下面说说方法:
服务器可以使用lore编辑器插件或者n***编辑器插件(仅限1.6.4之后的版本)
装一个all-u-want这个mod(注意和背包整理mod冲突),切换为创造模式就可以,拿一个物品到快捷栏,鼠标指着它按R键,然后就可以修改了
这张图是all-u-want的使用方法
1、给物品命名需要“铁砧”,给武器命名时,点击“铁砧”,将武器放入,然后修改想要的名字即可。
/iknow-pic.cdn.bcebos***/060828381f30e9242b88d05143086e061d95f7a6"target="_blank"title=""class="28c754544f9cb38d ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos***/060828381f30e9242b88d05143086e061d95f7a6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
2、给动物命名需要“命名牌”,命名牌只能找到和钓鱼获得,还可以***通过代码得到。
/iknow-pic.cdn.bcebos***/2934349b033b5bb5065f6d9e39d3d539b700bcc2"target="_blank"title=""class="35b681293b18e613 ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos***/2934349b033b5bb5065f6d9e39d3d539b700bcc2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
3、点击“铁砧”,进入打造界面,放入“命名牌”,修改名字后取出命名牌。
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4、使用“命名牌”,点击“动物”即可给动物命名。
/iknow-pic.cdn.bcebos***/f9dcd100baa1cd114fca3e40b612c8fcc3ce2d55"target="_blank"title=""class="e613b4da837bb0b3 ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos***/f9dcd100baa1cd114fca3e40b612c8fcc3ce2d55?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
我的世界控制台指令是游戏中修改内容的主要方法,1.17版本新增了部分控制台指令,如何修改物品栏?下面一起来看看我的世界1.17版本新增指令用法详解
我的世界1.17版本新增指令用法详解
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/item 目标replace 物品[数量] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
/item 目标modify 物品修饰器- 为物品附加战利品表函数(不进行***)。
/item 目标copy 来源[物品修饰器] - 将来源物品栏中的物品***到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
拥有以下三种格式:
示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品***到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
/perf
用于生成并保存性能分析数据。
执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。
在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。
结果保存于.minecraft/debug/profiling/时间戳.zip。
物品修饰器
在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。
战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包***。
这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
我的世界/Minecraft默认的材质包并不是很好看,玩家可以根据自己的喜好下载材质包,更改游戏的外观主题,下面简单介绍材质包怎么用。
1、首先要下载材质包,百度我的世界材质包就能找到很多***。
2、然后打开游戏主界面,点击“选项”。
3、接着在选项中点击“***包”。
4、如果没装过材质包,里面的左侧是空的,点击“打开***包文件夹”。
5、将刚下载的材质包文件粘贴到打开的文件夹里面。
6、然后点击绿色的√选择这个材质包。
7、点击完成,进入游戏时使用的是上面一个材质包,这样就完成了替换。
我的世界修改物品属性方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道我的世界修改物品属性方法,下面由小骨来为大家带来我的世界修改物品属性方法相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。
指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
我的世界1.9中文版