国内网易代理后我不知道他挣了多少钱。国外的官方一般都是购买注册正版账号挣的钱。
国内外一般都是以的形式运营,一般服务器玩家同时在线上限最高不会超过500(一般的服务器也就几十个人,惨一点的在工作日只有几个人),各类mod玩法基本都是玩家自己开发(膜拜大佬)。一般来说,服务器的盈利只能靠赞助,通过出售各类礼包,增益道具,VIP权限,飞行,甚至是op权限(这个还真有,很常见,当时玩过的有几个服普通玩家游戏体验贼差),而且这个盈利还要减去服务器运营成本,差一点的服务器干脆直接停服。也因此出现了好多公益服,一般这类服务器,腐竹都不差钱,不需要赞助,大家玩的开心就行,不过公益服基本上人都比较少。
一般来说,盈利大的服务器主要是rpg服务器,其次是mod服。rpg服务器可以通过不断添加玩法来从玩家手里挖钱,某些稀有道具更是需要玩家花钱购买,rpg服务器一般对服务器配置要求不高,需要的是活跃玩家数量,人多了,充的人就多了。
其次是mod服务器,众所周知,我的世界的mod玩法众多。某些服务器的客户端达到0.8个g,里面有上百个mod(没崩也是奇迹),这还是没装光影...这类服务器,可以推出不一样的礼包,比如植物魔法一个礼包,神秘魔法一个礼包,拔刀剑一个礼包等等,通过不同礼包,玩家可以节省大量肝的时间。这类服务器一般都有好几个周目,通过挽留老玩家并吸引新玩家来保持活跃玩家数目,某些服务器还可以购买永久的权限及物品,即使换周目,玩家也可以继续领取。这类服务器的腐竹一般比较良心,游戏性的平衡,mod直接的冲突都解决的很好。
为啥说一般呢?这么说,我当时看b站直播看到有个服务器可以在服务器里面看**,而且玩法众多,主城建筑搭配都非常不错,然后就入了坑。进去之后发现腐竹魔改了好多东西,让发展的难度提升了好多好多倍,并且你解锁完这个玩法才能开始下一个玩法。虽然比较肝,但我觉得还不错,于是进去玩了几个月2个周目。接下来悲惨的事情发生了,我们的腐竹(就是我看直播的那个up猪)觉得光看鬼畜***和**以及维护服务器已经满足不了他了,于是他就去玩不知道谁推荐的游戏去了,warframe,于是他后面鸽了服务器,去专职游戏了。(生气.jpg)
我的世界说实话,腐竹一般挣得不多,和现在手游的盈利相比,差了好几百条街。
==***矿==。
初级:2575。
中级:2576。
高级:3564。
专家:***8。
***:29354。
.setskill 186 37。5 375
==炼金==。
初级:2259。
中级:3101。
高级:3464。
专家:11611。
***:28596。
.setskill 171 37。5 375
=。=锻造==
初级。:2018
中级:。3100
高级:38
专家:***85
***:29844
.setskill 164 375 375
==裁缝==
初级:3908
中级:3909
高级:3910
专家:12180
***:26790
.setskill 1*** 375 375
==烹饪==
初级:2550
中级:3102
高级:3413
专家:18260
***:33359
.setskill 185 375 375
==制皮==
初级:2108
中级:3104
高级:3811
专家:10662
***:32549
.setskill 165 375 375
==钓鱼==
初级:7620
中级:7731
高级:7732
专家:18248
***:33095
.setskill 356 375 375
==附魔==
初级:7411
中级:7412
高级:7413
专家:13920
***:28029
.setskill 333 375 375
==珠宝加工==
初级:25229
中级:25230
高级:28894
专家:28895
***:288***
.setskill 755 375 375。
可能。根据查询搜狐显示。
1、我的世界服务器赚了几十万是可以的,但是需要时间,前期投资收入比例较低,开设服务器的目的即为赚钱,但大部分的很难取得可观收入40人的小型服务器为例,一个月的收入可以达到三千元。资金投入包括服务器租用800元,宣传、技术投入费用800元,不考虑个人时间投入成本。投资回报比为百分之五十。若想赚几十万短期很难实现。
2、《我的世界》是一款沙盒类电子游戏。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布。
开发者收入并不是一个作品收入的70% 而是作品收入减去渠道费用经营成本之类的再x70% 所以一款1¥下载量1000的作品创作者的收入可能就450左右……作为爱好兴趣去创作挺好的,想靠这个赚钱,只能说不是最好的选择。
可以赚钱,但是很难,方法如下。
手游工作室赚钱无非是3个方法:
①代练:
帮人练级练技能等等收取费用,现在国服的游戏代练的比较多,不过如果小的游戏工作室没有良好的信誉做基础,很难接到生意。
②打钱,做farmer:
打出的游戏币卖个玩家赚RMB。算是打钱组织,国内真正靠打钱的工作室实在是少之又少,真的去打的都去国外的服务器赚外国人的钱,美圆比较合算。现在国服有那么多卖游戏币的,要维持他们的支出还要赚钱只能靠一些非常规手段,比如盗号。
③打装备合装备:
比较少,因为是需要有极高的人品,而且往往血本无归,有过,但是凤毛麟角。
无论是哪中方法,都是纯粹的体力劳动,扣除支出(点卡,电费,网费,员工工资等等,也许还会有在游戏中被封的广告号)想要有钱可赚,就是不停的玩。24小时,两个班次,一个人12小时……我见过的都是这样,非常辛苦,而且没有一定规模的话想赚钱是极其困难的,真想做的话真的要三思了。
可以,但没点技术就算了,毕竟无数大佬都是用爱发电的,更别说我们业余的了,真想要赚大钱还是洗洗睡。
一名名为Brandon Relph的少年玩家在游戏中成为“建筑大神”后便和朋友一起利用这一点技能赚钱。当客户想要什么样的模型,和客户商量好,说好交付的日期。当他们把建筑完成的时候,他们就和客户结算订单。
介绍
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括***集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的***的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。