真子说过房间门没有锁上的,可是现在却锁着!御剑推理说其实优木是有钥匙的,他没有注意到真子并没有把房门锁上。

¥选项¥-ドアノブの指纹(门把手上的指纹)

工作人员鉴定得出门把手上有真子和被害人两个人的指纹。这就奇怪了,应该只有一个人的指纹的。

*举证-须々木 マコ(真子)

因为开门锁门都是真子做的,所以不应该有被害人仲间户的指纹!

{调查}-门缝中的纸条——“刚刚在电话里说过了,我带来了那3个证据,可是你好像不在啊。仲间户”

{调查}-门右边的球篮(バスケットゴール)——好像被移动过

走廊已经调查的差不多了,继续与优木对决来探究案件的真相吧!

优木检事的推理3(优木検事の反证):无论你怎么想也不可能会明白的,可以证明我不是的证据太多了,首先我怎么能打开你办公室的房门呢?我们的谈话到此为止。

*そもそも——>举证-マスターキー(万能钥匙)——>举证-须々木 マコ(真子)——>举证-バスケットゴール(球篮)

根据御剑的推理,优木是让真子来开的门,打开的并不是优木的办公室,而是御剑的办公室!证据就是那个被挪动的球篮。

优木检事的推理4(仮说への反证):你说的那些都只不过是设罢了,我让真子开的是我的办公室,从那时开始我就一直在办公室里,你们没有理由怀疑我的!

*それからずっと——>举证-被害者の残したメモ——>举证-优木検事の部屋

优木说自己一直在办公室,可是被害人留的纸条中说优木不在!优木仍然坚持自己有无可置疑的不在场证明……

优木检事的推理5(优木検事のアリバイ):御剑检事回来的时候大概是凌晨2点吧,然后发现了落下的。可那时候我正好一直在POLICE局!你去POLICE局问一下就知道了!很完美的不在场证明吧?

系锯跑到POLICE局一问,果然那个时侯优木在那里。

*追问(ゆさぶる)所有证言

优木的不在场证明果然无懈可击啊……

*逻辑推理(ロジック)——“あらされた本棚”&“优木検事のアリバイ”

*逻辑推理——“もう1人の来访者(另一个来访者)”&“もうひとつの拳铳(另一把)”

根据这些证据,御剑认为今天其实前后来过两个人,优木是第一个,来书架和保险柜里偷资料,结果被没找到优木路过此处的被害者听到,在国外出差的御剑办公室里此时不应该有动静,进来发现了优木,而优木为了灭口,就杀掉了被害人。书架上的书是优木看完后放回时摆错了位置,随后留下了弹孔。由于杀了人,走时优木慌慌张张地在门口扔下了。第二个人是真正的小偷,翻资料时弄乱了文件夹,后来又被御剑碰上,打中相框的那把他自己带走了。

优木检事的推理6(优木検事のアリバイ2):御剑碰到的那个小偷才是最奇怪的不是吗?现在快去抓住那个家伙吧,趁他可能还在附近!刚才已经说过了,我当时一直在自己的房间里锻炼。收到被害人送来的证物后我就马上去把它们送到POLICE局了。我走之后的事情,我真的不大清楚。

*そこにリョウが来たから——>追问-此后你们一起去POLICE局了吗?

优木说被害人觉得累了没有去,他送来的证物是昨天发生的一个案子的,有两样东西。

*昨日起きたの——>举证-被害者の残したメモ

被害人留下的纸条上明明写着带来了三件证物……在优木身上搜出了一盘录像带,着一定就是第三件证物!

#发现#-录像带背面的血痕

一定是被害人拿着录像带时被的,如果上面的血是被害人的,那么这盘录像带毫无疑问就是第三件证物了,这点通过血液和指纹鉴定就可以确定!正是因为录像带沾上了血,所以优木才会把它藏起来——罪犯都会把可能透露自己作案事实的证据藏起来的。

优木终于无话可说,作为仲间户刑事的犯罪嫌疑人被警方逮捕了……可是被偷走的那些文件是什么,为什么要偷它,那个小偷又到底是谁呢?没有一个人知道……看来这件事并不是那么简单啊……

*提证-盗まれた0号ファイル(被偷走的0号文件)

正在此时工作人员上前说在收拾御剑的办公室时发现一个东西,是一个印有小鸟图案的黑色卡片。御剑说这个不是小鸟,而是有三只脚的乌鸦,是「ヤタガラス」(八尺乌鸦。日本神话中神武***东征时出现的乌鸦,据传曾在***的军队从熊野进入大和时为军队带路。此指一个颇具性的***组织。——笔者 注)的标志,这个组织里据说都是义贼,身份不明,神出鬼没,劫富济贫。难道这个***组织又复活了吗……

剩下的你去电玩巴士速攻区看吧

《死亡列车》剧本杀凶手是李飞。

从尸检报告上看死者是死于氰化钾中毒。而桌子红色的小瓶子里有氰化钾残留。结合会客区桌子上有金昊指纹和氰化钾残留的杯子,地板上的拖拽痕迹可以推出死者应该是在会客区喝了杯子里的水导致氰化钾中毒而死后,被人拖到了办公椅上。

四个嫌疑人通过秘书处监控可以看出钱秘书没有时间。通过金洛笙手机上的以及员工戌的证词推断金洛笙当时应该和金昊有矛盾,金洛笙怀疑金昊杀了王瑶想要去找金昊质问。

结合公司不远处垃圾桶发现的手套上面的字母是shuiye=水业,可以推断出那双手套是送水工的。再依据访客记录这一周只有12个人来过董事长办公室一桶水是18:9升而走廊监控显示送水工是提着空桶出去的。

以下是剧本杀的相关介绍:

剧本杀,是北京默契破冰科技有限公司,旗下一款社交推理游戏手机App。用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家根据演绎和推理案件过程,找出凶手。玩家根据剧本选择不同角色,已知自己视角的故事,其他玩家的故事需要根据搜证案发现场的证据和彼此的沟通交流去探索。

线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是***大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。