dnf手游3D元素爆破师技能怎么加点和搭配呢?每个职业都有多个技能,职业不同转职方向也是不一样的,那么元素爆破师的技能怎么加点呢?
元素爆破师技能介绍
普通技能
魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。
魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。
旋火盾:将火炎在身前成盾状并施放出去对目标造成伤害,攻击会随着目标距离而减少。
瞬移:向指定方向快速移动一定距离。
擒拿掌:抓取前方1名敌人后用力扔开,被掷出的敌人落地时会生成冲击波并给周围的敌人造成伤害。
刷图技能推荐:魔球连射
转职技能
冰晶坠:在魔法阵范围内落下冰柱造成伤害。
地炎:在前方地面生成多个火柱攻击敌人。
雷光屏障:生成雷光屏障,并向前快速推移攻击敌人,有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。
元素禁断:可以强制中断元素爆破师的技能。
元素轰炸:跳跃后,在空中向敌人连续抛出各种属性的小魔法球,最后生成大型魔法球砸向地面并引发爆炸。
属性变换:将魔法球的属性变换为火、冰、光、暗中的1种,可以根据敌人的不同属性而发动不同的属性攻击并带有附带学效果。
刷图技能推荐:雷光屏障、冰晶坠、元素轰炸、地炎、属性变换
DNF手游中气功师是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游气功师加点攻略,也是百花最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解气功师加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
气功师加点攻略
气功师(百花)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对百花PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下气功师的技能树
气功师(百花)技能介绍评测(含加点建议)
念气波:端游还原到手游的技能,10级转职后通过学习“蓄念炮”强化此技能,前期刷图路上的核心技能(推荐加点:前期升级加满,后期可舍弃掉)
10级技能
念兽:龙虎啸:10级转职后即可学习,核心被动技能,技能效果和端游类似,改变基础攻击形态,不同的是在DNF手游中这是个被动技能,而且不独立计算普攻伤害,增益效果为移动速度增加和减少被击伤害,且增加部分技能攻击力(推荐加点:满)
蓄念炮:端游还原到手游的技能,将“念气波”变成可以蓄气的强力念气波,1级精通,技能伤害随“念气波”变化,学1级精通即可
雷鸣强踢:DNF手游新技能,可蓄气,通用小技能“前踢”的强化版,体术技能,PKC应该不错(推荐加点:和雷霆背摔2选1加满)
光之亲和:被动技能,转职后自动学习,和端游相同效果,减少暗属性抗性提高光属性抗性
念气感知:被动技能,转职后自动学习,和端游相同效果,提升失明抗性和“念气波”的感电几率
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力(怕疼你点防御鸭),怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人建议舍弃)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图用不上(推荐加点:点1或舍弃)
光之兵刃:核心主动BUFF技能,和端游***队友增伤的效果有所出入,手游中只会加成自身的光属性强化,对队友的加成为“赋予光属性攻击”“光属性抗性”“魔法防御力”“攻击、施放速度”,持续时长30秒,CD为60秒(推荐加点:满)
虎击之势:被动技能,自动学习,无须SP,增加普通攻击的伤害
15级技能
气玉弹:端游还原到手游的技能,和端游类似,有小范围的聚怪效果(推荐加点:学1或满)
雷霆背摔:端游还原到手游的技能,和端游类似,强化小技能“背摔”,PK场的核心技能之一(推荐加点:和雷霆背摔2选1加满)
20级技能
念气罩:俗称“罩子”,端游早期版本的***神技,和以前端游一样施放后为脱手,手游中不同的是再次按技能键或持续时间结束会发生爆炸,且产生爆炸伤害(推荐加点:满)
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度(推荐加点:可以选择加1跑位或舍弃)
念气环绕:核心主动BUFF技能,生成念气珠环绕在周围,对周围敌人造成伤害,且会增加部分技能攻击力和提升防御力,可全程保持BUFF状态(推荐加点:满)
25级技能
幻影爆碎:俗称“幻爆”,端游早期的核心输出技能,在手游中只要学习“幻影进击”就会有一个类似于端游中花花“三觉”后优化的效果,再次按技能键,所有分身会冲向正前方发生爆炸,演示请看GIF2,不同于端游“三觉”优化效果的自动索敌,只会向正前方(推荐加点:满)
30级技能
幻影进击:DNF手游新技能,向前方突进,撞到敌人引发爆炸,附带效果为如果有设置“幻影爆碎”,分身也会同自身一起向前突击(推荐加点:满)
35级技能
狮子吼:端游还原到手游的技能,一定几率使敌人进入眩晕,不错的范围输出技能,而且眩晕的控制效果非常实用(推荐加点:满)
40级技能
螺旋念气场:端游还原到手游的技能,技能等级越高,念气场越大,无法脱手,不错的输出技能(推荐加点:满)
45级技能
念兽:雷龙出海:端游还原到手游的技能,可通过滑动技能键来控制雷龙的方向,和端游的设定相同,按跳跃键雷龙原地爆炸,爆炸攻击力与剩余时间成正比,也就是端游中常称的“秒C”,输出建议近距离秒炸,核心无色爆发技能(推荐加点:满)
50级技能
千莲怒放:还原了端游中花花的一次觉醒主动技能,设定与端游相同,在地上放出念花,念花受到光属性攻击会逐渐开放,开放的阶段越高伤害越高,一共是5朵念花,最高输出技能(推荐加点:满)
乱舞·千叶花:还原了端游中花花的一次觉醒被动技能,和端游效果类似,提高魔法暴击和暴击伤害,还有速度的增益,且每隔60秒可免疫一次伤害(推荐加点:满)
结语
百花的职业定位也是面向新手玩家,虽然手游中无法直接为队友增伤,但目前来看“速度”和“光属性攻击”也都是非常吃香的属性,还有“念气罩”的保护,加上自身也有一定的输出能力。
DNF手游魔道学者是魔法师的转职职业,那么DNF手游魔道学者怎么玩?技能如何选择加点?下面小编就为大家带来DNF手游魔道学者技能加点全攻略:
魔道学者满55级并完成冒险、勇士地图的所有3S评分共可拥有6080点技能点和11点特性技能点。
冰属性:
冰属性技能:
必点:魔幻冰粉(点满)冰霜钻孔车(前置技能位魔道酸雨云,根据自己喜好加,但是至少加1点)
火属性技能:
熔岩药瓶(点满)爆炎加热炉(根据自己需要)
光属性技能:
改良魔法星弹、旋转扫把、电鳗碰撞机都点满
暗属性技能:
反重力装置暗影斗篷点满
***技能:
直接点满
主动觉醒技能:
副本技能点满,决斗技能不点
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
DNF手游五测技能键怎么设置好?五测已经开启,此次的版本对技能按键进行大改版,小编在这里为你介绍五测技能键设置推荐:
首先看一下上次测试的技能摆放,四个普通技能键加上三种技能组合键,一共是16个主动技能键加5个BUFF技能键,总共有21个技能键,可以满足玩家对技能释放的需求。不过测试的“手搓”似乎并不太受玩家热爱与推崇。
于是五测为了满足玩家们不同的需求,提供了三种不同的技能摆放方式,小编下面为大家做详细介绍。
第一种:六种主动技能栏
这种方式主要是方便等级不太高玩家使用,前期技能少,不需要太多的技能位,六个就足够了,多了就挡住屏幕画面。同时适用于只需一些核心技能的职业使用。
DNF手游体验服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游9月27日召唤改版后怎么加点?这次更新中力法的改版很大,有多项技能调整,让召唤师有了很大的提升。今天小编就为大家带来召唤师改版后的加点攻略。
魔力印记
- 技能学习等级间隔变更(2 → 3);
- 变更为精通等级20、最大等级30。
- 丸子标记的_象被召唤兽攻击时的伤害计算方法_更。
变更前:丸子独立产生一个伤害;
_更后:召唤兽打出的伤害以一定比率附加;
攻击间隔减少 (1秒 → 0.5秒);
魔力印记的攻击力减少50%;
召唤兽增加伤害比率不变;
精灵召唤 : 火焰赫瑞克;
精灵召唤 : 冰影阿奎利斯;
精灵召唤 : 极光格雷林;
精灵召唤 : 亡魂默克尔;
减少攻击力;
精灵牺牲
减少属抗叠加次数降低至1;
魔法秀
不再影响召唤兽狂化的CD;
蚀月附灵
附灵攻击的最大回数回复时间对比当前等级区间增加5秒;
上位精灵、路易丝施放蚀月附灵时会进入霸体状态;
冰影阿奎利斯、路易丝的蚀月附灵动作的后摇延迟;
若召唤兽处于无法施放蚀月附灵的位置,则会在召唤师所在的位置施放蚀月附灵;
精灵召唤:伊伽贝拉;
减少攻击力;
激光攻击和基本攻击变为全属性攻击;
(新) 伺机而动
新技能,施放后,可以停止唤兽的攻击;
精 · 和谐精灵 套装;
现有
[9]套装;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]可召唤数 +1;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]召唤持续时间 -100秒;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]冷却时间 -50%;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]MP消耗量 -25%;
[魔力印记]召唤兽附加魔法武器攻击力 +15%;
改动后
[9]套装;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]可召唤数 +1;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]召唤持续时间 -100秒;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]冷却时间 -50%;
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]MP消耗量 -25%;
[魔力印记]召唤兽附加魔法攻击力 +15%;
DNF手游技能改版建议,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游技能改版建议,下面由小骨来为大家带来DNF手游技能改版建议相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
随着六月的到了,2017年也步过去了一半。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在今年年末之前DNF手游能再开测,也算是今年给玩家的一次大大惊喜。
那么问题来了,在座的小伙伴们觉得DNF手游接下来应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?
小编搜集了一些参加过内测的玩家针对技能界面与操作的建议,如果DNF手游这么改,你是爱它还是恨它
建议一
如图
左白***域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝***域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红***域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白***域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑***域为技能位置(可以发现本次测试的?手搓?似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉***域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半?附着?在普通攻击按键上)
建议二
如图
1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将?死亡抗拒?处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)
2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)
3。后四张图的白***域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)
4。普通攻击键上滑?上挑?下滑?后跳?
5。地图可以适当缩小
可能涉及到误触问题,还有一个方案
右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能
普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能
删除?死亡抗拒?技能处按键
再稍微配合上述手势。
现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放
小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。
据说策划已经接受了玩家的建议,将来可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。
DNF手游气功师是不少小伙伴喜欢的职业,那么DNF手游气功师怎么打竞技场?DNF手游气功师pk技能加点怎么加?连招有什么技巧?下面小编就为大家带来解答:
pk加点选择
首先,魔法暴击、蓄念炮、雷踢、念兽:龙虎啸、光之兵刃、气玉弹、念气环绕、幻影进击、狮子吼、螺旋念气场和乱舞:千叶花加满,然后气功波、雷霆背摔和旋风腿各加1点,幻影爆碎加
14点、钢筋铁骨加15点、念气罩加11点,以上技能加点是鱼柒在竞技场的加点,不一定适用于全部勇士哦,仅供参考!
pk先手的技巧方法
在一场竞技PK中往往先手目标从而决定了整场PK的成败,由于“花花”的机动性较强,所以她的先手招式也有很多!
第一种,利用职业的被动念兽:龙虎啸可使她在普通攻击时的攻击范围扩大在对战中先手的时机更佳,靠近敌人Y轴快速普通攻击目标进行打断目标,然后接雷踢或上勾拳使其浮空达到先手
的效果。
第二种,远程释放气玉弹使目标被禁锢在气玉弹中,快速移动过去后雷踢或上勾拳使其浮空达到先手目的。
第三种,利用金刚碎技能效果进行Y轴范围浮空接上勾拳达到先手目的(由于金刚碎释放后自身僵直时间较长如果没施放好会被反手,而且释放浮空中会被打断,所以注意使用的时机)。
第四种,念气罩在主动或者被动释放结束后会产生爆炸使对方僵直短暂时间,在这过程中瞄准时机,幻影进击+雷踢或上勾拳,达到先手目的。
第五种,利用幻影爆碎+幻影进击的特效,爆炸瞬间使目标进行僵直短暂时间,然后接气玉弹,达到先手目的。
pk连招技巧
首先开局往斜上或斜下跑动然后施放双buff技能,光之兵刃和念气环绕(在施放过程中注意目标位置,离近的话先释放念气罩,避免被目标打断起手),然后利用走位靠近目标利用y轴念气环绕和普通攻击,使对面中断*作僵直,迅速接雷踢+XX+气功波+上勾拳+XX+气功波+雷踢+XX+气功波+上勾拳+XX+气玉弹+螺旋念气场(在目标蓝条倒地前可适当减少连招)在目标倒地后瞬接念气罩+幻影爆碎,在目标敌人起身后迅速引爆幻影爆碎,施放狮子吼,如果目标快速脱离,不要紧迫的去追,避免被反手,在念气罩中调整状态,寻找起手先机,从而取得整场的胜利!
DNF手游元素师技能加点怎么选择呢?游戏中元素师加点和技能选择非常重要,下面小编就给大家带来了DNF手游元素师加点及技能选择攻略,一起来看看吧。
技能分析
元素师加点方面相当简单,高伤害技能点满即可,而且在日常刷图或者是团本中也只需要哪里亮了点哪个,所以说该职业是最适合萌新玩家使用的角色。与其他主要专精单一属性强化的角色有所不同,元素师需要的是全属性强化,其主要是使用各种元素技能造成伤害,例如在使用火属性技能的时候,则会根据玩家火属性强化的高低来决定伤害。而且觉醒技能也是不同元素的结晶。
但是好在元素师自带属性攻击,所以打造成比其他角色要低上不少,毕竟现在手游中的属性攻击卡片价格相当高昂。
加点推荐
雷旋以及冰墙点出一级,其他高于20级的技能全全部满级。元素师是依靠魔法进行远距离伤害的角色,而这两个技能是与敌人近身后才能打出不错的效果,只在决斗场中有着不错的表现,在团本实战中并不是太合适。