觉得原神不好玩,原神玩法不合理的地方

tamoadmin 单机游戏 2024-06-10 0
  1. 原神四萝莉阵容阵容玩法攻略
  2. 为什么很多人讨厌原神
  3. 原神家园系统具体玩法公布,有哪些需要玩家注意的事项?
  4. 游戏《原神》有什么需要改进的玩法机制?

原神2.3版本,其实真的没什么内容。之前雪山的剧情还是不错的,真***阿贝多,阿贝多一二三号的故事还挺有意思的。最后在蒙德遇到的阿贝多到底是真的还是***的,也很有悬念。但问题在于太短了。第一幕第二幕还有二三十分钟的剧情时间,第三幕就几分钟而已。本以为还有第四幕,结果居然断了,这就很让人抓狂。

而在雪山剧情之后,2.3版本剩下的就是两三天解锁一个阶段的活动了,顶多再加上两个新角色的剧情任务。这点儿内容确实很难支撑哪怕半个版本。于是策划放出了一个全新的系统——抓小动物放进家园里。为了引出这个系统,还设计了一个活动。

活动本身,其实还挺有意思的。但问题在于,区区一个抓宠物的组织,随便拎出一个都是220W以上生命值。要知道雷神的***体不过150W生命值而已,这确实不合理。而活动的目的,除了给原神缝合进一个潜行的玩法之外,最重要的就是给一个可以抓小动物的道具了。

觉得原神不好玩,原神玩法不合理的地方
(图片来源网络,侵删)

在活动中,大家抓起来其实挺简单的,可一旦脱离活动,玩家就会发现不管你怎么瞄准,不管你到底离小动物有多近,也不管你到底瞄准的是哪种小动物,反正网子一扔,啪的一声,无事发生。

以至于玩家不得不开始考虑一个问题,为啥我抓宗师失败?策 划 不 会 给 了 我一个道具吧?

玩家当前在活动中获得的道具,名为四方之网。而官方早在活动介绍阶段就说了: 在活动结束后,完成“四方八方之网”任务后,才可以在NPV若紫处兑换小道具四方八方之网。 一个一万摩拉,并且每周限购五个。

所以这次是真的错怪策划了,而拿着活动给的道具,却怎么也抓不到小动物的玩家,也可以放心了。不是 游戏 出问题了,也不是角色出问题了,更不是自己的操作手法有问题。纯粹就是活动还没到那阶段,真正可以用来抓小动物的道具,还没解锁而已。

不过在解锁道具之前,大家倒是可以先研究下,哪些动物可以抓,又在什么地方。

关于什么动物可以抓,大家可以在图鉴、生物志——野生生物中查看。突变左上角带网子的就是可以抓的。大部分飞禽,小部分走兽,以及所有其他类别(比如说蝴蝶螃蟹、泥鳅青蛙等等)都是可以抓的。但是所有鱼都不能抓,大概是因为可以钓吧。

以上,就是为什么明明有道具却抓不到小动物的原因。不是策划给了 玩家 道具,也不是玩家操作有问题。纯粹就是时间还没到,真正可以抓动物的道具还没解锁。

最后,顾影写到这里的时候,突然看见原神要发1600 元 石!别的不说了,米老板大气。

原神四萝莉阵容阵容玩法攻略

据我了解,《原神》是一款异世界冒险游戏,玩家可以扮演多种角色,使用自然元素之力进行战斗和解谜。游戏发生在一个幻想世界,玩家需要寻找七神并逐步揭示原神的真相。游戏画面精美,玩法多样,值得一试。

为什么很多人讨厌原神

原神如果不追求强度,还是有许多有趣的角色玩法组合的,下面给大家分享一个四个萝莉组成的阵容,希望能够帮助到各位。

原神四萝莉阵容玩法介绍

可莉+七七+迪奥娜+早柚组成的四小萝莉队伍,简称四萝队。该阵容强度比不上一线阵容,不建议拿来打高层满星深渊或者高难活动,但该阵容在其他大多数场合,比如大世界能很愉快的玩耍,四个小不点活跃的身影比什么都让人快乐!

一、阵容机制和优劣势

可莉:

这套阵容的核心自然就是可莉,哒哒哒,啦啦啦!可莉站场伤害足,重击控制力强,能把敌人当皮球踢。

大量治疗:

七七,提瓦特第一五星奶,EQ双持续治疗技能,还有被动也能奶!

迪奥娜,护盾+治疗,全方位的保护!

早柚,能打能奶!

三重保护之下,可莉被照顾的很好,治疗是完全不缺的。

大世界跑图:

早柚,大世界的跑图***!开启E技能后其移动速度比神里、莫娜冲刺速度还要快20%,且不耗费体力,技能持续10S,CD11S。

融化反应大数字:

在该队伍里,七七的E能够每3S上一次冰附着,迪奥娜的Q在释放的时候产生一次冰附着,之后每4S上一次冰附着。所以即使有双冰,队伍的上冰附着能力也是有限的。再加上可莉上火附着频繁,且火相对冰为强元素,一般敌人身上都是挂着火,很难打融化反应。如果可莉只打重击的话是可以稳定融化反应的,毕竟大世界里一个触发融化的可莉重击可以秒杀大部分敌人,而且大数字赏心悦目。如果迪奥娜6命的话,数字更大哦。

二、配装

可莉:***原典/天空之卷/嘟嘟可故事集/流浪乐章/匣里日月 魔女套。沙漏-攻击,杯子-火伤,头盔-暴击率/暴伤,副属性优先暴击率/暴伤,攻击,精通。

七七:苍古自由之誓/祭礼剑 宗室套。

迪奥娜:终末嗟叹之诗/祭礼弓 宗室套。

早柚:雨裁/狼末/古华 精通/攻击风套。

七七、迪奥娜、早柚的装备不必强求上面推荐的装备,有什么用什么就行,影响很小。

培养优先级:重点培养可莉,其次早柚。

三、输出手法

循环流程:

七七QE,迪奥娜EQ,早柚Q点按E,可莉E+Q+重击+E+*5+走A,

穿插早柚点按E。

追求大数字可以可莉普攻上火,早柚E减抗,七七E,迪奥娜Q,可莉重击。

可莉输出小技巧:

走A:由于可莉的普攻一段秒均伤害最高,可在第一段普攻后按点按方向键打断普攻循环,当可莉的右脚后撤时点击鼠标左键,可再次打出普攻一段,从容实现连续的普攻一段攻击。

跳跃取消重击后摇:可莉重击后,当头上出现小火花后即可跳跃取消重击后摇,节省大量时间。不推荐冲刺取消后摇,重击需要大量体力。

大招取消E后摇:在可莉释放E后接Q可取消E后摇,也可用跳跃取消E后摇,但要注意的是EQ二连按太快可能会导致E放不出去。

王者之心2点击试玩

原神家园系统具体玩法公布,有哪些需要玩家注意的事项?

很多人讨厌原神的原因如下:

1、对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。

2、游戏里面有点童话化,人物的造型、剧情对话和行为等,确实有点幼稚,甚至能感受到有点小题大做的感觉,对于一些年龄大的玩家来说,自然是玩不习惯这种游戏,甚至会出现瞧不起心理。

3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。

4、有些比较明智的玩家,亲自进入游戏中体验了一会,确实没有发现让自己喜欢的地方,认为《原神》真的不适合自己。也一部分大型游戏的玩家,确实对这种二次元的游戏接受不了。游戏中也可能存在让部分玩家不能接受的缺陷。

原神的游戏评价。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

游戏《原神》有什么需要改进的玩法机制?

在《原神》1.5前瞻中,官方已经宣布将会在1.5版本开放家园系统,令不少玩家感到兴奋。如今家园系统具体玩法也基本上被公布出来,玩家们也可以根据公布的内容提前做好相关的准备。但有一些地方还是需要玩家多加注意,那就是需要完成任务才能获得家园系统的权限,而且在布置家园后要记得领取天宝钱。

一、完成任务才能获得家园系统的权限

虽然说家园系统是每位玩家都能进行体验,也是一项不需要玩家进行额外花销的游戏功能,但要注意的是,家园系统可不是玩家上线就有,而是要完成相应的任务才能获得家园系统的权限。根据目前已知的信息,玩家等级需要大于等于35级,并且在完成魔神任务第一章第三幕迫近的客星后才能去完成世界任务翠石砌玉壶,从而获得小道具尘歌壶进入到自己的家园系统内。当然,这样的限制条件对于一些老玩家来说根本不是事,因为大部分老玩家们基本上老早就达到了目标,但对于一些还不满足的新玩家来说,还是得乖乖提升等级和完成任务,才能获得家园权限。

二、记得领取洞天宝钱

在玩家进入家园系统并经过相应布置后,家园系统会随着玩家的行动而得到升级,并且每天都会产出一定数额的洞天宝钱,这种宝钱是家园系统中的货币,玩家可以通过它兑换到家园系统里的一些道具和一些图纸。要知道,家园系统里所产出的道具还是非常有用的,例如提升圣遗物经验的道具、大经验书等,都是玩家比较稀缺的***,而图纸更是玩家装修家园的必备之物。但要注意的是,根据目前的消息,家园系统产出的洞天宝钱会有上限,如果玩家不及时领取,待洞天宝钱到达上限后便不再产生,这一点与体力恢复一样,所以玩家要每天记得领取。

总的来说,家园系统是1.5版本中一个令人感到期待的内容, 很多玩家已经迫不及待地期望1.5版本上线了。

游戏《原神》的玩法机制可以进一步改进和优化,以下是一些建议:

增加游戏剧情的丰富性和多样性:游戏剧情是吸引玩家的重要因素之一,可以增加更多的任务和角色,让玩家有更多的选择和体验。同时,也可以增加剧情的多样性和复杂性,让玩家在游戏中获得更多的惊喜和挑战。

优化角色养成机制:目前的角色养成机制过于依赖命座和武器,对于普通玩家来说,想要培养一个强大的角色需要付出大量的时间和金钱。建议增加更多的养成途径和方式,让玩家可以通过多种方式来提升角色的实力。

增加多人游戏机制:多人游戏是许多玩家喜欢的玩法之一,可以增加更多的多人游戏模式和任务,让玩家可以和朋友一起游戏,增加游戏的趣味性和互动性。

优化游戏操作方式:目前的游戏操作方式有些繁琐和不便,可以优化操作方式,提高游戏的流畅度和易用性。例如增加快速切换角色的方式,减少繁琐的操作步骤。

增加游戏难度选择:对于一些玩家来说,游戏的难度过高或过低都会影响游戏体验。可以增加更多的难度选择,让玩家可以根据自己的水平和喜好选择适合自己的难度。

增加游戏社交功能:游戏社交是吸引玩家的另一个重要因素之一,可以增加更多的社交功能和互动方式,让玩家可以和朋友一起游戏,分享游戏体验和心得。

优化游戏画面和音效:游戏画面和音效是游戏的视觉和听觉体验的重要组成部分,可以进一步优化游戏的画面和音效,提高游戏的品质和表现力。

这些改进和优化建议旨在提高游戏的可玩性和吸引力,让玩家在游戏中获得更好的体验和乐趣。