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tamoadmin 游戏解说 2024-06-09 0
  1. 《我的世界》建家位置推荐及房屋建造教程
  2. 我的世界房屋建造攻略房屋设计图
  3. 模拟城市 我是市长 城市怎么布局
  4. 我的世界玩法

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品体验上帝般的感觉。

方块是minecraft里最基本的组成单位。

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

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(图片来源网络,侵删)

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。

方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用***包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。***包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖掘、破坏、击打或开***是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在J***a版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手***集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要***集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要***。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

***设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。

温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1?625)。海平面以下不会有温度变化。

比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

天气系统

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。

当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。

我的世界发行于2009年5月13日,19***年有了我的世界2维版。

《我的世界》建家位置推荐房屋建造教程

如果我说这是一张来自地球上某个城市的航拍图,你一定不会怀疑!

然而,当我们试图放大的细节时,你会惊讶地发现,这居然是《我的世界》!没错,这便是由Greenfield团队400人耗时9年打造的一座mc史上最大且基于1:1还原的最真实的城市地图。这座城市叫做“Greenfield City”格林菲尔德城。或许更准确来说,这是一个由港口发展起来的城市。

“我们从2011年8月便开始致力于《我的世界》现代化城市的搭建,到目前为止这就是我们的进展”你可能想象不到,整整9年过去了,这个地图项目的进度才刚刚完成到20%。也就是说未来这座城市将会持续更新中,按照目前的进度,大约40年后你能见到Greenfield完工的那一天。

你一定很困惑,400人长达9年就造出了这么个玩意?这要是咱们国内的建筑团队,一年说不定就肝出来了!其实说是400人,只是前前后后有400人参与其中建设罢了,服务器常驻活动人数不过30人左右。

此外实际上《我的世界》这座城市的工程量也远比一般人想象的要大,例如该城市***用的1:1的现实还原,对城市也做足了科学的规划,有经济繁荣的商业区,规划了一座座摩天大楼。有美丽富饶的郊区,供玩家休闲。有贫瘠的贫民窟,经济发展所必须的工业区等等。

在给每个城市中每个区域划分不同发展路线的同时,Greenfield意识到铁路网、公路网、地铁网络、桥梁的规划等等也远比想象中困难和重要的多!也因此,城市中的每一个方块,每一个设计都是一份尽心力的心血之作。

每一次开放新版本“Greenfield City”的城市地图,都意味着一次巨大的飞跃。例如v0.5.2版本便是基于1950年代的格林菲尔德港的工业快速发展而建造的。这一版本Greenfield团队重点还原了城市中的“工业发展”!一座座工厂在Minecraft中拔地而起,城市中的蓝领在此劳作为城市发展贡献工业的力量

所以尽管官方并未发布v0.5.3的更新内容,想必此次一定是后工业时代的一个快速发展的现代化城市建设。所以虽然仅仅是在 游戏 中,9年来这座城市在Minecraft中的每一次变化,也见证了现实中这座城市的 历史 。

最后无数的mc玩家表示,期望Greenfield的服主不是一个9岁的孩子,也没有一个仅仅会因为睡懒觉就删除mc的爹!——这是一个梗。

我的世界房屋建造攻略房屋设计图

《我的世界》房屋建造,相信很多小伙伴都想知道关于《我的世界》房屋建造的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《我的世界》房屋建造相关攻略,一起来看看吧~

《我的世界》生存模式对于新手玩家来说还是有一定挑战性的,而开局如何建造一个好的房子是大家急需掌握的,今天小编带来?PolarWS?分享的《我的世界》建家位置推荐及房屋建造教程,下面我们一起来学吧。

选择地形

1.平原

正所谓因地制宜才能安居乐业,我们初中学的地理里也有讲过城市的分布一般都是在平原,像我国的东北、华北、长江中下游三大平原都分布着许多城市,所以我推荐建房子的地形最好选择在平原,因为不仅仅平坦有利于后期发展,而且平原里还有许多动物,有利于开展畜牧业,然后食物就不用愁了。

2.河流

还有一点,我推荐平原要靠近河流或者大海,这样有利于农业的开展和发展,而且还有利于探索。

3.树林

树林的话当然是要有的,因为我第一篇都说过存以木为先,我们建筑、工具等哪样不要木头呢?

***这三点就如这样的平原,才是优秀的造房用地。

房子

选好了地形下一步就是房子啦!那么我们怎么建房子好呢?

其实初期的房子不用建得像足球场那么大,适当就可以了,一般占地建议不超过10X10,再说开始要那么大的房子有何用?而且初期材料也不会很充足,一般房子选材是木头,新手的话可能会建泥土房或者石头房:

这也没问题,将就一下只要能住就行,不过初期的房子也要讲究美观,感觉木头房子加上柱子还是不错的:

或者要更好看的,学学村民木头+石头:

如果实在没材料的话直接挖地洞或者山洞也可以:

如果***点的话还能蹭到村民的家:

但是晚上最好睡上一觉啦,否则保护村民防僵尸是一个痛苦的过程

建议

反正住的地方前期不需要太大,只要能住的都将就一下啦,后期慢慢发展建别墅是一个不错的选择。

内饰

其实内饰不需要那么豪华,简简单单的就行,再说前期也没这个实力弄豪华,不过基础的四位大兄弟还是要有的:

床、工作台箱子、熔炉,有了这四样才能像个家,因为他们也是前期的基本物品,后期的话还有许多可以慢慢弄。

模拟城市 我是*** 城市怎么布局

我的世界游戏房屋怎么建造呢?下面为大家介绍我的世界房屋的设计图。

我的世界房屋搭建是每个玩家都必须掌握的技能。玩家之间往往搭建的建筑差别很大,有些人搭建的房屋就非常好看,而还有一些玩家虽然外表虽然不是很精致,但是室内饰品和家具却做的非常不错。

1、对材料的敏感度

我的世界中材料种类很多,而且很多的材料都是能够进行染色,染料玩家也可以通过探索在世界中获取。玩家还能下载不同的MOD去其他的世界探索,也能带回很多的材料,这些材料有很多对房子的建设帮助都很大,只要是材料肯定会有用处。

2、房屋的整体规划

玩家开始的时候肯定只是建造一个小屋子来应对前期的生存问题,等材料收集的差不多了就可以规划怎么建造自己的房子了。建房子最忌讳的就是随想随建,这样不仅浪费时间甚至还有推翻重做的可能,所以在建房子的时候一定要规划好自己的建筑规划,利用土地建造出自己想要的,这样动工起来才会更快。

3、房屋建造顺序

房子建造地基很重要,虽然在我的世界中房子可以建造在空中,但是地基仍然是很重要。万丈高楼平地起,有一个好的地基建造起来才会稳当和美观。在生存模式中哪些农场肯定是要建造在地面上,植物类的可以放在室内或者空中露天都可以。当然只要你不怕麻烦也可以建造一个很长的楼梯将动物勾引到空中去,这样花费的时间和精力就是在是太多了。整体的建造顺序是由下而上,由外而内!

4、家具和装饰

家具和装饰在游戏中并没有特定家具,当然有一些家具的MOD能够帮你实现,当然简单的家具还是能够制作出来。一些花盆和花朵都是装饰家很好的工具,卫生间、厨房、客厅、书房、卧室都是能够简单实现。不少学习建筑的学生都在游戏中寻找灵感,只要肯发挥自己的想象力就能在游戏中实现。

我的世界玩法

《模拟城市》***的城市布局:

1、《模拟城市:我是***》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地***。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地***用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。

这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和**部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。

2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。

适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。

模拟城市

1、释义

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

2、主要内容

在一个固定范围的土地上,由玩家担任***一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

3、游戏模式

游戏模式分为三种,分别是上帝模式、***模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;***模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动***模式才可使用市民模式。

4、特色功能

模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、***、机场、码头等)。

5、建筑设计

游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3d***ax、Datgen等。

我的世界攻略如下:

准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。

1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。

2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助你。

3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和***集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,***集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。

***集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。

4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,推荐在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。

5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。

6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉、箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,最后我们就完成了。

7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。

然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。