第五人格寒冰打团怎么样,第五人格冰块

tamoadmin 游戏解说 2024-06-12 0
  1. 在第五人格中你觉得个人技术和团队配合哪个更能决定胜负?
  2. 第五人格佣兵和前锋对比怎么样 佣兵和前锋
  3. 第五人格游戏中,你认为个人能力和团队协作哪个更重要?
  4. 第五人格FPX.ZQ战队专访:重整旗鼓,期望新赛季勇往直前
  5. 第五人格最近共研服进行了一波更新,园丁重做后的强度怎么样?
  6. 第五人格博士实测表现怎么样?
  7. 玩好《第五人格》,个人技术和团队配合哪个重要?
  8. 你在《第五人格》中遇到过哪些坑人的队友?

第五人格好用的求生者园丁医生、魔术师。

1、园丁

园丁在第五人格里的砖业就是专门拆电台的了,因为园丁是游戏里拆电台最快也是最容易的了,园丁在破解电台的时候电轴50%是长度,这样就使得那些想快速上分的玩家对园丁的特殊喜爱了。

第五人格寒冰打团怎么样,第五人格冰块
(图片来源网络,侵删)

园丁在拆椅子方面也是非常的厉害,遇到会配合的玩家可以让监管者崩溃掉,完全可以玩到监管者挂机为止哦,但如果你是萌新的话还是不建议玩园丁。

2、医生

医生在游戏是是唯一一个可以为自己医疗的了,医生可以在你自己单排的时候用,就算队友没能及时了救援也可以自己为自己医疗。但是一个缺点就是医生的**速度有点慢,总体来说在游戏里医生是队伍里的移动医疗包。

3、魔术师

魔术师的技能是可以制造分身让其吸引监管者的视线使吸引来监管者的追杀为队友争取破解电台的时间,在遛监管者时技能的使用时机非常重要,要抓住翻板子或者跳窗户的时候用来迷惑屠夫才能起到关键性的作用。

扩展资料:

第五人格游戏道具

: 用于在受伤状态下治疗自己。(医生自带)?

长鞭套索:使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。(牛仔专属道具,无法从箱子里获得。)?

工具箱:? 可用于拆除地图中的狂欢之椅,地下室的除外。(园丁自带)?

手电:用于晃晕监管者,使对方丢失视野或使救下被抓的队友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自带)?

地图:可记录密码机位置大门位置、队友位置。(律师自带)?

魔棒:在原地制造幻象并隐匿自己数秒。(魔术师自带)?

格列佛游记:阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。(冒险家自带)?

在第五人格中你觉得个人技术和团队配合哪个更能决定胜负?

第五人格中的三黑套路前锋园丁体系应该怎么玩呢?玩家如果是三黑的话,应该如何选择阵容呢?这个三黑套路应该怎么玩呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

第五人格三黑套路前锋园丁体系攻略前锋园丁体系怎么玩

前锋园丁体系

开黑阵容

前锋+园丁+调香师

打法思路

这是一个打团的阵容!没错!就是打团!这套阵容的强势点在于可以正面对刚监管者!基本上监管者很少有能刚过这个体系的!

开局思路,调香师遛鬼,受伤没有关系,被击倒放气球也没有关系,召唤开黑队友过来,前锋冲锋撞人干扰监管者将调香师绑上椅子,园丁直接将最近的椅子拆掉!而调香师只要在气球上疯狂扭动把自己扭下来就行了。在正常的情况下调香师都是可以自己扭下来的,扭下来之后找个地方治疗一下,很快就能恢复战斗力,继续担任遛鬼位,其他队友继续修机就可以了。

注意点

1、调香师需要带上挣扎加速

2、园丁不能被抓,抓到套路就直接破了。

3、前锋操作一定要及时,就算是修机也要在调香师的旁边修,不然支援不及时调香师就没有了,起码要拖延到园丁过来拆椅子。

第五人格佣兵和前锋对比怎么样 佣兵和前锋

第五人格是一款非常好玩的3d视觉逃生类的游戏,并且在游戏当中的话,玩家扮演着监管者还有求生者,监管者则是必须要抓住所有的求生者才可以获得胜利,而求生者的话至少需要逃出三个人以上才可以获胜,总之也是比较艰难的,那么想要获得胜利的话,求生者就需要合理的进行配合,才可以更好的逃生。

那么在游戏当中的时候,其实个人技术跟团队配合是同样重要的。因为如果你只有团队和配合,而没有个人技术的话,就很容易导致配合并不是非常的理想,甚至在很多情况下呢,在任务当中的时候就已经被监管者给抓住了,这样的话对于团队而言也是一个巨大的打击,所以说在团队配合的时候,个人技术也是相当的重要,这样的话有了技术有了团队配合就可以更好的获得游戏的胜利。

而当你有个人技术的时候呢,基本上就可以凭着个人为团队争取非常大的机会,就可以拖住屠夫,让屠夫非常的难受,但是你去骚扰他的话,他又追不到你,然后慢慢的队友也是将密码锁给解开了很多,屠夫看到的话心里也会非常的紧张,这样的话就会方寸大乱,给整个团队带来了很大的逃生机会,所以说在一场游戏当中呢,只有个人技术与团队进行配合才可以更加容易地获得这场游戏的胜利,可以说是缺一不可的,毕竟如果你缺少哪个的话,都是很容易会被屠夫给抓住的,导致游戏的失败,这也是非常的严重的一个问题。

就比如说,如果你的技术非常的好,而你被屠夫抓住了,队友却没有来救你,然后他们也没有去解开密码锁,这样的话肯定是会输的,如果有团队配合的话,他们可以来配合先救你,并且一些人呢,则是去解密码锁,这样的合理配合可以更加容易地获得游戏的胜利。?

第五人格游戏中,你认为个人能力和团队协作哪个更重要?

佣兵能力解析: 佣兵装备钢铁护肘,按动墙壁的时候可以获得一个加速,不需要主动触发,倚靠墙壁时就能触发,有6次使用的机会,佣兵的属性可以使冷却时间降低2秒。

前锋能力解析: 前锋的橄榄球主动触发,使用后可以向前冲刺一段距离,停止或装到障碍物后陷入眩晕,前锋属性可以使回复速度增加100%。

解码: 佣兵和前锋在解码水平上可谓是一对难兄难弟,都有解码速度的debuff,在团队中都不擅长解码。佣兵解码速度降低25%,前锋降低30%,所以在解码方面两个区别不大。

救人: 佣兵在救人方面存在隐患,其自身的另一debuff战争后遗症会让佣兵自愈或被救时间增长,不是很适合挨刀救人,而前锋在这方面没有debuff,反而就算被监管者放气球也还能凭借他的强力挣扎获得一定的逃跑概率,所以在救人方面前锋有优势。

溜屠夫: 由于拥有加速技能和板窗交互提速的能力,所以佣兵和前锋还是很适合溜屠夫的,佣兵溜屠夫强在有墙壁拐角的地方,前锋直线冲刺适合在转点的时候使用,快速逃离空旷的平地。但是由于佣兵的加速比较依靠地形,再说有墙壁的地方一般都有板窗可以交互,上手难度也比较高,方向的控制需要一定的熟练度,所以小编还是觉得前锋在溜屠夫方面是比较强的。

总结: 佣兵和前锋虽然不是热门角色,但是从技能能力上来看,是专门为喜欢溜屠夫的玩家设计的。但是两者中佣兵的操作要求要高一点,如果要选择的话,小伙伴们可以先玩玩前锋,在遇到有小丑的对局中,还可以跟小丑一起“飙车”呢。

第五人格4月12日公测开启 新角色新地图大曝光

第五人格FPX.ZQ战队专访:重整旗鼓,期望新赛季勇往直前

第五人格是一个十分有趣的逃生游戏,在这个游戏当中我们个人的一个能力其实是非常重要的,很多人都称那些高手为人皇,这个的意思就是你在选择角色的时候都是选择一些进攻型的角色,他们都可以干扰到监管者。并且给队友带来大量的修机时间,很多人他可以一整局都带着监管者到处跑而不被抓住,其实就是跟他们自身的一个技术是有关系的。

他们非常清楚每一个地图的细节点,通过这些细节点跟屠夫不断的绕圈。想要达到这一步不是轻而易举就能够达成的,首先我们在日常玩游戏的时候要记住板区的位置以及敌人的红光。要是再跟监管者绕圈的时候,由于墙壁的阻挡,你可能会来不及看到他的身影,这个时候就很容易被套路。所以说看不到他们身影的时候就要注意红光以及耳机所反馈回来的声音,这样可以更好的判断对方的一个位置。

这样的话会帮助我们更好的躲避他的一个追击,其次就是要利用自己手上的小道具,像是前锋的话在危急时刻就可以开启这个技能,使自己往前冲刺一段距离来躲避致命的攻击。要是像先知的话就可以召唤出猫头鹰来帮助自己抵消掉来自屠夫的伤害所以你不能专精一个角色,每一个角色他的技能以及特性你都要足够的去了解。

这样的话通过不断地积累,你也能够成为人皇,给你的队友带来非常大的帮助。而团队配合的话,这个是没有办法靠自己去解决了,因为每一个人他的性格都不同,如果说在你牵制屠夫的时候他们不修机,那么你拿他们也没有办法,只期望下一次不要再碰到这样的队友即可。

第五人格最近共研服进行了一波更新,园丁重做后的强度怎么样?

FPX.ZQ是《第五人格》职业比赛的老牌战队,曾在2021年举办的COA4全球总决赛收获亚军的优异成绩。然而在COA上获得的好成绩并没能延续到后来的IVL当中,FPX.ZQ成绩走势不断波动,连续两个赛季与决赛失之交臂。2022年成功打入COA5全球总决赛的FPX.ZQ决心重新起航,在这里再度冲击世界冠军。来自FPX.ZQ的明星选手AK代表队伍接受了 游戏 日报的赛前***访,一起来看看他的***故事。

以下为***访实录:

游戏 日报:可以分享一下你进入《第五人格》职业领域的经历吗?是什么促使你进入这个领域的?

FPX.ZQ_AK:《第五人格》这款 游戏 是我在大学时期的室友推荐后接触的。当时也只是作为一个消遣时间的休闲 游戏 来看待,后来随着玩的时间变久,发现自己《第五人格》玩得还不错,适逢《第五人格》开始举办一些竞技比赛,就报名参加了。后来一步一步到职业选手,也顺势加入了***队伍。

游戏 日报:在你印象中最深刻的《第五人格》活动/***是什么?为什么让你印象深刻呢?

FPX.ZQ_AK:应该是闻讯《第五人格》开办联赛这个消息,当时自己也很有意向打职业,对自己第一次作为职业选手进行比赛充满期待。

游戏 日报:除开职业比赛来看,你有过多次登顶《第五人格》榜首的 游戏 经历。你认为个人 游戏 和职业比赛最大的区别是什么?

FPX.ZQ_AK:对于《第五人格》来说个人 游戏 与职业比赛最大的区别就是职业比赛需要团队配合,团队磨合,团队相处等等,不再是仅仅一个人的 游戏 了。

游戏 日报:民间高手想要成为职业选手,除了 游戏 技术,你认为哪些素质是最重要的。

FPX.ZQ_AK:除了 游戏 技术,我觉得还需要面对比赛时的稳定心理素质,还有与队伍能沟通融洽,这些在我看来都很关键。

游戏 日报:此前有选手和我们聊过《第五人格》***除了比拼 游戏 操作,心理战博弈也非常重要,你如何看待这点?

FPX.ZQ_AK:《第五人格》除开必要的技术操作,心理博弈的占比非常大,一局5、6分钟左右的 游戏 ,其中充满了监管者和求生者之间在心理上的博弈。

游戏 日报:最后能否分享一两个职业选手的高手技巧,让普通玩家能够快速学习掌握,并以此应对 游戏 中遇到的难题。

FPX.ZQ_AK:职业选手的高手技巧在我看来无非就是熟能生巧,想要更上一层楼就得多打多看多实践。

第五人格博士实测表现怎么样?

很多第五人格玩家在共研服对园丁的调整放出之后都觉得,园丁的改动不仅和自己的职业特性没有什么太大的关系,甚至还有一种越来越厚实的感觉。按照这种加盾方式来看,园丁的强度不仅会出现明显的提升,甚至很有可能会把一些屠夫给恶心到吐,这个强度恐怕很难活着走出共研服,不然真的会太影响其他玩家的游戏体验了。

之所以这么说,还是因为园丁护盾的计算方式有一些问题,虽然开局是50秒的CD,护盾每消失一次就会增加5秒的CD时间,但是CD结束后只要在原地不动2秒就会激活护盾,并且持续5秒。这效果近乎于一个带着鸟的先知了,救人能力出现明显的提升,对于屠夫来说简直不知道应该怎么下手。

这个强度在实测中感觉完全拿到了面对屠夫时的主动权,一瞬间竟然有点搞不清楚是屠夫追逐园丁,还是园丁去追逐屠夫了,人屠关系一下变得扑朔迷离。所以说如果不增加护盾限制的话,就导致了有园丁在的对局屠夫只能打顺风局,万一逆风就完全没有翻盘的空间,挂人就被救那还哪能救得过来了。

不得不让人仔细思考,园丁其实本来是个柔弱的女孩子形象,增加这个护盾是不是对她的保护有点过分的嫌疑了?这意思难道是园丁有一个当屠夫的厂长父亲就在强度上能够得到额外的照顾吗?虽然父女情深,厂长也是经常带着这个女孩的娃娃思念自己的女儿,但是如果因此就让园丁变得强度翻倍升级,那可能其他求生者的强度不理想只差一个当屠夫的父亲了吧。

归根结底剧情是剧情,园丁的人设真的就不是一个能被屠夫爆锤都无所畏惧的女孩子,即便想要改善她当前难以在排位里出现的情况,也应该基于园丁的人设进行调整,以免改动之后让玩家觉得强到离谱吧。

玩好《第五人格》,个人技术和团队配合哪个重要?

在第五人格中,这段时间可以说是制造者与被制造者的狂欢了,因为恰逢博士的制造者疯眼的纪念日,而且也是博士携带自己金皮上线的红利期,所以去体验博士玩法的玩家为数不少。毕竟这不仅仅是第一个联动方设计的角色,也是第一个全程不能挂椅子的屠夫,不过在战斗的过程中才发现,这博士真的太没排面了。

强度问题见仁见智,从客观角度来讲,博士不能算是强到逆天,当然也没有弱得吓人,相对来说在空旷的场地容易打出比较好的战绩,在板区就很有可能会被遛到崩溃。不过好在游戏里也有很多地图相对来说比较开阔,但是即便如此,也会在战斗的过程中发现博士这个新屠夫真的有些地方设计不是很合理。

在确定博士强度属于中等的状态下,博士所获得的这个评分就比较有问题了,由于没有挂椅子给的威慑800分,因此即便四杀获胜一般也就是9500左右。在其他局里面会明显更低一截,而其他的屠夫和求生者的上限一般是在12000分左右,因此在对战的过程中,博士想要拿到最佳演绎的概率会比别的屠夫更低。

作为联动的角色,而且正处于红利期,这个问题如果不去更改的话,对于博士未免有些不公平。

因为最佳演绎象征着对游戏操作的认可,而博士即便打出精彩操作也可能会被求生者拿走最佳演绎,岂不是变成求生者刷最佳演绎的“工具屠”了吗?所以这个评分的问题应该很快在之后会有所更替,大约会是通过击倒或者击杀来获得一个等量的800分,同时更替博士总分的计算系统,让不同的屠夫评分方式都相对一致。

虽然看起来是一件小事,并不影响游戏的平衡,但是对于博士玩家来说,这个改动很有必要,不然辛辛苦苦打一局还有很大概率拿不到最佳演绎,这个心情是很难接受的,可能通过正式服的一段时间的测试之后,会根据当前博士的实际强度进行一些调整吧。

你在《第五人格》中遇到过哪些坑人的队友?

在玩第五人格的时候,个人技术和团队配合是需要共存的,不然即使你能够一直拖延住监管者,但是队友不修机的话,你一样不能够得到胜利,在这个游戏当中其实是很看阵容的,首先要有一个能够救人的角色,他们能够给屠夫带来一丝伤害,比如说撞晕或者是其他的一些限制。然后也要有***型的角色,他们的任务就是用来修机,速度会非常的快。

在这个游戏当中屠夫往往会针对他碰到的第一个人,因为这样他就可以守着一个人等待其他的队友过来救他了,所以说你需要够硬的技术去拖延住屠夫,不然的话一旦你被针对了,那么你在椅子上基本上就是下不来了。而且现在的第五人格低端局团队配合的一点默契都没有,比如说你拖延了屠夫好几分钟,然后你被抓住了,这个时候你就不要想有人会来救你了。

在低端局当中他们全部都是非常怕被淘汰的,一旦你坐上了椅子,他们就会眼睁睁的看着你的生命走向尽头,所以说还是会感到有一丝生气的。最好适合自己的朋友一起排位会更加好一点,这样的话对方会知道你想要做什么。我仍然记得有一次在排位当中,屠夫第一个发现的是我,而我选择的角色是先知这个角色的一个好处就是可以抵挡住一次监管者的攻击,这样的话能够拖延的时间也就更久了。

但是其他的三个队友丝毫没有修机的觉悟,我在利用一些板区使得屠夫迷了眼,让他找不到我于是就去追其他人了,结果这三个人以迅雷不及掩耳的速度全部秒倒,到最后我也没有办法只能够自己从地窖当中逃出去了。只有一个人逃出去其实是算失败的,而且加不了分反而还会掉分。所以说个人技术和团队配合都非常的重要,只有这样我们在上分的时候才能够更加的顺利。

就在刚刚,我,一个人,溜了红蝶整整五台机的时间(感觉自己是人皇),最后就在大门旁边的板区溜啊溜,此时我的队友三个人都在小门门口玩贴纸,门都开了就是不走,我一个人在大门那边溜的贼辛苦,最后皮断了腿,被打了,挂上了气球,就在我刚刚被挂上气球的时候,我的三个队友,全部跑了!不到三秒,全部跑了!都不来救我一下!好歹我也是溜了五台机啊,给你们争取了那么多时间,你们竟然不救我,心拔凉拔凉的。最后那个红蝶应该也觉得我不容易,把我带到大门密码前,让我自己挣扎下来,放我走了,表白那个红蝶**姐。