战争机器3攻略秘籍大全图文-战争机器3攻略秘籍大全

tamoadmin 单机游戏 2024-09-12 0
  1. 战争机器3全人物解锁
  2. XBOX360战争机器3武器问题?
  3. 各位,请问X360游戏《战争机器3》持久战模式中,怎样才能解锁无限?
  4. Gears of War3的新加模式

在《战争机器2》中,人类最后的据点贾辛国已经被摧毁。《战争机器3》中人类居住的地方是一个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦巢”级***与另外多艘大型舰船捆绑而成。宛如一个海上大型村庄。游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时

4游戏《战争机器3》截图(20张)

的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻

战争机器3攻略秘籍大全图文-战争机器3攻略秘籍大全
(图片来源网络,侵删)

原来,人类企图通过一场洪水将整个兽族消灭的***并没有成功。伊姆能源的反作用将兽族变成了更加强大的敌人。正当马库斯与兽族作战的同时,前COG***领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

战争机器3全人物解锁

三代游戏中的战争机器分为弩车、投石车、车和急救帐篷四种,其中投石车无需生产,所有英雄在进入攻城战时都会出现。

除了弩车与急救特长的英雄会自带相应的战争机器,基本都是由各城堡的铁匠铺生产。不同城镇生产的战争机器各有不同,唯一一个例外是据点的铁匠铺虽然生产车,但是额外设施弩车工厂可以生产弩车。

其他生产弩车的城镇为:城堡、地下城、元素 ;生产帐篷的城镇为:壁垒、墓园、要塞;生产车的城镇则是剩下的塔楼、地狱和据点。 战争机器 战斗中击毁战争机器没有经验值。 战争机器受活力之戒、生命之戒、活力圣瓶影响,但不受神圣血瓶影响。 投石车只会出现于有城墙时的攻城战。战争机器在宝屋中不会出现,不过补给车的效果的依然存在。 WOG加强部分见下方。 投石车(Catapult) 投石车可以在攻城战中攻击城墙和箭塔。 战斗中的出手顺序仅次于箭塔。 每个英雄天生自带,战斗中损毁战后自动恢复。 投石车拥有1000点HP,10点攻防(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 投石车的攻击优先目标顺序:城墙、大门、箭塔。 无弹道术:射击1次。无法选择攻击点。10%几率MISS,60%几率造成1点伤害,30%几率造成2点伤害。 初级弹道术:射击1次。允许选择攻击点。50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 中级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 高级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次100%造成2点伤害。 弩车(Ballista) 弩车可以在战斗中远程攻击敌军。战斗中为每回合最后一个出手(快于急救帐篷)。弩车被视为4级兵种。 弩车价格为2500金币,可以在城堡、地下城、元素城的铁匠铺和据点的弩车工场,以及野外的兵工厂中购买。 弩车拥有250点HP,基础攻防为10(可叠加英雄攻防)。伤害为(英雄攻击+1)×(2~3)。量为24(实为无限)。 无炮术:射击1次。无法控制攻击目标。 初级炮术:射击1次。允许选择攻击目标。50%几率双倍伤害。 中级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。75%几率双倍伤害。 高级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。100%几率双倍伤害。 守城战中,弩车不会出现,但是有炮术则可以指挥箭塔。 弩车受箭术影响;有射程惩罚。不受失忆***、失明、丧心病狂等心智魔法影响。受虚弱无力、恶咒附身、大难临头等魔法影响。 弩车不受士气影响,但受***影响。 急救帐篷(FirstAidTent) 急救帐篷可以在战斗中恢复友军HP(无法复活)。战斗中为每回合最后一个出手。 急救帐篷价格为750金币,可以在壁垒、墓园、要塞的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 急救帐篷拥有75点HP,基础攻防为0(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 无急救术:最多恢复25点HP,无法选择回复目标。 初级急救术:最多恢复50点HP,允许选择回复目标。 中级急救术:最多恢复75点HP,允许选择回复目标。 高级急救术:最多恢复100点HP,允许选择回复目标。 急救帐篷不受士气影响。 补给车(AmmoCart) 补给车可以使本方远程兵种在战斗中无限。 补给车价格为1000金币,可以在塔楼、地狱、据点的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 补给车拥有100点HP,基础防御为5(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(FirstAid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!

在WOG中战争机器有三种强化模式,但最多只能选择一种。 模式一 如果身上有帐篷,而且升过级,那么有可能战场上只能出现一个帐篷。而按照“作战术”技能,应该召唤英雄等级那么多个帐篷的。如果战斗前把帐篷DISABLED,那么这种情况则不会出现。 帐篷复活有BUG。如果医疗追随者,而追随者损血不多,也就是帐篷加血值+追随者剩血值超过追随者总血量的话,会导致追随者数量增加,更BT的是追随者的剩血值变得很少,很容易被打死 。但如果追随者没死保持数量多余原来一个,战斗后追随者不判定死亡。 增加战争机器的生命值和等级; 增加炮车伤害,依炮术的等级降低攻击目标速度,初级1点,中级2点,高级3点; 有弹道术技能的英雄野战时投石车可以参战,抢先出手,依弹道术技能每战施展2-8次火球魔法,初级2次,中级4次,高级8次,补给车对此没有作用,次数用完之后无法再行动; 战斗中补给车可以每回合给英雄增加1魔法值; 英雄之间不能交换战争机器。 模式I帐篷加血的BUG: 模式二 炮车伤害在基础值上翻倍; 帐篷治疗后可以复活部队(但帐篷无法复活满血但数量减少的部队); 英雄可以携带多个战争机器,但每种战争机器数量不超过3; 补给车为英雄每步增加10点移动力; 所有战争机器的费用全部调整为1000金; 补给车、帐篷的生命值为150,投石车生命值300; 有弹道术技能的英雄,战斗时投石车可以参战(野战、攻城、守城均可对付部队),最后出手;依弹道术等级增加投石车的数量,初级1个,中级2个,高级3个;投石车有一定几率施展致命打击(criticalhit),致命打击无视目标生命值,直接杀死一个,几率为5%×英雄等级×投石车数量,对指挥官、追随者、亡灵、傀儡、元素、战争工具均有效。 在这个模式里唯一的一个例外就是野蛮人弩车英雄格尼森(Gurnisson)装备了弩车以后,就可以携带多部弩车,数量为等级/4+1。 模式三 英雄可以携带多个战争机器,数量不限; 城镇与野外的战争机器工厂增加战争机器数量,城镇每周增加数量为2,可累积,野外始终保持每周2个,不累积; 帐篷可以复活没有死光的部队(帐篷治疗追随者很大几率发生医疗事故而导致追随者死亡;满血但数量减少的部队可以复活,虽然鼠标放上去显示为“问号”,但是点击左键,仍然可以复活。); 战斗中补给车每回合给英雄增加魔法值,每个补给车增加1点。 这三种模式各有特点: 模式一高等级的炮车伤害值不小,并且可以降低目标速度; 模式二和模式三的帐篷都能复活部队,包括亡灵、傀儡、元素、战争机器,如果同时选择了急救术加强模式二(依英雄等级召唤帐篷),那么可以说,只要帐篷不死,部队就也死不了,不过有个Bug:当追随者等级超过2时,医疗它有很大概率发生医疗事故而阵亡^^; 模式二中战场的投石车伤害并不大,但它的致命打击却真的可以是致命的,一般秒高级兵、指挥官或者追随者专用; 模式三的多战争机器,使得非野蛮族、女巫族英雄也可以使用炮车海、帐篷海战术,前提是货源充足。(但是同样存在着BUG,就是当使用野蛮族的宠物的时候,战斗时只显示宠物等级所增加的弩车,野蛮族额外添置的弩车是无法计算入战斗中的。)原本在358B版中女巫族也有这个现象,但是在358正式版中似乎已经修正了,女巫宠物的自带帐篷能够和技能加强召唤的帐篷、购买的帐篷叠加。 形象 姓名 性别 种族 初始技能 初始法术特殊能力

骑士 克里斯丁

(Christian) 男 人类 基础领导

基础炮术 无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 克里斯丁不但是个英勇的骑士,而且是个伟大的探险家。在加入埃拉西亚军队以前,他的足迹踏遍了恩洛斯的每一寸土地。在军中,他以卓越的战术技巧赢得了所有人的尊敬。

因为城堡有诸多强大的首发英雄人选,并且领导术本身不强不弱的尴尬地位,克里斯丁显得不那么突出,但这并不妨碍他作为一个优秀的开荒英雄。

炼金术士 特洛萨

(Torosar) 男 人类 基础战术

基础神秘 魔法神箭达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。  虽然特洛萨所受的正规训练是炼金术,但他对战地战术和攻城战术有强烈的兴趣,看的有关战争方面的书要比炼金术方面的书多得多。

虽然天生弩车特长并且自带弩车,但是初始技能不但没有炮术还有个难用的神秘术占位,导致该英雄完全不具备开荒优势,同时也不具备做主力的条件。

魔鬼 斐瑞

(Pyre) 女人类 基础后勤

基础炮术 无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。没有人知道斐瑞的真正名字。也没人知道她为什么要为欧弗的侵略者效命。

标准的炮车特长英雄,并且基础后勤是贯穿前中后期的优秀特技,加之地狱开荒乏力,这个英雄在开荒中的优势自然无可替代。

地下领主 艾拉切

(Arlach) 男洞穴人 基础进攻

基础炮术 无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。艾拉切是个攻城专家,常常被召去对付敌人的防御要塞。

除了沙克特,艾拉切也是优秀的开荒英雄,地下城主攻守均衡成长优秀,除了炮术,自带的进攻术也是后期发展的重要资本。不过地下城的耿纳、戴斯以及诸多优秀的法师英雄的总体优势并不输给艾拉切,所以艾拉切的优势也就相应被降低了。

野蛮人 格尼森

(Gurnisson) 男大耳怪 基础进攻

基础炮术 无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。

格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来

驯兽师 格伍夫

(Gerwulf) 男人类 基础防御

基础炮术 无达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。格伍夫为泰塔利亚带来了驽车,那是他攻陷克鲁罗德边境上的一个强盗据点获得的战利品。不久之后,他成为了泰塔利亚的头号驽车专家。 形象 姓名 性别 种族 初始技能 初始法术特殊能力

牧师 瑞恩(Rion)男 人类 基础智慧

基础急救 护体石肤在急救术上每级得到5%的额外奖励。瑞恩本来是埃拉西亚军队的战地医师,在一次与克里根族的战斗中,他的队长阵亡。正是由于他的机智和杰出的指挥才能,才使得部队能够一直坚持到援军到达并赢得了胜利

牧师能力均衡,帐篷可以很好地保证较高级兵种的存活能力,但是在中期之后不如其他主力英雄人选表现突出。

德鲁伊 珍尼(Gem)女 人类 基础智慧

基础急救 召船术在急救术上每级得到5%的额外奖励。珍尼是恩洛斯最伟大的女巫,在二次战争中为罗兰德-艾恩法斯特国王效力。当罗兰德国王卫冕成功后,珍尼来到了埃拉西亚大陆,并在埃里建立了新家。

因为壁垒的初期开荒主要以精灵弓箭手为核心,自带箭术的巡逻兵类英雄要重要得多,所以珍妮的总体能力在开荒中并不突出。

德鲁伊 威迪斯

(Verdish) 女 人类 基础智慧

基础急救 御火奇术在急救术上每级得到5%的额外奖励。威迪斯是医疗术的***,是士兵眼中的保护神。

因为自带医疗和帐篷,有事会被用作首发。如果没有首发就毫无意义。

XBOX360战争机器3武器问题

里面的人物主要是看等级 只要你的多人等级够了就自动解锁 经典马克思那些是要完成特定成就才能够解锁的 我记得好像是要达成老兵这个成就 然后我们敬爱的普莱斯考***要完成一个叫做英烈的成就 好像是所有基础武器都得了黑甲勋章吧 然后球科尔和巨星科尔都是要参加了内侧的才可以解锁 纯手打 望给分 谢谢

各位,请问X360游戏《战争机器3》持久战模式中,怎样才能解锁无限?

初始武器只有这两种,散弹和机枪,进入地图等待时按十字键左右切换,强力武器需要在地图中获取。

颜色涂装可以在等待画面中按rb,lb切换,

不过要先解锁才会有,具体条件可以在人物等级画面里查看,还有些dlc涂装需购买

Gears of War3的新加模式

战斗工程师 100次在一个部署中建造5个防御工事(修复、建造、重建都算)双手柄开持久战,简单模式地图任意,玩家2负责“缴税”和供给,主角就打2、3波怪,维修或建造5个防御工事,看到勋带奖励,退出,然后重复。

《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》***版中的年轻人Jace Stratton以及女性角色安雅

这位一代中出现的女情报员也由于人类的兵力不足而走上战场。随着剧情的发展,柯尔与巴德也会出现在剧情战役中。

这里补充介绍的是,为了游戏样式的丰富,Epic还在本次加入了街机模式,让玩家在已经玩过的关卡中不断射杀敌人以便取得较高的分数。

喜欢恶作剧的玩家还可以在街机模式中对角色的头部大小比例、重力和音效进行改变。 2008年《战争机器2》刚刚发售的时候,网络配对的缓慢十分痛苦,网络对战的BUG和***各种流行,很多战争机器的核心玩家包括许多新玩家不得不放弃多人模式,网络上关于战争机器的抱怨随处可见。

但是即使这样,Epic还是决定在这最后一作战争机器中建立由其专有的服务器运行的主机配对系统,负责全球范围的玩家作战。

专属服务器将在很大程度上改变《战争机器3》,所有该系列的粉丝和评论家们会得到满足,但是Epic还是在进一步的对多人部分进行全面的精雕细琢,将在2代中存在的诸多问题一并摒弃。

《战争机器3》将会包含主机转移的设定,这意味着如果建立游戏的玩家决定退出(洗个澡什么的)游戏将会无缝的自主选择另一个作主机,非常人性化。玩家之间的点对点语音聊天也是由这些服务器负责处理。持续聚会也将成为《战争机器3》在线部分的另一个新的体验,游戏允许玩家和自己的朋友在各种游戏和模式之间转换而无需解散和再次聚合。Epic甚至会在这些服务器上储存一些你的游戏信息以防止类似战争机器2那样的悲剧再次发生。

所有这些都是玩家们期盼已久的内容,玩家终于可以完整的获得战争机器的多人游戏体验,但是好戏才刚刚上演。

这个月早些时候,微软宣布将原***明年四月5日发行的《战争机器3》推迟到秋季档,如果消极的看这个问题,玩家将会晚上至少半年才能玩到这个游戏,但是从另一方面而言,Epic将会有更多时间去开展多人游戏测试。

随着多出来的数月的开发时间,游戏制片人Rod Fergusson 说制作团队将把重点放在各种细节优化,以及在新的独立服务器的测试方面。希望能够给开发团队提供有价值的信息并作出调整。作测试版本的困难在于测试包不再像是一个单纯的测试包了,在硬件游戏界,游戏的测试版更加接近于试玩版。玩家现在对于游戏的挑选更加苛刻。他们在挑选游戏时很大程度上基于这款游戏的测试版内容的好坏。

但是Fergusson 和他的团队还是决定作出《战争机器3》多人模式线上公开测试版公开测试,并希望从众多批评中得到反馈,虽然还没有确定最终的日期,但是可以肯定的是这一测试包将于明年年初放出。尽管有着独立服务器和线上公开测试带来的诸多优势,但是这也不会令那些经验不足的玩家或新玩家感到更加容易的融入在线模式中去。Epic在这方面还是要再下点功夫的。

Guardian(队长保卫战)和Submission 合并为一个单独的模式—— Capture the Leader(活捉队长)。在这个模式中,每回合的开始系统会随机给每支队伍分配一个队长,你的任务就是去抓住敌队队长30秒以上,关于捕捉过程没什么可说的,除了你和你的俘虏

在倒计时的滴答中等待,但是作为俘虏的玩家除了等待队友相救之外也可以积极的狂敲B键展开自救,很考验手速和时机的把握,如果时机把握的比较好,你就可以从俘虏这一尴尬的角色中解脱出来,在这个模式中,队长的通讯和战术能力也得到加强,玩家可以通过特定按键看清敌人的位置。

新的山丘之王模式同样是之前的山丘之王和Annex(吞并)的混合体。玩家占领地图上随机出现的有一定时间期限的环形区域,并且坚持的时间越久得到的分数越多,为了公平起见重生的地点也会随机出现。

战争机器的游戏体验就是制造一个战线,守住它。在山丘之王模式中,那些环形区域就是我们要守住的战线,说这句话的是《战争机器3》多人模式的关卡设计师Jim Brown, Warzone(战区)和Execution(处决)在战争机器众多多人模式中很好的代表这种制造并守卫战线思想,这两个都是典型的死亡竞赛的模式,在《战争机器3》中又将重再次出现,不过名字改作更加简单而直接的Team Deathmatch(团队死亡竞赛),在这个模式中,每支队伍在开始的时候有20条命(团队共享),随着团队成员的死亡和重生而逐渐减少,直到归零。存活的队伍获得一分,而第一支得到2分的队伍获得最终的胜利。游戏中没有固定的重生地点,所以时刻小心你的身后。

一款全新的战争机器怎么少得了匪夷所思的新武器呢?Pendulum-era Lancer (骑兵突击的前身)就是特别凶残的钢铁怪物,其实就是一个枪管下方插了一把肮脏的的突击。尽管不如现代突击射击精准,但是这个新武器却有现代突击没有的优势,长按B键玩家就会进入一种疯狂的冲刺移动之中,你会发现那些挡在你前进方向上的敌人被钉在你的枪口前端,那个一英尺长的上。

比起在兽族机枪和骑兵突击选择一把你心仪的最佳武器,《战争机器3》又给了你Pendulum-era Lancer 作为新的选择。

双管注定要成为《战争机器3》中玩家既爱又恨的武器,双管射速缓慢,枪身笨重,看上去不适合实际使用,但是一旦你学会正确运用这把武器,你一定会完全陷入其中,不可自拔。

另外还有一种新型的武器one shot(重型),这个有着一吨重的巨大枪身,每发一枪振聋发聩如2012一样的效果,它会使你在游戏中完全暴露,(太招摇了)作为一把只有一档缩放级别,并且很难用这把枪去瞄准别人,但是同双管一样,这把枪存在的意义在于用这些看上去华丽无比的武器去杀死敌人是一件无比欢乐的事情。

此外为了介绍这些新武器,Epic在沙箱中试玩了一些关卡,兽族机枪现在增加了标准步兵瞄具,这将在一定程度上提高兽族机枪的远程威力。The Gorgon burst pistol (兽族连发***)也改成了Gorgon SMG ,射击上更像自动***了。兽族毒气手榴弹和新型的不会再像前作一样,在被抛掷的时候发出警报声。下次当你看见它们的时候,很可能已经为时已晚了。

这些关于手榴弹的描述可能会使你想到关于持久战模式,但是直到现在Epic方面还是对关于持久战模式的一切保持沉默,除了说一句持久战将会带着一些基本的变化重回3代。

持久战模式就我们所知,和《战争机器3》多人模式其他内容一样,将会和系列游戏中全新的等级系统捆绑在一起,这些在去年2代游戏中的补丁中我们已经体验的到,你在游戏中做的任何事情从救治队友到杀敌都会增加你的XP点数,但是和以往那些无意义的数字相比,这次游戏为玩家提供了相应的奖励。

伴随着XP系统的增加,这个新的等级系统还是有许多新的细节在里面,例如玩家在游戏中一血,五连杀,复仇,等等都会增加自己的XP点数,在某些方面达到特定数值例如爆头数,在某项武器达成专家都会获得相应的荣誉和成就的解锁,另外,在游戏中所有这些进步将会被拿出来和你的朋友们作比较以此来激励你继续进步,当你的等级提升,你会看到弹出式的菜单提示你和你的朋友成绩的比较,这点虚荣心的满足可不是简单的枪身强化就能给予的。

《战争机器》系列一向以血腥的场面和直观的处决视角闻名,刚开始的时候你要熟悉每个武器的最基本的处决方式,当你在某项武器成为专家时,你会解锁更多的处决手段,利用新解锁的武器处决手段会得到更高的分数。

如此巨大的变革一定会使战争机器系列玩家十分受用,但是这里还有许多为了提高游戏体验而进行的细节的调整。游戏角色的移动速度略有提高,这会使多人模式节奏进一步加快,瞄准更加逼真和生动,在每场比赛前会有一个很短的地图浏览,以使玩家了解整个地图的武器分配地点,重生地点以及一些其他的重要细节。

这些只是到目前为止Epic公布的一些细节调整和新的特性,再保持战争机器核心的游戏理念和手感基础上作出如此巨大的改变显然十分困难。

尽管Epic透露了关于多人对战模式的诸多情报,但是我们还是有许多未知,尽管独立服务器的启用,但是如果这些服务器超负荷趴机了那些联机的玩家是不是还要重回以往那缓慢且不稳定的联机方式?所有这些细节调整和新的特性会不会破坏游戏的平衡性?在明年初这个公开的线上测试出来之前,一切都是未知。