第五人格优先职业_第五人格优先级什么角色

tamoadmin 游戏解说 2024-06-06 0
  1. 求第五人格最强角色排名,有哪些比较靠前的?
  2. 第五人格每个地图用什么求生好?
  3. 在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格十四赛季开启。第五人格今日迎来了版本更新,此次更新后将会开启全新的十四赛季,那么新赛季有哪些新的内容呢?下面就为大家带来9月24日更新内容一览。

9月24日更新内容一览

新赛季

第五人格优先职业_第五人格优先级什么角色
(图片来源网络,侵删)

——新赛季:本周维护后,第十三赛季结束,第十四赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束;

——赛季精华:本周第十四赛季·精华1正式开放,全新时装更新,包括画家稀世时装-黄金比例、囚徒奇珍时装-电解和小提琴家奇珍时装-衔尾蛇,获得稀世时装-黄金比例将免费获得新求生者-画家,该角色暂时无法在排位模式和塔罗模式中使用

——段位继承:第十四赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛-赛季规则处查看详情;

——段位奖励:第十四赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励,具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情;

——黑杰克积分:黑杰克模式积分新赛季将按照一定比例继承;

——推理之径:第十四赛季开启后,推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第十四赛季全新奖励,最高可获得先知奇珍时装-最后的荣光;

——推理积分:第十四赛季开启后,将会重置本周推理积分上限;

——角色认知分继承:第十四赛季开启后,角色认知分将根据上赛季结算分数按照一定比例继承

——4面骰:第十四赛季开启时,4面骰将最多只能保留100个,超出部分在第十四赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用;

——背景推演:第十四赛季开放囚徒、使徒的背景推演,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装;

——阅历系统:第十四赛季开启后,将开放新的阅历等级奖励,等级上限为130级;

——协会活跃度:个人活跃度和协会活跃度清空,并会根据协会活跃度给协会成员发放对应赛季协会奖励;

——庄园生涯数据更新至2020年9月24日0点;

——名***柯南联动结束,联动结束后剩余未开启的联动宝箱会被强制开启。商城中的联动时装***-工藤新一、***-江户川柯南、联动礼包-名***的邀约维护后将在商城下架。

记忆珍宝

——排位珍宝:第十四赛季,每日完成三场排位赛即可在次日0点领取对应的排位珍宝,有机会获得稀世随身物品摄影师-致命的邀请函、奇珍随身物品空军-纯银***和小提琴家-凝结的梦境,珍宝等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放;

——新记忆珍宝记忆珍宝·旧赛季上线,包含了除最早的经典记忆珍宝外的记忆珍宝和十三赛季精华2中的道具(不含印记、奇珍品质随身物品、独特品质随身物品)。除最早的经典记忆珍宝以外的其他记忆珍宝将会下架,不再可以购买,玩家已拥有的赛季记忆珍宝仍可正常开启;

——新记忆珍宝记忆珍宝·旧赛季各品质掉率及各品质保底次数与之前记忆珍宝保持一致。记忆珍宝·旧赛季的初始保底次数将会继承玩家之前记忆珍宝中对应品质的最高保底次数;(例如某一记忆珍宝再抽10次必将获得稀世道具,另一记忆珍宝再抽5次必将获得奇珍品质以上道具,则新记忆珍宝初始再抽10次必得稀世道具,再抽5次必将获得奇珍以上道具。抽中后对应品质的保底重置为默认值,即250个珍宝中必有一个稀世品质的道具,60个珍宝中必有一个奇珍或更高品质的道具,10个珍宝中必有一个独特或更高品质的道具。)

——经典记忆珍宝现在可以使用线索和灵感购买,其中奇珍品质和独特品质物品在同品质道具全部获得前不会重复;

——新记忆珍宝记忆珍宝·旧赛季上线后,该记忆珍宝的每个品质将会有一次指定机会。玩家可以指定该品质中的时装或随身物品,在抽中该品质道具时,必然是玩家指定的道具。该机会无法累积,请玩家获取后及时使用;

——新记忆珍宝记忆珍宝·旧赛季可使用线索或灵感购买。售价为488线索或者96灵感;

——经典记忆珍宝奇珍品质和独特品质物品在同品质道具全部获得前不会重复;

——本周维护后,将全服发放20个记忆珍宝·旧赛季,10月8日23点59分59秒前登录游戏即可领取。

新求生者

姓名:艾格·瓦尔

职业:画家

人物介绍:瓦尔登家的独子,从小就对艺术有很大的兴趣并展现出极高的天赋。亲人的宠溺,社会群体的夸赞导致了他如今古怪的性格,他眼里只剩下艺术,并且自视甚高,其他所有人在他眼里都不配与他谈论艺术。

他并不是为了奖金参加游戏,作为瓦尔登家的继承人,钱并不能使他心动,那么是什么让他参加游戏的呢?

外在特质:

艺术敏感

随身携带画笔和画板,记忆监管者的样貌后,画家可在画板上绘制出监管者的肖像;

绘制完成后,可将画板立在场景中;

当监管者看到立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌;

当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作失效。

记忆:在监管者一定范围内时,画家看向监管者的正面即可记忆监管者的样貌。

绘制:记忆完成后,点击技能按键可进行绘制,绘制状态下画家可以移动,但不能进行任何交互,再次点击技能按键可结束绘制状态。

放置画板:绘制完成后,点击技能按键可在前方放置画板,监管者看到画板时会被强制吸引。

审美共鸣

创作画作的同时画家也会受到自己作品的感染,每放置一幅画作,移动速度永久增加2%,该效果最多可叠加3次。

感性直观

画家注重于对现实对象的感受和观察,因此他不会受到狂欢之椅一半进度的影响,画家第二次被放上狂欢之椅时,会回到上一次被救下时的进度。

有我之境

画作效果结束时,监管者会对画作作者产生极大兴趣,画家向监管者暴露自身位置5秒。

相比共研服画家技能调整:

——将画架吸引监管者的方式调整为,画架出现在监管者视野中时才会被吸引,监管者没看到画架不会被吸引——扩大了画架的生效范围

——降低了画家记忆需要的时间

——扩大了画家记忆监管者的距离

新玩法

——限时对战开启

1、全新玩法塔罗限时开启,首次开启时间为2020年9月24日维护后-10月14日23:59:59;新玩法将于每日10时-12时,14时-16时以及21时-24时开放;

2、塔罗玩法对战活动上线,访客们可以完成塔罗对战活动的相应任务获得线索、碎片、窥镜以及全新记忆珍宝奖励,努力守护你的国王吧。活动时间为9月24日维护结后-10月7日23:59:59;

3、参与塔罗玩法同时可以获得推理积分和阅历点数,获得的推理积分会计入每周上限;

4、限时开启时间结束后,访客们仍可在自定义模式中进行对战。

——塔罗玩法说明

1、塔罗是一个需要8名玩家同时参与的全新玩法。玩家被分为“正位”和“逆位”两个阵营,每个阵营中都会包含一名国王、一名骑士和两名侍从,骑士由监管者扮演,其余角色由求生者扮演。

2、获胜目标:“侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击,当任意一方国王在狂欢之椅上被淘汰后游戏即结束。”

3、玩法启用全新准备大厅,最高允许4人自选身份同阵营匹配,双方阵营骑士不能选用相同角色。选择求生者职业进入匹配时,默认允许调整到国王或者侍从身份。

4、启用预匹配界面功能,匹配等待界面支持窗口式缩放(玩家可以在匹配的同时,在大厅进行大多数其他行为)。

5、玩法目前开放游戏场景随机为军工厂、红教堂或圣心医院,每场游戏双方阵营出生点固定

6、玩家可以通过游戏行为积累星币,进入星币商店可购买道具。新增塔罗模式专属道具,提供传递星币,定位国王等战略功能。

——塔罗特殊规则介绍

1、同阵营队友普通状态下不会受到相互间碰撞和攻击判定影响。

2、游戏中会分别记录双方阵营当前破译进度,一旦己方阵营破译满300%,将会触发己方国王和侍从的回光返照天赋以及骑士的挽留天赋(仅对于携带了该天赋的角色)。

3、国王能够比侍从额外承受一次普通攻击的伤害

4、当侍从在国王一定范围时,国王将会获得小幅的移动速度加成

5、当国王从狂欢之椅上被救下时,国王及施救的侍从均会获得一个持续10秒的护盾,护盾可以抵挡一次伤害。

6、侍从不能被挂上狂欢之椅,并且倒地后能够无视自愈次数限制(仅对于携带了该天赋的角色)。

7、骑士能够直接拉起倒地的己方国王和侍从,技能使用冷却时间调整为40秒;每局游戏骑士扶起倒地的己方国王次数限制为1次,对己方侍从没有次数限制。

——塔罗商店及道具规则

1、商店:游戏内战斗界面存在星币商店,玩家可通过游戏行为积累星币,并在星币商店购买道具。

2、星币:星币为游戏内代币,玩家可以通过破译密码机、追击求生者以及牵制监管者等行为获得星币。

3、道具:该模式下存在一定数量的游戏道具,可通过星币商店购买,国王和侍从可同时携带两个道具,骑士可携带一个道具。

4、新增模式专属道具如下:

渡鸦:使用后可以传递指定数量的星币给己方队友;

灵瞳:使用后查看敌方国王的位置,持续20秒。

5、其他道具修正如下:

橄榄球:使用时间从6秒调整至4秒;

护肘:使用次数从4次调整至2次;

——角色技能调整规则

1、目前部分角色不支持该模式,包括疯眼、摄影师、梦之女巫、画家;

2、该模式下,对部分角色的能力进行了修正,调整如下:

入殓师:灵柩放置后默认为己方国王施加附容返生效果;

野人:该模式下取消场上存在多个野人的减益效果,连续骑乘时间不超过60s;

牛仔:该模式下命中敌方阵营角色时,鞭子适当增加额外消耗;

冒险家:该模式下不设置宝藏上限,适当提高了冒险家挖宝速度;

盲女:跑动状态下能够感知附近敌方所有角色的位置,重击可以显示敌方所有角色的勾边;

邮差:希望的信件将不会刷新,冷静和勇敢的信件出现概率降低;

佣兵:初始携带护肘数量下调至2个,取消场上存在多个佣兵时的减益效果;

先知:盯视敌方骑士的积攒时间增加至30秒;

3、对阵阵营技能生效规则:同阵营队友普通状态下无法受到相互间角色碰撞和攻击判定影响,队友使用技能造成的伤害、减益效果将不对己方阵营产生影响。

4、其他特殊规则如下:

厂长:虚影和傀儡不能判定和攻击己方队友,傀儡无法侦测己方队友;

鹿头:链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士将会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效;

红蝶:刹那生灭不会以队友作为指向性目标;

蜘蛛:队友无法触碰掉场景中己方骑士使用的蛛丝;吐丝命中己方队友及敌方骑士时可以被其阻挡,不造成伤害和后续减速效果;

杰克:雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区;

黄衣之主:己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友;

夫人:镜像附近不会显示己方阵营角色勾边,镜倾仅判定敌方国王和侍从;2阶技能入镜不会投射己方队友的镜像;

爱哭鬼:怨灵将会直接穿过己方队友,不会造成伤害;己方队友和敌方骑士进出安息松领域不会被怨灵吸引以及产生减速效果;

小提琴家:魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果;

空军:信号枪可以被己方队友挡住,视为命中碰撞,不造成眩晕;军伍情深的加速效果仅在己方国王上椅后触发;

机械师:破译密码机减益效果仅计算己方队友受伤人数;

前锋:冲刺时能被己方队友碰撞阻挡,但不造成击退和眩晕;

冒险家:缩小状态时仅敌方骑士会触发指针显示;

勘探员:吸引和弹射己方骑士时不会造成眩晕;

咒术师:己方骑士不会为咒术师积攒进度;

野人:冲撞己方骑士视为撞到碰撞,不造成击退效果;己方骑士不会为野人增加怒气积累速度;

大副:摇晃怀表的催眠效果只对敌方阵营生效,己方阵营可以看到大副的本体;

先知:被动技能预言不对己方骑士生效,盯视己方骑士不会积攒进度。

商城

——为了迎接即将到来的中秋节,特惠线索大礼包限时上架商城,消耗588回声,即可购买包含4880线索的大礼包,喜欢的访客们请别错过。

上架时间:2020年9月24日维护后-2020年10月7日23:59:59

——上架祭司稀世随身物品梦魇结晶

——上架奇珍随身物品盲女-心形泡泡圈、疯眼-往日时光、“囚徒”-科学的艺术

——上架独特随身物品先知-望远镜、孽蜥-珍珠、宿伞之魂-太极镜、牛仔-***、祭司-信物、红蝶-彼岸花、佣兵-军刀、黄衣之主-古石面具、调香师-海螺、厂长-望远镜、***儿-破船素描、***儿-婚礼请柬、园丁-赝品圣杯、慈善家-遗物断剑、盲女-墨镜、机械师-口琴、牛仔-鼻烟壶、红蝶-含桃、宿伞之魂-封情、牛仔-曼陀林、机械师-、先知-圣躯

国庆充值***

——一年一度的国庆即将来临,为回馈玩家,现开启充值返利活动,喜欢的玩家请别错过。具体充值档位和奖励如下:10/100/188/288/588/988/1388/1888(回声)分别对应20灵感/临时装扮奇珍时装(3天)*1/188线索+188碎片/50灵感/38窥镜/666线索+临时装扮奇珍时装(7天)*1/888碎片/150灵感,当您充值达到某档位时,可领取当前档位及之前所有档位的奖励。

活动时间:2020年9月24日维护后-2020年10月7日23点59分

活动

——随着九月新一轮月相的重启,预示着中秋节的来临,月满中秋节日活动也将如期而至,在此之前,我们准备了一个小活动,分享H5小游戏即可累计全服分享数,达到不同阶段所有访客皆可领取对应奖励,访客们也可以打开通过分享的连结进行小游戏,在中秋节到来之际,帮助找回那些还未归家的角色们,集结越多的角色,就可以获得越多的奖励,中秋活动的舞台也会在9月30日维护后搭好,我们不见不散。

预热活动时间:9月27日00:00:00-9月30日维护前

战斗

雕刻家调整:

——现在被正在合体过程中的两座智慧之形和俊敏之形夹击而受到“雕像挤压”伤害的求生者,不会再受到其合体而成的那座崇高之形的冲锋伤害。

推理之径

——调整了周上限的界面显示

——增加了全新的指南/奖励界面,可以在界面上清晰地了解本赛季推理之径的目标和奖励内容

——界面上增加了下一阶段的时装目标指引

归宿大厅

——归宿大厅的家具方案页面新加入了官方推荐功能,玩家可在此界面内查看官方推荐的归宿大厅装饰方案,并且可以一键摆放所选方案。一键摆放将仅摆放已拥有家具,且将替换掉当前大厅内的家具。缺少的家具可在此界面进行单独购买。

标签系统

——标签系统更新,将成就标签及自定义标签设置界面调整为主标签界面和副标签界面;

——现在可设置1个主标签和3个副标签。庄园生涯成就标签、协会排名成就标签、活动成就标签均可设置为主标签,所有标签(包括自定义标签)均可设置为副标签;

——主标签将佩戴在聊天、匹配及结算相关界面;

——将已有的标签根据实现难度进行品质区分,分为稀世/奇珍/独特/罕见标签(其中稀世标签暂无投放)。

优化

——关闭了AI局会匹配队友的功能

——优化了时装佣兵-赤井秀一面部贴图

——***的技能改动在侧写界面增加了说明

时装调整

——修改部分时装的眼睛颜色

2020IVL夏季赛季后赛观赛活动开启

——季后赛冠军和FMVP预测开启

活动时间:9月24日-10月1日

活动说明:预测IVL季后赛冠军战队和FMVP选手,预测正确可分别获得2000金苹果(全部正确可得4000金苹果),全部预测正确将额外获得冠军礼包奖励(冠军礼包将在礼包上线后另行发放,礼包包含冠军战队头像和定制涂鸦,将同期上架商城限时售卖)。

——订阅比赛送金苹果

活动时间:9月24日-10月4日

活动说明:赛事名录中订阅季后赛每场比赛,累计订阅场次数即可获得金苹果奖励,累计可获得2000金苹果(重复订阅和取消操作只记为一次订阅)。

——IVL热门角色限免

活动时间:10月1日-10月7日

活动说明:国庆期间,2020IVL夏季赛热门角色限免开启,限免角色包括:佣兵、守墓人、机械师、前锋、先知、祭司、红夫人、梦之女巫、小提琴家、26号守卫。(限免角色根据IVL期间角色出场数排序确定)

——观看直播得好礼

活动时间:10月2日-10月4日

活动说明:季后赛期间在游戏内观看直播,每累计8分钟可随机获得奖励,每天最多获得5次。随机奖励包括记忆珍宝、线索、碎片、灵感、金苹果等。

——每日登录、观赛时长活动金苹果奖励翻倍

活动时间:10月2日-10月4日

活动说明:季后赛期间原有赛事活动(每日登录、观赛时长)奖励翻倍。

——IVL云观赛邀请函

IVL夏季赛常规赛战罢,最终ZQ、MRC、DOU5、GG、Weibo、Wolves六支强队挺进季后赛,这个夏天的战斗仍在继续!同时,参与IVL总决赛云观赛活动,定制专属邀请函即有机会赢取专属大礼。

活动时间:2020年9月26日-2020年10月4日

奖品列表:商城稀世时装解锁卡、商城奇珍时装解锁卡、角色解锁卡、线索*1888等。

活动参与方式:通过游戏内活动页面“前往”按钮,即可打开对应网页参与活动。

问题修复

——修复了部分灯火配置不正确的问题;

——修正了过往赛季排位珍宝概率公示部分的错误描述。

——修复了圣心医院地图中AI无法通过部分区域的问题。

——修复了红教堂红毯处监管者可以隔着椅子攻击到求生者的问题。

——修复了里奥的回忆车子与视觉效果不符导致红蝶无法盯视的问题。

——修复了蜘蛛奇珍时装-水晶烛台出场特效缺失问题;

——修复了前锋播部分个性动作开球动作异常问题

——修复了宿伞之魂奇珍时装残花泪和箭竹扔伞时会出现初始时装手持物的问题

——修复了在联合***中,疯眼使用地形操作器生成墙时断线重连会导致界面异常的问题

——修复了佣兵在受伤状态下饮用烈性多夫林酒,同时被先知的役鸟保护时,受到监管者一次伤害,角色状态显示微醺状态消失的问题(只是右上角的微醺状态显示消失了,实际还是会回血)

——修复了被牛仔钩中的求生者,在飞行途中被监管者攻击,可能出现漂移的问题

——修复了红教堂大门处小凉亭内部部分区域AI无法到达的问题

——修复了赛后结算梦之女巫破坏木板数量不正确的问题

——修复了部分处于受伤状态的求生者使用道具时,机械师没有胆怯效果的问题

——修复了监管者经过杂技演员的会卡顿一下的问题

求第五人格最强角色排名,有哪些比较靠前的?

《第五人格》段位顺序分别为一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶和巅峰七阶。

每个段位都有对应的图标象征与标志模型,达到七阶之后的玩家,将不再有小段位限制,只根据星数进行排名。当七阶星数达到25颗后,将升入巅峰七阶并继续累加星数。在排位模式中,求生者阵营与监管者阵营的赛季结算碎片奖励不会累加,仅取最高段位的阵营进行碎片结算。

一阶有3个小段位,星数有3个,分数为20分,赛季结算碎片奖励为200个。二阶有4个小段位,星数有4个,分数为20分,赛季结算碎片奖励为400个。三阶和四阶各有5个小段位,星数有5个,分数为20分,赛季结算碎片奖励分别为600个和800个。

五阶和六阶各有5个小段位,星数有5个,分数为30分,赛季结算碎片奖励分别为1200个和1600个。七阶不再有小段位限制,然是根据星数进行排名,星数越多排名越靠前,赛季结算碎片奖励为2000个。巅峰七阶需要达到25颗星星,赛季结算碎片奖励为2400个。

《第五人格》上分技巧

三阶到四阶厂长还是比较多的,遇到这样的监管者不要贪板子,如果厂长放木炭了不要和木炭走人皇步,直线走就好,娃娃和木炭追不上直线走的求生者。红夫人镜像一般有高低差是最好的克制方法,能用高低差就用,用不了就人皇步来回晃悠晃悠。

红蝶落地刀是不会擦刀的,如果红蝶飞在天空,那么救人的时候必须要把她骗下来才可以,注意看看附近有没有蝴蝶,小心被来回飞直接秒杀。打博士优先自愈,千万不要去摸队友浪费修机时间,不少玩家就是因为浪费时间最后才输掉比赛。

第五人格每个地图用什么求生好?

《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2017年5月20日首次在发布会上宣布了这个游戏,是一个典型的非对抗竞技游戏,目前已经上市三年了,在这三年里不断地更新优化,受到大众的好评,拥有一大批忠实的游戏粉丝。

《第五人格》***用了标准哥特画风,原型是**《鬼妈妈》,人物***用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于两人逃跑监管者胜利。游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。

求生者的角色分别有***儿、医生、律师、慈善家、园丁、魔术师、冒险家、佣兵、空军、机械师、前锋、盲女等十几个身份,监管者分别是厂长、鹿头、杰克、小丑、蜘蛛、红蝶、摄影师、黄衣之主、梦之女巫、爱哭鬼等是几个身份。

首先是求生者这边的厉害角色,第一位是医生,相当于一个奶妈角色,非常适合新手晚,标准***位,溜鬼溜着溜着能把残血的自己摸好,和祭司在一起是摸得快组合,但是高端局会很难用。第二个是双救阵容,佣兵、前锋0.5给了两个救人位,主旨的强调目前救人位的重要性,哈哈随口一说别信,现在双救阵容特别流行,开局百分之五十的几率撞救人位。其中如果撞脸佣兵除非带狗或者红蝶这种特殊性特别强的屠夫,正常一般都懒得追,主要原因就是太拖时间。

监管者方面,首先来分析厂长,刀短,刀气弱,随便谁都能溜六十秒以上,微操和意识要求都很高,这个角色很容易出现两极分化,玩的好的可以超神,玩的不好的简直是菜到极点。第二个推荐的是红蝶,这个角色比较适合新手,因为很多人刚开始玩的时候都不会回头,红蝶的刹那断见他们基本上毫无招架之力。红夫人能够快速抽刀,直接在板区前放个水平的镜子,求生者根本没有贪板的机会,这个角色玩起来会非常有游戏体验感。

当然大家一定要注意,角色强度不是单靠各个分析就能定位的,己方阵容、对方阵容还有互相之间的交流沟通都是这一把游戏里最后强度的关键,角色之间各有优点和缺点、总会有能够制衡的角色,所以说还是要选择适合自己的角色进行摸索操作,才能有效的打出最强效果。以上都是我自己的稍微玩过一点的,也看了很多大神攻略,想要上手很容易,重点在于怎么打的好,一定要有意识,意识流操作啥时候都不能少,及时和己方交流,确保彼此之间的信息互通,一定能够玩的很好的。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

月亮河可以用祭司……(懒得说了[我想静静]),其实只要把角色用好了,哪个地图都是一样的[呲牙]

我就说说自己比较熟悉的角色吧,毕竟有一部分角色我不太会玩,还有一些角色什么地图都适用

1.适合祭祀的地图有:月亮河公园、湖景村、圣心医院、里奥的回忆、永眠镇、闪金石窟(以大地图为主)

2.适合空军的地图有:军工厂、红教堂、圣心医院(方便空军救人的小地图)

3.适合牛仔、勘探员的地图有:红教堂、里奥的回忆、圣心医院等(方便支援队友)

4.适合咒术师的地图有:红教堂(小地图且障碍物较多,可以偷偷吸猴头)闪金石窟(在屠夫爬梯子的时候可以把屠夫电下去(?ω?)一局中 有好几个咒术师时屠夫心态直接爆炸)

5.适合机械师、盲女的地图有:圣心医院(开局修鸟笼、医院二楼电机)、湖景村(开局去大船上修机)等

6.适合佣兵的地图有:几乎都适用,大地图一般选佣兵,方便卡半血、压满救人

7.其实地图对 游戏 的影响不是很大,关键在于针对不同的屠夫选择不同的角色,以及个人遛鬼能力和意识

最后祝大家排位连胜,天天出金光?

新手阶段过渡到一般水平(基本上是满级分水岭),在人格和线索不足的情况下推荐使用慈善家或者***儿。

慈善家具有板窗交互加成,应该算是初始五角色中保命最好的。***儿开局可以许愿摸箱子拿道具,可以不选信号枪(概率小于橄榄球,可能会出地图手电筒),选橄榄球,增加保命,但非酋许愿有风险,谨慎选择。地图可以在论坛或者***甚至自定义进行熟悉,理论上律师作用不大。园丁的作用是压拆椅子,新手没有那么好的意识,如果无脑拆椅会被队友骂。以及...不要觉得医生有自摸就是无敌的,无限命——在没有人格点和buff/debuff加成的情况下,医生的自摸是十一秒,期间如何活过十一秒才是问题所在,尤其不要学主播在板子后面自摸,如果看过***发布时间,就会发现基本上都是第五刚推出的时候,那时候没什么套路,监管者也不怎么会玩,不会抽刀不会过板刀。但如今大环境实战中,屠夫也很精明,尤其是在人格点满级以后去应对小丑杰克,在板后自摸基本上不会有好下场。

在满级的情况下,有一定的天赋点加成以后,可以选择的角色就多了。如果线索不够多,建议充值一块钱领个空军,空军是救人位,也就是说队友被挂在椅子上你满血就必须去救,不然修不动密码机,而且空军救人流程很简单,卡半血,椅子面前吃一刀/骗一刀,搏命给队友扛一刀,擦刀结束开一枪,跟队友分开跑,找个地方倒地自摸。但由于大环境下能打双刀守尸的屠夫太多了,新手空军容易背锅,还会面临空枪和金身警告,所以在线索充足的情况下,建议玩救人位选佣兵,卡半血,一救吃一刀/骗一刀,给队友搏命二十秒挪尸,准备二救,二救跟着扛刀。玩佣兵主要就是一救之后你不要倒地,可以半血二救,节约一个二救位,让两个修机位持续破译。

虽然低分段玩救人位真的非常难受,队友花样秒倒,但救人是这个 游戏 的必修课,不管你玩的是什么团队职业什么角色,有时候就连盲女也是要救人的。如果受不了队友坑人,建议排位打到四阶五,赛季末停止 游戏 ,体验会更上一层楼。

脱离萌新进入新手排位以后,救人位基本上是上面两位。修机位可以练魔术师,先知,调香师,不向新手推荐机械师:机械师当前版本经过多次削弱已略显颓势,虽然还是国家队,但极其容易成为团队突破口,板窗交互慢百分之三十,在低分段全是小丑杰克和蜘蛛的情况下,机械师自保能力不如以上三者。

魔术师:交互没有debuff,有两根魔术棒,释放魔术棒可以在原地留下一个分身,自身短暂隐身并获得加速,分身有实体,可以卡住屠夫位置或者替自己挡小丑火箭冲刺/杰克雾刃/鹿头钩子以及其他监管者的非技能攻击。因为魔术师隐身状态被攻击会直接恐惧震慑,魔术师最忌讳在大空地放分身还不反跑,有经验的老手直接对着面向一刀,萌新魔术师就成团灭发动机了——救魔术师需要两倍时间,特别容易被震慑,萌新队友基本上就是葫芦娃救爷爷,全部都在椅子前面跪着,而且没有空军尽量不要玩魔术师,不然少一把枪拖时间,救下来走不掉,还容易被打成双趴。

先知:开局一只鸟,遛鬼全靠吸,镜头对准监管者,会有一个进度条,攒满就有第二只鸟。先知的鸟可以抵抗一次伤害,一般在中端局,自带的那只鸟用好了就可以结束战斗了,没有多少额外要求。实在不知道什么时候给鸟,无脑把鸟留给二救的时候椅子上下来的人,或者遛鬼队友发需要帮助,直接给上。

调香师:需要意识,手速,网速。但一旦会用,就是三瓶香水无脑六十秒起步,缺点只有一人我二阶段,和队友根本不破译,梦游,一百八十秒五台机。

只要角色练熟了,哪个地图都是很好的!比如说月亮河和圣心医院这两张图用祭司最好,军工厂红教堂这两张图用先知比较好,湖景村用调香师比较好,里奥的回忆用祭司和冒险家,当然这也是我的个人意见

低端局随便用了怎么开心怎么来,高端局用国家队角色(佣兵,机械师,先知,调香师等等等……)

月亮河用杂技(推荐)

我觉得祭祀比较适合大一点的地图,但在这么多地图中月亮河公园才是祭祀的地图,在桥那曾经发生过世纪大战。调香师适合有楼的地方,例如月亮河圣心医院闪金矿洞......因为在那里可以骗监管跳下楼自己回溯就ok了。咒术师适合红教堂在椅子那里边绕监管边吸猴子。囚徒那个地图都很适应但对操作者的要求很大,囚徒玩好既能修机又能遛鬼,如果你是大神,你可以试试同时开两台机,同时开两扇门。空军适合空旷的地图,如果在军工厂的废墟里很大几率会空枪。(打字不易,求推送上主页,不知道有没有你的求生者

)

红教堂适合的求生者分别有:先知,入殓师和佣兵。军工厂适合绝大部分的求生者湖景村适合求生者分别有:前锋,野人,佣兵,杂技演员。湖景村,这张地图由于比较宽广的原因,就比较适合前锋,佣兵,野人这些有着快速位移技能的求生者

没有具体说法的吧,不过大图可以祭司,救人位的话,大图佣兵前锋,小图都可以,牵制位的话,其实都行,具体还是得看屠夫,地图其实也重要,不过更重要是看个人操作

大地图建议用祭司,可以断监管节奏

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

***:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

***位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。***不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。