首先,属强无上限
至于88点属强。。。
现在一般人都能过百
但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是独立,都有边际效应
边际效应
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害
另外在不同怪物各种抗性也不同,先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算
祝你游戏愉快,亲
DNF的属性强化伤害怎么算详细点
首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是独立,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是11000X10%=1100伤害另外在不同怪物各种抗性也不同,先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快,亲
dnf属性强化伤害怎么算
怎么解释呢?
属性强化越高,加的伤害不会减少,但是加的比例会减少。
打个比方你属强0本来伤害1w,你增加50属强,伤害变成2w,那么就是增加了1w伤害,也可以说是100%伤害。
如果你现在属强50了。伤害2w,再增加50属强,那么伤害就会变成3w,也是增加1w伤害,但是比例,只增加了50%伤害,因为你的基数伤害从1w变成了2w,所以增加的伤害没变,但是增加的比例小了。
简单的说就是一个穷人中5w**,和一个千万富翁中5w,同样中5w,但是由于富翁钱多,5w对他来说不算什么,所以无所谓,但是5w还是5w
总结一下吧,属强和独立都要堆,尽量堆高,能堆多少堆多少,2者也要均衡,不能属强太高没独立,也就是双堆
dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
所有属性强化一样,三种属性攻击,怎么算伤害
只有其中一种生效,按伤害最高的计算。
虽然看攻击时的视觉效果是2种属性攻击都在生效,但是据测试,伤害应该只有一种属性计算。
比如摩根或者黑光。都是暗属性攻击,打光抗高暗抗低的怪很有效,但是打光抗低暗抗高的怪就十分吃力,所以有部分玩家就给这种武器附上相反属性攻击,也就是光属性,这样一来,摩根,黑光就变成了光暗双属性,在打的时候是粉色的属性光芒,实际上,在打暗抗高的怪时,伤害来自于光属性攻击,暗属性攻击是打酱油的,同理,而打光抗高的怪时,伤害来自于暗属性攻击,光属性攻击仅仅是视觉而已。
dnf属性强化的伤害是怎么计算的
约每22点能提升百分之十的伤害,越高收益越低的说法是错误的,***设基础伤害1000,则88属强能打1400,132属强能打1600
望***纳
谁教教属性强化怎么计算,是不是越高伤害越低
22点增加10%伤害…… 任何固定属性都存在边际效益,堆的越高收益越低,并不只是属强有这问题 追问: 我剑魂光强160 咋样 回 如果没有浪费项链和防具的位置的话,160算是相当高了 追问: 项链浪费了 防具? 猪皮算浪费吗? 回 戒指是因为可。
走什么属性强化好 属性强化伤害怎么算的
如果自身的三种属性强化是一样的话,就要看武器是否有相应的伤害加成.如果也是没有的话,就要看怪的抗性.
DNF后期(韩服的85级版本)大部分是火属性抗性高的怪,国服现版本没有什么抗性特别偏向的副本.
所以你选一样比较好堆的属性强化就行了.
dnf属性强化怎么算伤害
呵呵 你属强多少 只要你武器有属性攻击或者吃属性的话 技能全加成 这个都不懂啊我的天
属强22点百分之10 88点之后就递减 递减的幅度不清楚 反正是加成没有22点百分之10那么高了
独立100百分之10固伤加成 百分百不算 家的高了也递减 所以独立加的TP和锻造就够了。
还不清楚?
属性攻击怎么算的伤害
属性是只抗性,受到此类型攻击时,抗性越高,减免伤害越大.比如深海最后BOSS的光抗就很高,拿光属性武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.= 属性的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊药剂才能将攻击转变成附带属性的攻击
dnf 剑魂作为一个百分比伤害的职业可以不需要附魔加独立的宝珠或者镶嵌加独立的徽章,但是武器还是需要锻造的,因为武器锻造增加异常伤害,而剑魂在dnf中作为一个武器***的存在,在装备太刀时会有一部分伤害来源于出血异常伤害,装备光剑时,也有一部分伤害来源于感电伤害。
拓展内容dnf 剑魂 提升
剑魂是DNF中人口基数很多的职业,以其帅气的身形和华丽的技能吸引了太多玩家关注,但是很多新手玩家并不是清楚剑魂的物理攻击面板,今天这就给大家分享一下剑魂物理攻击重要性。
一、面板物攻
面板,对于白手来说,指的是人物属性栏中物理攻击,是由多个属性经过一定运算得出的结果。
面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。
以下计算暂不考虑无视:
站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)
站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)
实际上最后的伤害加成效果是一样的:
面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害
面板独立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害
有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:
进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)
如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。
二、属性分类
如果把DNF中的增加伤害的属性分为加面板物攻和不加面板物攻两种,那么
不加面板物攻的属性:
1.属强&减抗
2.黄字&黄追
3.暴伤&暴追
4.白字&属性白字
5.技能攻击力
6.最终伤害(所有攻击力)
7.技能等级
8.固定减防
9.百分比减防
10.百分比无视防御
11.其他各种直接加技能攻击力的BUFF
加面板物攻的属性:
1.力量
2.百分比力量
3.物攻
4.百分比物攻
5.无视
6.各种武器精通&光之兵刃
7.斗神&神影手&宠物技能
三、面板属性总结
1.不考虑无视的情况下,面板提升的百分之多少,伤害就提升百分之多少
2.如果按照4000力量,1500物攻,300属强,万世恍惚三神荒古的搭配,卢克环境下,可以看作1000无视=150基础物攻=4000非无视面板物攻。
3.提升面板一定会提升伤害,但是高面板不一定高伤害。何况不同武器基础物攻有高有低,对应的武器精通效果也不同
4.如果把武器精通看作技能攻击力,那么武器精通增加的面板其实没卵用。
5.影响吃奶率的主要是基础物攻和基础力量,吃奶率和有没有武器精通没关系。
DNF手游剑魂技能加点如何选择,DNF手游剑魂技能搭配推荐。
剑魂在DNF手游可是精通所有剑类武器的武器专家,最擅长迅雷不及掩耳之势的击溃对手,想知道如何选择剑魂技能加点吗?如何搭配剑魂技能吗?下面,小编将为小伙伴们带来DNF手游剑魂技能加点及搭配推荐攻略
剑魂技能介绍
普通技能
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人,攻击时有霸体判定。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地(CD短伤害也不错,PK和刷图都能用上)
二连斩(暂译):二段技,挥舞长剑对面前目标造成2段伤害。
翻身斩(暂译):在原地跳跃一圈后,用剑直击地面。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
转职技能
幻影剑舞:在原地展开迅猛的连续斩击。连续斩击的次数会因使用的武器种类不同而出现差异。
流心:剑魂领悟流心奥义,之后便可以使用后续技能成为流心剑术。
猛龙断空斩:向前方快速移动一段距离并斩击敌人。
破军升龙击:以冲撞击退敌人的同时向敌人发出单手上斩,使敌人浮空。
DNF手游剑魂应该怎么加点呢?剑魂是一个灵活性和操作性极高的角色,擅长以快速的击败对手,所以在技能加点上有很多需要注意的地方。
剑魂技能
鬼斩武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
上挑从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
裂波斩上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。
崩山击向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
地裂波动剑向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。
银光落刃跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
三段斩滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
幻影剑舞在原地展开迅猛的连续斩击。
流心剑魂领悟流心奥义,之后便可以使用后续技能成为流心剑术。
猛龙断空斩向前方快速移动一段距离并斩击敌人。起始斩击后,可通过追加操作来指定后续斩击方向。最后一击为单手上斩,可使敌人浮空。
破军拔刀斩拔刀向周围敌人进行剑气攻击,蓄力后剑气范围和攻击力增加。
破军升龙击自身背后遭受攻击时,有一定几率给予敌人反击。
剑魂技能加点
全部加满的技能点:上挑、崩山击、幻影剑舞、猛龙断空斩、破军升龙击。
不需要加满的技能点:银光落刃、三段斩、裂波斩、流心。还有的一些技能可以不学,如:地裂.波动剑、鬼斩,当然如果自己觉得好玩也可以学。
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问题一:DNF剑神要堆力量还是物理啊还有固伤是怎么算的?不要***的 物理,就是靠板面吃饭的。固伤职业技能伤害都是固定的,剑神是百分比职业
问题二:DNF剑魂。大家都说剑魂不是固伤, 是百分比攻击? 武器精通区别伤害种类
短剑为伪固伤加成
其他武器均为百分比加成
固伤是指力量与技能伤害挂钩的技能 由这种技能为主的职业就是百分比职业
百分比就是面板攻击与技能伤害挂钩的技能 与上同理
不懂请追问 望***纳
问题三:dnf剑神是百分比职业吗 是
是
是
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问题四:DNF剑神技能是固伤还是百分比伤害? 纯百分比 最好是拿高强武器
问题五:dnf如何看一个职业是百分比职业还是固伤型职业!从哪看出来的?例如剑神就是百分比职业!就需要多堆物 看技能的伤害类型 比如说剑神的拔刀斩攻击力是20000% 这就是百分比职业
鬼泣的墓碑攻击力是30000 这就是固伤职业
问题六:剑圣是力量还是物理攻击 固伤和百分比什么意思 50分 。。这两个不是一样的吗,不过物理攻击更为贴切。固伤是指不管对方护甲魔抗血量多少,都造成一定数值的伤害。百分比伤害是指对敌方造成敌方血量百分比的伤害,比如造成30%伤害,敌方血量三千的话,就造成900的伤害。望***纳
问题七:dnf剑魂的技能哪些是固伤哪些是百分比? DNF剑魂大部分技能都是属于百分比技能,只有少数技能属于固伤技能,其余攻是百分比技能。
固伤技能:
崩山击;
银光落刃;
极神剑术(流星落)。
里鬼剑术属于百分比技能,因此剑魂更需要高强武器,例如加13、14的释魂武器等。
问题八:剑圣是百分比伤害还是固定伤害 准确的来说是固伤,但是剑神还是有百分比伤害的,叫伪固伤
问题九:DNF剑魂是固伤还是百分比? 楼主这个问题剑魂有固伤也有百分比破军升龙击拔刀猛龙幻影剑舞EX破军EX鼎刀这几个是百分比觉醒是固定银光落刃是半固定系望***那
问题十:DNF剑魂到底是百分比还是固伤职业? 剑魂除了觉醒和银光落刃固定伤害外,其他百分比,还有70技能分两段攻击,一半百分比一半固定伤害!
DNF110剑魂作为游戏中极其热门的职业之一,在战斗中有两项十分重要的能力,即胜负和吞噬。但是,很多玩家在使用这两个能力的时候,总是不确定该如何选择。那么,在DNF110剑魂的战斗中,我们应该选择胜负还是吞噬呢?
首先,我们需要了解这两个能力。胜负是指在战斗中获得胜利或失败的能力,这取决于我们在战斗中的表现。吞噬则是指通过吞噬其他物品来提高角色的属性值,这可以帮助我们更好地应对战斗。
在选择胜负或吞噬之前,我们需要根据实际情况进行分析。如果我们的角色已经具备足够强大的属性值,那么我们就可以选择胜负,以保证在战斗中获得胜利,从而获得更多的经验和奖励。而如果我们的属性值还不足够强大,那么我们就可以选择吞噬,通过吞噬其他物品来提升属性值,以帮助我们更好地应对战斗。
除此之外,我们还需要考虑自己的实力和对手的实力。如果我们的实力强于对手,那么我们可以选择胜负,因为我们有更大的机会战胜对手。而如果对手的实力比较强大,那么我们就应该选择吞噬,通过提升属性值来增强自己的实力,以更好地应对对手。
总之,选择胜负或吞噬取决于实际情况。我们需要根据自己的实力和对手的实力,以及角色的属性值等方面进行分析,从而做出正确的选择。只有在正确的选择下,我们才能在DNF110剑魂的战斗中获得胜利,从而获得更多的经验和奖励。
感电是半独立的,原理是每次攻击触发一次感电伤害,不论XXX还是技能,它们都算攻击,但是也要有伤害才行[意思就是像寒冰之境这种技能,有攻击判定(证明就是暗黑城副本的建筑用寒冰后会碎),但没有伤害,这样的不能触发]伤害为技能说明伤害(通过智力&力量还有锻造可以提升,当然恐惧幽灵那种也可以),不受物攻&魔攻还有无视影响,还不受光强影响!