秘籍:
1.摆摊位置 人物 狐美人 摆出来别其他人物要高一些
狐美人的高度 是特有的``
2.青龙任务时 去建邺城找赵元宝 可以在他对面的护栏处背对着他时 可以点到
3.80级剧情 D5任务 可以上面 不用跑那么远 按ALT+9(攻击状态) 点到他 某些人物无效
本人就知道这么多 不是秘籍啦``` 经验之谈```
应该是技巧了!
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1.空间跳跃:呵呵每次去WZ的时候都要绕一圈,如果有人在WZ门口战斗,你直接CTRL+A点他(没开PK)!进入观战模式,但是我们可不是看打架来了!然后退出,你会发现你一下跳上来了! 同样适用其他场景!~
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2.回帮派问题,这个有点象技巧了!你不知道自己帮会号码,但是你还在必须输入号的地方,你可以随意输入一个,然后你会被传送进去,然后在出来,你会发现,呵呵你又少跑了一段路!
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3.做师门抓怪,在塔里抓怪物,由于是明雷没办法总是等刷,偶尔有那么两个还不是自己需要的,现在你可以触发战斗,然后逃跑几次,再战斗,呵呵终于刷出你要的了(但是1层不可能有花妖的)。
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我也就想这么多了,还有一些不说了
跑商多交钱...
战斗中朋友给送药品...
倒掉后还可以后发(传说PK台上)....
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20级到39级的师门技巧:
://zhidao.baidu/question/8879603.html
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各阶段技巧性综述(太长了***上来要遭到板砖的)
://xyq.163/fans/skill/changyong/2005/03/3-42-20050324161913.html
参考资料:
参考:://zhidao.baidu/question/9003407.html
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穷人为什么不用RMB冲卡:
://zhidao.baidu/question/8801389.html
首先
记得
赢的方法有2种
一是将对方的气血减到0;另一种是将自己的气血加到100.
梦幻牌开局指南
好的开始是成功的一半,开局很关键。
可以看到开局我有一张 交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻
牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有
影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下
一张牌提供了丰富的。
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减
少对方每回合得到的量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。
没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会
给你很大的优势。
进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠
甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张
横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,
同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也
可能会速胜。
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。
梦幻牌牌理
牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参
考。
一 用牌
梦幻牌里很重要,没有就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌
里我最在意的就是自己的,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进
攻牌什么时候打呢,一是当只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量
的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加
30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法)
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减增加量的牌并没有效果
二 弃牌
当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果
的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低
时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,
暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如交换牌中,当你稀缺一种时,这张牌恰
好是减少这种的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突
发里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横
扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二
种牌。
三 交换牌
由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的,就是对你使用减少的
牌和减少每回合增量的牌,所以有时你的也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方
使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你
都不应该用魔兵去换别的,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。
当你一种增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他
的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。
四 一些红牌和绿牌的使用注意
乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少
一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到
后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者
直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护
甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。
善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使
用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些
牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所
以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。
先介绍一下突发:6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择
在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法
使用组合技了)
1.和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守
能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。
2.打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至
100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使...一般只保留增加资
源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数增长
量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。
3.当对方开始攻击你某一项时一定要多准备几张增长和交换的牌,将增长量保持在
4以上就可以满足你的需要。
4.熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾
坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对
方。使用前一定要计算好量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。
5.护甲强度不要弄太高。20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲
进行移形换影。
6.学会弃牌。这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有或者满手垃圾牌又或
是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。
7.运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个:
组合技
失意+劫镖强盗+妙手空空--让对手经济瘫痪
勾魂摄魄+走火入魔--让对方无法可施
夜魔披风+神喻披风--效果多+3点护甲
变身后:狮搏+象形--效果是+17点伤害
8.运气无敌。当你开牌就摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难
师傅在国子监那里,每天只能领一本书。不管你有几个徒弟反正每天只能拿一本书。然后丢给你的某个徒弟。让徒弟吃了那本书,然后带徒弟刷相应的经验,将书消化后会获得经验奖励。具体刷多少经验会消化这个根据徒弟等级来定。吃了书后徒弟任务兰里有显示、。谢谢纳
可以在每月没有帮战周的礼拜6的活动、回梦追忆里面使用可以让角色使用巧计秘籍上的技能、也就是如果你是一个龙宫、获得了横扫千军的秘籍、你也可以使用横扫千军对目标三连扫、只需要alt+E、道具点选目标就能使用秘籍上记录的技能。
《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
如果你说的是巧计秘籍的话,副本结束是不会消失的。
梦幻西游的巧计秘籍。
获得途径:完成一轮寻梦追忆任务有几率获得
使用说明:秘籍上记载的技能仅对寻梦追忆活动怪物有效,技能等级=人物等级+6,使用不区分门派,可重复使用。
允许给予、交易给他人使用。