一杀:Firstblood。
双杀:duoblekill。
三杀:triplekill。
四杀:Quadrakill。
五杀:Pentakill。
《王者荣耀》中一杀可获得300金币奖励,除了一杀是300金币奖励之外,其他击杀的人头可以拿到200金币奖励。
其他《王者荣耀》游戏术语:
1、反野:指入侵对方野区掠夺对方野区的中立***以及BUFF的行为。
2、超神:连杀超过8人而不死一次。
3、终结:连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
5、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
对方数越多越值钱
杀掉一个1级的英雄,可以拿到150块钱,相当于多吃了一条对抗路兵线。如果你拿到了第一个人头,也就是“一血”,你可以多拿75金币,加上之前的150块,你可以拿到225,相当于吃了一条发育路的兵线。如果你连杀超神,杀了7个人,被对方杀掉(终结)了,对方最多可以拿到550金币(封顶550金币)。
王者荣耀的经济机制。其中一个非常重要的经济机制就是补刀。同样一个小兵或是野怪,最后一下是不是你打死的至关重要,如果最后一下是你打的,你能额外获得50%的经济。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。
王者荣耀人头不值钱是因为人头不重要,经济、防御塔更重要。一血是300金币奖励,其他击杀的人头可以拿到200金币奖励。每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。
小兵几十 炮车100+超级兵200多,野怪也是几十点,buff怪100多点,炮车出来的时候野怪就不值钱了,这个是看小兵的血量来的,满血被你一个人打死的,钱全是你的,如果小兵、队友、防御塔也打去敌方小兵的血量,钱就会少一点
1、人头奖励
一血:300G 普通击杀:200G(每次死亡降低20G,最低20G) 助攻:一半的击杀奖励(多人助攻平分助攻奖励)。
除了以上奖励:自身每击杀一名敌方英雄,你的人头会随之增值(最高600G)。
2、打野奖励
红蓝爸爸:开场击杀84G,10分钟后击杀125G;
鸟或野猪或狼:开场击杀53G,10分钟后击杀79G;
河道蟹:开场击杀72G,10分钟后击杀108G;
3、大小龙奖励
暴君大概是80G,主宰110G;主宰先锋:117G。
4、兵线奖励
小兵分战兵,近程兵、炮车、超级兵、主宰先锋;每种小兵获得金币都不一样:
近战兵:开场击杀54G,10分钟后81G;
近程兵:开场36G,10分钟81G;
炮车/超级兵:开场93G,10分钟140G;
防御塔也被小信归在这里了,拆塔全体获得100G,参与拆塔的英雄额外获得30G。说到兵线,提醒大家一下:小兵被自己击杀得100%经济,被我方小兵击杀只能得77%经济,所以宝宝们一定要学会补兵啊!不要问我什么叫补兵!