原神与任天堂合作了没_任天堂抄袭原神

tamoadmin 游戏探索 2024-06-08 0
  1. 《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡
  2. switch怎么玩原神
  3. switch能玩原神吗
  4. 塞尔达官方回应原神抄袭
  5. 在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?
  6. 任天堂对原神的态度

原神在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。所以switch上是可以玩原神的,不过玩家需要在eShop中搜索Genshin Impact才能找到原神,此外如果想要联机游玩的话可能需要开通任天堂的会员

《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡

任天堂对原神暂无回应。根据查询相关信息显示:近期,《原神》开启了内测,因为游戏中的诸多元素与任天堂发行的大型游戏《塞尔达传说:荒野之息》雷同,自宣传***放出就引起争议,任天堂对原神暂无给出回应。

switch怎么玩原神

如果平时听闻有什么国产 游戏 获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的 游戏 了。

原神与任天堂合作了没_任天堂抄袭原神
(图片来源网络,侵删)

但如果那款 游戏 是《原神》,那我想各位应该不会有太明显的反应,为什么呢?因为已是家常便饭了。

去年刚开服才仅半年多的时间就已经拿到了谷歌和苹果的年度最佳 游戏 奖,国际摇杆奖第二名、小米应用金米奖、最佳视觉图像奖等等。

不仅如此,原神还多次创下了多国流水登顶的纪录,上榜过2020年度图鉴,被国家部门纳入重点文化出口项目列表中。

众多荣誉奖项的加持,让大家都觉得这 游戏 能获奖完全就是习以为常的事情,没必要太惊讶。

果不其然,在11月17日今届的“ 游戏 奥斯卡”TGA***发布的提名名单上,原神又一次入选其中。

TGA的举办是一年一届,由微软、索尼、任天堂和维尔福四大公司共同赞助,每当临近年底的时候举办方都会对过去一年内发售的 游戏 作品进行总结并给予殊荣,所有能被TGA提名的 游戏 作品也都是这一年来备受 游戏 玩家认可的佳作,等于是“ 游戏 界的奥斯卡奖”。

而说到备受认可的 游戏 ,那《原神》当然就是榜上有名了。

TGA所涉及的 游戏 类型奖项很多,其中含金量最高的奖项为年度最佳 游戏 ,这个向来都是单机 游戏 们角逐的天下。

而今年被提名该奖的 游戏 则分别是《死亡循环》、《双人成行》、《***战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。

手游方面也有专门设置一个年度最佳手游,《原神》的 游戏 定位是手游,所以它被提名的奖项就是这个,与它一同角逐的还有《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》、《Fantasian》等等。

这些手游作品个个都来头不小,要么是***端游的改编作,要么是IP巨作的产物,再要么是知名 游戏 制作人的谢幕之作,相比于它们,《原神》更像是一匹半路杀出来的黑马新秀,没有什么很牛X的背景身世。

此外最佳持续运营 游戏 奖项,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等佳作一同入围,不过说实话,米哈游的运营策划真有这么好口碑?

说起去年的TGA,《原神》也同样被官方提名了,虽然最终只拿到了第二名,但对于一个才开服两个多月就能得到这样的认可,它已经能够惊艳到所有人了。

而如今该 游戏 刚到一年以上的运营时间,就看这一届TGA,原神能否再创辉煌,就算落选了也没关系,毕竟它都已经拿奖拿到手软了。

不过嘛,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG 游戏 ,因为上面的入选名单里只有原神是十分典型的ACG风格。

要知道在过去很长一段时间,市面上像这种ACG风格的 游戏 作品里很少有什么质量上等的佳作。

而《原神》的出现等于是打破了这个固有现象,既有角色和厨力为主的卖点,又有 游戏 玩法的高技术力投入,也算是给一直不怎么上得了大场面的ACG 游戏 争了一大口气。

说起各位喜欢萌系画风的宅男宅女玩家,平时玩过的那些带有日系ACG风格的 游戏 作品,试问有多少是在玩法上比较有创新性的作品?

或者准确地说不是那种传统的回合制,而是那些有着堪比单机 游戏 那样高质量的美术建模和玩法机制的ACG 游戏 ,我想各位应该没怎么见过吧。

之前很多被称为热门大作的ACG 游戏 ,实际上它的“热门”之处基本都是在人气动漫的IP营销上,还有就是很多ACG 游戏 虽然美术方面做得很精美,但它们基本都是拿来卖角色人设,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、横版动作、或是第三人称类型。

也不是说这些 游戏 玩法不好,只是总感觉ACG 游戏 的上限不应该只限于此吧,难道真不能拿ACG风格来做一款能够有现代单机 游戏 水准的 游戏 吗?

很显然,大部分开发商都没有这个上进心,原因是它在市面上的定位和卖点不是很好,喜欢ACG的基本都是靠厨力来玩 游戏 ,对 游戏 玩法不怎么讲究;而注重 游戏 质量和玩法的,又基本对ACG不太感兴趣,有的甚至会觉得媚宅、氪金、没意思。

而你却想全都要,但是又不能有足够的证据把握能证明喜欢的玩家会很多,而且还要投入大成本去搞这些东西,简直吃力不讨好。

就因为玩家的受众问题,所以一直以来ACG类型的 游戏 都看不到什么技术成本投入巨大的作品,从而也就形成了一种固有的观念,觉得这类 游戏 不可能存在什么真正意义上的大制作。

就是因为前无古人,所以《原神》便成为了这个类型 游戏 领域的开拓者,第一次让全球玩家看到这世上还有这么一款充斥着ACG画风的优秀 游戏 作品。

可以说,《原神》今日的成就也是吃了这方面的市场红利,在这个总体制作质量普遍不高的ACG 游戏 中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,最终让这款ACG 游戏 形成了不可阻挡的破圈势头,从而获得了与其他大众 游戏 角逐天下的资格

不过目前有些尴尬的是,原神虽然破圈了,玩家数量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然备受一些鄙视和吐槽,不过那也没办法,毕竟咱们可是第一次登上这种大场面,有人不爽那是免不了的。

等以后这样的ACG 游戏 多起来了,那咱们就没什么好怕的了!

《原神》上线一年后,国内的 游戏 厂商也在这段时间内慢慢地发力,开始研发出自己的竞品大作,例如最近的《幻塔》。

这是好事,如果原神的出现,促进了国产 游戏 精品的快速发展,那样对整个国产 游戏 行业都有正向激励的作用。

再说了,多一个竞争对手来督促米哈游往更好的方向迈进,对原神玩家而言也是一件百利无一害的事情啊~

switch能玩原神吗

1、原神这款游戏在switch游戏机上叫做Genshin Impact,玩家在switch里进入Eshop的商店

2、搜索Genshin Impact就可以找到原神了,接着下载游戏,下载好之后就可以进入游戏玩原神了。

3、原神这款游戏是一款开放性的世界冒险游戏,该游戏在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。

扩展资料:

由于原神是一款在线网游,玩家可能需要开通任天堂Switch会员才能够正常使用联网功能。至于国际服有没有中文这个基本上没问题,第一原神是米哈游开发国产手游,第二目前大部分日版和港版的大作都已经加入了中文支持。

塞尔达官方回应原神抄袭

可以。

原神在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。

switch上是可以玩原神的,不过玩家需要在eShop中搜索Genshin Impact才能找到原神,此外如果想要联机游玩的话可能需要开通任天堂的会员。

声望系统

地区声望解锁后,玩家可以在“西风骑士团”后勤·赫塔、“璃月总务司”干事·小雨和“杜奉行代行”斑目百兵卫处。

接取新的“讨伐悬赏”、“居民请求”任务,也能领取“世界探索”、“蒙德任务”、“璃月任务”或“稻妻任务”带来的声望值提升。声望等级提升后,可以解锁特殊城市功能,领取食谱、声望小道具锻造图纸、名片、风之翼等奖励

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。

《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机***借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。

抄袭***导致口碑跌落:

taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。

只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。

任天堂对原神的态度

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?对于此,我们会感到非常多的疑惑,因为为什么在原神中抄袭的塞达尔传说的任天堂为什么不存在于原神中,这个问题一直会成为一个困扰。因为在我们的认知中,既然是原神抄袭,那就应该存在于原神中,那究竟是为什么,不存在于里面呢?对于这一个问题,相信大家是有非常多的疑惑的,尤其是对于这一方面有需求的人来说。所以,接下来就由小编来个大家讲解一下吧。

其实,这其中必然是存在着一些问题的,也能让我们清楚的感知到,这并不是非常简单的一次抄袭。毕竟在通常情况下,抄袭就是要自己使用的,为什么他不自己使用呢?而是不存在于其中,但是最终被证实的结果也是抄袭了。这究竟其中还有什么因素呢?而且,对于抄袭这一概念,到底是如何定义的呢?抄袭基本上就是大部分来自于别人的游戏,最大程度的去照搬,这样是可以被定之为抄袭的。但是,抄袭究竟该如何定义呢,我们总是能够感觉到,对于此,并没有一个确切的线条以及界限。

我么能够看到,在《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏中,他虽然是作为任天堂旗下的一款开放式动作冒险游戏,但是他的一些主要的玩法、画面、交互所拥有的极高的水平,并且在游戏在行业内的认可度、以及在玩家之间的火爆程度都不容小觑。而且就连育碧都证实了在E3上公布的新游《渡神纪》中所借鉴的就是《塞尔达传说:荒野之息》。

所以说,对于抄袭的定结,还是有一定的概念差异的。为什么不在原神之中,可能就是因为很多人并不能正确地去区分抄袭的定义吧。

任天堂对原神的态度是选择沉默。

任天堂总能给它的粉丝们带来意想不到的惊喜或惊吓,可谓是一念天堂一念地狱,这也是粉丝们对于其“任地狱”爱称的由来,因为你实在猜不透它下一步会做出怎样惊人的举动。

就在先有国产游戏厂商米哈游放出国游《原神》新作,后有土豆大厂育碧放出新游《渡神纪》之时,任天堂居然一拍桌子告诉玩家《塞尔达传说:旷野之息》正统续作来了!比被指责抄袭更可怕就是,某些同行“借鉴”都“借鉴”不到最新的。

就在E3还未开启之前,咱们国内那个制作崩坏3的米哈游团队,提前发布了一段最新手游《原神》的预告片,从其中的画风、战斗场景、攀爬、滑翔以及连最开始的PV语音“快醒醒”都带着浓浓的塞尔达风格。

扩展资料

如果对原神这样的游戏,任天堂也要大打出手,即使胜诉,得罪了中国玩家和国产游戏开发者们的心,必竞作为一款公认的神作,塞尔达多少都会对个别游戏产生一些借鉴,毕竟游戏很多玩法和内容就好比做饭一个道理,你放盐,我也放盐,只是多少的问题。

从另外一点来说,***也未必能胜诉,如果不能胜诉,反而把关系闹得很僵,这也是任天堂不想看到的,毕竟国行Switch已经开始发售了。

中国玩家市场有多大,任天堂心里比谁都清楚,况且米哈游在国产游戏中的号召力也是有目共睹。