可以直接在我的世界创造界面输入矿洞地图***“m***s”,进入以后就可以找到废弃矿井,在里面可以挖到各种矿石。
第二步、首先点击右上角上面的“新”。
第三步、进入之后在创建世界界面,选择右上角的高级。
第四步、在这个页面选择***。
第五步、输入矿洞地图***“m***s”,点击完成。
第六步、然后这里就可以选择生存或者创造,完成之后选择“创建世界”。
第七步、在出生地的旁边就有一个矿洞。
第八步、进去之后就可以挖到各种宝石矿了。
祭坛分很多种,我不知道你说的是哪一种祭坛,所以附上目前所有遗迹、神殿和祭坛的指令,你看看你需要的是哪一种。
1、/locate EndCity——末地城堡.
2、/locate Fortress——地狱堡垒.
3、/locate Mineshaft——废弃矿井.
4、/locate Monument——海底遗迹.
5、/locate Stronghold——末地要塞.
6、/locate Temple——沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋.
7、/locate Village——村庄.
8、/locate Fortress——地狱堡垒遗迹.
9、/locate Mineshaft——废弃矿井遗迹.
10、/locate Monument——海底遗迹遗迹.
11、/locate Stronghold——末地要塞遗迹.
12、/locate Temple——沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋遗迹.
13、/locate Village——村庄遗迹.
14、/locate Fortress——地狱堡垒遗迹
15、/locate Mineshaft——废弃矿井遗迹
16、/locate Monument——海底遗迹遗迹
17、/locate Stronghold——末地要塞遗迹
18、/locate Temple——沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋遗迹
19、/locate Village——村庄遗迹
20、沙漠神殿/locatedesert_pyramid)、
21、要塞(/locate stronghold)、
22、末地城(/locate endcity)、
23、海底神殿(/locate monument)、
24、村庄(/locate village)、
25、林地府邸(/locate mansion)、
26、水下遗迹(/locate ruins)。
27、堡垒遗迹(/locate bastionremnant)、
28、丛林、雪屋、女巫房(/locate temple)。
我的世界遗迹指令:
(1)/locateEndCity,末地城堡;
(2)/locateFortress,地狱堡垒;
(3)/locateMineshaft,废弃矿井;
(4)/locateMonument,海底遗迹;
(5)/locateStronghold,末地要塞;
(6)/locateTemple,沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋;
(7)/locateVillage,村庄。
扩展资料
《我的世界》没有边界,没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,在游戏中生存下去通常并不难。玩家能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》***用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)
/clone:
将特定区域的方块***到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提升(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-***(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准***集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
我的世界定位指令大全如下:
定位指令通用写法
/locate 地点ID
传送指令写法
/tp xyz
xyz为获取到的坐标
定位指令大全
远古城市
/locate ancientcity
埋葬的宝藏
/locate buriedtreasure
末日城
/locate endcity
下界要塞
/locate fortress
林地府邸
/locate mansion
废弃矿井
/locate mineshaft
海底神殿
/locate monument
海底废墟
/locate ruins
沉船
/locate shipwreck
要塞
/locate stronghold
沙漠神殿
/locate temple
雪屋
/locate temple
丛林神庙
/locate temple
女巫小屋
/locate temple
村庄
/locate village
掠夺者前哨站
/locate pillageroutpost
堡垒遗迹
/locate bastionremnant
/locate ruinedportal
我的世界***有三种传送门可制作,分别是地狱传送门、末地传送门、暮光森林传送门。
地狱传送门需要用打火石点击任意门内部的黑曜石才可激活,末地传送门需每个框架都有末影之眼才能激活,暮色森林传送门需等到天上打雷即可激活。
我的世界传送门遗迹指令汇总
1、末地城堡:/locate EndCity
2、地狱堡垒:/locate Fortress
3、废弃矿井:/locate Mineshaft
4、海底遗迹:/locate Monument
5、末地要塞/locate Stronghold
6、沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋:/locate Temple
2、沙漠神殿:位于沙漠区域,我的世界所有自然生成建筑物数量还是较多的。除去上半部分的金字塔,还有地下的藏宝室。不过需要特别小心地下的陷阱,踩中压力板神也救不了你。
网易手机生成建筑指令
6、林地府邸:黑深林深处的大型房子。有3层,内部有敌对的刌民。同时也宝藏丰富。
指令:locatemansion(林地府邸)
7、海底遗迹:沉没在海中的遗迹,我的世界怎么一键生成超大建筑有守卫者和远古守卫者守护,相当难攻略。因为有挖掘疲劳的影响,无法对建筑做出破坏,但可以用TNT与沙子或门结合摧毁。
8、废弃矿井:主世界地下的一种结构。因为是矿井,所以矿石***丰富,但需要留意蛰伏在暗处的怪物。
指令:locatemineshaft(废弃矿井)
9、要塞:也叫地牢,我的世界最奇葩的生成建筑位于地底深处。旧版本只有3个要塞,新版每个世界则有128个要塞。要塞如同迷宫,其中有一个房间有末地传送门,可以前往末地。
指令:locatestronghold(要塞)
10、下界要塞:位于下界(地狱),极难找到。只能说是下界危险集中的区域吧。
指令:locatefortress(下界要塞)
11、末地城:位于末地之路的外岛。末地城有许多座,可通过折跃门从主岛传送到外岛。
所有自然生成建筑物
12、末地船:位于大型末地城的旁边,我的世界铁傀儡生成指令较为罕见。船头有龙首,船内有鞘翅(一个世界只有一个鞘翅)。找到建筑的坐标后,可以使用:/tpxyz传送到目标点。当然,建议是生存模式慢慢探索,或有更多乐趣。