王者荣耀坦克战士_王者荣耀 战坦

tamoadmin 游戏解说 2024-06-08 0
  1. 王者荣耀是坦克又是战士的买哪个人物好
  2. 王者荣耀吕布坦克怎么玩
  3. 王者荣耀铭文坦克战士怎么搭配
  4. 王者荣耀中战士和坦克谁更适合打上单?
  5. 王者荣耀战士和坦克的区别是什么
  6. 王者荣耀坦克中什么英雄厉害

调整装备介绍

01红莲斗篷

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)

王者荣耀坦克战士_王者荣耀 战坦
(图片来源网络,侵删)

调整为:使用者最大生命值2%

解析:被动的伤害和自身生命值直接挂钩,可见新版红莲斗篷非常适合高血量的英雄使用。红莲斗篷价美物廉,合成平滑,新的被动机制也赋予了它不错的后期适应能力建议坦克/战士都可以出哦~

02宗师之力

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套

调整为:雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果-每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

解析:相对于几率减速,现在的移速加成更加稳定可靠啦!被动的调整使得宗师之力非常适合有突进技能的英雄,能够显著增加他们靠近对手并黏住对手的能力;而像具有翻滚技能的孙尚香,则能从中获得更高的收益。

03霸者重装

价格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值

调整为:每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

解析:霸者重装可以说是一次全面的优化——价格降低、回血机制更为合理。新版霸者重装能更好地增强没有主动回复能力英雄的续航能力,坦克们都可以选择出出哦~

04暴烈之甲

合成路径:力量腰带+布甲

调整为:力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动调整为:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%并增加2%的移速,这个效果最高可以叠加5层,最多提升15%的伤害输出和10%移速,持续3秒。

解析:在新版本中,暴烈之甲的挨打能力更强了,取消了物理攻击属性并提高了输出强度,使这件装备的泛用性也更强。非常适合给战士/坦克类英雄增强对抗能力,它可以让使用者“越挨打越兴奋”,也降低被风筝和被追击的风险~

这一波装备的改动,让很多战士坦克都迎来了人生的第二春。当前版本的战士坦克真正能做到能打能抗,可以为团队做出更大的贡献。现在来看看妲己宝宝为大家推荐适用于改动后的英雄吧~

推荐英雄

01铠

装备选择:可以尝试4件更新装备同时使用。

对线技巧:面对双人时,利用1技能降低小兵血量,小兵入塔后利用2技能清兵再接1技能打到对手回血后撤。面对单人时,则***用2技能突进+1技能减速后撤。

02庄周

装备选择:可以尝试红莲斗篷+暴烈之甲+霸者重装组合。

对线技巧:单人时,利用1技能消耗对手和小兵血量,再利用2技能清理兵线。作为***时则利用1技能干扰对手补刀,压制其经验

03刘禅

装备选择:可以尝试红莲斗篷+暴烈之甲+霸者重装组合。

对线技巧:如果是上单的话,尽量线上龟缩塔下补刀,以保证自身发育为主;如果打的是***位的话,要做到掩护射手补兵,同时尽量配合打野进行越塔GANK。

王者荣耀是坦克又是战士的买哪个人物好

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

王者荣耀吕布坦克怎么玩

曹操

曹操是手游中操作难度极高的英雄。团战中可以前排抗伤、保护射手或切敌方输出,是游戏中强大的英雄。

曹操是一个战士型吸血英雄,其攻低防高,攻击能力比较弱,对玩家的操作有着很高的要求。曹操作为游戏里最强大的英雄之一,集位移、控制、输出于一体,在团队中可以担任战士、坦克、刺客的职责,是当之无愧的全能王。其华丽的操作和***的走位才是该英雄最具有的特色,不过也随之使得该英雄走向了两极分化的玩法。

王者荣耀铭文坦克战士怎么搭配

英雄基础属性:

吕布的初始最大生命值是3564点,技能无蓝耗,物理攻击170点,物理防御99点,法术防御50点,每5秒回血54点。在近期的版本更新中,吕布的变化不大,不过仍然有不小的增强,生命值每级成长从原来的143几乎翻了一倍,达到了每级成长280,攻击每级成长从4.5变成了12.3,成长翻了接近三倍,护甲成长从15变成20.8。总之,无论是从基础属性上来看,还是从属性的每级成长来看,吕布都是一个非常优秀的坦克,所以吕布是一个更像坦克的战士英雄。

英雄定位分析:

吕布在官方的定位中,虽然是一个战士/坦克,有着很高的初始生命值和成长生命值,所以吕布很肉,能够承担起前排吸收伤害坦克的角色,而且吕布的一技能回血、二技能护盾都有着不俗的生存能力,也是非常适合坦克的技能,大招击飞和控制敌人,让吕布有着出色的团控技能。

技能介绍:

饕餮血统被动:吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并回复自身已损生命值2。

解析:被动需要与一技能方天画戟配合,在一技能附魔状态下普攻变为真实伤害,并且可以回复自己的生命值。

方天画斩:吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,附魔的方天画斩会造成真实伤害,每击中一个英雄回复自身已损生命6,最多回复24

解析:一技能仍然与被动息息相关,横扫前方如果命中敌方英雄会产生附魔状态攻击变为真实伤害,并且可以回复生命。一技能和被动者两个技能能够让吕布拥有很好的回血续航,在线上与敌人对拼很有作用。被动技能和一技能对敌人造成的伤害都是真实伤害,真实伤害可以无视敌人的护甲,所以吕布在出肉装的情况下也不缺输出。

贪狼之握:吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为自身增加护盾。最多能抽取5个单位。

解析:二技能有减速和增加护盾效果,减速用来追击敌人,护盾能够增强生存能力。

魔神降世:吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮。击飞自己落地范围的敌人造成物理伤害,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。

解析:在指定范围内从天而降落地造成击飞效果,留下印记,对离开或者进入的敌人造成减速效果,非常稳定的团控技能。

召唤师技能:

吕布的召唤师技能适合携带治疗、斩杀、疾跑,这三个技能都是是现在版本比较常见的,所以对吕布也非常适合。

王者荣耀中战士和坦克谁更适合打上单?

5级铭文搭配

红色铭文中宿命最大生命+33.7,纷争物理吸血+0.5,相比之下自然宿命更合适一些。

蓝色铭文中冥想和调和既能增加最大生命,又能增加每5秒回血量,虽然最大生命加成效果长生要更好一些,但长远考虑,还是前两者收益更划算一些,而且调和还加移动速度,可以让肉坦更快上线,抢占出手先机等。

绿色铭文中增加最大生命效果最佳的是+37.5的虚空,同时还附带冷却缩短+0.6,有很多肉坦除了抗伤之外,还比较注重控制敌人,因此这个铭文也非常适合。

以上铭文均属5级铭文,考虑到制作一个5级铭文需要1600个铭文碎片,普通玩家或新手玩家获取难度较大,因此也有4级铭文和3级铭文可进行相应的替换,等到拥有5级后再置换下来即可。

王者荣耀战士和坦克的区别是什么

在王者荣耀中上单这个位置是至关重要的,选一个好的上单英雄对于整个战局都是非常有帮助的。因为上单前期是需要对战两个人的,如果打的不好很容易会让敌人在前期给打爆的。而且后期的时候就是靠着他来抗伤害的,如果不选择一个好的上单,这一局是很难打赢的。上单是用战士还是用坦克,这个问题还是让在下慢慢的跟你道来吧!

首先来说就是看你们的阵容需要,如果你们这边的输出很多,连个能抗伤害的都没有,那样就选坦克。这时候还选战士的话前期肯定特别的爽,但是只要到达后期你们就惨了。团战的时候没人去抗伤害,分分钟就会被对面的人给打爆。输出英雄后期打不过防御英雄,这是有目共睹的事情。

如果你们的这边都是半防御半输出的英雄那就没有必要去选择坦克了,本来输出就不咋高,你再选择一个没有输出的上单,前期不被人家给打爆才怪。个人感觉这个赛季战士还是比较吃香的,像老夫子、吕布、曹操等这些英雄后期都能一对好几个。

如果选择坦克或者是战士都可以,那我个人推荐战士。因为本赛季对战士还是比较扶持的,之前的吕布一直不是很强势,但是现在伤害却高的吓人。后期跳个大招再挥一下一技能,只要是被挥到的人基本上都得掉个一半的血量。还有新出的英雄铠,虽然这段时间削弱了不少,可是跟一些普通的战士比起来还是比较强的。

像坦克的话在这个赛季中并不是很吃香,大多数的英雄都没有增强。高端局能拿的出手的几个坦克也就有张飞和廉颇了,像程咬金这样的英雄也就在低段局当个搅屎棍,在高端局都没人愿意用他。而东皇太一这样的强势坦克基本上每局都是被禁用的,所以强势的被禁用,菜的还没有人愿意用,如此下来就导致坦克一直处于比较尴尬的地方。

最近也没听说要出新的坦克,如果系统还不尽早关注这一点的话坦克这个行列或许慢慢的就会淡化下去。现在的战士行列是在是太火了,尤其是那些个别的英雄,后期一个打两三个还不带伤的,还真是人比人该死,货比货该扔。当然了,这是我个人的看法,还是要以个人爱好和战局而定的。

王者荣耀坦克中什么英雄厉害

战士的输出能力比坦克要强,承受伤害能力比坦克要弱,战士的错容率也没有坦克高,这就是战士和坦克的主要区别。

一、战士和坦克有哪些英雄

王者荣耀中的战士有:吕布,宫本武藏,赵云,花木兰,达摩,关羽,铠,孙策,夏侯惇,杨戬,亚瑟,典韦,刘备,钟无艳,李信,曜,老夫子,哪吒,狂铁,雅典娜,曹操,露娜,***,马超。

王者荣耀中的坦克有牛魔,东皇太一,白起,程咬金,项羽,廉颇,张飞,苏烈,刘邦,梦奇,猪八戒。

二、王者荣耀中的战士和坦克定位

王者荣耀中的战士大部分都是走对抗路,少部分是打野,而王者荣耀中的坦克大部分都是***,少部分是对抗路。

三、战士和坦克在团队中的作用

战士在队伍中主要是作为输出角色出现,他们有着不错的抗伤能力,而且本身伤害也比较高,对敌方的后排威胁性都很大。在游戏中很多时候都要依靠战士来承担伤害,打开局面。

坦克在团队中主要是作为抗伤角色出现,如果是***的话,那就是保护队友承担伤害。如果是作为对抗路出现那就是承担伤害,做控制。坦克边路在s19赛季是比较盛行的,因为坦克刚进行了一波加强,他们的基础伤害有所提升,所以坦克边路也开始流行起来了。

战士的输出能力比坦克要强很多,但是他们的错误率比较低,虽然也会做一些防御装备,但身板都比较脆,坦克的输出能力虽然比较弱一些,但是错容率却比较高,输出能力不如战士,但也不低,对后排同样有不小的威胁。而且战士的持续作战能力一般都比较强,这和坦克完全是两种类型。

NO6:程咬金

程咬金是坦克英雄中非常具有代表性的人物,操作简单、暴力无脑。超强的回血之术就是他的招牌,越打血越多,真是让人哭笑不得。程咬金作为一个回血强力的战士,但是伤害输出不高,因此在阵容搭配上,可以选择输出较大的英雄进行配合,如果想找一个抵挡伤害的英雄,程咬金非你莫属了!

NO5:亚瑟

亚瑟这位古董级的英雄依然是目前强势的“虐菜王子”,和程咬金的双坦组合在低分段胜率非常高!能打能扛的亚瑟,既可以作为坦克为队伍抗伤害,也可以作为战士。亚瑟属于上场率极高的英雄,除了本身就具有出众的生存能力外,亚瑟还能通过技能为自己加持护盾,让其在战斗时更凶残,并且亚瑟的大招输出也堪称爆表。作为攻防兼备的战士,非常受欢迎,上场率极高。

NO4:夏侯惇

夏侯惇,是一名帅气飘逸的战士,能抗能打,并且夏侯惇的每一个技能,都是开团的利器,能给对手带来极强的压迫感。当他扔出大刀,就意味着一场战斗的开始。一旦夏侯惇和他的大刀杀入敌阵,将会对敌人造成毁灭性打击。即便,夏侯惇在敌阵中遭遇围攻,他的护盾也能够抵御一切伤害。他本身有控制技能,大招对追击和逃跑都非常有用。坦克中可算是比较灵活的!

NO3:吕布

人中吕布,马中赤,吕布是战士职业,同样拥有着强大的物理伤害,技能方面也是有控制有输出的!吕布拥有无视任何护甲魔抗的真实伤害,战神的身躯使得他拥有极强的回复能力,熟练掌握吕布的使用技巧,就算一打三也不在话下,吕布是一名极强的战士,且操作简单易上手,大力推荐各位新手玩家使用,熟练掌握吕布,我相信你会体验到战神的感觉的。

NO2:东皇太一

东皇太一是一个法术型坦克,所以在选择对线时,更趋向于选择上路,中路让给我方的核心AP英雄。东皇太一具有很好的线上消耗能力,所以在前期趋于劣势时,可以用被动的消耗能力进行清线发育。东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。

NO1:关羽

武圣关羽拥有现阶段最高的移动速度,他可以在冲锋状态中对那些真正有威胁的敌人造成毁灭性的打击,作为现阶段第一个个坐骑型英雄,他作用在于奔跑中的强大而非站桩输出。关羽这个英雄天生就是为战斗存在的,面向敌人无所畏惧,挥舞大刀猛烈地对敌方进行劈砍,事后潇洒离去,只留下一地尘土。战场上用八条腿的男人杀敌酣畅淋漓的表现是能让任何人都为之热血澎湃的!关羽的伤害真的是杠杠的,不愧是一代武圣。