原神钟离的服装设计-原神钟离时装

tamoadmin 游戏解说 2024-09-06 0
  1. 原神里面的服饰。如何传承中华文化
  2. 原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决
  3. 原神钟离官方处理方式深度剖析
  4. 《原神》钟离喜迎二度复刻,钟离的人设背景是怎样的?
  5. 原神1.3测试服钟离改动内容详解

当初原神里的钟离闹得很大,所幸最后钟离成功治疗出院了,但是也引起后续的一系列反应,新角色强度大于老角色,有角色数值超模等等。

甚至连深渊里的怪物也在不断成长,从几万血变成了20w,再到下个版本的200w,让玩家不禁担心以后的版本是不是不抽新角色就玩不了高难度本了,下面跟boyue一起来探讨下钟离的影响吧~

钟离的改变

简介:曾经的钟离有着不符合7神的实力,哪怕是还是“很弱”的,在当初的5星中能打过的可能也只有七七了。

原神钟离的服装设计-原神钟离时装
(图片来源网络,侵删)

甚至那时抽了4命的钟离还不如满命的猫女更好用,而猫女除了能上盾,还可以回血加精通,另外冰也可以打反应,比岩系的那个反应好用很多,这种情况下抽了高命钟离的玩家肯定是不愿意的,必然要冲了。

而改版后的钟离能抗能打,剩余50血都能单杀魔王公子,公子全程都无法破开钟离的盾,而钟离的输出却是可以各种虐公子,当然这是氪佬的钟离。不过也能说明钟离的强度已经达到了真正的7神水准了,同时数据超模了。

甘雨超模

简介:在钟离之后的角色卡池,阿贝多算正常强度,甘雨则是从冰安柏变成了数值怪,配合阿莫斯可以打出超高倍率的伤害,除开手机不好操作弓箭这个缺点以外,甘雨几乎是最完美的了,符合许多玩家xp,又非常强。

可能会有人说没阿莫斯的甘雨数据就一般了,但实际上0命甘雨拿试作,圣遗物属性可以的情况下一箭4w不难,另外阿莫斯属于常驻池以及其他武器池里有希望歪到的,不算限定武器。

接着说到甘雨数值爆炸跟钟离有没关系,答案是肯定有的,ch被钟离搞怕了,然后雪山版本如果甘雨强度再不够的话,可能还会被冲,于是就在数值爆炸的道路上一去不复返了。

胡桃淘汰迪卢克

简介:接下来的1.3角色卡池,魈强度正常,不好打出反应的魈强度反而还好,没到数值爆炸。而胡桃配合护摩的情况下,伤害是非常的高。

胡桃简单猴戏一下就是20w伤害了,迪卢克是妥妥的要下岗了,毕竟都是近战火C,当然最关键的还是胡桃是个萌妹子。

同时胡桃搭配盾职业例如钟离是最佳的,而奶妈与胡桃是对冲的,胡桃要靠卖血来输出。不过胡桃的缺点也很明显,没有奶妈的话其他角色或者队友的生命有可能就会受到影响。

胡桃有没受到钟离影响,很明显是有的,伤害已经碾压了其他同星级的火c,然后在有钟离盾保护下的胡桃,可以深渊乱杀了,于是又连锁影响到了深渊怪物血量不断上调的情况

优菈数值是否会爆炸

简介:最后再来看下后续版本会出场的优菈,根据目前爆料数据优菈有着比甘雨更强的伤害倍率,足足达到了5000倍率,加上甘雨冰系要成第一属性了(啥时加强雷系啊)。

总结

按照游戏进程来看,新角色比老角色强是肯定会存在的,尤其还是在只有PVE的原神里面,不用太过考虑什么平衡。

但是玩家担心的是今天抽的角色还没几个月就要退位了,保值率太低了。如果是7个属性轮流来一个主c和,那么一轮下来再把老角色淘汰玩家会更容易接受些。

钟离的结果是否是一个错误?如果是因为钟离造成了数值的提前爆炸,那么也许就是一个错误,但是钟离那时那么弱,能怪玩家吗?现在唯一希望的就是哪怕数值再爆炸,也别太快淘汰老角色,大家能做的就是xp抽卡就好。

原神里面的服饰。如何传承中华文化

原神这款游戏自从上线之后就一直饱受诟病,不管是关于玩法内容抄袭塞尔达,还是角色骗氪等一系列的问题,最让玩家们恼怒的莫过于钟离了,因为当时钟离在测试服的表现和正式服的表现差别实在太大,让很多玩家氪完金之后发现不对劲,最近钟离又有了最新的后续。

原神钟离最新后续

一、为什么策划要针对钟离?

先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。原因也很简单,没有钟离的时候,玩家需要研究敌人的起手动作,技能范围、攻击方式等等。

但是有了钟离,尤其是生生生+4千岩的钟离,生命值突破5W轻轻松松。换算下来护盾量超过站场角色的生命值是轻轻松松的。再加上钟离的护盾,对所有伤害,都有150%的吸收效率。可以说有了钟离,整个游戏里需要躲的技能,一只手就能数得过来。

这么一来,钟离不削弱,设计新敌人,设计新的治疗、新的护盾角色,全是白扯,没人关心。

二、策划是怎么针对钟离的?

主要方法有两种,一是设计针对护盾的敌人。比如兽境猎犬,一人受到攻击,全员损失生命值,且这种攻击可以穿透护盾。另一个是黑蛇,在攻击到护盾的时候,会改变技能形态。当然,黑蛇这个太过分,在测试服就被削弱到没存在感了。但显然所有玩家都讨厌这样的设计。

另一个就很明显了,想用治疗角色、替代护盾。珊瑚宫心海刚出的时候,都不看好她。但在策划孜孜不倦地加强,通过环境加强,通过深渊加强之后,出场率一度超过神里绫华。按理说已经很不错了,但跟钟离比起来,差距依旧相当明显。

可以说前两次针对,就是无功而返,但这次岩王爷恐怕撑不住了。

三、第三次针对,受益人很多

之前两次的失败原因,一个是让所有人都不好受;一个是受益人太少。而第三次,策划学乖了。设计了一套圣遗物。属性是这样的:两件套有12%的暴击率加成;四件套的属性是:元素战技造成伤害时,增加20%元素战技的暴击伤害;同时降低自身15%防御力与10%护盾强效。

最多叠加四次,且叠加到四次后,获得15%攻击力与20%生命值。乍一看,这不像真的,因为感觉太强了。但从后续的情况来看,似乎确实是真的。考虑到护盾也是跟当前角色的防御力挂钩的,降防御又降护盾强效,几乎就是在针对钟离了。

但是12%的暴击率,80%的元素战技的暴击伤害实在太香了。香到即便没了60%防御跟护盾强效,也有不少人愿意试一试。这么一来,玩家获得了超模的圣遗物,策划达到了削弱钟离的目的,双赢。

小编总结

当时是因为钟离这个角色在测试服中表现非常好,玩家们冲着岩神去氪金,但是抽到手发现是一个半成品,所以闹得不可开交,最终官方修复了钟离的数据,现在依旧要削弱钟离,不知道这次玩家们会有什么反应。

原神

原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决

你想问的是原神里面的服饰是如何传承中华文化的吧?比如胡桃的结印手势,源于中国古代道教一个名为“往生”的手印。

胡桃的服饰,她的帽子是混元六角帽,为我国西北地区常见,帽子后面的两根长布条则是按照女巾幞头设计,在古代意味着女扮男装的少女,当然,胡桃肯定不是女扮男装,胡桃的裙摆,左边为彼岸花,花语是毁灭与重生;右边是蝴蝶,在我国古代,指的是生命,死亡和复活。两者都有着轮回转世的意思。然后是钟离与契约精神,在古代中国,“契”与“约”最初是分开使用的,契约两字的连用是在曹魏以后。

东汉以后,随着丝绸之路的开通,中国古代契约中出现了“合同”一词。再往前推,在《论语·颜渊》中有记载“事无信不成,商无信不兴”,很清楚的说到了商人与信用之间的关系,这个与璃月的契约精神非常契合。

钟离大招天星这个名字包含了中国独有的度量衡杆秤这一代表性的文物类别,天星即为杆秤上的度量衡单位标志,也就是杆秤杆部位上的那些星点,这代表着钟离的“公平”“契约”“度量”等等,也和钟离语音中“契约无法丈量、度量、称量(情义关系)”那句语音有协同关系。

本子上大招就是“审判”的意思,和“食岩之罚”是对应的,烟绯大招也是因为角色本身是律师的原因用谐音梗。

钟离的衣和裙甲的设计相通,实际上把裙甲分为四片,前后各两片为一组的设计是盔甲中常用的组合,活动方便的同时还能骑马作战,满清的马褂之所以在前后左右都有小开口就是来源于盔甲的设计,左右扳指大小不同是因为使用传统弓的使用有时会需要佩戴两个扳指,左手的大扳指在握弓的同时用大拇指上的大扳指作为临时箭台放置箭矢,右手的小扳指负责拉放弓弦,这在满清初期也是常见的手部配饰组合,意味着此人弓不离身,随时可以搭弓射箭;到了后来大扳指象征权,小扳指象征个人的勇武,组合在一起就还有“靠自己的勇武获得如今的权力”这一隐喻,可以说钟离的手部配饰可以细节满满。

米哈游总裁刘伟认为,《原神》正用一种新鲜的方式向全球用户展现传统文化的魅力。“我们希望通过游戏、音乐、、周边等多种形式,为全球玩家带来中国的优质作品。

原神钟离官方处理方式深度剖析

原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离调整改动解决玩家的问题了吗

官方对于钟离的角色定位:

优秀的五星

钟离本身的优点:

护盾持续时间长且冷却时间短、超高的大招倍率、超强的挖矿能力(除了能挖矿,大招伤害还可以,其他一无是处的套盾工具人)

钟离原本所存在的问题:

钟离作为一个很吃生命的,本身突破加的是岩伤而不是生命,专武加的是攻击而不是生命,命之座达到俩命才能给联机队友套盾(“优秀”的五星)。

本次涉及到的改动如下:

1.普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%(类似于给钟离额外附加了一个能够提升基础伤害的被动技能,有效提升了钟离的平a伤害,而且不会因为钟离超低倍率的普攻而降低收益,可以吃到各种伤害加成的增幅注意,圣遗物全堆生命,血量达到5W左右的钟离才能增加600多的普伤,而在全堆生命的同时,钟离必须放弃掉大量的暴击率、暴击伤害和攻击力,所以为了追求伤害而堆生命只是舍本逐末,堆生命的主要目的还是提升护盾收益)

2.地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%(共鸣所造成伤害是得到提升了,但石化目标仍旧不被视为岩造物,如果没有另外的岩系角色来制造岩造物,零命钟离的e连共鸣资格都没有)

3.如果岩脊的数量没有达到上限,则长按e将创造岩脊(玩家不用再专门腾出手去放岩脊,操作舒适度得到一定提升钟离pv里长按e是可以引爆q的石化目标的,目前这个设定还是没有改回来,eq之间仍旧无法进行有效的联动)

4.形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果(护盾的适用性得到极大提升女仆狂喜)

5.调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力(致命前摇不再致命,玩家终于可以安心地套一次盾了前后之间的对比更加突出了之前的钟离到底有多拉胯

6.护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。(在原本双岩buff的基础上额外增添了20%的易伤,提升了双岩队的输出能力虽然对钟离也有一定的提升,但主要还是方便官方卖阿贝多吧?

本次改动后仍旧存在的问题:

1.钟离大招天星的石化(石化时间过短官方前瞻直播中的零命钟离大招拥有7秒左右的石化时间,石化敌人视做岩元素造物的设计还是没改回来别说之前测试服里带易伤的原版石化了,现在一个带碎冰的冻结都比你石化强)

2.钟离突破加的仍旧是岩伤而不是生命,专武加的仍旧是攻击而不是生命,联机的时候能给队友套盾的仍旧只有二命以上的钟离(这他娘真的是一个该有的设计?)

3.通篇改动所增强的都是钟离的伤害,钟离能力不到位(以五星而论)的核心问题仍未得到解决(米哈游:我们认为钟离的定位是一名,所以我们这次调整加强了他的伤害!)

个人结论:

1.在原神这样一个玩家经常需要进行联机的单机游戏里,低命钟离仍旧缺乏必要的联机能力(官方依然坚持命座拆分角色机制,低命钟离联机秒被踢的问题仍旧存在,玩家的核心诉求没有得到丝毫重视和解决)。

2.“当前调整内容并非最终版”(对于一个让玩家先后经历了虚宣传和角色欺诈的游戏公司来说,这种话真的是一点公信力都没有呢。

个人总结:这次的调整,只是把原本的人棍变成了一个可以拄拐杖的残疾人(需要额外再带一个才能正常走路的五星——钟离)

《原神》钟离喜迎二度复刻,钟离的人设背景是怎样的?

原神钟离官方处理方式深度剖析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离官方处理方式深度剖析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离是怎么回事

近期原神更新了全新角色钟离,这个角色设定上是璃月地区的岩神,被称为”一代武神“,算是游戏里目前世界观设定里的高等存在,剧情里是作为游戏里七神中的一流战力,按理来说实力会非常的强劲,而璃月地区又是以我们中华地区为原型设计,这名角色的设计更是处处体现了中华文化,赢得了玩家们的一致好评。

但是钟离的角色性能强度却远远达不到玩家们的预期,这个角色设定更是扑朔迷离,搞不清楚到底是还是输出,打却可以被各种代替,打输出强度却明显不够,据网友所说,早在测试服时期,钟离的强度就比较弱,也有人经过反馈,但是没想到正式服出了以后更弱,钟离的性能方面直观的体现为使用钟离的玩家会在各种副本处被踢,这纷纷引起了众多玩家们的不满,在各种渠道发出声音,就连日服的日本玩家们也纷纷疑惑为何中华的神明强度如此之低,甚至有日本玩家在油管发布了关于钟离的。

在这样的大众不满情绪下,更有人试图复刻之前DNF开的操作,当然这其中也有不怀好意的玩家试图推波助澜挑起事端,但归根结底还是角色的设计定位迷惑和强度不足,官方也在近日发出了钟离相关问题的说明,作用基本是说明了开发角色的想法和发现了技能的bug,这在玩家看来却没有解决问题的意思和诚意,也就是说这公告公关上并没有起到什么作用,况且在之前更是有不了了之的莫娜,也为这次的玩家们的不满埋下了发酵的。

可能这就是所谓爱之深,恨之切吧,说到这里,大家想必也对这次的钟离风波有所了解了。

希望各位玩家老爷搞清楚自己的想法,不要盲目跟风行事,也希望官方可以妥善了解玩家们的意见,给一个完善的解决方案吧。

原神1.3测试服钟离改动内容详解

钟离是米哈游所开创的游戏《原神》中的经典人物,而且人气也是非常高的,而在这个游戏中对于钟离的设定就是?往生堂?所邀请来到神秘嘉宾。钟离的长相俊美,品性高雅,同时终于还拥有着其他的游戏角色所没有的学识。并且钟离对于璃月的传统掌握的也是很多的,所以在这样的背景加持下,钟离自然然也受到了人们的喜欢,并且在宣布即将顾客的消息之后也受到了玩家的期待。

《原神》中的钟离

《原神》 是一个探索的游戏,而且在这个过程中通过自己不断的优化,并且抽取卡牌,就能够获得各种各样的人物,而且也可以解锁。而其中钟离无疑是在《原神》开创的各个人物中最受人欢迎的。除了钟离俊美的长相,也和钟离人物性格中的设定有关。就比如说自己是一个学士渊博的人,但是却两袖清风。钟离买药给钱,做马车也要给钱,吃穿用度都要精细,这样的人自然而然受到了人们的喜欢,尤其是一些女玩家的喜欢。所以很多人都愿意花钱去抽中钟离的卡牌。当然中钟离二次的复刻也是有喜有忧,有一些人是比较开心的,但是也有一些人担心,在复刻之后会有一些变化,从而会影响自己的游戏体验感。

《原神》的成功

《原神》的成功是很多人没有想到的,而且这款游戏也成功的走出国门,帮助米哈游打开了自己的市场欢迎度。米哈游是一个小众的游戏公司,虽然说没有大公司的背景,但是米哈游在开创原创戏上做出了很多的贡献,所以《原神》也自然而然受到了全球玩家的喜欢,而且也提升了中国游戏公司在国际上的知名度。

总结

钟离的二次复刻也让很多人感觉到期待,不过还是希望米哈游的公司给一个好的设定,这样的话就不会让玩家失望。

原神钟离最近在1.3测试服进行了调整改动,官方在今天也是公布了具体的改动内容,下面一起来看看原神1.3测试服钟离改动内容详解吧。

原神1.3测试服钟离改动内容详解

致所有旅行者:

大家久等了,自“钟离将进1.3测试服”的消息公布后,我们收到了大量来自旅行者的反馈与询问。

我们深知大家对钟离的喜爱和重视,以及对未来改动方向的关注,也很理解大家迫切希望知道钟离相关调整的心情,对于这份调整说明公告的迟来,我们非常抱歉。

在这段时间里,通过整理总结了旅行者们在游戏内外的数万条反馈,我们发现大家的反馈意见主要集中在钟离的实际战斗强度、技能的使用细节,岩元素构筑体系等方面。

结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了第一版调整方案。这些调整最早会在1.3测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及钟离的天赋强化,技能手感与机制优化,岩元素共鸣机制强化,岩元素护盾平衡性调整共4个方面。

1.3测试期间,我们将持续观察上述调整在测试服内的数据表现,以及测试旅行者的反馈,希望这些调整可以给大家带来有效的体验改善。

当然,在相关的所有改动正式上线前,我们也会和大家同步最终的调整方案。

===当前调整内容(非最终版)===

●针对钟离角色

1.固有天赋「炊金馔玉」的调整:

原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

调整后的效果:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

_普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%;

_地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%;

_天星伤害提高值:生命值上限的33%。

2.「地心」长按效果的调整:

原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

_形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

_造成岩元素范围伤害;

_身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

调整后的效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

_如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

_形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

_造成岩元素范围伤害;

_身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

*调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

●针对岩元素机制

1.岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

原效果:

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

调整后的效果:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2.岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

_钟离元素战技附加的岩元素护盾;

_诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

_拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

此次调整,并非只为改善钟离单个角色的体验,同时我们也希望将与钟离紧密关联的岩元素玩法体系、护盾玩法体系优势更好地传达给大家;不止是对钟离本身,也为长久以来在这些策略体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的角色调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更希望能交给旅行者一个详细方案。

我们真切地希望,钟离能成为旅行者喜爱的伙伴,也希望通过这个角色,旅行者能体验到一些不同的玩法,同时收获更丰富的游戏体验。1.3测试服的资格将在近期发放,在这里我们也恳请获得了测试资格的旅行者,在测试体验过程中,针对上述调整内容有任何建议和反馈,都不吝在游戏内向我们提出。

此外,旅行者如有其他测试内容相关的反馈、吐槽,也都可以在游戏内反馈给我们。我们一定会逐一认真阅读,并努力对游戏进行调整优化,不辜负大家的期待。