如果原神不是二次元好了_不是二次元玩原神

tamoadmin 游戏解说 2024-06-14 0
  1. 崩坏3和原神哪个好玩
  2. 你觉得《原神》这款游戏怎么样?
  3. 感觉不如原神…画质是什么梗?
  4. 原神好玩吗,值得玩么?
  5. 星穹铁道能超越原神吗
  6. 原神KFC联动首日人满为患,二次元文化已经成为年轻人的主流了吗?

因为喷子不关心六子到底吃了几碗粉,只是想发表对于国内手游圈的怒其不争的愤恨。

原神是目前市面上关注度最高国产手游,而且流水冲上了世界手游榜的第一。在没玩过的人眼中原神是一款无脑的抽卡国产手游,***神庙和复杂解谜内容的虚***开放世界 游戏 。不仅仅保留了国产手游骗氪的劣性根,还抄袭了自己高贵的主机 游戏 ,感觉自己被玷污了。

没错我当时也是喷的那一批人,但是我体验到打完风魔龙之后,感受到了两款 游戏 的内核并不相同,米哈游是真正认认真真在做 游戏 的人。

如果原神不是二次元好了_不是二次元玩原神
(图片来源网络,侵删)

先聊一聊主机喷手游最大的一点——氪金

原神的核心依旧是二次元手游抽卡的那一套,但是真正影响 游戏 平衡的氪金很少,初期是平民玩家与氪老相差最大的地方,无论是角色池还是武器,包括体力带来的快速提升。但是大多数玩家进入50级刷了很长一段时间遗物,平民玩家与氪金玩家差距小了很多, 游戏 经验丰富的欧洲人甚至在数值上也能超越氪老。而且整个 游戏 氪金真的就是10w氪穿的级别,在手游圈中算比较良心。

游戏 难度偏低, 游戏 中不存在不氪金就没法通关的高难度副本,勉强算一周目有点难度的公子,一周后难度就再度调低。而 游戏 中最吃数值的「深渊」系统,难度不高,纯粹就是「恶心」,但是比较坑的一点是与难度完全不相匹配的收益,几乎可以形容没有。算是唯一前期让氪老有地方***的地方,但是并没有什么卵用

借鉴(抄袭)荒野之息

这个是 游戏 前期也是到现在最大的喷点, 游戏 的 探索 模式包括滑翔伞、神瞳的体力上限增加宝箱搜集和部分解密。整个流程非常非常像荒野之息,尤其是在蒙德的地图设计与野炊的草原美术风格。

荒野之息最和谐的 游戏 理念是「自由」,正紧谁在海拉鲁大陆当英雄,大家都是当海拉鲁老流氓。东边偷鸡偷苹果,西边砍树,打得过就打,打不过就换个地方继续耍流氓,一百多个神庙玩的不亦乐乎。

原神的核心,角色与数值,卖老婆卖强度,每日签到消磨时间的休闲 游戏 。

而荒野之息的自由,对于异世界有无限 探索 想法并且对于解密有非常大兴趣的玩家,太棒了。对从小到大都定好充足目标的国人,「自由」会变成一种迷茫,反而让他们规定好每天XX件事情做完就能下线的规划感才能解决他们的焦虑。两款 游戏 面对的用户群体差距很大,交集很少。

但是原神在给普通玩家解决焦虑的同时,还提供了开放世界这个概念和在手游圈暂时无人能敌的美术。

这里我们就要提到原神的美术了

你可以瞧不起米哈游很多地方,但是你如果了解过 游戏 行业的话,米哈游魔改的Unity引擎与米哈游的动漫渲染,一直在行业内是领先的。每年的Unity的开发者大会,都会有米哈游的分享。

之前放出 鹿鸣 的***的时候,很快就有人猜出了这是米哈游又出来炫技了。

璃月的时候就能感受的出,这股浓浓的「中国风」,这整体的美术风格设计只有中国人才做的出来,这就是张家界啊。房屋等风格也是一样,即使是中国风已经非常不错的魔兽世界的潘达利亚大陆,在建筑的细节上也是有一定的差距的,还是能察觉的出欧美幻想的感觉。

原神的角色也是如此,相比于目前竞争友商的《剑三手游》等产品,明显感觉清新了很多。开服时的刻晴、甘雨都是直接让米哈游流水爆炸的级别。

对于原神与主机玩家其实双两边玩家都不应该交流太多

就像学生天天期待着炸鸡可乐的生活,而工作后很快就会对炸鸡可乐吃腻的情况,开始追求日料米其林一样。炸鸡没有变过对不同的人炸鸡的期待值并不相同。

但是你炸鸡吃腻了就说别人吃炸鸡不 健康 是不是就有点「何不食肉糜」了。

崩坏3和原神哪个好玩

亲,原神是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。

当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒***抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取***将角色培养起来。

原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制

你觉得《原神》这款游戏怎么样?

原神好玩。同样是二次元题材甚至是同一家公司出的,一款主打的开放世界,一款主打的则是动作PK,原神更好玩些,完美的二次元开放世界使其成为手游中无法被替代的作品,对所有玩家友好、玩法多是被认为好玩的两大原因。

崩坏3和原神的不同

画面上二者都为3D,但崩坏3是为副本式的,选择什么副本就打什么怪,都是系统提前设定好并能被玩家所提前知晓、预料到的,玩家玩的实际上是一种流畅的战斗打击体验,虽然有各种剧情的衬托和新玩法的加入,但副本战斗式的核心玩法不变。

如果技术不好氪金不多那么崩坏3会非常难玩,操作上周璇不过BOSS伤害太低又无法将BOSS秒掉,通不了这关就无法继续进行之后的关卡,虽然靠肝也能提升伤害带来玩法逆转,但前提是要不停地在之前的副本中转悠,非常无聊。

感觉不如原神…画质是什么梗?

你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒***抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取***将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。

总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。

原神好玩吗,值得玩么?

感觉不如原神画质是网络上的一个梗,说是这个游戏的画面不如原神,因为原神是一个二次元向的游戏,本身对画面就没有特别高的要求。

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索。

原神其他情况简介。

游戏地图上坐落着许多传送锚点,玩家靠近锚点按F键即可解锁,每解锁一个传送锚点都会获得一定量的冒险阅历和一个风之印,之后按M键打开地图,选择想要移动的锚点,点击移动即可传送过去。玩家可以通过地图寻找锚点进行解锁,未解锁的锚点,地图上也会有显示。

星穹铁道能超越原神吗

原神这款游戏值得大家去体验的地方。

1、角色可爱,让人喜欢

原神的角色建模精美,表情动作可爱,服装设计也大有讲究。比如首个限定角色风神温迪,无论表情还是动作,都散发着一股懒洋洋的气息,服装也参考了大量西方的中世纪风格,特别是那双小白袜,让人一眼就能联想到历史课本中的西方贵族。不只是温迪,在原神中每个角色都有自己的特点,让人忍不住就会喜欢上。

2、画面精美,音乐有氛围

原神的游戏画面非常精美,在设计上,游戏内的景观和建筑参考了大量现实世界中的元素,每个地区都有自己独特的风格,蒙德的北欧风、璃月的中国风、稻妻的日本风,音乐也结合了各地区的文化来设计,让玩家每到一个地区都有不同的体验和氛围。对于玩家来说,这不光是一次游戏的冒险,更像是一场欣赏美景的旅途。

3、剧情丰富,值得品味

原神中一共有七个国家,目前出了三个,每个国家都有自己的文化和特点,蒙德的自由之风、璃月的契约之志、稻妻的永恒之情。原神以每个国家为主线,相互串联,通过玩家的探索,将剧情内容一点点展现出来。特别是在剧情的推进中,原神运用了大量的cg画面,让玩家更好地融入到游戏的节奏当中,并在接来下的剧情内容里留下了大量的伏笔和谜团供玩家想象和期待,非常值得玩家去细细品味。

4、活动玩法花样多,每个版本都有新体验

原神中的活动多种多样,每个版本都有新的活动、剧情和小游戏等待着玩家去探索。特别是赶上海灯节逐月节、羽球节、风花节时,不光游戏种类繁多,还有不错的活动剧情和奖励,非常的有意思。可以说在新奇感、更新速度和内容上,是值得玩家去尝试和体验的。

原神KFC联动首日人满为患,二次元文化已经成为年轻人的主流了吗?

《星穹铁道》不可能会超越《原神》。

目前市面上所有的回合制二次元游戏的单月流水总和都不如原神一个游戏来得高。很难想象如果《星穹铁道》超越《原神》会是什么样的盛况。我个人觉得不太可能,万分之一的机会都没有。《原神》出圈爆火是有天时地利诸多因素的,《星穹铁道》可没有这样的机遇。

市场已经被《原神》开发过一次了,这回就是再来一次米黑怒砸PS5,也不会有之前的效果。先不提游戏质量,就宣发效果来说,《星穹铁道》就绝无可能超越《原神》。二次元回合制游戏市场的盘子太小,《原神》都放不下,何谈超越《原神》的体量,怎么看都塞不进去啊。

《原神》游戏的特点

在这款游戏中零氪、微氪玩家游戏体验,算是目前市面上所有手游中最优秀的了,在我玩过的游戏中,相较于明某之后,火某忍者这类游戏,《原神》不氪金也能有较好的游戏体验。

《原神》每一步的探索都是新奇的体验。令我比较适应的画风和应景的音乐还是能带来很好的游戏体验的,长草期只用打打每日任务清清树脂可以腾出时间来干些别的事情,个人认为隔一段时间再玩会重新体验到些许的新鲜感。

游戏中的野怪机制是我最喜欢的,没有强制关小黑屋的空气墙。而且游戏有多种多样的玩法,虽然金苹果的那些玩法有些让人气愤,但更多的活动还是趣味性拉满的。最近的七圣召唤我觉得就不错,其它的躲猫猫,跑酷之类的游戏体验也不差,关键是有源石拿。

《原神》和KFC联动首日人满为患,很多原神玩家都前去身边的KFC门店购买相关套餐,为的是获得限定的联动捅,从而引发了不少人的调侃,甚至有人认为二次元文化已经成为了年轻人的主流。但在我看来,光靠这么一个活动不能说二次元文化已经成为年轻人的主流,只能说二次元文化在年轻人中有着较大的影响力。此外,人满为患这也跟原神玩家人数众多有关。

一、不能说二次元文化已经成为了年轻人的主流

二次元文化一般来说指的是ACG,也就是动画(Animation)、***(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩写,其所涵盖的范围是非常广的,并且这种文化并不仅仅在年轻人中受到了极大的欢迎,在很多中年人甚至老年人中也有着支持者。而通过这次《原神》和KFC的联动,可以看出国内二次元文化的市场还是比较大的,但不能因此说二次元文化成为了年轻人的主流,因为很多年轻人只是将二次元文化当作一个爱好,属于众多爱好中的一种。但不管怎么说,二次元文化在年轻人当中有着较大的影响力是肯定的

二、人满为患也跟原神玩家数量众多有关

由于《原神》在游戏制造上质量过硬,画面精美,人物模型和动作都属于上乘,使得该游戏在发布后立刻吸引了一大票玩家,这也是为什么这次《原神》跟KFC联动会造成人满为患的原因之一。毕竟对于玩家来说,花一点钱去吃肯德基兑换一个限定版的风之翼和相关的一些周边是一件可以接受的事,而且去到线下门店后,又能和别的玩家进行交流,大家一起联机打副本,或当场抽卡等等,自然会让他们觉得好玩,当然会乐意去捧场。

总的来说,这次《原神》和KFC联动火爆并不能说明二次元文化是年轻人的主流文化。