我的世界逃学_我的世界逃跑黑科技教程

tamoadmin 游戏探索 2024-06-11 0
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  2. 《我的世界》僵尸刷怪笼改造详细图文教程
  3. 我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程
  4. 我的世界幽灵方块是什么?幽灵方块有什么用

我的世界0.13.0测试版

类型:角色扮演

大小:17.4MB

我的世界逃学_我的世界逃跑黑科技教程
(图片来源网络,侵删)

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

我的世界0.13.0红石闪灯怎么制作?自从有了红石电路,我们能够制作的黑科技越来越多,关于其他红石黑科技,玩家可以在本站搜索相关教程哦。接下来,作者就为大家带来我的世界0.13.0红石闪灯制作方法详解。

我的世界0.13.0红石闪灯制作方法详解

红石灯是一种当有红石信号输入的时候就会发光的器械。

想要让红石信号断断续续的输入红石灯,制作一个循环铁轨或许是现今最好的办法,虽然红石的相关道具还没有完全更新,但是这阻挡不了小伙伴们的热情,红石闪灯利用铁轨按照一定频率循环给红石灯输入信号,当探测铁轨探测到矿车经过的时候就会输出红石信号,当探测铁轨上方没有矿车的时候就停止输出,这样就制作出了一个红石闪灯了!

我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼

1、红石信号是红石电路的基础,所有红石科技的运作都是基于红石信号的产生于变化,你必须先生成一个红石信号,才能开始下一步。游戏中有许多方块能产生红石信号,下图中我罗列了常见的红石信号产生源。(包括红石火把、红石块、按钮、压力板、拉杆)

2、红石信号的强度。红石信号是具有强度的,视觉上通过红石线的明暗程度来分辨(也可以按下F3对着一格红石线查看power栏的数据,显示的就是红石强度)。红石强度从0到15,0代表着没有红石信号,15代表最高等级的红石信号(可以在红石线上延续15格远)。不同强度的红石信号会产生延伸距离不同的红石线,也会令红石比较器等元件产生不同效应,因此构成了繁复多变的红石电路。

3、红石信号的延续。既然红石信号最远只能在红石线上延续15格,那么我们在做一些大型电路时就会用到延续电路的手法,这一手法是制作任何大型红石电路的基础。利用红石中继器或者红石比较器可以延续红石信号。中继器可以将信号强度重新增强为15,但是红石比较器只能延续原先的信号强度。

4、红石信号的接收。红石信号既然能被产生,那么就一定存在能利用红石信号的方块,这类方块可以接收红石信号,并对信号作出响应,因此呈现给我们电路的变化和效应,这是一切红石科技都需要用到的,没有被接收的红石信号就没有意义。下图是常见的能接受红石信号的方块。(主要包括活塞、红石灯、红石中继器、红石比较器、门、发射器、投掷器等等)

5、充能模式。红石信号的充能。前面我们已经提到了红石信号从产生到应用的过程,那么除了这个过程之外红石信号还具有两个特性:强充能和弱充能。红石信号可以对非透明的方块进行充能,被充能的方块也会带上“红石信号”。这两个特性会出现在任何红石科技电路之中,你想要做红石电路就避不开这两个效应。

6、强充能。被红石信号源直接指向(充能)的方块,会被强充能。比如说拉杆、按钮、压力板附着的方块,红石火把顶上的方块,比较器和中继器对着的方块等等。强充能方块产生的红石信号可以传递给红石线和能接收红石信号的方块。

7、弱充能。被红石线指向的方块,会被弱充能。弱充能方块产生的红石信号可以被方块接收,但是不能传递给红石线。

8、门电路。红石火把的二元性。事实上红石火把具有熄灭和亮起两种状态,由此可以对应电信号的0状态和1状态,由此可以确立起一个门电路的逻辑。几乎所有的复杂电路都是建立在红石火把的这个门电路逻辑上的。只要将红石火把附着的方块充能(无论是强充能还是弱充能),红石火把就会进入熄灭状态。

9、非门。非门是整个门电路最基础的部分,下面给你展示最简单的非门样式,由两个火把构成。非门直接的组合可以产生更多种类的门电路,比如说两个非门能构成双非门,三个非门就能构成一个与门——这取决于你用红石线给它们进行了何种连接。

《我的世界》僵尸刷怪笼改造详细图文教程

我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。

我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:

大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程

我的世界如何改造一个简易的僵尸刷怪笼?今天小编为大家带来了简易僵尸刷怪笼的制作教程,一起来看看吧。

废话不多说。切入正题

首先当然是找到刷怪笼(这蝙蝠是抢镜头么)

然后以刷怪笼为中心。向6个方向扩3个方块。也就是7×7×7

然后在刷怪笼的下面挖个想这个的图形。至于有什么用我一会再说

然后在左上角和右上角挖掉。(注意:要在所挖的图形对面的墙)

然后在左上角和右上角放水。

至于这个图形的用途就是将怪物集中在一个方向。

然后在这个方向挖4格。然后在第四个(也就是水流不到的地方)往下挖,至于多少格自己定。

然后在末端挖3格。放两个漏斗和箱子。(注意要将漏斗和箱子连在一起。)

然后在周围放方块(建议玻璃)使僵尸看不见我们。

然后僵尸会一个一个掉下来游戏技巧改造一个简易的僵尸刷怪笼

而掉下来的东西就会掉进漏斗再运输到箱子。

最适合在服务器让别人来刷经验然后自己去拿僵尸掉下来的腐肉,僵尸头啥的。

对了。忘了说了。至于那封印在刷怪笼上的火把就自己想办法打掉吧。

《我的世界》

我的世界幽灵方块是什么?幽灵方块有什么用

1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程。这个是一个冰霜侦测门装置哦~那到底这个冰霜侦测器活塞门要怎么做呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!有想要做这个装置的玩家点我查看教程吧!

我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程:

通过侦测器对水流的更新进行检测,当玩家穿着具有冰霜行者附魔的鞋子走到能使水方块变化的位置时,可以将面前的活塞门打开。在一定时间之后门可以自动关闭

优点

十分提升

耗材少(生存中很好做出)

缺点

不安静(水流声,活塞声)

在门关闭后一段时间内不能重新触发门的开启

正文

上图

这是整体的概览图

下面是原理

水流检测部分

水是在门旁边位置的,当站到门前的时候能让水变成霜冰就算是可以。

*这里有个bug,在单人测试的时候流动状态水只要不更新就不会导致侦测器输出红石信号,但是在我所在的纯净服务器中不更新的流动水却会导致侦测器输出脉冲信号,本人不知道这个bu***生的原因*

由于上面的bug,所以在这里我用的是第二格流动水来触发侦测器。

当水流动的时候装置处于初始状态,一旦水凝结,那么紧挨着侦测器的水就会消失,也就更新了方块,从而触发侦测器。

漏斗计时部分

我们将第一个漏斗中(也就是图中红石块下方的漏斗)放入32个物品(计时用)

当侦测器发出红石信号之后,会使活塞推动,推向右侧从而使右侧后方的红石线点亮(这条红石线控制活塞门,我这里设计的是线亮则门开)(活塞门很简单2*2

3*2这里就不多做解释了)

同时第一个漏斗中的物品会漏向第二个漏斗。

门关闭部分

当第一个漏斗中的物品全部漏到第二个漏斗中时,第一个漏斗所连接的红石比较器(减法模式)也就不输出红石信号了,加之图中连接活塞的红石中继器(三档)会延迟推动活塞,将红石块退回初始状态,控制门的红石线失去能源,使门关闭。

禁止水凝结部分

图一

图二

图二红石灯下方是一个红石火把(to小白)

图二红石中继器可以不用(自行优化)

这个部分是防止在漏斗传输的过程中人的移动再次将水凝结,从而再次触发侦测器而设计的(再次触发会导致装置不可复用)

这个红石比较器(减法模式)是检测第二个漏斗中是否有物品,当有物品的时候也就意味着装置处在启动状态,这时会将上图一的活塞推出,使方块盖住水流,达到禁止水凝结的目的。

红石灯的作用是提示是否可以使水凝结,灯亮则允许凝结,反之不允许。

幽灵方块有两种,一种可以穿过,可以用来做电梯,如庄主的1.10幽灵方块电梯。另一种是有实体,不可穿过,如八方块红石飞行器行进中生成的。

两种幽灵方块均可用红石机械生成。也可以用指令生成。

第二种幽灵方块在方块检测时会消失。

两种幽灵方块均会在区块加载时消失。

上图为以八方块红石飞行器为基础的红石轰炸机留下的幽灵方块。