dnf手游属强收益表,dnf手游三阶伤害怎么计算

tamoadmin 游戏解说 2024-06-05 0
  1. DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的
  2. DNF伤害是怎么算的?再介绍下各个属性的作用,如硬直等…
  3. DNF百分比技能的伤害是如何进行计算的?
  4. dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

1、22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害,玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

2、属性强化,只能通过首饰的附魔和装备***的右槽才能增加,也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化。

3、需要注意的是,不一定属性强化高,伤害也就一定高,地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,比如真野猪。凛冬的冰龙斯卡萨。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。

dnf手游属强收益表,dnf手游三阶伤害怎么计算
(图片来源网络,侵删)

4、有些职业天生的技能就附带属性攻击,不要要武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值,玩家朋友不懂千万不要随意附魔属性卡片一个字:贵。而不同的职业所需要的强化也是不一定的,如果鬼泣你走光强,估计不会增加什么伤害。所有技能都是自带光属性,所以只需要安心堆属性就可以了。

dnf的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的

对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。

总结:

每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。?

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:

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地下城与勇士_百度百科

DNF伤害是怎么算的?再介绍下各个属性的作用,如硬直等…

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。

***设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。

***设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。

比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF百分比技能的伤害是如何进行计算的?

一、关于人物属性的简单说明: 1.HP HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。 HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。 影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下: 实际HP=基础HP*(1+体力/250) 这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。 2.MP MP就是角***力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。 MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤元素法师职业来说就是灾难了。 影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。 在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。 以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。 以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。 有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。 物理伤害技能与上述例子是一样的。 ?3.力量与物理攻击 (1)面板力量与面板物理攻击的关系 力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式: 物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击 ① 由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。 (2)技能与力量&物理攻击的选择 不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有: 百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力 ② 固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250) ③ 由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关,这就是为什么一般说像白手、漫游这类绝大多数技能都是百分比伤害的职业要堆面板物理攻击的道理所在了。 由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的,这就是为什么一般说像红眼这类绝大多数技能都是固定伤害的职业堆面板物理攻击没什么意义,而要追求力量的道理所在了。 (3)附魔卡片对属性的影响 从公式1,我们可以得到: 附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250 ④ 而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有: 附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250) ⑤ 为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+1250/250)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。 根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。 4.智力与魔法攻击 结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。 5.体力 前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。 6.精神 前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。 7.物理防御与魔法防御 这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。 8.物理暴击与魔法暴击 以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。 9.攻击速度 以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。 10.施放速度 以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。 ?11.移动速度 以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。 12.抗魔值 抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。 13.命中率 物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。 14.回避率 被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。 15.HP恢复量与MP恢复量 这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。 16.僵直度 僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。 17.硬直 硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。 18.属性强化 这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。 这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。***如暗属性的武器打了火卡,然后***设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。 19.属性抗性 这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。

dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

百分比技能是这样算的。你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比,就是真正对人或者怪造成的伤害。(PKC站街攻击和城里是不一样的)

至于站街面板攻击的计算方法,武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击。

有的左槽和附魔卡加物理攻击力。这个的每一点物理攻击不是面板上的一点,要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡。你面板攻击要上升80~120左右。根据职业的不同这个比例有变化。我也不太清楚白手的这个比例是多少。

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

扩展资料:

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附答加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。