原神贯虹切人消失嘛-原神贯虹大剑

tamoadmin 游戏更新 2024-09-07 0
  1. 原神贯虹之槊属性介绍贯虹之槊适合谁用以及效果介绍
  2. 原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析
  3. 原神贯虹之槊和天空之脊哪一个好
  4. 原神全类型护盾伤害吸收量分析
  5. 原神钟离护盾流打法思路分享护盾流钟离怎么玩

原神觉醒版

v1.0.0

类型:角色扮演

原神贯虹切人消失嘛-原神贯虹大剑
(图片来源网络,侵删)

大小:144.68MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神贯虹之槊和流月针是游戏中的两个长柄武器,在游戏中使用的人不算多,但是香菱大家都是有的,流月针对于输出玩法的香菱带来的效果还是非常的不错的,那么贯虹之槊在游戏中作为一个5星的武器表现究竟怎么样呢?下面小编带来的就是具体的原神贯虹之槊和流月针对析,一起来看看具体的分析吧!

首先贯虹之槊无护盾加持的情况下,最高能提供20%攻击力加成,持续时间8秒,有护盾加持则为40%攻击力。流月针的话,固定20%攻击力加成,持续时间5秒。

从直观的数据上看,贯虹之槊比流月针要强,毕竟攻击BUFF上限高,且持久。虽然香菱这种长柄武器角色没有护盾技能,但是可以让钟离或者女仆先套个盾,再切换香菱。如果用的是钟离,贯虹之槊明显更合适。

总之,贯虹之槊比流月针好太多,有条件的旅行者建议优先弄一把。毕竟这是把五星武器,基础属性上就碾压四星。

原神贯虹之槊属性介绍贯虹之槊适合谁用以及效果介绍

贯虹之槊是钟离专专属武器。

贯虹之槊,是游戏《原神》中的武器。能够增加使用者的护盾强效,以及进一步强化使用者的输出,是一个攻守兼备的武器。是钟离的小专武,亦可在盾系角色队伍中分配给其他的长柄武器角色,但这把武器对于部分特殊能力角色的专业性不高。或许能贯穿一切的锋利长枪。挥舞当中,仿佛能见到空气被枪划破的裂痕。

武器分析

对于5星角色钟离,这把武器在输出能力与角色机制契合度上不及护摩之杖(主要是这把武器无法提供生命加成而响应元素战技与天赋的血量受益加成),因此这把武器算是他的小专武。同时,这把武器除了作为钟离护摩之杖的替代品,也可以给钟离体系的其他长柄武器成员使用。

但是例如魈、香菱、雷电将军等对元素充能效率有一定需求的角色佩戴这枚武器也是若有所失的,毕竟这把武器并不增加任何与充能有关的属性,甚至该武器的实用度对他们来说还不及部分4星武器。对于这把武器的队伍,造盾工具人亦可选择迪奥娜等角色。目前未实装的盾系长柄武器角色托马对于该武器的适配度有待测试。

原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析

原神贯虹之槊属性介绍贯虹之槊适合谁用以及效果介绍,贯虹之槊是原神1.1版本推出的全新长柄武器,非常适合岩属性角色搭配,接下来就和小编一起来了解下这把武器的图鉴资料。

原神贯虹之槊图鉴一览

1、武器

长柄武器

2、武器等级

五星

3、武器效果

护盾强效提升20%,攻击命中后的8秒内,攻击力提升4%。该效果至多可叠加5层,没0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下,该效果的攻击力提升效果提高100%。

4、获取方法

祈愿获取

5、武器简介

或许能贯穿一切的锋利长枪。挥舞当中,仿佛能见到空气被枪尖划破的裂痕。

贯虹之槊适合谁

用长柄武器的角色就两个,一个是四星的锅巴香菱,另一个是五星的岩王爷钟离。根据贯虹之槊增加护盾强效的武器技能效果来看,当然是给钟离使用最为合适,锅巴只会喷火又没有护盾。

钟离长按小技能,可以获得一个玉璋护盾,刚好能吃到护盾强效的加成。处于护盾庇护下,还能增加100%的攻击力。在触发满层武器效果的情况下,攻击力加成效果高达40%。这使得钟离抗打的同时,伤害也较高。

原神贯虹之槊给谁用最好贯虹之槊适合什么角色

如果没有钟离,抽到也是可以给香菱用的,毕竟护盾这种东西可以给队友套,比如女仆的护盾释放之后,切换香菱就可以吃到100%的攻击力加成效果了。

原神贯虹之槊和天空之脊哪一个好

原神官方在今天发布了钟离的改动细节公告,那么本次岩神改动后强度如何呢?下面一起来看看原神钟离改动细节全面分析吧。

原神钟离改动细节全面分析

1、改动的方向——输出坦

这点基本是必然的,理由是钟离的本命武器贯虹之槊

那根本就不是给纯用的武器

钟离的第一定位肯定不应该是纯

而如果官方改贯虹之槊

问题就更大了,涉及到整个岩套武器和所有现在使用它们的玩家

所以钟离改成输出坦是很正常的

或者说,钟离在设计之初的定位就是输出坦

是被强行改成了

而我认为官方的命座则是输出坦转盾辅

就是0命是输出坦,通过命座变成盾辅

ps:钟离的PV和个人线任务都使用的那把武器,且该武器的颜色和造型都与钟离非常的契合。

2、平A带元素的问题

目前很多都再拿元素视野说事

但是其实很容易就能发现

钟离平A说带元素的那几下

根本就用的不是我们装的武器

而且他自己凝结的岩枪

所以我们拿元素视野的对比肯定是证据不足的

毕竟其他角色根本没有先例

我个人偏向于普攻应该带岩元素

岩枪应该直接就算是岩元素伤害

这样他的角色才能闭环,我相信这也是最初的设计

但是这里米方有最终解释权

大家一起加油冲吧

3、QE连招问题

其实这次官方已经对这个问题

进行了隐晦的回复

就算你把石化的目标算成了岩元素造物,也不可能能造成伤害

而且这个设计如果实装,必然会导致钟离其他能力的减弱

我不认为这个能力会非常好用,毕竟12秒的CD也不短

而且相当于逼着你后手开盾

对实战手感影响会很大

4、石化时间问题

大家可以想想,如果开始的定位就是输出坦

那本来就不可能拥有长时间控场的能力

这里提一句,好多人说什么一共三秒,动画两秒,切人一秒

这我是真的不想说啥

石化效果是最后砸下去以后才开始算的

动画最多能占个0.3秒了不起了

切人也不用1秒,而且输出坦也不需要切人

5、天赋「炊金馔玉」的详细解析

我不说倍率了,都写的很清楚

我来说说关联性

就以目前的天赋为蓝本

以我的测试结论

生命值带来的伤害提高

1.吃暴击,并且收到暴击伤害的加成

2.吃岩元素伤害加成

以此推测,想玩普攻的,这个伤害提高应该同样吃物理伤害加成

当然,这是现在版本的,1.3谁TM知道

ps:看官方的GIF里,平A的第五段四次攻击是每次都附带伤害提高

6、手法的改变

钟离在现在的版本

打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事

但是按现在官方发的内容

以后钟离打架

开场就是长按E

这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的

7、输出坦出装思路以及推荐出装

0命:输出坦

武器:

1贯虹——生/攻/生/岩/爆率

2和璞——生/攻/攻/生/岩/爆伤

思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤尽力叠

主要手法:共鸣伤害、大招伤害

如果想主要打平A,则将岩杯换物理杯

主共鸣大招:磐岩2+宗室2/角斗士2

主平A:逆飞4角斗士4

高命明显可以打,玩法简单无脑,我就不说了

8、配合双岩人物

目前看来0命输出坦可以和阿贝多配合

又是该死的骗氪

高命适合跟目前所有输出岩系配合

能提高相当大量的充能效率和伤害

9、总结

我已经只是按一个正常五星的强度来考虑了

我也不求他超模

这次改动之后钟离的上限确实提高了很多,考虑到他的生存能力,综合强度能达到五星中上。但是目前环境不需要这么高的生存能力,还是得看后面游戏都内容。单论输出能力,还需要等1.3数据订下来才知道

再者是下限问题,伤害收益的下限是提高了一些,但是打精英怪和boss不能放柱子的问题依旧没解决,相当于少了主要的充能手段和脱手晶片的获取,适用性范围依旧比其它角色小

最好老老实实把普攻改好

让角色闭环

或者你就把E技能的柱子改成无敌的

0命只能输出坦,输出能力还相当不确定,而且对圣遗物和武器要求相当的高

高命才能,勉强成岩队核心,不是必要的

原神全类型护盾伤害吸收量分析

首选是这天空之脊,除了元素充能还有暴击率和额外伤害。有人会问,为什么不选择副词条攻击力更高的?既然是大招流,那就要保证钟离可以持续的切换出来放大招。所以副词条是元素充能尤为重要。钟离大招一冷却完马上就用。如选择副词条为攻击力的贯虹之槊,那武器的效果就直接没用了。

1.E柱岩队充能器。2.E盾叠甲厚度扎实,覆盖率高。3.E盾爆破开矿达人卸岩盾,用的少,但是璃月碰上了就很爽。4.制造阿姆斯特朗回旋加速炮水帖。5.Q能量需求低,几乎不用怼充能,自然歪词条就够。6.培养成本低廉,在我看来平民钟离的强化,一个西风长枪加一堆散件就能用了,门槛低。

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原神钟离护盾流打法思路分享护盾流钟离怎么玩

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是怎么计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。

原神全类型护盾伤害吸收量分析

1.护盾的类型和作用

根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾 由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾 由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。

护盾的作用

1.承伤 护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2.提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。

2.护盾的吸收量

这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

(我迪奥娜的血量是22765)

根据天赋属性的描述(7级E)

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。

所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以理解为护盾值)

护盾强效

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

所以,设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

所以,对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾补充

结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。

3.全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证

护盾的基本计算公式

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算过程(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

3.多重护盾叠加的承伤情况验证

验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

验证过程:

第一次 只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次 迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

验证完毕。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)

验证过程

第一次 班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次 先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。

结论如下图所示

我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。

6.结晶盾的完全计算公式的验证

结晶盾计算公式:

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾66.1%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。

(心疼一下女仆)

验证过程

第一次 没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次 打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

结论如下图所示

7.钟离护盾的验证

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。

原神钟离是游戏中新推出的一个强力输出角色,钟离什么流派厉害?钟离护盾流怎么玩?下面一起来看看原神钟离护盾流打法思路

原神钟离护盾流打法思路

前言

对于钟离这个角色,官方设计他想表达什么意图,为什么在民怨鼎沸的情况下依然无动于衷?

首先我先抛出一个猜想,这个猜想可能看起来很睿智:

这个男人的专属武器根本就不是痛苦枪(贯虹之槊)!

你一定觉得我不对劲,无论是这完全匹配的风格色调,还是同时进卡池的契机,横看竖看这就是岩王帝君的专属,但是,哪有一个专武会有全系通用效果的?没错,就是这个被大家视为痛苦的鸡肋效果

如果不出意外,下一个武器池就是痛苦弓和痛苦单手剑了,武器特效全系遍布,我们一直以为是ch偷懒,但换个角度去想,难道不是告诉大家:这个特效每种武器使用者都有用吗?

这么一想,我发现我之前进入了一个误区,我们用新出的角色反推效果,而没有多少人通过新出的效果搭配人物

那么官方的意图到底是什么?

我们先来看看,1.1版本发布以来,新出的四名角色,除了达达利亚这个乱入的至冬国玩具销售员,其他三人:迪奥娜、钟离、辛焱,都有一个共同的效果:护盾!

再接着看,1.1版本发布以来,新出的三把武器(去除天空之翼这把传统六星),也都是同一个特效:痛苦!啊不是,是护盾!

再请大家把鼠标或者手指指向那个叫做孤云凌霄之处的副本,找到这套名叫逆飞的流星的圣遗物,额,你说你在看我的帖子,好吧,我贴出来

还是护盾!再回想一下,1.1版本之前,又有谁能上护盾?女仆,以及岩属性生成的结晶,那么答案就呼之欲出了:

官方是想让我们玩护盾流!!

你说岩属性是孤儿,好,只要能套盾,能生成结晶,我就可以塞进护盾流的队伍中,谁还说我岩系是孤儿?你说每天重复刷本,元素反应玩腻了,好,我给你一个新的体系玩法

当然这是CH的想法,玩家是否接受另说,事实上也的确没有推广起来,这个我会在后文细说

至于怎么玩,已经有数位大佬有了分析教学贴,这里我引用一下:

所有依赖普攻和重击输出的角色(雷泽、菲谢尔、凝光、可莉、达达利亚、主C莫娜等等),都可以手持具有金璋皇极特效的系列武器,穿戴逆飞的流星四件套,在护盾效果的加持下,达到提升输出的效果

仔细看看痛苦剑和狼末的区别,在有护盾的情况下并不输狼末,圣遗物流星套带来的也是40%的普攻重击加成,你元素反应照样打的,伤害并不低,护盾相当于只是个buff,没有这个吸收伤害都没事,只要能触发痛苦武器和流星套特效增伤

至于输出伤害如何,恳请大佬评测,我只是引用这种思路,而输出环境肯定是要比没有护盾的情况下好的

说到这里,有个问题好像就迎刃而解了,钟离到底是什么强度?

我举个例子

同样一只雷泽主C,目前主流玩法是物理攻击,带狼末,骑士道2+角斗士2,攻击暴击暴伤词条,打超导,这个应该没啥争议吧

那么同样的这只雷泽,我仅仅把他的武器换成无工,圣遗物换成逆飞的流星套,属性词条不变,照样打超导,多一个钟离套盾触发武器和圣遗物套装的特效

那么计算下

雷泽1:狼末20%+狼末斩杀阶段buff(30%血以下敌人,触发40%攻击,持续12s)+骑士道25%物伤+角斗士18%攻击

雷泽2:无工40%(有护盾下)+流星套40%普攻(有护盾下)

这两者的伤害之间孰高孰低?

b站已经有up主在测试了,大家可以关注下,我认为是不输原有体系的

圣遗物要求暴击暴伤更高是更难刷了,这个也确实是痛苦武器的劣势

编辑完毕,如果还认为护盾流是套个盾刮痧的,我也尽力了,我的文字只能解释这么多了

好的,言归正传,钟离到底是什么强度?

毫无疑问,在护盾流的体系中,钟离是T0的存在,在只考虑护盾厚度及护盾保持率上,他都是目前的头牌,无可取代!

全部堆血的钟离,护盾的厚度大约与你现在主C的血量相差无几,来个更直观的比喻

只要你以往一场战斗,你的主C在12S内,在无护盾不奶的情况下不阵亡,那么钟离的护盾就可以做到无缝连接

当然这里只讨论护盾保持率,并无法解决护盾破后掉血的治疗方面,因为是围绕护盾流这个思路进行的,只要护盾在,我就有输出

那么护盾流为什么得不到推广

按道理来说,配合上正确的武器和圣遗物,加上套盾工具人,这已经是一套相当成熟且完备的体系,也更加强了主C站场的容错率,但其中有着不少不利于其成型的地方

1、大多数玩家的体系已经形成

从开服至今,已经有两个月的时间,大部分玩家已经来到了45-50这样的等级,连我这样国庆后才正式入坑的半新人,也已经45了,在这种等级下,绝大多数玩家的队伍已经非常成熟了,45开始了无尽的圣遗物之旅,或多或少搭配起了1-2套成熟的体系

所以在这种情况下,无论是12-3的大佬,还是锄大地的休闲玩家,大家所需要的新角色是我队伍中某人的上位替代,而不是什么颠覆我已有体系的强推人物

所以强推护盾流的结果就是,绝大多数老玩家并不买账,我只想加强我的现有队伍,这种观点完全没错,你叫我玩新流派我就玩,凭什么?

2、护盾流造价不菲,成型需要时间

首先你需要一个以打普攻和重击为主的主C角色,之前列举的那些还有我漏掉的都可以,这个基本没难度,而且以这些角色为主C的玩家群体占比可观,也正是因此,CH才敢如此强推护盾体系

其次你需要一把痛苦系列的武器,好家伙,这直接就是五星up池起步,且不论武器池是双up,你能否抽到你需要的那把,就算是痛苦锁,也已经过了,即使你想给你的凝光可莉抽一个,现在也没了

最后是圣遗物,四件套的逆飞的流星,岩本本身就是个除了岩系玩家都不会碰的本,不像风套绑定少女,骑士道绑定宗室,之前不玩凝光女仆岩主的,根本不会考虑去刷这个玩意,也就肯定没有歪出的流星套一说,你想要玩护盾,必须从头刷,然而你应该并没有那么多体力

所以说,护盾流看似很美好,但是成型的代价着实不小,你必须有一把五星武器才可以玩,这就已经把很多月卡党和微氪拦在了门外,剩下的中氪也大可不必,氪佬是yyds

3、没有及时准确地给予玩家提示

这个可能有点牵强,玩家挖掘游戏的玩法,为什么需要官方去提示?但是本人曾参与过一款已经阵亡多年的国产卡牌游戏的运营,直到这款游戏消失,仍然有一些设计师的思路没有被玩家发现,可以说这并不是不可能发生的事情,而且,1和2的情况加剧了这种情况的发生,在原有体系完备,新体系需要大量投入的背景下,有多少玩家会愿意相信,这是官方给出的新道路,新玩法,新时代?

痛苦锁出现的时候,如果玩家群体没有认同感可以理解,为什么直到今天钟离都要把天捅破了,依然无动于衷?即使官方写手下台亲自明示也未尝不可,但是,他们选择了沉默,我并不知道这样的理由,也许是动静太大,无论怎么发生都将面临一片讨伐之声?不得而知

综上,护盾流是ch给游戏带来的一种新玩法,也许对队伍尚未成型的新人来说,有一条不同于之前主流玩法的路可以走,但是对于大多数老玩家来说,很难有认同感,很难去实践以及支持

但如果你说ch的本意是好的,只是结果不如人意?那也错了,你至少得氪一把五星武器,在增加流水这件事上,专业的ch肯定比我们要精通