原神暴击伤害越高越好吗_原神暴击伤害需要攻击力吗

tamoadmin 单机游戏 2024-06-16 0
  1. 原神伤害计算公式
  2. 原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
  3. 原神香菱提升暴击还是攻击
  4. 《原神》暴击伤害怎么算?
  5. 原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍

在原神中,攻击力是影响角色伤害输出的重要属性。攻击力越高,对敌人造成的伤害就越大。攻击力包括物理攻击和元素攻击两种类型,它们都可以通过角色等级、装备强化、天赋提升等方式来增加

在游戏中,攻击力不仅影响普攻的伤害,还影响技能和元素伤害。因此,在构建角色队伍时,需要根据不同角色的技能倍率和元素加成来搭配不同的角色,以实现更高的伤害输出。同时,游戏中还有一些元素反应伤害,例如燃烧、冻结等,这些伤害也会受到攻击力的影响。

总的来说,攻击力是原神中非常重要的属性之一,它可以提高角色的伤害输出,影响元素反应伤害等。因此,在游戏中,攻击力是一个重要的指标,玩家需要根据自己的角色和敌人类型来合理搭配装备和技能,以提高攻击力,实现更高的伤害输出。

原神暴击伤害越高越好吗_原神暴击伤害需要攻击力吗
(图片来源网络,侵删)

原神伤害计算公式

原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。?

简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

本来暴击属性比伤害加成属性还稀有,而且4个星武器的弓藏加的普攻伤害和攻击力不加上暴击率。如果这个突破属性改变的话,公子带弓藏的收益会大幅下降。5星武器天空之翼(加暴击爆伤)不太受影响。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。

不暴击的情况下实际伤害=(攻击力)×(物理/元素伤害加成)×(技能倍率)×(怪物物理/元素抗性)×(怪物防御力减伤百分比)。

平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。

《原神》游戏介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘原神的真相。

原神香菱提升暴击还是攻击

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳

例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为3*3=9 而 2*4则=8 1*5=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x*(z-x)=zx*x方

定义域为(0,z)

y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高

此时 攻击百分比/暴击伤害 =1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75

所以总体属性获得收益时 0.75攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动

总结

当 0.75攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益

攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

0.75{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }*100% /暴击伤害 ≤1

在这的基础上最好满足

0.75(攻击绿色数值/攻击白色数值 )*100% /暴击伤害 ≤1

而0.75这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1***.3% 比值为0.79 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95 符合最佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)

我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

《原神》暴击伤害怎么算?

游戏中比较推荐玩家们为香菱提升暴击,因为可以带来更多的收益,另外其他同类型的角色也都升级暴击是比较好的,一般到了60%的暴击几率就要开始增加暴击伤害了,最后也需要提升一点攻击力,顺序是先增加暴击几率、然后增加暴击伤害、最后增加攻击力,玩家们赶紧去尝试一下吧。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。

你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

王者之心2点击试玩

原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍

技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

爆伤和攻击哪个收益高

其实就一句话,没有两千二的攻击就别碰暴击爆伤。

攻击稀释完全没有想象的严重。算起来也很简单,暴击:攻击:增伤:爆伤=1:1.5:1.5:2

问题是初始爆伤只有50%,加的暴击转化输出还要打对折。

爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。

这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1

就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。问题是暴击的收益只有爆伤的三分之一,也就是攻击稀释要到打三折的时候才显现出来,这就是2200左右的总攻击,五星武器还要更高。

不信的话自己写个程序算一算。

总结:

但到2400攻击的时候暴击爆伤收益会大幅上升。而且上升非常快,最佳维持爆伤暴击2:1。

当然,杯子有增伤先用增伤。

这个游戏的暴击和爆伤十分神奇,可以算是初始暴击最低的游戏之一,初始5%的暴击和50%的爆伤,收益简直算是没有,***二十下,才能打出一次150%倍率的伤害,这是什么鸟提升?当然,后期暴击和爆伤起来后,也是很强的。

攻击则是万金油,不清楚堆什么,堆攻击准没错,尤其是前期,必然要首推攻击力。