首先培养建议:如果你没有可莉或者迪鲁克,推荐直接拉满。刻晴就目前深渊12表现来看,其实说刮痧真的不至于。大家都知道深渊下班间的怪物难度相对较高,但我基本都是把刻晴放在深渊下半间,而且是刻晴单C。带相当于三个工具人的那种。因为灵活度够高和Q无敌帧更长的原因,深渊不容易暴毙。
一命:相比其他角色而言刻晴一命是提升比较大的了,至少增加E技能50%攻击力的雷元素伤害,与敌人距离较近时则可以触发两次一命的伤害,也就是增加了100%攻击力的雷元素伤害。以十级E为基础,一命提升至少为13.3%,一命可以说是刻晴命之座里面提升性价比比较高的了。
原神2.0版本深渊11层的怪物和buff有了一定的改动,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略吧。
原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略
渊月祝福
地脉效果
配队思路
C位(主辅)推荐
冰、火元素伤害可享受地脉60%伤害加成,相近练度冰火属性输出角色有着压倒性优势。
上层配队
根据怪物分布中怪物阵容分析,11层上路输出位置优选火系。由于第一间怪物多为雷属性怪物,考虑到雷火超载反应很容易将怪物炸散,所以携带聚怪位置可有效提高输出效率。
第二间深渊法师的免疫盾对角色属性有所要求,携带火属性角色与冰属性角色可有效破盾。
此时队伍基本成型,最后一个位置可根据具体角色选择情况,补充一些强绑定类角色(火伤队指定工具人:行秋),伤害不足还可考虑补充火系角色组双火共鸣,也可以考虑补充盾、奶辅增强续航容错:
下层配队
考虑到下路第三间敌人为无相之火,对火属性有免疫,推荐输出位置选择冰属性角色。
第一二两间的雷系深渊法师可通过冰元素或火元素快速破除,而深渊咏者的雷濒死盾目前最效的破盾方式为甘雨温迪配合的冰龙卷或是班尼特元素战技,所以火系破盾位置首选班尼特。第三个位置需要选择水系角色来将火无相快速打至消燃状态,以为输出角色提供输出时机。
其他搭配
_ 考虑到上路冰属性仅仅用于第二间的水深渊法师破盾,输出***能力有限,造成一定的位置浪费,第二间若携带风属性角色,可通过操作利用扩散反应使深渊法师相互破盾,利用冰深渊法师破除水深渊法师的免疫盾,如此可省去冰系位置占位,以补充更加合适的脱手辅C位置(适用于输出有限时提高输出能力,操作换上限)。
_ 下路第二间深渊咏者的濒死盾除甘雨班尼特外,还可考虑利用重云冰附魔破盾,此时班尼特为非必须,但在输出有限的情况下班尼特能够提供非常可观的***输出加成,有必选。
_ 本层上下路均有预留空位为非必选项,如此以来,若旅行者并未培养强力冰火输出角色时,可通过舍弃部分阵容能力来根据个人主C情况搭配,如风队可设计为:
岩队物理队同理,当然,若有选择,推荐尽量选择能够享受60%元素伤害加成效果的冰、火主C为优。
_ 在练度有限的情况下,本层不推荐雷属性角色作为主C角色。
怪物站位及输出手法
11-1上
_ 分析:史莱姆每四个一组,仅当本组被完全消灭才会刷新下一组,最后一组史莱姆被消灭后刷新三个丘丘暴徒;雷骗骗花无组次,场上最多同时存在两只骗骗花,每被消灭一只就会上场新的骗骗花。
_ 输出手法:
1、开场向前走,先不要输出,待骗骗花瞬移到角色面前后开始输出。
2、由于感电伤害为雷伤,多数情况下,水史莱姆会在玩家对雷史莱姆输出时被顺手解决,所以输出时可无视水史莱姆。
3、时刻留意雷骗骗花是否开盾,及时打断。
4、丘丘暴徒携带有追踪法球技能buff,对玩家具有一定威胁,可考虑在输出第二组史莱姆时留一部分技能,待丘丘暴徒上场后尽快解决。
11-1下
_ 分析:深渊法师携带噬能之雷,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色周期性损失元素能量。丘丘雷兜王携带三项雷阵,周期性触发,对接触的角色造成伤害。
_ 输出手法:
1、相对而言,吞噬玩家能量的噬能之雷对玩家影响更大,因此开场前移,优先击杀深渊法师(不管后移前移,另一方怪物均会第一时间位移到玩家面前,考虑到深渊法师需要破盾且其位移时为无敌状态,因此前移破盾为更优选择)
2、丘丘雷兜王本身伤害不俗,但较为笨拙。需要注意的是其技能buff三项雷阵瞬发,但顺发位置均为玩家面前,在移动时留意及时改变方向可有效规避伤害。
11-2上
_ 分析:水深渊法师携带迟滞之水buff,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色释放技能后技能CD极大延长。冰深渊法师携带冰牢技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。丘丘霜铠王携带冰爆技能buff,周期性对范围内角色造成冰元素伤害并附加冰附着。
_ 输出手法:
1、迟滞之水的负面效果对极为依赖技能输出的角色而言非常头痛,推荐优先解决。2、冰深渊法师的冰牢技能的触发CD约为12s,玩家可留意时长,估计冰牢快要发动时保持移动状态可有效规避伤害,若是没来得及反应被困冰牢内,保持无操作状态也可避免受伤。
2、若选择扩散破水免疫盾,可面朝水深渊法师稍等片刻,待冰深渊法师靠近后扩散破盾。
3、丘丘霜铠王的冰爆技能发动CD约为16s,伤害颇高,但发动前有明显的蓄势效果,可提前拉开身位,也可使用护盾、无敌帧抵挡,不推荐通过闪避躲避(成功率较低)。
11-2下
_ 分析:雷深渊法师携带三项雷阵buff,周期性触发对接触的角色造成伤害。。火深渊法师携带追踪法球技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。
_ 输出手法:
1、开局前移,诱使雷、火深渊法师位移到玩家面前(概率极高),此时正好面向深渊使徒,可达成一波手动聚怪操作。
2、使用冰、火或风快速破盾。三项雷阵发动时间约为12s,而追踪法球发动时间约为20s。若聚怪效果不理想,可优先解决掉雷深渊法师。
3、深渊咏者的雷濒死盾可用班尼特元素战技快速破除,也可用高频冰伤快速破除。
11-3上
_ 输出手法:
1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。
2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。
3、冰无相濒死生成落冰时,角色尽量贴身冰无相站位,可使落冰尽可能集中,方便更快击破护盾
11-3下
_ 输出手法:
1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。
2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。
部分强势阵容推荐
_ 国家队
_ 万达国际队
_ 永冻队
_ 蒸发队
后记
对于火系输出角色未推荐安柏声明:安柏作为初始角色,虽然同样为火元素C位,但在多数练度水平下挑战深渊已经较为吃力,作为角色推荐需要尽量保证攻略的可用性,这里并无蔑视安柏的意思,正相反,安柏在整个游戏历程中对我的帮助是任何角色都无法代替的。这里希望广大安柏玩家谅解。
原神1.6中新深渊阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6新深渊阵容大全,也是最强阵容选择指南,非常全面的内容,想了解1.6新深渊阵容的朋友可以参考,希望能帮到大家。
又甘又刻队(甘雨上半+刻晴下半)
阵容点评:
得益于破盾,算是本期发挥最稳定的两个队伍了。
上半莫甘娜队带上班尼特是我一开始怕12-2冰盾破不了,结果后来发现多此一举,正常带迪奥娜也行。
下半刻晴没有凯亚自己和皇女也能破盾,但是会慢一点,没有钟离带个女仆也行,主要是为了应对12-2下半的岩盾和龙蜥钻地。其实不需要几个5星角*。
可莉+魈(可莉上半+魈下半)
队伍点评:
上半可莉的队伍也算是这一期比较强势的队伍,因为很强的压制力所以欺负12-1的龙蜥很容易,12-2又因为强力的AOE欺负得盗宝团一家没有脾气,12-3也有全面的破盾和压制力,就是不慎体力打空了有点容易被秒,其他没什么缺点。
魈其实比较适合打上半,阵容上就是重云换成班尼特就好了,因为重云只是为了破盾对队伍本身输出其实没有什么帮助,下半12-2的龙蜥对于魈来说比较难打,不过因为不想反复录***的关系就一起打了,所以沙漏没有脱其实如果打上半魈的输出是完全足够的。
公子永冻队+优_(公子上半+优_下半)
队伍点评:
公子永冻这一队欺负12-2上半小怪和12-3破盾都是非常厉害的,如果是正常练度应该是秒过去的,不过可能因为脱了装备不怎么看得出来,同样需要一些走位聚怪技巧,具体可以注意看***中的走位顺序。
优_也是非常适合打上半的队伍,但是因为也是录***没有队伍了所以就塞到下半去了(因为公子脱了装备实在是打不过龙蜥),然后试了一下双雷双冰(优_+皇女+北斗+迪奥娜)的队伍,但是因为脱了装备导致输出太低,导致优_CD长的劣势出来了,本身破盾又不够快,所以换了重云,也是恰恰好打过去。其实如果正常练度优_速推非常强。
卢姥爷队+胡桃(卢姥爷上半+胡桃下半)
队伍点评:
卢姥爷队这边其实就只有打12-2优势比较大,其余的部分因为破盾要求和爆发输出要求比较高,所以这一期发挥比较中庸,因为队伍不怎么适配盾系角色所以也很容易被打断,不过练度拉上去肯定还是可以打的。12-3大招会推怪,所以放大招的位置要非常讲究,尽量把怪往墙上打。
胡桃这边因为是最后一个***了,行秋分不过来所以就放了一个莫娜做代替,其实用行秋更好一点。带上重云也是为了方便破盾,正常输出的话其实带上凯亚应该会更好一点。
原神2.7深渊该怎么过呢?很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神2.7深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
原神2.7深渊阵容搭配攻略
一、深渊祝福一览
主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。
二、深渊11层
11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。
1、地脉异常
队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。
2、11-1(守塔模式)
(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽
(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。
3、11-2
(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。
(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。
4、11-3
(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。
(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥
总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。
三、深渊12层(无地脉异常)
已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。
1、12-1上半
(1)怪物阵容:
第一波:冰骗骗花*3,雷骗骗花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)
第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥
(2)分析怪物阵容和应对方法
上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。
高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。
岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。
2、12-1下半
(1)怪物阵容:
第二波:遗迹重击*1 光环 翻涌岩潮
特殊异常:元素试炼仪——冰
(2)分析怪物阵容和应对方法
小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。
光环 翻涌岩潮:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。
第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。
值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。
3、12-2上半
(1)怪物阵容
第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史莱姆*2
第二波:QQ霜铠王*1领域 凝结之冰 大型冰史莱姆*1光环 冰牢(QQ王比想像的肉)
(2)分析怪物阵容和应对方法
这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。
由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。
领域 凝结之冰:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。
针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。
光环 冰牢:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。
建议优先击杀带着光环 冰牢的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。
4、12-2下半
(1)怪物阵容:魔偶剑鬼
(2)分析怪物阵容和应对方法
它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。
剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑, 伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。
总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。
5、12-3上半
(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)*2
(2)分析怪物阵容和应对方法
最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。
6、12-3下半
(2)分析怪物阵容和应对方法
无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。
强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。
四、12层配队总览
从上面分析我们能得到以下几点:
①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。
②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。
12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和***角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。
③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。
反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。
④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。
心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。
凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。
原神深境螺旋是游戏中的热门副本,1.4版本深渊12层如何配队?什么角色值得投入抽取?下面给大家带来原神1.4深渊队伍配置与抽卡顺序推荐
原神1.4深渊队伍配置与抽卡顺序推荐
最近几期基本全部都是用这个配队打的,也不需要特意去管渊月buff。当然渊月buff在练度不够的时候多利用一下相当利于通关
双风不用多说了,甘雨雷泽什么效果也应该不用讲。雷泽物伤上限什么的问题不再细讲,打元素抗性高的角色用物伤不会过时。
下面岩荧加钟离共鸣大家都明白,莫娜菲谢尔是加起来打感电的。
圣遗物就是普通套装搭配,没有特殊打法。可能只有莫娜水4比较特殊。(因为敲喜欢博学惜命又爱财又自律还傲娇的莫娜鸭)
我自己打的时候用的:
温迪:风4,琴:角斗士2,甘雨:乐团4,雷泽:角斗士4
岩荧:2岩2宗室,钟离:2岩2乐团,莫娜:水4,菲谢尔:平雷4。
琴好好养成输出型也不会少了奶,钟离更推荐2岩2宗室,甘雨在极端(困难)的情况下基本上冰套会更好,雷泽没必要专门凑逆飞4再搭护盾,又不像女仆这种重击普攻两开花。莫娜水4是因为有二命且我以站场玩法为主,一般推荐2水2宗室或者4宗室。菲谢尔更推荐如雷4,因为非常好触发反应,平雷4需要雷附着,如果主打感电/单c物理/仅用雷是没有问题的。
除了钟离全生命,其他都是普通攻击性搭配:尽量提高攻击力,暴击暴伤尽量堆高比例靠近1:2,携带攻击性武器。暴击暴伤在一般情况下我推荐一个72/144的搭配,特殊情况比如冰套甘雨或者六命胡桃不在考虑范围内。不要相信别人说的什么60或者70以上暴击率次次暴击只堆暴伤就行,深渊对于大部分人来说都是长时间战斗,不推荐偏离1:2的暴击暴伤比。但是如果是不暴击无论如何都得打两下,而暴伤高偶尔只需要打一下而暴伤低就不行的情况下,选择暴伤高会更好,这种情况往往是在特定练度期间,主世界打普通丘丘人或者史莱姆的时候出现。
低层没什么说的,11-2注意多带大范围控制,或者极高的远程伤害也不是不行,温迪砂糖莫娜钟离风荧以及各种各样的永冻搭配都可以。
十二层打龙蜥注意带盾角色,没盾多半必须带奶,打遗迹守卫带个嘲讽说不定比较好,嘲讽一个过后射另一个遗迹守卫。打遗迹重机非常推荐岩荧和永冻,重机的破坏力很强很容易触发荒星两次伤害。
我这个配队成本不算低,但是我觉得开服开始玩非常注意抽七神的应该不少。这个配队里的核心就是温迪和钟离,主角仅有部分养成成本,四星到了后期我觉得至少每个都有一个哪怕零氪。
后期伤害足够的时候往往都可以不用奶了,特别是有盾的话。钟离只是更持久的盾,其他盾角色其实也不差。
养角色什么都可以养,御三家不推荐养主要原因是因为只有常驻出而且概率低,并不是因为他们弱,包括安柏。可以看见参考的是我其他所有四星都满命了,而丽莎凯亚我是在买了命座的情况下才满,安柏买过命座才3命,或许部分人极端情况下御三家会比一些五星角色命座还少,我在开服抽了相当多常驻池才达成现在这样。一般情况下不建议投入过多***到基本仅能给队伍里角色回血的角色,比如芭芭拉,七七。火系象征攻击,但是火系输出型角色不是必要的,没有“火c”也不必害怕,毕竟现在不是开服那时候的冰深渊(当时是冰环境需要火元素消除debuff,而且有火元素伤害加成75%)。之前岩深渊的时候我甚至拿着临时养成的58级三命凝光加60级零命阿贝多担任主要输出(阿贝多靠温迪聚怪才行,武器和圣遗物当然都是满级)都打了深渊满星,可见环境影响的强势。而如今十二层已经没有这种影响,所以不需要在元素上特别要求。当然前面层数的环境还是要注意的,只有相当强势的练度或者配队才能逆着环境干事。
一般抽卡顺序推荐:角色(获取),专属(属性或者风格或者都非常搭的)武器,角色(命之座),武器精炼。不过一般武器池如果不是up的两个你都需要的话,要抽需要相当谨慎。角色突破加暴击率的,武器副词条或者特效加暴击率的在特别是前期会显得相当强势,比如纪行武器,迪卢克,魈这些角色。虽然终点与其他武器基本一致但是前期优势足以带来很长一段时间的,无需仔细搭配就可以获得的更良好的体验。当然武器基础攻击力和特效也是相当需要注意的东西。一般微氪玩家,指基本只买大小月卡的,比起抽取一个输出型五星角色(比如胡桃,魈,甘雨等),更推荐去抽取一个***型五星角色(比如温迪,钟离等),非常不推荐抽取综合型角色(比如阿贝多等)。前期非常推荐养芭芭拉并且长期带在队伍里。
新手配队一般推荐配4元素队,风岩不放一起,等真正熟悉元素特性以及操作技术提升过后再考虑其他共鸣。
深渊没有规定必须打,但是有奖励,所以非常推荐有实力,需要奖励的玩家去打一下。
原神的深境螺旋是一种可以赚取原石的副本玩法,玩家需要根据角色、副本特性来进行配置队伍,其中主C就是担任主要输出的角色。下面请看由“霸气小花花”带来的原神深渊向主C类角色队伍配置指南,希望对大家有用。
1.角色配队针对的是深境螺旋,且至少两队,这就涉及到角色分给哪队的问题。
2.队伍的配置不是一成不变的,需要结合环境,怪物种类数量灵活处理。像本篇针对的就是1.3/1.4的深渊情况。后续环境更新,配队上也会有些许变化,但思路是一样的。
3.配队是一方面,角色练度更是关键;好的配队可以打的更轻松,可以用低练度打过,但不能是没有练度;而如果你的box不够深,是刚入坑的萌新,慢慢养成角色,在养成的过程中会抽到新卡,等角色多一些了,这时候就按这篇攻略配队即可。
4.这篇攻略面向之前不是很了解的小伙伴或是新玩家,而为了照顾到入坑不久的玩家,讲的可能会比较_嗦,如果是入坑较长时间的小伙伴,请见谅了~
5.大家要学会自己配队,不要总是指望别人看一眼box就配出来,毕竟不太可靠,自己的号自己最了解。
6.笔者只是一个比较喜欢研究这方面东西的普通月卡玩家,说的话不一定是对的,大家保持自己的思考。
首先谈谈一个队伍的构成;正常情况下,一个队伍的标准构成是:主C+副C/***工具人+副C/***工具人+奶;当然还有另一种,即国家队的思路,这部分下期再讲。
按我自己的定义简单说的话:
主C:顾名思义,就是一个队伍里的主要输出,他们是要占据大部分的出场时间打输出的。
副C:就是队伍里***输出的,补伤害的,副C的特点就是,技能一般脱手,不需要占据较长时间,放完技能打完一套就能下场。
***工具人:这里我把功能性***也归为工具人了。破盾,聚怪控怪,上元素,充能,减抗,加伤,都算***工具人。
奶:治疗系奶妈。
副C和***工具人和奶妈其实可以重复的,比如温迪就是聚怪控怪充能减抗副C;行秋就是上水副C;琴就是破盾充能控怪奶。更具体的讲解还是参考我之前那个攻略。
简介看上去好像不多,但其实还是挺复杂的啊,我要开始讲了啊~
主C目前分为三大类
依靠反应打伤害的反应系主C,他们的伤害增幅依赖反应,如卢老爷,可莉,胡桃等火系主C,公子水系主C。
不打反应的纯元素伤害主C,两个“孤儿"系, 魈风系,凝光/诺艾尔岩系.
还有元素反应本来挺强结果由于自己太强还不如直接打纯元素伤害的甘雨冰系。
还有元素反应没啥用,被迫打纯元素伤害的,跟风岩差不多的,雷系,如刻晴。
物理主C,如雷泽,和可能下版本出现的某角色(我老婆预定!)和物理刻晴,我自己玩过,但我不推荐。菲谢尔也归到这一类吧,她作为主C时属于物理与纯雷伤混伤输出。
以主C为核心,不同类型的主C配队思路不同。
第一类主C怎么配队?
这类主C配队最麻烦,重点讲解。由于他们依靠反应,所以配队的时候必须考虑反应,不打反应就会很弱。之前就有小伙伴问我为什么他的卢老爷那么弱,就是这个原因。
像火系的主C卢老爷,可莉,胡桃,配队的时候一定要带挂水/挂冰工具人,如今最好的挂水工具人就是行秋,然后是莫娜,莫娜挂水得依靠温迪聚怪了,且除了跟可莉配合,其他的都不如行秋;挂冰工具人最合适的就是甘雨,但有点浪费,然后是凯亚和重云。
那么思路就来了,火系配队最优是:
卢老爷/胡桃+行秋+副C/工具人+奶
可莉+莫娜/行秋+副C/工具人+奶 (可莉由于自身特性,与行秋相性很一般,而且行秋抢手,所以推荐莫娜)
接下来考虑下一步,另一个副C/工具人带谁呢?由于这期深境螺旋没有破盾需求,所以就只说伤害了。 这时候就得分主C讨论了。
可莉可以直接得出结论,如果你有温迪,可莉就必带温迪了,可莉的强压制性可以让温迪把之前吸不起来的怪吸起来,而且可莉手短,有没有温迪,可莉就是两个角色。
那么可莉就是:可莉+莫娜/行秋+温迪+奶 (莫娜 行秋)
然后是卢老爷/胡桃
如果怪多,自然就是温迪了,卢老爷不怕温迪吹起来打不到,胡桃是有时候打得到有时候打不到,但怪多仍然推荐胡桃带温迪。
那么就是:卢老爷/胡桃+行秋+温迪+奶
如果怪少,我们可以进一步加强伤害反应,再来个元素工具人:如重云,但由于相性问题,重云只适配卢老爷,性价比一般;而对于胡桃,可以带凯亚当副C打融化;或者***用增伤***,砂糖,增加元素精通从而提高输出。
那么就是卢老爷+行秋+重云/砂糖+奶。胡桃+行秋+凯亚/砂糖+奶。
最后就是奶了,奶的答案就呼之欲出了,自然是唯一神班尼特,加攻还狂奶还有充能,还可以凑出双火。
那么队伍就来了,做个总结:
怪多
胡桃+行秋+温迪+班尼特
卢老爷+行秋+温迪+班尼特
可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特
怪少
卢老爷+行秋+重云/砂糖+班尼特
胡桃+行秋+凯亚/砂糖+班尼特
可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特
需要优先保证主C,温迪,行秋的练度,奶的话看自己情况,觉得压力大就多拉一些。
进阶攻略:由于胡桃的伤害已经非常高了,而且不太吃充能,且存在压血机制,所以她的毕业队伍可以换一下:
胡桃+行秋+凯亚/砂糖+钟离
胡桃+行秋+温迪+钟离
当然,如果你更加富有的话,怪少可以拿出究极毕业阵容:
胡桃+行秋+钟离+阿贝多水系(公子)
公子我就讲的少一些了哈,思路就不具体列出来了。
水系伤害有两个,一类是蒸发,一类是感电。以这个为思路,公子有两种主流打法
1.魔王武装流:
所谓魔王武装,指菲谢尔,北斗,行秋(你公子只是我魔王武装的驾驶员罢了)
即:公子+菲谢尔+北斗+行秋
双水双雷,充能非常快,大招不断。外加行秋和北斗的盾,不需要什么奶(只需要行秋补的一点就够了),自身就非常硬。
依靠高频感电和菲谢尔的第二天赋打***伤害,加上公子的丝滑手感,我愿称之为最爽的割草阵容。
2.我也不知道取啥名好的流派:
公子+菲谢尔+北斗+班尼特
由于火系主C更需要行秋,所以省下来行秋了。且加入班尼特可以打一波大招蒸发核弹,和第一种不相上下。
两套阵容都需要保证公子,菲谢尔的练度。
公子选哪一种取决于你的另一队,班尼特和行秋都是非常抢手的角色,如果另一队刚需哪个,公子就让了吧,选另一个。
第二类主C怎么配队?
由于是纯元素伤害,不需要涉及挂元素,所以会简单很多,我们直接依次讲解。
魈,典型的三保一的C,即一个人输出就足够了。
魈由于魈对充能有很高的需求,所以必定带一个充能位,推荐砂糖,砂糖此时为充能工具人,不需要练度,一级就够了。当然也可以带琴,但是琴的充能就慢很多了,不过琴可以作为奶位。温迪也可以带,但不推荐。
所以有魈+砂糖或者魈+琴或者魈+砂糖+琴,由于魈怕暴毙,所以有钟离请务必带上钟离。
有钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+钟离
没钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+副C
副C是用来补伤害的,伤害够就无所谓了
最平民的就是
魈+砂糖+班尼特/七七/芭芭拉+风主,砂糖风主可以毫无练度,但是此时必须保证魈的练度
当然,如果你有双岩,就可以来终极阵容:
魈+砂糖/琴+阿贝多+钟离
我感觉好绕啊,简而言之,玩魈三句话:1.要带充能*** 2.有钟离就带钟离 3.保证魈的练度
凝光/诺艾尔岩系
岩系一般不需要奶,或者带班尼特这样的增伤奶,不过岩系现在没有那么强势,因为没有五星C。
配队倒是很明确
1.有温迪除非4岩队否则必带温迪 ,温迪的聚怪是岩系十分需要的,不过此时温迪可以不带风套,带二风二宗室打副C。
2.必须至少双岩,双岩buff太猛了,所以必须有。
3.有钟离阿贝多必上,三岩都可
最理想的情况是
凝光/诺艾尔+钟离+阿贝多+温迪
当然还有双风双岩:钟离+阿贝多+温迪+琴。不过这个思路就是属于part 2了,我们下期再讲~
甘雨,同样的三保一主C
甘雨**太强了导致可以一个人打输出,目前的主流套路有两种。
1.莫甘娜温永冻流
莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪
此时甘雨打大招流,带冰套最优,不需要蓄力,天空之翼此时是优于阿莫斯的。
此套路想要永冻要保证莫娜和温迪的元素充能,莫娜和猫猫都属于纯工具人。
甘雨开大开E -- 温迪开大开E扩散触发冰减抗 -- 莫娜开大开E --- 猫猫开E 给甘雨吃冰能量豆,然后就再放放温迪的E啊,攒点能量啊,就继续下一波循环。
2.甘雨正常蓄力流
莫娜/行秋+甘雨+钟离+温迪
甘雨此时阿莫斯最优,乐团冰套都可。
如果你感觉单钟离没安全感,可以替换任意一名为奶妈,重点还是甘雨。
温迪减冰抗和聚怪副C,钟离减抗加上保护甘雨输出环境,莫娜嘲讽加上水冰冻,创造环境,然后甘雨射就完事了。
这个套路跟上一个的区别在于,上一个是打大招伤害,环境安逸,适合移动端手柄玩家。这一个是打蓄力射箭,通过嘲讽,冰冻,聚怪,来给甘雨创造良好的输出环境。
两个玩法都行,看自己的喜好,如果没有莫娜温迪钟离,也可以甘雨单人C,只是多注意走位。
玩甘雨最主要的就是创造环境给甘雨**输出,其他的人只是增伤减抗或者控怪的工具人罢了。
刻晴,被迫打纯雷伤的阿晴,物理刻晴不推荐
先前声明,由于雷系较弱,刻师傅当今环境下不是很强力,和4星C差不多,所以玩前先要有个预期,不过玩好了打个深渊满星不是问题,后期其实还是推荐有两队强力的C了再玩这个,当然如果你只有这个,那也只能玩了。
我就直接推荐一套我自己用的吧
刻晴+菲谢尔/北斗+温迪+琴/莫娜/班尼特
高配可以不要雷系副C,直接上刻晴+温迪+莫娜+班尼特,大招速切
但大部分人达不到这个要求,所以带个雷系副C保证充能和补伤害
刻晴此时带平雷套,带龙吟或者绿剑。
第二类主C很灵活,一般核心队员就两个,其他的都可以带,他们可以一托三,但是必须保证自身练度非常高,所以,虽然可以三保一,我其实更建议玩这些角色时,带一个有练度的副C分担压力。
第三类主C,物理系雷泽
这部分就更没啥说的了,在如今竞争这么激烈的时代,雷泽基本刚需七七和钟离,当然,七七可以用凯亚代替,不过此时得带一个奶,因为雷泽的环境也不好
雷泽+钟离+七七+任意(可以辛炎)
雷泽+钟离+班尼特+凯亚
物理主C目前环境不推荐,但是有消息说下版本起飞,我觉得如果想玩物理,更推荐等着可能出现的新五星。目前雷泽我不推荐练。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演