原神玩着太累-原神玩久了会无聊吗怎么办

tamoadmin 游戏更新 2024-09-08 0
  1. 为什么初中生玩原神的很少
  2. 《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?
  3. 玩《原神》的人不无聊吗?
  4. 原神入坑晚会亏吗
  5. 孩子玩原神与王者哪个危害大

《原神》后期是比较无聊的。

听说《原神》后期就是无聊的刷刷刷,有不少人批评这点,可我觉得崩三除了主线剧情以为也是刷刷刷,但现在还是有很多人在玩,没有说厌烦,就我看别人直播来说,内容还是挺丰富有趣的,地图也不小,所以将来成为手游界的前列应该不成问题吧?唯一需要担心的应该是优化配置,毕竟是手机游戏嘛。

开放世界单机大作类,主要依靠大世界探索解密,角色养成和战斗系统相对较少。氪金类手游,主要依靠丰富多样的角色和各种养成和版本的更新,以及皮肤等等。

原神玩着太累-原神玩久了会无聊吗怎么办
(图片来源网络,侵删)

《原神》的简介

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项;在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

为什么初中生玩原神的很少

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

关于为什么初中生玩原神很少的原因如下:

原因有玩法单一,缺乏新鲜感;抽卡机制不尽人意;学习任务的繁忙;氪金成本高。绝大多数初中人都是未成年。原神的玩法单一:一次次的刷本,每周一次的周本,这让大部分玩家都感觉无聊,但是圣遗物和武器的材料都来自于本中,大家也不得不重复刷本。

大世界在玩完解谜后,剩下的也就是打打怪,开开宝箱了,重复的动作是产生无聊的根本。初中生是未成年没有经济来源,氪金成本高是他们找不到游戏里的快乐!所以玩原神的初中生就少了。

原神设计一:原石的获取与使用。众所周知,原石,是这个游戏中很重要的货币。但是,在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发。

设计二:祈愿(抽卡)系统。祈愿系统,可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然,让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。

设计三:命之座/精炼。命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样,现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。

玩《原神》的人不无聊吗?

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

对于原神玩家来说,特别是对于已经上了55级的玩家,他们在这个时期几乎是长草期,特别无聊,因为他们到了这个等级,几乎已经把所有的地图都肝完了,而且比较有意思的是,对于55级的玩家来说,他们都称自己为萌新,其实这里的萌新自然不是指刚接触原神的萌新,是他们所谓的一个调侃词,其实如果玩原神玩到了55级,说明你对原神有了一定的了解,不会被原神玩家称之为云玩家,而且到了原神55级之后,想要升到下一个等级所需要的经验是非常多的,我记得我玩原神从一级到55级大概只用了三个月的时间,但是从55级到56级将近一个月的时间仍然没有达到56级,而且经验条还未过半,可以说这其中的经验是非常多的。

到了原神55级,那么你的世界等级也将踏入8级,是目前原神世界等级的最高等级了,在这个等级中,所有的怪物的等级和奖励都达到了极限,也正是到了这个等级,玩家们可以随意进入每个人的世界,当然必须要那个世界的玩家同意才行,而且因为到了长草期,玩家们都非常喜欢去真正的萌新的世界中玩,去帮萌新打打怪,打打boss,顺便一些材料,日子过得非常悠闲,还对一些真正的小萌星自称8级萌新。不得不说原神玩家是非常可爱的。

原神玩家之所以能够留住长草期的玩家,让玩家们即使在长草期,仍然对原神不离不弃,自然离不开原神的魅力了。因为在元神中,有一个庞大的世界观,不论是剧情还是背景,都做得非常好,这也是玩家们为什么喜欢原神喜欢原神中的一些角色的原因,除此之外,原神作为一款开放类世界手游,可以说是比较成功的啦,不论在国内外都取得了良好的成绩。

原神入坑晚会亏吗

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

孩子玩原神与王者哪个危害大

原神入坑晚很亏。

《原神》的剧情非常丰富,每六周更新一个大版本,每个版本都放出若干剧情,还有各种新角色可供玩家选择。而2022年入坑的玩家,无法体验到在金苹果岛探索的乐趣,因为这个地图已经下架了。或许多年之后,玩家还会再看到金苹果岛,但是多少年之后那就不一定了。

而且很多角色玩家即使喜欢也是需要等待这个角色重新UP才能抽取,不像老玩家有多个角色多个阵容,玩法更多样。

当然早入坑当然也有弊端,那就是漫长的长草期。原神之所以有趣,就是因为探索世界,单纯刷怪是很无聊的。很多老玩家在做完所有任务之后,平时除了消耗树脂和抽卡,还真就没什么事情可做。

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。