神里绫华要堆精通吗,原神神里绫华需要点普攻吗

tamoadmin 游戏解说 2024-06-10 0
  1. 原神神里绫华技能有什么效果
  2. 原神神里绫华技能机制详解神里绫华强度分析

原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析

*除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

神里绫华要堆精通吗,原神神里绫华需要点普攻吗
(图片来源网络,侵删)

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

*除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%

4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s或许可以考虑下E/Q/重击就换人?

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为333.9%

全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%

重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%

重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为410.9%

全流程重击耗时1.71s,秒均240.3%

重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9%

重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为509.9%

3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5%

3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4%

3A+重击闪耗时1.***s,秒均258.8%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为617.3%

4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243%

4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7%

4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充

原神神里绫华技能有什么效果

原神中的神里绫华技能怎么样呢?游戏中的神里绫华是人气非常高的稻妻城角色,下面小编给大家带来了原神神里绫华技能介绍,一起来看看吧。

神里绫华技能介绍

普通攻击

神里绫华的普通攻击为5段轻攻击,其中第4段攻击会进行一个多段攻击;第5段攻击会进行一个突进位移,在5段攻击后会有一个收刀动作。

如果使用蓄力普攻的话,神里绫华会先进行一段横斩,然后再收刀向前方进行居合攻击。

冲刺技能

神里绫华的冲刺技能是神里流·霰步,这个技能极为特殊:她的冲刺可以潜入地面进行移动,并在出现的瞬间对周围敌人造成冰属性伤害。

元素技能

神里绫华的元素技能是神里流·冰华,这个技能可以在角色周围产生冰元素伤害,并有击飞效果。

元素爆发技能

神里绫华的元素爆发技能是神里流·霜灭,可以产生一片冰刃风暴,对前方的敌人造成伤害并持续推进,期间会造成多段冰属性伤害,并最终爆裂。

原神神里绫华技能机制详解神里绫华强度分析

原神神里绫华作为五星级角色,是绝对的T0级。技能上,普攻提供5段输出,第四段有一个多段输出,第五段兼顾有突进位移,且攻击后会有收刀动作,蓄力可以横斩且居合攻击;冲刺能力可以潜入地面快速位移,并在出现时对周围目标造成冰元素输出;元素技能提供冰元素输出和击飞效果;元素爆发技能提供冰刃风暴,对路径上的目标造成伤害和持续推进,打出多段伤害并在最后爆炸。

神里绫华是什么元素

神里绫华是冰元素近战角色,有着五星级的品质,预计将在1.1版本更新后推出。

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原神神里绫华是2.0版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解

神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。

这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。

表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗?

1.普通攻击——神里流·倾

普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。

现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。

2.元素战技——神里流·冰华

目前技能倍率未知,但是已知其范围约为 半径3米 ,且附带 击飞 效果。

技能使用后,获得 5个 冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)

3. 替代冲刺 ——神里流·霰步

神里绫华的 核心机制 。

替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。

且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。

可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——

①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。

作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。

此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。

②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。

这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的 近战冰法 。

③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。

4.元素爆发——神里流·霜灭

这个技能,根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。

持续时间约为6秒。

图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。

科普:

召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)

综上所述,神里绫华是一个 对单对群皆可 的角色。

对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。

对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)

但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。

缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。

冰元素角色 单打 的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)

大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗?

但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。

孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——

不缺c区 ——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。

不缺a区 (元素伤害加成)——

染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于17.64冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是25.12%冰元素伤害加成。

如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。

(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)

冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。

综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。

所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带 攻击力副词条武器

但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。