dnf手游史诗跨界系统 DNF手游史诗跨界系统材料,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游史诗跨界系统 DNF手游史诗跨界系统材料最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
DNF手游史诗跨界需求材料介绍:
70级史诗
武器:史诗灵魂120个,上级元素结晶320个,史诗碎片80个;
防具:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗碎片120个;
首饰:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗碎片120个;
特殊装备:史诗灵魂120个,上级元素结晶600个,史诗碎片120个;
71~80级
武器:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗碎片100个;
防具:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗碎片150个;
首饰:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗碎片150个;
特殊装备:史诗灵魂150个,上级元素结晶750个,史诗碎片150个;
81~85级
武器:史诗灵魂180个,上级元素结晶480个,史诗碎片120个;
防具:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗碎片180个;
首饰:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗碎片180个;
特殊装备:史诗灵魂180个,上级元素结晶900个,史诗碎片180个;
- 消耗需要转移的装备的史诗碎片;
- 65级以下史诗无需史诗碎片;
- 安徒恩RAID装备无法转移;
- 8月份账号共享史诗碎片;
地下城与勇士魂什么时候开测 DNF手游3D版下载地址,铁骨网小编带大家一起了解下有关地下城与勇士魂什么时候开测 DNF手游3D版下载地址第一手新闻,一起来看看吧~
在《地下城与勇士魂》,官方已经开启了内测,但是仅限于韩国地区,在这里小编拼死为你带来韩服下载地址。
DNF 手游3D版本?《地下城与勇士:魂》将在 10 月 18 日至 22 日期间于韩国地区进行封闭测试,届时将开饭除了?实时组队?功能外的所有功能,预计年底正式上线。
目前韩国DNF手游***已经开启预约,参与预约的玩家即可参加本次测试。
DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。
总结:
1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准
2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状
3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧
4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)
首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能
鬼剑士:
破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动
女鬼剑
魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元
男、女***
死亡、潜能爆发、机械改良
男、女专家并未参与到本次***中
男法师
虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了
女法师
元素点燃、自动炫纹
魔道和召唤并未参与到本次***之中
女格斗
挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷
男格斗
后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉
圣职者
意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光
奶爸并未参与本次***
暗夜使者
巴拉克降临、暗殺信条
刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想
守护者
战吼、思维风暴
龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。
魔枪
不灭、无双
以上技能以后的属性
-cd固定5s
-持续时间无限制
- 调整MP消耗量基准
-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
-新增该buff是否随动的图标
*以下技能在地城中作如此调整
-cd固定5s
-持续时间无限制
- 调整MP消耗量
适用技能:
嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式
魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的
半魔化(复仇者技能)
-cd固定5s
- 调整MP消耗量基准
-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)
残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
伤害的计算方式
1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响
4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释
百度百科里的定义
边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。
意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢
举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)
你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。
后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%
对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。
结论:
1、收益递减确实存在
2、存在所有提升里面
3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升
4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。
5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向
另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题
1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论
2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来
and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害
因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字
另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。
就在12月22日dnf手游将宣布更新,一共五个半小时。首先是三个新职业的上线,另外会有两个史诗自选箱、称号宝珠、雪人时装、满品级调整箱等大礼。
具体内容应该跟直播中爆料的一样
新职业:12.22女圣职新增3个职业(四姨,团长,女巫)<必有高速升级活动>
而在更新后12.22送的东西有:
1. 60ss武器自选箱
2. 60ss装备自选箱
3. 称号宝珠(属性未知)
4. 雪人时装送一套
5. 高级时装送一套
6. 角色拓展券一张
7. 满品调整箱
8. 自选词条变换石
cdk为
MY4EC7XCKV
JO5SD8KMPK
NO6XR2PQYG
12.22重要变动:
2. 罗特斯出单人模式,团队模式仍将保留(普通1.72w抗魔,困难1.78w抗魔)
3. 出两周一次的60ss自选图,类似ss之路升级版(具体以更新后的为准)
4. 疲劳蓄电池上线(只能存一天,最多200)
5. 上架新时装套装(冒险岛联动+雪人,新一期多买多送开始)
海 外的玩家玩英雄联盟、王者荣耀、永劫无间、原神、剑网3、魔兽世界、dnf手游等国 服、国 际服游戏用sixfast回 国JS,降低游戏延迟的同时还能保持网络稳定,解决海 外服 务器玩国 服游戏延迟高、不流畅、卡顿、丢包等现象。
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其他:
1. 1月底上线困难奥兹玛
2. 2月底出奥兹玛单人模式
2. 缩短奥兹玛竞拍时间
3. 魔力结晶由于很多人还没满,等级暂时不提升上限
4. 异界不改,策划说会出新的装备超越他,奥兹玛困难本可能会出奥兹玛团本首饰替代异界
5. 奥兹玛开闭幕装备制作方式调整(具体以更新为准)
角色加强:
1月底大枪、剑魔、暗帝加强
2月底风火娃加强
3月底红白狗加强
DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
DNF手游元素PK技巧 浅谈元素技能蓄力。在DNF移动版里,元素师拥有着无数法系都想拥有的移动施法,加上技能大多可以蓄力,边走边释放技能,元素的大多技能蓄力和蓄力前效果是完全不一样的,刷图已经有了秒蓄,我们这次的讨论为PKC里蓄力的重要性。
技能的蓄力不仅技能的元素本攻击力有加成,对技能的大小,范围都有额外加成,并且很多技能只有蓄力满时才能触发额外的异常状态。
其中最经典的就是无色技能天雷,只有蓄力满时才能在攻击时对敌人追加眩晕特效,天雷运用得当可以在二次浮空后用于打极限伤害,手法娴熟可达成破保护,非常实用。
技能蓄力也影响着CD循环,在PK实战中额外明显,其中最经典的就是下阶小技能雪人,蓄力满时释放然后第二个雪人CD又好了,并且蓄力的雪人持续时间更长,同时攻击时带走小范围冰属性爆炸效果还带减速,对我们的控场起着非常重要的作用,适应这种节奏,即可达成满地的雪人,也被外行吐槽,元素技能无CD什么的。
有元素总是吐槽,为什么我总被人满场追着打,其实我觉得控场没跟上是其重要原因之一,而论控场雪人在众多技能里起着非常明显的控场和牵制作用,特别是蓄了力的雪人,合理的利用雪人可严重影响着敌人的走位,并且打中时附带明显减速,自带诱导,且CD不长。
但元素小技能CD虽短,但实战中也不能无脑只用某个技能,技能只要合理搭配,方能出奇莫化,元素的职业定位本身就是防守为主,消耗为首,当然元素也可以近身体术,但绝不是无脑追着天击,不同的玩家有着不同的技能衔接习惯。
DNF手游熔岩套武神安徒恩 DNF手游熔岩套武神安徒恩怎么打,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游熔岩套武神安徒恩 DNF手游熔岩套武神安徒恩怎么打最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
在DNF手游里,武神身为一个0控场,低范围职业。想流畅不但装备操作要上去,还要比其它职业更了解怪物特性。
知道每个BOSS的最佳输出时机才是重中之重。因为一般的装备CD和伤害几乎是无法同时满足的。武神职业天生就是容错低,控场少,打空几个技能是很悲催的事。
单刷的伤害要求基本可以这么说,必须要有能力一套技能带走你瞅啥,单刷才能说是舒服,不然武神的频率要打250下,这画面太美我不忍心脑补,大毅力者装备再差一点也能单刷,但是肯定谈不上轻松,这个阶段的武神我建议还是组队每日。
你瞅啥血量3E3 ,想要跳过开眼,或者先强踢开眼随后柔化补刀,强踢伤害必须在1E6以上。骨戒也许组队,20人本不太好用。但是对于单刷熟手来说,依然是全身除了武器提升最大的装备。
不然一般小康水平的玩家,没SS首饰套又没骨戒想一套带走你瞅啥是不太现实的。如果有骨戒又有暴躁铁拳,爆发之前切一下,一套带走其实也是很轻松的。我这一身用全力搏击也能一套强杀掉。那样最好就是先骗抱打到快开眼柔一脚下去。
黑雾:
二觉留在第三个房间。
吞噬魔的最佳输出时机一定是抬手锤你跟你对肛的时候。
或者他大吸的时候,直接交易。伤害足够的话被打吸点SEX也无所谓,反正能赚回来。
伤害足够一套***内贝尔的的童鞋强T留在吞噬魔。打的时候减速效果很好用能争取很多输出时间,
内贝尔:
神豪进去折出阵直接干,一般的属性的,先骗球。或者吃完球再骗阵。然后打破招爽YY。
总的来说一点难度都没有。伤害就算不够,如果有5,6级分身都能轻松围住BOSS不让它回血。通关只是时间问题。