dnf手游技能攻击加成_dnf手游技能栏排列方式

tamoadmin 游戏解说 2024-06-08 0
  1. DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少
  2. DNF攻击力增加率是什么意思?
  3. dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析
  4. DNF手游死亡墓碑技能加点推荐 鬼泣专属技能
  5. DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么
  6. 地下城手游狂战士装备选择

dnf(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的在线角色扮演游戏,它以其独特的游戏画面和丰富的游戏剧情而广受玩家们的喜爱。在游戏中,攻击强化是一个十分重要的概念,它可以让你的角色在战斗中变得更加强大。

攻击强化是什么意思呢?简单来说,攻击强化指的是通过提高攻击力来增强角色的战斗能力。在DNF中,每个角色都有自己的攻击强化系统,这些系统包括属性加成技能加成、装备加成等等。通过这些加成,你可以大幅度提高你的角色攻击力,并在战斗中轻松获胜。

其中,属性加成是攻击强化系统中比较基础的部分。它通过提高角色的属性值来增强其攻击力。例如,通过提高角色的力量属性,就可以增加其物理攻击力;通过提高角色的智力属性,则可以增加其魔法攻击力。在游戏中,你需要根据角色的特点来选择适合的属性加成方式,以提高其攻击能力。

dnf手游技能攻击加成_dnf手游技能栏排列方式
(图片来源网络,侵删)

技能加成是攻击强化系统中一个比较独特的部分。每个角色都有自己的技能加成系统,通过提高技能等级、技能冷却时间等方式,可以增强角色的技能攻击力和效果。例如,你可以通过技能加成来提高角色的火球术伤害、缩短技能冷却时间等等。在游戏中,你需要根据角色的职业特点来选择适合的技能加成方式,以提高其技能攻击能力。

装备加成也是攻击强化系统中非常重要的一部分。通过穿戴不同的装备,你可以获得各种各样的属性加成和技能加成,从而大幅度提高角色的攻击力。例如,在DNF中,一些**品质的装备就带有极高的属性和技能加成,穿戴这些装备可以让你的角色变得更加强大。在游戏中,你需要不断地寻找并升级适合你角色的装备,以提高其攻击能力。

总之,攻击强化是DNF游戏中非常重要的概念,它可以让你的角色变得更加强大,轻松获胜。如果你想在DNF游戏中取得胜利,那么一定要了解并掌握好攻击强化系统,以提高你的角色攻击能力。

DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\\x0d\一、智力/力量\x0d\\x0d\固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\\x0d\简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\\x0d\二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\\x0d\固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\\x0d\简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\\x0d\三、独立攻击\x0d\\x0d\按公式计算\x0d\\x0d\约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\\x0d\只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\\x0d\简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说***8点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\\x0d\四、属性强化时的伤害增幅\x0d\\x0d\说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\\x0d\[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\\x0d\属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\\x0d\递减原则\x0d\\x0d\由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)\x0d\\x0d\提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\\x0d\提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\\x0d\前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\\x0d\可知当N越大即原来属强越高\x0d\\x0d\经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\\x0d\简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\\x0d\最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\\x0d\暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\\x0d\破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\\x0d\背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

DNF攻击力增加率是什么意思?

建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。

魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。

公式中的一些说明:

建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。

关于属强、防御对固伤伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。另外技能面板固伤攻击力和独立之间的关系也是。

扩展资料

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害,独立攻击只加成固伤的部分,另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,基本就可以秒天秒地秒空气了。

想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠然后首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析

DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了

增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。

扩展资料

一、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害

黄字伤害就是对敌人伤害+或者攻击时,增加多少伤害,这一类伤害是不叠加的,装备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字装备,带一个最高的即可!

白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过多!

暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类装备,带一个最高值的即可!

二、黄追,爆追

这两个字眼对于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那么攻击时就有25%黄字!

如果原本没有黄字装备,那么黄追就不生效!所以,带了黄追装备的前提是你必须有黄字装备!爆追也是同理!

三、技能攻击力

这是目前dnf里最难获得,同时也是最好用的一种伤害类别!类似于荒古,启明星,石碑这类装备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为什么玩家追求技能攻击力!

四、最终伤害

最终伤害在目前版本泛滥,太多装备增加最终伤害,这使得最终伤害稀释严重,与其带很多最终伤害装备,倒不如换成白字这类当前版本较为稀少的属性!

建议技能攻击力应为主流追求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和最终伤害合理搭配,做到这二者不独大,均衡搭配,同时自身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要考虑好,修炼场或许可以帮你测试从而决定到底带哪一套!

DNF***——游戏资料

DNF手游死亡墓碑技能加点推荐 鬼泣专属技能

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————伤害机制——————

游戏内实际造成的伤害,取决于玩家的攻击力乘以技能倍率,再计算装备以及属性的增伤得出期望伤害。然后根据怪物防御力以及属性抗性等数据的减伤,从而展现出实战当中打出的具体伤害值。

从机制不难看出想提高自身伤害的方式有很多,例如强化武器提升基础攻击力,提升等级提高技能的伤害倍率,或者携带增伤装备使得自己增伤数值进一步提高。而手游当中黄字/白字/最终/爆伤等等伤害类型,全部都是可以叠加的。而且不会受到稀释的影响,让大家再游戏内搭配装备的时候可以更加简单。

——————伤害提升指南——————

基础属性提升:游戏内提升基础属性的方式有很多,但是性价比最高也是最简单的就是提升武器的强化等级。平民玩家将武器提升到10即可,足够获得1000左右的面板提升,要知道8000面板就能当团本主c了。

此外像徽章,防具强化以及时装等玩法虽然也能提升不少的基础属性,但性价比远不如强化武器来的实在,萌新玩家在50级之后刷到自己的史诗武器,记得屯好***早日强化+10。

特殊属性提升:游戏内像装备带来的5%伤害提升等效果都属于特殊属性,大家在获得史诗装备以后,查看是否有百分比的伤害提升效果,如果有即使不是适合自己的防具也可以携带。

除了装备上的特殊属性,游戏内属性强化数值越高,带来的伤害提升也很明显。20点属性强化可以提升10%的伤害,所以大家在首饰的选择上以属性强化为主。

技能搭配:根据上面的计算公式,除了提升自己的基础属性以外,小伙伴们还可以降低敌人的防御力以及抗性来提升伤害。这里比较不错的搭档就是鬼泣,满级绿阵侵蚀之普蒙可以降低敌人2000多点的防御力,接近10%的伤害提升,这也是为什么鬼泣在团本当中很受欢迎的原因,能打能***的角色又有谁能拒绝呢?

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

死亡墓碑, DNF手游 鬼泣招牌技能之一,能够从空中召唤出墓碑砸向敌人,不仅伤害高,技能释放效果也十分霸气。下面就是我整理的DNF手游死亡墓碑技能资料介绍,一起来看看吧。

加点推荐: 死亡墓碑的加点有点争议,大多数玩家都倾向于加满(包括我),毕竟伤害非常的高,不过也有玩家认为加一点就行了,最终还是看玩家自己的需求吧。

初始基础信息(LV1):

等级限制:25

精通等级:50

最高等级:60

施放时间:0.25秒

冷却时间:18秒

魔法值消耗量:82

消耗技能点:20

死亡墓碑技能说明:

在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。

墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可中断技能。

在[冥炎之卡洛]状态下施放死亡墓碑时,可以使冥炎附身在敌人身上。

技能初始属性(LV1):

施放范围:360PV

每秒掉落数量:12个

持续时间:2秒

魔法攻击力:433

诅咒几率:24%

诅咒持续时间:12秒

诅咒减少:力量、体力、智力、精神各30

备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)

最新攻略大全 ? .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} .la_article .article_box a {color: #145998;} 新手攻略汇总 新手职业推荐 新手快速升级攻略 罗特斯团本装备推荐 新手入门必备 技能设置 氪金攻略 成就解锁 心悦会员 进阶攻略一览 罗斯特团本攻略 远古地下城攻略 毕业装备推荐 搬砖攻略 强化攻略 冒险团等级提升 祥瑞溪谷 疲劳药获取 泰拉币获取 ***商店 特殊副本攻略 天空套获取 ?

想要第一时间玩到最新版本的DNF手游?想要在公测是领到超多的***,赶紧关注公众号抢位置吧!

同学们可以下直接扫描下方二维码关注公众号,或者直接搜索公众号: 赛利亚的愿望

DNF手游官方下载

地下城手游狂战士装备选择

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

沧海长风太刀。根据查询地下城与勇士手游攻略得知,地下城手游狂战士装备沧海长风太刀最好,沧海长风太刀是最强的就是团本武器,这个武器有着30%的技能攻击力加成。《地下城与勇士手游》,继承2D横版过关格斗游戏的特色。