DNF110推荐玩阿修罗,鬼泣,轻兵,魔道。在当前版本中,阿修罗是一个t0级幻象。虽然即将被削弱,但实力不减。
鬼泣在当前版本中也是t0级别的强势职业。与阿修罗不同,鬼泣是因为cp武器强。下一个版本的cp武器即将被砍,不过实力应该不会太弱,值得一玩。
光兵(女气功),光兵的作用是从100级职业平衡开始线性提升的,并没有被削弱。同时buff自带三种速度,无论是单刷还是组队都是不错的选择。
魔道作为当前版本中的最后一个幻术,作用非常强。主要是因为cp武器的实力,但是魔道在操作上并不适合所有玩家。
其他超一线职业,包括剑魂、刃影、剑魔、合金等,也是非常推荐玩家玩的。实力上,和魔神只有些微差距。
TB英文全称Third Balance,即第三次职业平衡性调整,TB1的意思就是第三次职业平衡调整的第一次改动。
大部分职业都还是TB4,TB5只是更新了一部分职业,所以不好说具体是TB几。
在DNF中,武神是一种擅长近战战斗的职业,拥有高爆发和高伤害的特点。在110级版本中,武神的加点方案与之前有了一些变化,需要玩家们根据自己的游戏风格和需求来进行选择。
首先,对于武神的主属性加点,力量仍然是最重要的选择。因为力量可以增加武神的物理攻击力和暴击率,使其在战斗中更加有利。因此,建议在110级版本中将主要加点分配到力量上,以提高武神的整体实力。
其次,在技能点的分配上,玩家需要考虑到单体攻击和群体攻击的平衡。在110级版本中,武神的三个主要技能依次为“旋转斩”、“万剑归宗”和“裂空斩”。其中,“旋转斩”是单体攻击技能,“万剑归宗”和“裂空斩”则是群体攻击技能。因此,建议将技能点分配到这三个技能上,以获得更好的战斗表现。
接下来,关于被动技能的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神拥有两个被动技能,分别是“剑气”和“御剑术”。其中,“剑气”可以增加武神的暴击伤害和暴击率,而“御剑术”则可以增加物理攻击力和防御力。因此,如果你更注重输出能力,则建议将被动技能点分配到“剑气”上;如果你更注重生存能力,则建议将被动技能点分配到“御剑术”上。
最后,对于属性点的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神的属性点可以分配到力量、智力和精神上。其中,力量可以增加物理攻击力和暴击率,智力可以增加魔法攻击力和魔法防御力,精神则可以增加移动速度和魔法攻击力。因此,建议将属性点分配到力量和精神上,以提高武神的整体实力和机动性。
综上所述,110级版本中武神的加点方案需要考虑到力量、技能、被动技能和属性点的分配,以使其在战斗中展现出更强大的实力。玩家需要结合自己的游戏风格和需求,选择适合自己的加点方案。
重点加强的职业:女散打 女气功 女柔道 黑暗武士 元素师
加强后基本可以算最强职业
大幅加强的职业: 女毒王 冰结师 武极(男散打) 蓝拳 召唤 复仇 男漫游 女 阿修罗
其中除了少数几个基本都能算很强了
削弱或者变相削弱的职业:
白手 红眼 鬼泣
但是他们被削弱是全职业BUFF和怪物BUFF而自身不加强的变相削弱,而且即使削弱后依旧属于较强势职业
剑魔同理,在这个基础上血饮狂舞和灭受到实际的-15%和10%伤害的影响
但是剑魔同时修复了血魔人(唤魔 封之印)的BUG,实际刷图比以前更强,实在是讽刺。
至于剑宗,真的是削弱后不给力了,而且巨剑恶即斩蓄力仍然过长,没有实际改动
dnf110级值得培养的职业如下:
1、阿修罗当前版本t0级别的幻神,虽然在8月份即将进行削弱,但是强度方面依旧不减。
2、鬼泣鬼泣也是当前版本的t0级别的强势职业,与阿修罗不同的是,鬼泣是因为cp武器强势。下个版本cp武器即将要被砍,但是强度方面应该不会弱的太多,也是值得玩的。
3、光兵这个角色从100级职业平衡开始强度直线提升,而且还没有被削弱。同时buff自带三速,无论是单刷还是组队都是一个不错的选择。
4、魔道作为现在版本最后的一个幻神,这个角色的强度也是非常强势的。主要也是因为cp武器的强势,但是操作方面魔道并不是适合所有玩家。
5、其他的超一线职业包括剑魂、刃影、剑魔、合金等多个超一线职业也是非常的推荐玩家玩的。强度方面只是距离幻神有着一丁点的差距。
DNF游戏发展12年,策划为了平衡职业的强弱关系,每隔一段时间都会进行职业平衡,人为的削弱强势职业,增强弱势职业,虽然这个过程中有“造神”让玩家入坑新角色的嫌疑,职业平衡做得非常糟糕,但大家还是乐此不疲,积极加入。?
但是,100级版本开启,全职业三次觉醒陆续开启,而全职业完成三次觉醒,耗时近2年,而在这2年期间,策划全力在做三觉,没有推出任何职业平衡,这就导致了两大极端结果:?
1最先三觉的职业“女鬼”、比最迟三觉的“外传职业”,伤害高了足足2年;?
2三觉成神的职业,其幻神持续时间将会是DNF史上最长,比如剑帝,幻神期长达2年,甚至还可能继续下去。?
面对如此离谱的职业平衡,职业差距,很多非幻神职业玩家苦不堪言,用爱发电苦苦支撑,或者是“打不过就加入”,入坑幻神职业,这一幕在韩服尤其突出,由于剑帝的强无敌表现,韩服装备第一人“一阵雨”,以“毁号”和“卖装备丢商店”来发泄自己对职业平衡的不满,这是怎么回事呢??
一阵雨的剑影,其装备全身增幅14-15,是韩服装备增幅打造最高的第一人,他在100级版本前,在韩服可谓是呼风唤雨极其荣光,打造和伤害都在第一,但是,自从100级版本开启后,神话装备和希洛克装备的随机获取,拉开了玩家之间的差距,三觉职业强度不同再次拉开职业差距,高改造装备强势超越高增幅,又拉开了差距,最终的结果就是“韩服第一装备”的剑影,伤害却比很多增幅差得多的玩家和职业超越。?
在一阵雨举办的韩服打桩赛中,大量增幅不如一阵雨的职业,凭借“神话+希洛克+改造+职业”优势,打桩伤害远超一阵雨,特别是排名纯C第一的一位剑帝玩家,全身增幅12-13,次元神话、改7肩膀、卢克西毕业,然后轻松打出1.1万亿伤害,比一阵雨的7500亿伤害,高了近4000亿。?
这一幕让一阵雨非常气愤,一怒之下将剑影的装备全部卖商店了!这可真是大手笔啊,全身增幅14-15、还有卢克西装备融合、残香赋予,一阵雨统统都丢商店出售了!看到这个神操作是不是觉得懵了,国服玩家脱坑都是碎装备,可没见丢商店的。其实,一阵雨出售装备是,因为在韩服,有一个装备保护机制:装备丢商店,在24小时内可以买回!果不其然,一阵雨卖掉装备后,又立刻在商店里买回来,不过,买回后发现希洛克装备属性不见了,被吓了一跳,但是,这是系统显示Bug,在切换角色后,第一剑影又“复活”了!?
确实,自从100级三觉上线后,职业平衡成了笑话,以剑帝为首的幻神,可谓是无限光辉,已经当了1年半的幻神,而且还会继续当下去,直到全职业三觉发布完成,才有可能进行职业平衡!但是,在长达2年的幻神期内,大量玩家入驻剑帝职业,到时候DNF成了“地下城与剑帝”,策划想像砍鬼泣一样,对剑帝下手就会有顾虑。一句话总结,那就是职业平衡是策划制造玩家矛盾,让玩家练小号的圈钱行为罢了,守住初心,玩自己真正喜欢的职业就好。?
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
DNF1月14日角色平衡性改版了哪些职业?地下城与勇士在1月14日进行更新维护,很多玩家都想知道DNF1月14日改动了哪些职业?感兴趣的玩家们,下面一起来看看吧!
阿修罗
- 添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属性
└ Lv1 : 1%
└ Lv20 : 10%
└ Lv30 : 25%
└ Lv1 ~ Lv20 提升值 : 0.5%
└ Lv20 ~ Lv30 提升值 : 1.5%
- 精通/最高等级变更(30/40 ? 20/30)
- SP消耗量变更(15 ? 20)
* 心眼
- Lv16 以后每等级的提升幅度变更
└ 学习后,基本攻击、裂波斩、地裂?波动剑的技能攻击力增加率:12%
└ 学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5%
└ Lv16 为止的增加率: 1.5% (与之前相同)
└ Lv16 以后的增加率:2%
* 因波动刻印添加了攻击力增加的属性,以下技能的攻击力间接得到提升
- 裂波斩
- 地裂?波动剑
- 鬼印珠
- 邪光斩
- 波动爆发
- 冰刃?波动剑
- 杀意波动
- 爆炎?波动剑
- 无双波
- 邪光波动阵
- 不动明王阵
- 暗天波动眼
- 极冰?裂波剑
- 极炎?裂波剑
- 天雷?波动剑
- 天雷?降魔杵
- 雷神降世:裁决
驭剑士
* 魔性之短剑精通
- Lv30 后的技能效率提升(1% ? 2%)
└ Lv30 为准: 32%
└ Lv31 为准: 34%
- 每Lv消耗的SP减少
└ 25 ? 20
* 血影之太刀精通
- Lv30 后的技能效率提升(1% ? 2%)
└ Lv30 为准: 31%
└ Lv31 为准: 33%
- 每Lv消耗的SP减少
└ 25 ? 20
* 毁灭之巨剑精通
- Lv30 后的技能效率提升(1% ? 2%)
└ Lv30 为准: 31%
└ Lv31 为准: 33%
- 每 Lv消耗的SP减少
└ 25 ? 20
* 波动之钝器精通
- Lv30 后的技能效率提升(1% ? 2%)
└ Lv30 为准: 31%
└ Lv31 为准: 33%
- 每Lv消耗的SP减少
- 25 ? 20
* 魔剑觉醒
- 魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击
- 新被动技能
└ 增加基本攻击力与技能攻击力
└ Lv1 为准: 5%
└ 精通Lv为准: 11%
└ 精通等级: 5
└ 最高等级: 15
SP消耗: 每等级30
* 斩魂术
- Lv16 后每等级提升量提升
└ Lv16 为准: 31.5%
└ 每Lv 1.5% > 2%
魔道学者
* 亲和法米利尔
- SP消耗量增加
└ 5 ? 10
- 精通等级变更
└ 10 ? 5
- 最高等级变更
└ 20 ? 15
- 基本/技能攻击力增加量属性变更
└ 每Lv1 提升值增加1% ? 2%
└ 其他属性为了与精通等级变更前的属性相同,每Lv增加的量有所变更
* 棒棒糖
- 添加提升基本/技能攻击力增加量的属性
└ Lv1 增加量: 8%
└ 每Lv1 提升值: 1%
└ 精通提升值: 12%
* 成功预感
- 魔法暴击攻击力增加量属性得到提升
└ Lv16 后,增加每Lv1 的提升值
└ 1% ? 1.5%
决战者
* 长枪精通
- 精通等级后的攻击力额外增加量提升
└ 1% ? 2%
* 行云: 沐
- 精通等级后,攻击力额外增加量提升
└ 1% ? 2%
* 刺击
- 攻击力增加。
* 落凤枪
- 攻击力增加。
* 连环枪
- 攻击力增加。
* 行云: 风
- 攻击力增加。
* 双重刺击
- 攻击力增加。
* 行云: 疾
- 攻击力增加。
* 旋风枪
- 攻击力增加。
* 行云: 落
- 攻击力增加。
* 无畏波动枪
- 攻击力增加。
* 升龙破空枪
- 攻击力增加。
* 狂龙怒啸
- 攻击力增加。
* 夺命雷霆枪
- 攻击力增加。
* 流云幻灭
- 攻击力增加。
* 风火燎原
- 攻击力增加。
* 三一斩月
- 攻击力增加。
* 无双突刺
- 攻击力增加。
* 流光无影闪
- 攻击力增加。
* 极影无形杀
- 攻击力增加。
圣骑士(男)
* 圣灵之槌
- 修复了施放时进入无敌状态的现象。
- 普通攻击第 3 次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。
- 冲刺的第 2 次攻击调整为独立攻击力,因此,重新调整了攻击力。
- [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。
- 修复了[光之复仇]相关技能描述错误。
- 修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。
* 神罚之锤
- 神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。
- 神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。
- 改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。
- 修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。
- 施放技能时,会出现神罚之锤的音效。
- 再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。
* 光之复仇
- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。
* 圣光十字
- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。
- 基础/技能攻击力增加属性调整为随动。
- 增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。
- 优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。
* 圣光沁盾
- 修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。
- 修复了技能描述的错字。
* 双子沁盾
- 生成盾时,攻击次数调整为 1 次。
└ 攻击力为圣光沁盾攻击力的50%
- 修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。
- 修复了技能描述的错字。
* 圣光聚合
- 增加了光柱X轴攻击范围。
* 圣光琉璃碎
- 增加了球体Y轴攻击范围。
* 忏悔之锤
- 优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)
* 正义审判
- 修复了学会[正义审判 强化]后,多段攻击次数丢失的现象。
* 天启之珠
- 激光攻击与最后一击攻击力调整为随动适用。
- 调整了「 9 级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。
└9 级为例:
└ 攻击时间变更 ( 6 秒 ? 6. 7 秒)
└ 多段攻击间隔变更 (0. 27 秒 ? 0. 24 秒)
* 圣光突袭
- 穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。
* 神圣之矛
- 增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。
* 神圣洗礼 : 信仰之翼
- 学会圣灵之槌后,审判爆炸攻击调整为领域判定。
└ 由此,调整了审判爆炸攻击动画。
- 调整为在再次施放技能、飞到空中时, 开始适用冷却时间。
* bug修复
- 修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。
- 修复了[天堂谐音]技能重播的技能描述错字。
- 修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。
驱魔师
* 疾空旋风破
- 优化了击退敌人的方向, 调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)
* 无双击
- 当在[脉轮: 烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。
└ 优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20%。(决斗场无效)
└ 攻击力增加。(决斗场无效)
* 真龙焚天
- 真龙之击
└ 减少了施放后的僵直。
死灵术士
* 暗魂波
- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。
* 诅咒之箭
- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。
* 死灵之怨
- 攻击力增加 。
- 调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7 秒? 5 秒), 并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)
└ 多段攻击次数上限依旧为 13 次,与当前保持不变。
* 降临 : 暴君巴拉克
- 巴拉克降临后,普通攻击第 1 击不再向前方突进了。
* 千魂祭
- 修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。
* 死灵之缚
- 调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7 秒? 5 秒)
- 调整了多段攻击间隔。(0. 35 秒?0. 25 秒)
* 亡魂之息
- 调整为永久持续的被动技能。
└ 随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。
└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 34%。
└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单独显示出来了。
└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 78%。
* 暗黑蛛丝引
- 技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。
* 亡者君临:巴拉克之戮
- 攻击力增加。
* bug修复
- 修复了[降临: 暴君巴拉克]技能描述的错字。
- 修复了[黑魔法书: 亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。
- 修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。
- 修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。
- 修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。
其他调整内容
* 鬼泣 - 优化了[冥祭之沼 强化]的技能描述。
* 精灵骑士 - 优化了 [剑盾猛攻] 的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。
首先神级职业
鬼剑士——阿修罗——大暗黑天——天帝
瞎子连续N和版本的加强早就坐上了鬼剑一哥的宝座。此次改版有了换uff,各大技能又或多或少的加强,伤害高的同时又拥有多个硬控。可以说是此次改版受益最大者之一。
女鬼剑——暗殿骑士——暗帝——裁决女神
跟瞎子类似,有多个硬控,75.80不墨迹,激光毁地。又能减防,又能加伤。此次改版的赢家之一。
女法师——战斗法师——贝亚娜斗神——伊斯塔战灵
斗萝依旧是个强无敌的职业,不缺爆发,自带控制。不过吹是吹,我不是针对谁,我是说在座的斗萝,二觉不能全程的都是(开个玩笑)。虽说开玩笑但是,斗萝成神靠的就是全程2觉,下版本时空肩领主可以做,不用浪费狗眼了。大家都去玩斗萝。
女——漫游——沾血蔷薇——绯红玫瑰
嫚,鳗已经出去了,可是嫚真的太垃圾了,本次改版只能呵呵,策划用***做的平衡,懒得说了,想了解的去嫚吧看看去。考虑她一个在地心太孤独了,就放到下水道一起吧。
综合评定全职业第47名。
接下来超一线,嫚只能算地心。
鬼剑士——鬼泣——弑魂——黑暗君主
鬼泣,本版本下水道职业,拥有较强能力,有一定爆发能力,但是输出十分墨迹,鱼头容易空。改版后一改墨迹的输出方式,三刀和冥炎分离,并且增加两个输出技能,暗月可以在落墓碑的时候直接用,鱼头加快且不再吃鬼神,有爆发有持续输出并且有较强能力和多hit软控能力。暂定超一线,目测可能超越瞎子。
女鬼剑——驭剑士——剑宗——剑皇
剑宗,在墨迹斩被废之后地位一落千丈,被戏称为“鯮”。经过二觉和几次加强,地位有所回升。目前拥有五个流派,咸鱼巨、柔化太、钝、魔掌短和灾祸肩。
本次改版巨剑要日天,钝器也拥有了巨剑一样的增伤buff,短剑一改异界套的装备模式,唯有太鯮加成最少。
剑宗会成为全职业面板最高。这次加强超一线妥妥的。计生办别打我。综合评定超一线顶端。
女——专家——战争女神——芙蕾雅
女,爱称牡丹。
拥有不知道多少流派。二觉时以轰炸姬较为出名,不是非常了解,改版新增buff技能,目前韩服近神职业,目前先暂列超一。
男格斗——散打——武极——极武皇
乌鸡大家不会陌生,常活跃于黑色火山,各种带罩杀。爆发极高,旋风落火碎心冲膝后撤步大脚,两秒内甩完。终于迎来了一波削弱,但还是领先一线半个版本,位于超一线顶端,近神级。删红玩鸡。
黑暗武士
黑暗武士。拥有体操王子之称,二觉后位于一线顶端,因为玩法所以比较稀有,下版本大技能均有不同程度加强,几乎全技能脱手,自带控制,5阶段300%加成。柔化上排同样300%输出爆炸,可惜还是要做体操这是硬伤。综合评定超一线末。
缔造者
缔造二觉滑稽树多恐怖大家应该有所耳闻,输出方式比较好,输出环境应该是最好的职业了。二觉几个技能输出都不弱,但是鼠标的操作方式注定了这个职业不会很火。
接着下水道
男格斗——柔道家——风林火山——宗师
基柔,伤害其实挺高(单刷)。因为跟抱抱一样的原因,扔到下水道呆着吧。
综合评定下水道上游
女法师——魔道学者——魔术师——古灵精怪
萌道。从曾经的帝炉弑天变成了暖手宝,如今打团遇到的大部分都是电塔控。输出模式要多墨迹有多墨迹。不说了,找个萌道暖被窝了。综合评定下水道上游
女法师——召唤师——月之女皇——月蚀
赵焕蝶,打团遇过三次,两次以老板的身份。一次以舰炮的身份。把舰炮三个队友卡炸了,然后舰炮炸了,重打三队拖的。本次改版后吃黄白爆,目前情况未知,国宝职业。机制不改估计很难翻身,暂定下水道。
男法师——元素爆破师——魔皇——湮灭之瞳
技能华丽,各种坑爹爆炸特效就是从他这开始的。技能范围超大,无限柔化脱手,爆发力很足,可是百分比能高点吗,脑残二觉能去掉前面动画吗,能不卡吗。改版后禁域变成控制,但也很难脱离下水道的命运。综合评定下水道上游。
男法师——冰结师——冰冻之心——刹那永恒
冰受,有两个脱手控制,一觉伤害很高,75冰柱不墨迹,伤害也不错。可是冰结估计得罪设计师了给你们看一点你们就明白了 破冰飞刃攻击力-7%,没错就是减少,47个职业,唯一一个减少伤害的。不忍吐槽,且行且珍惜。综合评定下水道中游。
男法师——血法师——血狱伯爵——血狱君主
血法,新职业,很难受。要控制血气,不然掉血。除了45.80和一二觉,其他技能百分比不够高,这几个技能CD又太长,尤其一二觉还贼墨迹,buff类技能增幅也不够高,导致这个职业很难受,反正我的血法看都不想看了。综合评定下水道上游
男法师——逐风者——御风者——风神
风法,天生格兰迪主C命,预约三个搬砖就行了,技能形态还不错,不墨迹。二觉伤害还没一觉一半,不知道是什么鬼。总之一个搬砖职业,计较那么多干什么。综合评定,下水道上游
暗夜使者——忍者——毕方之炎——不知火
在忍者身上,我仿佛看到了刀妹的影子,炎天道,蛤,六道,砍了个遍。45又不知道是个什么鬼技能。技能形态还不错。可是输出。不忍直视。综合评定下水道中游。
下水道结束。
一线职业
女鬼剑——契魔者——剑魔——弑神者
女王大人,总有女鬼最高百分比的职业,输出足以个乌鸡比肩。但输出方式,二觉在天上还没下来,人家乌鸡技能就全黑了,送你两个字“呵呵”,自己体会去吧。综合评定一线上游。
女鬼剑——流浪武士——剑豪——剑帝
貌美如花,技能有极其华丽的技能特效,速度极快,输出较为平庸,但输出技能流畅,最高爆发一觉较为墨迹,综合评定一线中游
神——专家——大将军——战场统治者
神——机械师——机械战神——机械元首
女——机械师——机械之心——机械之灵
这三个放一起,不太了解。
大将军重做,根据韩服表现情况,暂定一线。
机械45变爆发,公鸡没玩过,母鸡G4可以单独释放,并且G系列多hit,输出环境极好,根据韩服表现暂定一线。
女格斗——气功师——百花缭乱——念帝
花花,虽然混团的光兵较多。但这个职业输出可不低。雷龙秒C,二觉超高百分比,还能给队友加buff,提供输出环境。综合评定一线上游
女格斗——散打——武神——极武圣
武神最有名的恐怕就是断子绝孙脚了,此次一觉加强59%,怕是要翻水水啊。
输出模式不如乌鸡,但是输出不下于乌鸡太多,爆发靠寸闪破和一觉,其余技能较为墨迹,缺少控制。综合评定一线顶端。
男法师——次元行者——虚空行者——混沌行者
肾虚公子,男法最强的一个了(其他四兄弟详见下水道篇),又自带妹子。当时预约的时候我转过,但是奈何手残完全无法控制这个职业。有脱手控制,有减防技能,爆发也高,对武器的选择也比较广泛,虽然扫把有加成。总之不太了解这个职业,但是强是真的。不太了解,不好评定。
圣职者——蓝拳圣使——神之手——正义仲裁者
蓝拳,当年的下水道一哥,默默的计生了这么久,早已经远离下水道了,是时候让这个职业放一放光彩了。高频率输出,插地加的力量很可观,插地奶可不只是一句玩笑哈,技能也很帅。但是这个职业自带计生功能,玩着请慎重考虑一波。操作较难,综合评定一线中游。
圣职者——复仇者——末日审判者——永生者
四叔也跟蓝拳一样,计生做的贼好。爆发控制都有,变身还带建筑霸体,不吃异常。虽然无限拖和谐了。但是其他技能也是贼强,这次加强又是一***,值得一玩的职业,一线不过分。综合评定一线中上游。
圣职者——圣骑士——天启者——神思者
这里说的是审判,可不是金身啊。本次审判改版,给了一个独立buff。用了这个就不能加祝福了。而且不跟祝福冲突,完全可以吃别的奶,一觉直接射,45加快,雷锤永久,球也改了,输出技能都不再墨迹了。矛可以控霸体,审判吧的疯奶现在大概都笑傻了吧。再也不用等主C掉线了。不过,这个职业还是很缺控制,一个矛勉强用用。暂定一线,具体视实际情况而定。
暗夜使者——刺客——银月——月影星劫
隐藏的一线职业,点现在很容易获得,也是多抓取。本次改版把皮甲爆伤加成改为技能,不再这么依赖皮甲。输出一半在收招(终结追击),可惜二觉buff不能全程,不过一般够用了。国服组队卡屏,容易收招没伤害,电脑最好慎重考虑。综合评定一线中游。
二线职业
男鬼剑——狂战士——狱血魔神——帝血弑天
大红神,看起来很强的样子,实际上这几个版本都没上一线了,输出实际上跟一线职业都差很多,只是基数太高了,装备好的也多才造成很强的象。毕竟国服还是土豪多,下水道也不能影响大红神秒怪。不多说了,二线不错了。综合评定二线中游。
男鬼剑——剑魂——剑圣——剑神
白手,又名猴戏白。跟红眼一样,基数太大造成很厉害的象。出了名的猴戏王,以目前的百分比,也就是二线职业,没装备的其实连白图都很难刷,且本版本除了光剑其他武器都没什么亮点。稍微好点的剑神一般都有子午,没事可以切切武器触发特殊buff神影手,剑魂会猴戏可以达到一线顶端,目前版本猴戏的很少了,厉害的懒得猴,毕竟都秒图了。弱的不会猴。综合评定二线上游。
男——漫游——枪神——掠天之翼
鳗鱼,也已经脱离下水道很久了,却以下水道自居的职业。死左极限应该是108爆伤。技能范围较小,需要稳定控制,输出技能较多。二觉就是个清图技能。主要是帅啊,要是帅能当输出,鳗鱼应该超神了吧。综合评定二线上游
男——枪炮师——狂暴者——毁灭者
王大枪,舰炮守护者的名号。曾经的尬舞二觉变成现在的强力输出技能。主力输出技能激光炮。目前见的最多的应该是守舰炮的了吧。也是目前还在用异界套的职业之一。厉鬼6散搭,完美的大枪极强,各种带罩杀。不过输出环境较差,集中火力的加入,让大枪拥有了爆发伤害,可以在有限的时间里丢出很多技能,成型的大枪X炮带罩杀的很多。想玩的可以去各大网站看看。综合评定二线上游。
男格斗——气功师——狂虎帝——念皇
猫帝,玩“蛋”的职业,输出能力不弱,但缺少百花的能力,所以只能这样了,有爆发,60有短暂控制能力。期待光辉改版可以给队友加。那时候应该可以入一线上游
圣职者——驱魔师——龙斗士——真龙星君现版本驱魔可以随意改变物理魔法,几乎不再区分力法驱。无非就是装备的倾向不同。最高的一二觉爆发CD太长,小技能除了大鸟和无双又不够看,雷符也就大地九好用。目前也就这样了。狗是驱魔的招牌,凭借一只狗,综合评定二线上游。
暗夜使者——死灵术士——灵魂收割者——亡魂天灾
死灵可能并不属于二线,有可能进入一线,但是对这个职业不是很了解,buff还是很强的。就两句话概括了吧,广大死灵玩家自己来说说。
守护者——精灵骑士——星辰之光——大地女神哇,估计890W勇士有80%都喜欢这个会摇的妹子吧(打字的时候满脑子都是她的欧派)。觉醒装扮就贼好看,输出也很强,会玩的6段各种999。可是这个职业好针对手残啊,会玩的入超一线可能都没问题。有能力,战吼兵就是她。有控制,减防技能,又能吼,还养眼,但是我还是不能给她一线,谁让我手残呢。综合评定二线中游。
守护者——混沌魔灵——黑魔后——黑曜神
这个职业国服不知道怎么样,太稀有了,据说还有bug没修复。韩服很强,至少一线,考虑到国服bug暂定二线。
三线职业
女——枪炮师——重炮掌控者——风暴骑兵
女大枪也叫王小妹,主力输出除了80都很墨迹,几乎没有爆发。没有控制,也没有集中火力,输出方式较差,但输出还是很不错的,如果能出类似集中火力的buff,排名可以上一级。
综合评定三线上游。
女格斗——柔道家——暴风眼——暴风女皇
俗称抱抱。技能几乎全部抓取。拥有大量控制,但随之而来的就是组队有延迟会丢伤害,技能抓空就是家常便饭,能解决这个问题可以上一级综合评定三线中游
女格斗——街霸——毒王——毒神绝
毒王,连续N个版本的地心生活,本次改版翻身,中毒出血吃属强了,根据韩服来看应该可以一线,但国服情况未知,因为伟大的TP娘很不好说话,暂定三线(目测一线)
男街霸拥有***,投掷哥布林之称的下水道职业,国服最强支援兵。二觉翻身,可是在上个版本二觉被废,再次回到下水道。本次改版又翻身(下面同毒王)暂定三线(目测二线顶端)